रेबस आँख. अक्षरों और चित्रों के साथ पहेलियाँ कैसे हल करें: नियम, युक्तियाँ, अनुशंसाएँ

की तारीख: 19/12/2015 पहेलियाँ कैसे सुलझाएं

ये बुनियादी नियम हैं जो आपको पहेलियाँ हल करना सीखने में मदद करेंगे। उन्हें निम्नलिखित लघु कार्टून में दिखाया गया है, और नीचे पाठ में अधिक विस्तार से चर्चा भी की गई है।

क्लिक करने पर पहेलियों के उदाहरण बड़े हो जाते हैं।

विराम चिह्न और वाक्य संरचना पर ध्यान दें

संपूर्ण वाक्य संरचना के बजाय क्रिप्टोग्राम में केवल व्यक्तिगत शब्दों पर ध्यान केंद्रित करना बहुत आसान है। प्राथमिक विद्यालय की ये बातें याद हैं? इसे "वाक्य आरेख" कहा जाता है। वह वाक्य के प्रत्येक तत्व के लिए भाषण के अलग-अलग हिस्सों का नाम देता है। अब चिंता न करें, आपको प्रत्येक क्रिप्टोग्राम पर एक वाक्य आरेख बनाने की ज़रूरत नहीं है! लेकिन यह अवधारणा बनाने की कोशिश करने में मदद मिलेगी कि भाषण के कौन से हिस्से क्रिप्टोग्राम में पहले से ही पहचाने गए हैं ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि कौन से शब्द उनके ठीक पहले या बाद में दिखाई दे सकते हैं।

1. एक चित्र, ज्यामितीय आकृति, संख्या या संगीत नोट का मतलब है कि पहेली को हल करने के लिए आपको जो दर्शाया गया है उसका नाम पढ़ना होगा। उदाहरण के लिए, संख्या "100" अक्षर "एल" के साथ मिलकर "टेबल" में बदल जाती है, नोट "एसआई" अक्षर "एलए" के साथ हमें शब्द "पावर" और अंक "रोहमस" मिलता है। अंतिम अक्षर हटा दिया गया और सामने खड़ा अक्षर "जी" शब्द "वज्र" बन गया:

प्रासंगिक दोहराव और प्रतिबिंदु की तलाश करें

विराम चिह्न भी एक महत्वपूर्ण सुराग हो सकता है। उदाहरण के लिए, यदि अल्पविराम के तुरंत बाद कोई छोटा शब्द है, तो इस बात की अच्छी संभावना है कि यह सबसे आम संयोजनों में से एक होगा। कई उद्धरण और सूक्तियाँ दोहराव की क्लासिक अलंकारिक कला का उपयोग करती हैं।

इसलिए, यह आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए कि क्रिप्टोग्राम में आपको मिलने वाले कई उद्धरणों में दोहराए गए शब्द या वाक्यांश शामिल हैं। बेशक, ऊपर दिखाए गए जैसा सटीक दोहराव क्रिप्टोग्राम में ज्यादा मदद नहीं करता है, क्योंकि एक बार जब आप किसी एक घटना को समझ लेते हैं, तो बाकी चीजें स्वचालित रूप से डिकोड हो जाएंगी। जहां "प्रासंगिक दोहराव" या "प्रतिबिंदु" के बारे में बात करते समय अलंकारिक दोहराव वास्तव में काम आता है।

पहेलियां कैसे सुलझाएं. रिबस इस प्रकार है: HUNDRED + L. इसे TABLE के रूप में हल किया जा सकता है। रेबस-1

पहेलियां कैसे सुलझाएं. रिबस को SI (नोट) + LA के रूप में पढ़ा जाता है। आप इसे पावर की तरह हल कर सकते हैं। रेबस-2

पहेलियां कैसे सुलझाएं. रिबस को G + ROM (अंतिम अक्षर के बिना एक समचतुर्भुज आकार) के रूप में पढ़ा जाता है। आप इसे थंडर की तरह हल कर सकते हैं। रेबस-3

व्यक्तिवाचक संज्ञा, ओनोमेटोपोइया और असामान्य शब्द

यहां प्रासंगिक पुनरावृत्ति के कुछ उदाहरण दिए गए हैं, जहां एक ही विचार दोहराया जाता है लेकिन थोड़े अलग शब्दों के साथ। और यहां प्रतिवाद के कुछ उदाहरण दिए गए हैं, जहां विरोधी अवधारणाओं या विचारों को एक-दूसरे के विरुद्ध प्रस्तुत किया जाता है। यदि किसी विशेष शब्द के लिए कुछ भी काम नहीं करता है, और पैटर्न अंग्रेजी में आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले शब्द से मेल खाने के लिए बहुत अधिक छिपे हुए लगते हैं, तो याद रखें कि कुछ उद्धरणों में नियमित संज्ञाएं, ओनमेटोपोइया के असामान्य रूप होते हैं, या बस असामान्य होते हैं या असामान्य शब्द, जिसका किसी विशिष्ट क्षेत्र के बाहर कोई अर्थ नहीं हो सकता है।

2. अल्पविराम का अर्थ है कि आपको उस चित्र से अंतिम अक्षर (शुरुआत में या अंत में) हटाना होगा जिसके आगे अल्पविराम है। दो अल्पविराम का अर्थ है दो अक्षर हटाना। अल्पविराम की पूंछ की दिशा उस चित्र की ओर इंगित करती है जिसमें से अक्षर घटाया जाना चाहिए। बड़ी संख्या में अल्पविराम वाले तत्व वाली पहेलियाँ अवांछनीय हैं, क्योंकि वे प्रयुक्त तत्व के अर्थ को धूमिल कर देती हैं। नीचे एक उदाहरण दिया गया है जहां शब्द "FENCE" को पहले दो अक्षरों को हटाकर "BOR" - शंकुधारी वन के रूप में हल किया गया है:

याद रखें: कोई भी अक्षर स्वयं डिकोड नहीं किया जाएगा

यदि आपने अन्य सभी संभावित क्रमपरिवर्तन का प्रयास किया है और कुछ भी काम नहीं आया है, तो उनमें से किसी एक के लिए "खिड़की के बाहर" सोचना शुरू करें। कोई भी अक्षर कभी भी अपने लिए डिकोड नहीं किया जा सकेगा। यह उन नियमों में से एक है जो कभी-कभी ही मदद करता है, लेकिन कभी-कभी यह पहेली को सुलझाने और पूरी तरह से भयभीत होने के बीच अंतर हो सकता है!

अपने लाभ के लिए शेष ईमेल की सूची का उपयोग करें

चूँकि प्रत्येक अक्षर को एक और केवल एक अक्षर में डिकोड किया जाता है, आप सीखते हैं कि, उदाहरण के लिए, जब आपने एक टी की खोज की, तो पहेली में कोई अन्य अक्षर भी टी में डिकोड नहीं होगा।


पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-2. रेबस-4

3. चित्र के ऊपर कटे हुए अक्षर या संख्या का अर्थ है कि इस शब्द को हल करने के लिए, इस अक्षर या संकेतित संख्या वाले अक्षर को इस शब्द से हटा दिया जाता है, और कुछ मामलों में इसे दूसरे अक्षर से बदल दिया जाता है। उदाहरण के लिए, "व्हेल" शब्द "कैट" में बदल जाता है, "टेबल" "कुर्सी" में बदल जाता है:

क्रिप्टोग्राम को ऑनलाइन हल करने का बड़ा फायदा यह है कि हम आपको प्रत्येक पहेली के नीचे "शेष अक्षरों" की लगातार अद्यतन सूची प्रदान करते हैं। यह अक्सर एक बड़ी मदद हो सकती है यदि आप पहेली के अंत में एक या दो शब्दों पर अटके हुए हैं और आपके पास मिलान करने के लिए कई शब्द होंगे। शेष पत्रों से परामर्श लें और केवल उन्हीं के साथ काम करें जो उनसे या उनसे सभी संभावित क्रमपरिवर्तन को नियंत्रित करते हैं।

किसी पहेली को इतना कठिन और समझ से बाहर खोजने में कोई शर्म की बात नहीं है कि उपरोक्त तरीकों में से कोई भी आपको क्रिप्टोग्राम में एक अंतिम अक्षर को हल करने में मदद नहीं करेगा। यह उन क्रिप्टोग्रामों के लिए विशेष रूप से सच है जो या तो बहुत छोटे हैं या बहुत कम या 1, 2 या 3 अक्षर वाले शब्दों का उपयोग नहीं करते हैं।


पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-3. रेबस-5

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-3. रेबस-6

4. अक्षर, संख्याएँ या चित्र एक दूसरे में हो सकते हैं, एक दूसरे के ऊपर, एक दूसरे के पीछे छिप सकते हैं, एक दूसरे से मिलकर बने होते हैं, फिर "B", "ON", "FOR", "FROM" को इसमें जोड़ा जाता है। पहेली समाधान. उदाहरण के लिए, अक्षर "O", जिसमें अक्षर "YES" है, शब्द "पानी" में बदल जाता है, अक्षर "KA" अक्षर "U" पर खड़ा अक्षर "विज्ञान" शब्द में बदल जाता है, अक्षर "C" अक्षर "I" के पीछे खड़े होने को "HARE" शब्द के रूप में हल किया जा सकता है, और बड़े अक्षर "A", जिसमें छोटे अक्षर "B" शामिल हैं, को "HUT" शब्द के रूप में हल किया जाना चाहिए:

ऐसे मामलों में, परीक्षण और त्रुटि को एक मौका दें! हमारे ऑनलाइन क्रिप्टोग्राम की खूबी यह है कि अनुमान लगाने पर कोई जुर्माना नहीं है और आपको अपनी गलतियों को दूर करने के लिए इरेज़र निकालने की ज़रूरत नहीं है। किसी ग़लत अक्षर को हटाने के लिए बस एक कीस्ट्रोक की आवश्यकता होती है, इसलिए जब आवश्यक हो तो बेझिझक यहां-वहां कुछ अनुमान लगा लें। यदि आपके पास कोई संकेत या तकनीक है जो ऊपर सूचीबद्ध नहीं है, तो हमें उसके बारे में सुनना अच्छा लगेगा! हमें एक पंक्ति भेजने के लिए बस इस पृष्ठ के नीचे दाईं ओर स्थित संपर्क फ़ॉर्म का उपयोग करें।

माशू की पहेलियाँ सुंदर तर्क पहेलियाँ हैं जो संख्याओं को सुराग के रूप में उपयोग नहीं करती हैं। इसके बजाय, चाबियाँ साधारण सफेद और काले घेरे हैं जो मोतियों के समान हैं।

एक चक्र में छोटे सीधी रेखा खंड होते हैं। प्रत्येक रेखा खंड क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर है और दो आसन्न कोशिकाओं के केंद्रों को जोड़ता है। तैयार लूप कभी भी स्वयं को स्पर्श नहीं करेगा या स्वयं को पार नहीं करेगा।


पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-7

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-8

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-9

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-10


काले किनारे कोणों का प्रतिनिधित्व करते हैं - रेखा काले वृत्त के चारों ओर 90 डिग्री का चक्कर लगाएगी। प्रत्येक काला बाईपास बॉक्स सामने और एक सीधे बॉक्स के साथ होना चाहिए - पथ को पथ पर पिछले और अगले फ़ील्ड से सीधे जाना चाहिए।

सफ़ेद घेरे वाले बक्से सीधी रेखाएँ दिखाते हैं - रेखा उस बक्से से बिना मुड़े गुजर जाएगी।

प्रत्येक सफेद वृत्त कम से कम एक कोने वाले ब्लॉक से सटा होना चाहिए। लूप को पिछले बॉक्स या अगले बॉक्स या दोनों में एक चक्कर लगाना चाहिए।


यदि आप पहेली के किनारों पर सुरागों से शुरुआत करते हैं तो यह सबसे आसान है। सीमा पर प्रत्येक काले वृत्त के लिए, आप सीमा के लंबवत दो वर्गों के लिए पहेली में विस्तारित एक खंड बना सकते हैं।

उन पहेलियों के बारे में अलग से कहना आवश्यक है जिन्हें हल करते समय "चालू" और "ऊपर" टुकड़े दिखाई देते हैं, साथ ही उन पहेलियों के बारे में जिनमें "ऊपर" - "अंडर" और "सामने" - "के लिए" परिवर्तनशीलता होती है। उदाहरण में आप देख सकते हैं कि "DE" अक्षर पर खड़े अक्षर "ZhDA" को "HOPE" के रूप में हल किया गया है। वही समाधान तब प्राप्त होता है जब "WAIT" अक्षर "E" के ऊपर लटका होता है। अक्षरों के एक के ऊपर एक "लटकने" के मामले में दर्पण संस्करण "अंडर" स्थिति का संकेत दे सकता है, जैसा कि "बेसमेंट" रीबस में है। इसी प्रकार, कुछ अक्षरों को दूसरों के बाद रखने के मामले में एक दर्पण समाधान उपलब्ध है, फिर "परिवर्तन" रिबस के अनुसार, "फॉर" और "पहले" प्रतिस्थापनों को अलग-अलग करके रिबस को हल किया जा सकता है।

दरअसल, बॉर्डर के 1 सेल के भीतर मौजूद हर काला घेरा पूरी तरह या आंशिक रूप से भरा जा सकता है। बॉर्डर पर प्रत्येक सफेद सेल के लिए, आप उसके माध्यम से एक सीधी रेखा खींच सकते हैं जो बॉर्डर के समानांतर चलती है।

अब हम ऊपरी दाएं कोने में सफेद वृत्त से जाने वाले पथ का विस्तार कर सकते हैं। चूँकि इसमें जाने वाली एक रेखा है, इससे बाहर जाने वाले रास्ते में तुरंत एक कोण होना चाहिए, अन्यथा यह वैध सफेद वृत्त नहीं होगा। याद रखें कि सभी सफेद वृत्तों में कम से कम एक निकटवर्ती कोना अवश्य होना चाहिए।


पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-18

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-19

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-20

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-21


अब हम सबसे भीतरी सफेद घेरे के साथ एक सीधी रेखा भर सकते हैं - जो रास्ता हमने पहले ही खींच लिया है वह एक सीमा बनाता है जिसे हम किसी अन्य तरीके से पार नहीं कर सकते हैं।


अब हम शेष काले घेरे का विस्तार कर सकते हैं क्योंकि कोने के लिए अन्य दिशाएँ उपलब्ध नहीं हैं।

उन्हें कैसे हल करें?

पहेलियों में कादिशा गैलरी में सुराग हैं, जो टोकोटा प्लाजा के बगल में स्थित है और ग्रैंड सीढ़ी से ज्यादा दूर नहीं है। इन सुरागों को समझने से पहेलियाँ सुलझाना आसान हो जाएगा। गैलरी में क्षेत्रों के लिए एक संकेत है. ये तीन के ढेर में तीन रंगीन कांच की खिड़कियां हैं। शीर्ष कांच की छवि पहला क्षेत्र है, मध्य कांच की छवि दूसरा क्षेत्र है। और निचली कांच की छवि तीसरा क्षेत्र है। यहां वे बाएं से दाएं हैं।

5. एक पंक्ति में अनेक समान अक्षरों को हल करते समय अर्थात् आगे एक अंक जोड़ना - इन अक्षरों की संख्या के अनुसार। उदाहरण के लिए, सात अक्षरों "I" का अर्थ "परिवार" है:

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-5. रेबस-11

6. किसी शब्द के उल्टे चित्र या भाग का मतलब है कि शब्द को उल्टा पढ़कर पहेली को हल करना होगा। उदाहरण के लिए, एक बिल्ली की उल्टी तस्वीर "TOK" शब्द में बदल जाती है:

आपको बस प्रत्येक क्षेत्र को कांच की छवि के साथ पंक्तिबद्ध करना है। आपको उन क्षेत्रों को ठीक करना होगा जो आपके पास अभी भी हैं, उन तक पहुंचने से पहले उन्हें हटा दें। पहले क्षेत्र के बगल में एक गैलरी का लिंक है। दूसरे क्षेत्र में बखरो पत्थर है। तीसरे क्षेत्र में खुली हवा में इसके करीब या इसके समान कुछ भी नहीं है।

यदि आपको पैटर्न पसंद नहीं है, तो आपको बस उन्हें उस क्षेत्र की कांच की छवियों से मेल खाना है और आप पहेली को हल कर लेंगे। यदि किसी कारण से आपको लगता है कि पहेली को पूरा करने के बाद आपको कैडिश ऑफ़ टोल्स की शुरुआत में वापस जाने की आवश्यकता है। जब आप पहेली हल करते हैं तो पहेली क्षेत्रों को दोबारा दोहराएं क्योंकि वे रीसेट हो जाते हैं।


पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-6. रेबस-12

7. "टिक" डालने का मतलब है कि आपको उस शब्द में एक अतिरिक्त अक्षर डालने की ज़रूरत है जिसे "टिक" निर्देशित किया गया है। उदाहरण के लिए, यदि संख्या "2" के ऊपर यह चिन्ह है और किनारों पर संख्या "1" और "2" है, तो आपको शब्द में "TWO" डालना होगा। निर्दिष्ट पत्र- हमारे मामले में, "I" पहले और दूसरे अक्षर के बीच है। और चूँकि दोनों के बाद "N" अक्षर भी है, पूरी पहेली को "SOFA" के रूप में हल किया जा सकता है:

पहेलियाँ कैसे हल करें इसके बारे में वीडियो

फिर आप पाँच नीले बटनों वाले एक गोल कमरे में आएँगे। यहाँ गैलरी में एक संकेत है. इस सुराग से आप तीन चीजें देख सकते हैं. सबसे स्पष्ट प्रकाश पैटर्न है, जिसे आपको बटनों का उपयोग करके फर्श पर फिर से बनाना होगा। टूलटिप में बाईं ओर पांच बिंदु हैं, दो नीले और तीन सफेद। आप कैसे जानते हैं कि कौन से बिंदु कौन से बटन हैं? बीच वाले बटन को देखें, कल्पना करें कि 9 बजे हैं।

अब तीसरे बटन पर खड़े हो जाएं, जैसे ही आप पथ पर नीचे जाते हैं, आपके बाईं ओर बटन 1 और 2 हैं और दाईं ओर बटन 4 हैं और चूंकि बटन पहले से ही नीले हैं, इसलिए आपको संकेत के अनुसार उन बटनों को दबाने की आवश्यकता हो सकती है जो सफेद बिंदु हैं। आखिरी चीज़ जो आप टूलटिप पर देख सकते हैं वह 3 बजे का लाल बिंदु है। तीसरे बटन पर खड़े होकर, सीधे फर्श पर देखें। लाल बिंदु किस कॉलम में होगा? फर्श पर क्या है जहां लाल बिंदु होगा?


पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-7. रेबस-13

उपरोक्त नियम बुनियादी हैं, उनके अलावा कुछ "अस्पष्ट" अतिरिक्त नियम भी हैं: किसी तत्व के नाम से अक्षरों का एकाधिक चयन (जब तत्व के ऊपर एकाधिक संख्याएं इंगित की जाती हैं); किसी तत्व के टुकड़े की ओर तीर से इशारा करना; तत्वों की अस्पष्ट आपसी व्यवस्था (पूर्वसर्गों "यू", "सी", "ओटी", "पीओ") पर खेलना।
लेकिन ये अतिरिक्त नियम रीबस पहेली के अर्थ को धुंधला कर देते हैं, जिससे यह बहुविकल्पीय समस्या में बदल जाती है। यदि इन नियमों का उपयोग कभी-कभी बड़े बच्चों के लिए पहेली में किया जाता है, तो बच्चों के लिए पहेली में उनका उपयोग अवांछनीय है, क्योंकि बच्चों को सबसे पहले समाधान एल्गोरिदम में स्वयं महारत हासिल करने की आवश्यकता होती है, और यह स्पष्ट नियमों के आधार पर किया जाना चाहिए।
नीचे "अस्पष्ट" पहेलियों के उदाहरण दिए गए हैं:

पिरामिड सुराग आपको बहुत कुछ नहीं बताता, मेरी राय में यह आपको केवल आधी जानकारी ही देता है।


आप यहाँ जो देख रहे हैं वह एक दूसरे के बगल में तीन वृत्त हैं, बीच वाले में इसका एक टुकड़ा है। प्रत्येक वृत्त के नीचे एक आयत है, दाहिना आयत एक वृत्त के साथ अंधेरा है।

मध्य वृत्त के ऊपर एक और वृत्त है जिसमें कोई चीज़ मध्य वृत्त को ढक रही है। तो वृत्त क्रम में हैं, बंद, फिर खुले, फिर बंद। सही सर्कल को बंद करने का मतलब है कि कुछ अलग होगा। यह सुराग आपको पेड़ के प्रतीकों का अनुसरण करने के लिए नहीं कहता है। टूलटिप के शीर्ष पर एक उदाहरण वृक्ष देखा जा सकता है।


पहेलियां कैसे सुलझाएं. फजी नियम. रेबस-14

पहेलियां कैसे सुलझाएं. फजी नियम. रेबस-15

पहेलियां कैसे सुलझाएं. फजी नियम. रेबस-16

पहेलियां कैसे सुलझाएं. फजी नियम. रेबस-17

इसके अलावा, कभी-कभी पहेलियाँ नेस्टिंग की तकनीक का उपयोग करती हैं, जिसे कोष्ठक द्वारा दर्शाया जाता है। इस मामले में, रिबस में इसके भीतर निहित अन्य रिब्यूज शामिल होते हैं। इस तकनीक का उपयोग कभी-कभी बड़े बच्चों के लिए पहेलियों में किया जाता है। बच्चों के लिए, ऐसी पहेलियाँ अवांछनीय हैं, क्योंकि बच्चों को पहले बुनियादी समाधान एल्गोरिदम दिए जाने चाहिए। ऐसी पहेली का एक उदाहरण नीचे दिए गए चित्र में है:


पहेलियां कैसे सुलझाएं. घोंसले का स्वागत. रेबस-22

पहेलियाँ (अन्य कार्यों सहित), जब सही ढंग से उपयोग की जाती हैं, तो बच्चों को पढ़ाने के लिए एक प्रभावी उपकरण होती हैं। अपने बच्चे को उपयुक्त कक्षा की पहेलियाँ देकर, आप उद्देश्यपूर्ण ढंग से मस्तिष्क के "हार्डवेयर" को विकसित कर सकते हैं, उसे लगातार समस्या-समाधान एल्गोरिदम और सट्टा डिजाइन कौशल सिखा सकते हैं।
पाठ और चित्र: ए फ़ोकिन।

उन नियमों पर ध्यान दें जो आपको अक्षरों और शब्दों के साथ पहेलियाँ बनाने में मदद करेंगे।


रेबस - यह उन पहेलियों में से एक है जो सबसे अधिक व्यापक रूप से जानी जाती है। पहेलियों के पहले मुद्रित संग्रह के प्रकाशन का वर्ष 1852 माना जा सकता है। संग्रह के लेखक फ्रेंचमैन एटिने ताबोर हैं। रूस में, पहेलियाँ केवल पिछली शताब्दी के मध्य में दिखाई दीं और तब काफी हद तक अपूर्ण थीं।

रिबास - "एक पहेली जिसमें वांछित शब्द या वाक्यांश को चित्रों, आकृतियों, अक्षरों या संकेतों के संयोजन द्वारा दर्शाया गया है" एस.आई. ओज़ेगोव। वर्तमान में, "रिबस" शब्द का प्रयोग अक्सर व्यापक अर्थ में किया जाता है। यह एक सामान्य संज्ञा बन गया है जटिल, रहस्यमय और समझ से परे हर चीज़ को निरूपित करें।

रीबस वर्णमाला

"रीबस वर्णमाला" में, जैसे कि बहुरूपदर्शक में: कई जटिल अक्षर संयोजन, संख्याएँ और संख्याएँ, चिह्न और अन्य वस्तुएँ - चित्र। रीबस पत्र की ख़ासियत यह है कि इसमें शब्द विभिन्न वस्तुओं, "चीजों" की छवियों द्वारा दर्शाए जाते हैं। रिबस को हल करना मुश्किल नहीं है - जो खींचा गया है वही आपको पढ़ने की जरूरत है।

विराम चिह्नआमतौर पर पहेलियों में नहीं दिखाया जाता; जब डिक्रिप्ट किया जाता है, तो उन्हें अर्थ में बहाल कर दिया जाता है। उन्हें इसलिए नहीं दिखाया जाता क्योंकि उन्हें अलग-अलग तरीके से समझा जा सकता है। अल्पविराम - एक विराम चिह्न - को आसानी से रिबस अल्पविराम के साथ भ्रमित किया जा सकता है - एक संकेत जो चित्र के नाम से एक अक्षर को बाहर करता है। कभी-कभी अपवाद भी होते हैं. प्रश्न चिह्नइसे आमतौर पर वहीं रखा जाता है जहां इसकी आवश्यकता होती है।

पहेलियों में नहीं देखा गया और पैमाना. इसलिए, एक "बिल्ली" "शेर" से बड़ी हो सकती है और इसके विपरीत - एक "हाथी" "माचिस" से छोटा होता है। पहेलियों को सही ढंग से हल करने के लिए, आपको "रीबस वर्णमाला" और हल करने के नियमों को जानना होगा।

पहेलियाँ सुलझाने के नियम

नियम 1।चित्रों में चित्रित वस्तुएँ और जीवित प्राणी सबसे अधिक बार (दुर्लभ अपवादों के साथ) नाममात्र मामले में शब्दों की तरह पढ़ेंऔर एकवचन. कभी-कभी चित्र में वांछित वस्तु को एक तीर द्वारा दर्शाया जाता है।

नियम 2.यदि चित्र उल्टा बनाया गया है तो शब्द को उल्टा पढ़ें। उदाहरण के लिए, एक बिल्ली को उल्टा खींचा जाता है - हम टोक पढ़ते हैं, पोस्ता - काम, मशरूम - बीरग। ऐसी वस्तुएं (चाकू, पेंसिल, बैरल, चेन, पहिया) हैं, चाहे आप उन्हें कैसे भी चित्रित करें, "उल्टी" नहीं दिखतीं। ऐसे मामलों में, अल्पविराम हमारी मदद करते हैं, "उल्टा" दर्शाए गए चित्र को पूरक करते हैं। ऐसे अल्पविरामों का उपयोग करके, यह स्थापित किया जा सकता है कि छिपे हुए शब्द को दाएं से बाएं, यानी "उल्टा" पढ़ा जाना चाहिए: पथ - एपोर्ट।

नियम 3.अल्पविराम पेंटिंग्स के बादकी इंगित करता है कि चित्र में जो दिखाया गया है उसे दर्शाते हुए शब्द के अंत से कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, एक बकरी को उसके पीछे दो अल्पविराम लगाकर खींचा जाता है - हम KO पढ़ते हैं। चित्र से पहले अल्पविरामइंगित करें कि चित्र में जो दिखाया गया है उसे दर्शाते हुए शब्द की शुरुआत में कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, चित्र के सामने अल्पविराम लगाकर एक हाथी बनाया गया है - LON पढ़ें।

नियम 4.संख्याएँ चित्र के ऊपर या नीचे दिखाई दे सकती हैं। प्रत्येक अंक शब्द के एक अक्षर की संख्या है: 1 - शब्द का पहला अक्षर, 2 - दूसरा पत्र, 3 - तीसरा, इत्यादि। चित्र के नीचे या ऊपर संख्याओं का एक निश्चित सेट इंगित करता है कि आपको केवल इन अक्षरों को लेने और उन्हें निर्दिष्ट क्रम में पढ़ने की आवश्यकता है। एक कटी हुई संख्या का अर्थ है कि दिया गया अक्षर छोड़ दिया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, खींचा हुआ घोड़ाऔर संख्याएँ 2,1 इसके अंतर्गत - पढ़ें ठीक है।

नियम 5.बराबर चिह्नअक्षरों के बीच का अर्थ है प्रतिस्थापन किसी शब्द का एक निश्चित अक्षर (या अक्षरों का संयोजन) दूसरे अक्षर (या अक्षरों का संयोजन) में। समान चिन्ह को तीर से बदला जा सकता है। प्रतिस्थापन की क्रिया को तीसरे प्रकार से भी दर्शाया जाता है - जिन अक्षरों को बदला जा रहा है उन्हें काट दिया जाता है और उनके ऊपर प्रतिस्थापन अक्षर लिख दिया जाता है। उदाहरण के लिए, एक तिल खींचा जाता है, और उसके बगल में कटे हुए अक्षर होते हैं आरओऔर शीर्ष पर पत्र और -हम पढ़ते है व्हेल।

नियम 6.अक्षरों को अंदर चित्रित किया जा सकता है अन्य अक्षर, अन्य अक्षरों के ऊपर, अन्य अक्षरों की सतह पर, उनके नीचे और पीछे। ऐसे मामलों में, यह समझना आवश्यक है कि चित्रित अक्षरों में कौन से स्थानिक संबंध हैं।

नियम 7.अक्षरों को अन्य अक्षरों की सतह पर चित्रित किया जा सकता है। उदाहरण के तौर पर दिखाया गया है बड़ा अक्षर एन,और इसके पार बिखरे हुए छोटे और हैं - पढ़ना टट्टू(हालाँकि इसे IPON, NIZI या IZIN के रूप में भी पढ़ा जा सकता है)। या आस्था"।चित्र पठनीय है : "आस्था”.

नियम 8.खण्डन में विशेष प्रकार के हाथ से बनाए गए अक्षरों का भी प्रयोग किया जाता है, जिन्हें चल या स्थिर आकृतियों की रूपरेखा दी जाती है। उदाहरण के लिए, बैठना, लेटना, दौड़ना आदि। ऐसे अक्षर-अंक में क्रिया जोड़ी जाती है: बैठना, लेटना, दौड़ना आदि।

नियम 9.पहेलियों में तथाकथित हैं छुपे हुए पूर्वसर्ग (पर, पहले, अंदर, पर, द्वारा, से, से, ऊपर, साथ, से, पीछे, नीचे)।उनके साथ चित्र पढ़ते समय, आपको संबंधित जोड़ना चाहिए पूर्वसर्ग। उदाहरण के लिए: अंतर्गत "बी" अल (तहखाने), "ओ" एल (बैल) में या "ए" एच ए (ट्रांसमिशन) से पहलेवगैरह।

नियम 10.पहेलियों में प्रयुक्त अंकों. उदाहरण के लिए: 40 ए (मैगपाई), 100 ग्राम (ढेर), 7वाई (परिवार), दूरी (दूरी)।

नियम 11.कटा हुआ पत्रस्वयं के लिए बोलता है, अर्थात्, इस शब्द को पढ़ते समय, कटे हुए अक्षर को ध्यान में न रखें, इसे न पढ़ें। यदि कटे हुए अक्षर के स्थान पर कोई दूसरा अक्षर हो तो उस शब्द को काटे हुए अक्षर के साथ नहीं, बल्कि नये लिखे हुए अक्षर के साथ पढ़ना चाहिए। चित्र के ऊपर या निकट काट दिया गया अंक इंगित करता है कि किसी दिए गए शब्द में ऐसा अक्षर पढ़ा नहीं जा सकता।

नियम 12.संख्याएँ,चित्र के बगल में खड़ा होना - अक्षरों की पुनर्व्यवस्था का संकेत, यह दर्शाता है कि इस शब्दआपको अक्षरों को उस क्रम में पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है जिसमें संख्याएँ एक के बाद एक आती हैं (बाएँ से दाएँ)

ऊपर सूचीबद्ध तकनीकों को एक दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है। इन बुनियादी नियमों को जानने से आपको बिना किसी कठिनाई के इस या उस पहेली को हल करने में मदद मिलेगी।

ऐसा मनोरंजक कार्यबच्चे में एकाग्रता और ध्यान विकसित करें, जो स्कूल वर्ष की शुरुआत में उत्पादक शिक्षण गतिविधियों में योगदान देगा। " ध्यान- यह,- के.डी. उशिंस्की के अनुसार, - एकमात्र द्वार जिसके माध्यम से सब कुछ हमारी चेतना में प्रवेश करता है" यह संयम का पहला कदम है.

रिबास(अव्य. रिबास, वस्तु, वस्तु, वस्तु की सहायता से) - एक पहेली जिसमें इच्छित शब्द या वाक्यांश को आकृतियों, रेखाचित्रों, अक्षरों, संख्याओं, संकेतों के संयोजन द्वारा दर्शाया जाता है। किसी कारण से, यह माना जाता है कि रिब्यूज़ का आविष्कार फ़्रांस में किया गया था, हालाँकि रिब्यूज़ की छवियों का उपयोग पहले रोमन और ग्रीक सिक्कों पर शहरों के नाम बताने के लिए किया जाता था।

मेरा सुझाव है कि आप पहेलियाँ सुलझाने के बुनियादी (लेकिन अंतिम नहीं) नियमों से परिचित हो जाएँ:

1. रेबस में दर्शाए गए चित्र को दुर्लभ अपवादों के साथ नाममात्र मामले में पढ़ा जाता है।

2. एक चित्र में एक से अधिक नाम हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, घोड़ा और घोड़ा, चेहरा और सिर, आदि। इसके अलावा, चित्रों का एक निजी या सामान्य नाम हो सकता है - मछली - एक सामान्य नाम; पाइक, क्रूसियन कार्प, रोच - निजी नाम। खंडन की कठिनाई विशिष्ट मामलों में छवियों की सही समझ में निहित है।

3. अल्पविराम. शब्द के बाईं ओर अल्पविराम इंगित करता है कि शब्द की शुरुआत (शब्द के बाईं ओर) से कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। दाईं ओर अल्पविराम इंगित करता है कि शब्द के अंत (शब्द के दाईं ओर) से कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है।

वास्तव में और भी बहुत कुछ हैं अलग नियमअल्पविरामों के लिए, उल्टे अल्पविराम भी होते हैं, और प्रत्येक लेखक की इस बारे में अपनी समस्याएं होती हैं - व्यक्तिगत रूप से, मैं चिंता नहीं करता और इस तरह की बकवास से पीड़ित नहीं होता, चरम मामलों में, आप हमेशा इंटरनेट पर अतिरिक्त अल्पविरामों की तलाश कर सकते हैं पहेलियाँ सुलझाने के नियम.

4. चित्र/शब्द के ऊपर (नीचे) अक्षरों को काटने का मतलब है कि उन्हें शब्द से काटने की जरूरत है। महत्वपूर्ण: शब्द में शामिल सभी अक्षर हटा दिए गए हैं। कभी-कभी, अक्षरों के बजाय, काट दी गई संख्याएँ होती हैं - इस मामले में, आपको केवल संबंधित संख्या वाले अक्षर को काटने की आवश्यकता होती है।

5. किसी शब्द के भीतर अक्षरों को बदलने के लिए, "ए = ई" जैसी समानता का उपयोग किया जाता है, जिसका अर्थ है कि शब्द के सभी अक्षरों "ए" को अक्षर "ई" से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। एक विशिष्ट अक्षर को बदलने के लिए, 5=E जैसी समानता का उपयोग किया जाता है, जिसका अर्थ है कि शब्द के पांचवें अक्षर को "E" अक्षर से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।

6. कभी-कभी एक शब्द से केवल कुछ अक्षर ही लिए जाते हैं। इस मामले में, उनकी संख्या शब्द के ऊपर सूचीबद्ध है।

7. उलटा हुआ चित्र इंगित करता है कि शब्द को पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए, अर्थात। दांये से बांये तक। (बिल्ली - टोक, मोल - टोर्क)

8. पहेलियाँ बनाते समय अक्सर इस्तेमाल की जाने वाली तकनीक एक दूसरे के सापेक्ष अक्षरों की व्यवस्था है (अंदर, नीचे, ऊपर, पर, वाई, द्वारा, से, के लिए, आदि)। उदाहरण के लिए, नीचे दिए गए चित्र में, अक्षर "O" में "YES" अक्षर हैं, हमें v-o-da मिलता है, यानी। पानी। हालाँकि कुछ मामलों में इसे YES-V-O (दावो) के रूप में पढ़ा जा सकता है - आपको प्रत्येक विशिष्ट रिबस के अर्थ को देखने की आवश्यकता है।

कभी-कभी किसी पत्रिका में चित्रों, अक्षरों और संख्याओं के साथ-साथ विराम चिह्न और समान चिह्नों वाली एक पहेली होती है। यह एक खंडन है. क्रॉसवर्ड या स्कैनवर्ड की तुलना में, बहुत से लोग इस पहेली को हल नहीं कर सकते हैं। प्रश्न उठता है: "पहेलियों में अल्पविराम का क्या अर्थ है?" कठिनाई यह है कि निर्णय नियम कभी मुद्रित नहीं होते। और यदि आपको किसी प्रकार का निर्देश मिलता है, तो वह संभवतः अधूरा होगा। लेकिन हकीकत में सबकुछ इतना मुश्किल नहीं है.

रिबस क्या है

लैटिन शब्द रेबस का अर्थ है "चीजें।" यह मुहावरा "शब्दों की मदद से नहीं, बल्कि चीजों की मदद से" शब्दों के पार्लर गेम का बहुत सटीक वर्णन करता है। यह पहली बार फ़्रांस में ज्ञात हुआ जब इन पहेलियों का एक संग्रह प्रकाशित हुआ। इसके संकलनकर्ता ई. टैम्बुरो हैं। पहली पहेलियाँ पहेलियों की एक विस्तृत श्रृंखला द्वारा प्रतिष्ठित नहीं थीं, लेकिन बाद के वर्षों में उन्हें विभिन्न तकनीकों से काफी समृद्ध किया गया।

तब से, संगीतमय, साहित्यिक, गणितीय और नाटकीय पहेलियाँ सामने आई हैं। सिद्धांत सभी के लिए समान है: एन्क्रिप्टेड अवधारणा कई अन्य शब्दों से भागों में बनी होती है, जिन्हें चित्रों या पैंटोमाइम द्वारा दर्शाया जाता है। रिब्यूज़ के बोर्ड गेम में, अल्पविराम होते हैं जो छवियों के साथ जुड़े होते हैं।

ऐसे कुछ सिद्धांत हैं जिनके द्वारा एन्क्रिप्शन लिखा जाता है। पहेली को सुलझाने के लिए, आपको यह जानना होगा कि अल्पविराम का क्या अर्थ है।

पहेलियों के अपने नियम होते हैं

संक्षेप में, अल्पविराम उन अक्षरों को इंगित करता है जिन्हें किसी शब्द से हटाने की आवश्यकता होती है। वे चित्र के एक या दूसरी ओर खड़े हो सकते हैं। चूँकि पाठ बाएँ से दाएँ पढ़ा जाता है, छवि से पहले अल्पविराम लगाने का मतलब है कि पहला अक्षर हटा दिया गया है। इसके बाद अल्पविराम इंगित करता है कि अंतिम अक्षर को ध्यान में नहीं रखा गया है। इसके कई संकेत हो सकते हैं. इस मामले में, छवि द्वारा एन्क्रिप्ट किए गए शब्द से कई अक्षरों को बाहर रखा गया है।

चित्र के शीर्ष पर रीबस में अल्पविराम का क्या अर्थ है? एक अन्य नियम कहता है कि रीबस ऊपर से नीचे तक पढ़ा जाता है। तो, चलो इसे फेंक दें प्रारंभिक पत्र. सादृश्य से, यह पहले से ही स्पष्ट है कि नीचे रिबस में अल्पविराम का क्या अर्थ है - अंतिम अक्षर को छोड़ना।

उलटे संकेत भी हैं. इसका मतलब यह है कि शब्द के अंत से अक्षर हटा दिए जाते हैं। जब उल्टे चित्र सामने आते हैं तो शब्द उल्टा पढ़ा जाता है। यदि चित्र में उल्टा अल्पविराम भी लगाया गया है, तो पीछे की ओर पढ़े गए शब्द से अंतिम अक्षर हटा दिया जाता है।

उदाहरण के लिए, गाय की छवि के नीचे दो उल्टे अल्पविराम होते हैं। उनके नीचे एक शेर है, और शेर के नीचे अक्षर "ए" है। समाधान: सबसे पहले, "गाय" शब्द से अंतिम दो अक्षर हटा दें, हमें "कोरो" मिलता है। अब हम "लेफ्ट" जोड़ते हैं। यह "रानी" शब्द निकला।

एकाधिक अल्पविराम

कभी-कभी रिबस में एक नहीं, बल्कि दो अल्पविराम होते हैं। इस कोड का क्या मतलब है? कुछ लोग सोचते हैं कि ये उद्धरण हैं। हालाँकि, ऐसा नहीं है.

उदाहरण के लिए, आपको निम्नलिखित पहेली का अनुमान लगाने की आवश्यकता है: बाईं ओर हाथी की तस्वीर के सामने दो अल्पविराम हैं। शब्द बाएँ से दाएँ पढ़े जाते हैं, जिसका अर्थ है कि पहले दो अक्षर हटा दिए जाएंगे। यदि आप "हाथी" शब्द से पहले दो अक्षर घटाते हैं, तो आपको "वह" मिलता है।

दूसरा विकल्प: बाईं ओर हाथी की तस्वीर के सामने "म्यू" अक्षर है। दाईं ओर की तस्वीर के बाद दो अल्पविराम और "i" अक्षर हैं। समाधान: "हाथी" शब्द से हम अंतिम दो अक्षर घटाते हैं, हमें "sl" मिलता है। "मूसली" शब्द प्राप्त करने के लिए शुरुआत में "म्यू" और अंत में "आई" जोड़ें।

लेकिन क्या होगा यदि आपको स्वयं एक पहेली बनाने की आवश्यकता हो? मान लीजिए कि आपको शब्दांश "वह" के लिए एक एन्क्रिप्शन चुनने की आवश्यकता है। बेशक आप उपयोग कर सकते हैं विभिन्न तरीके. लेकिन अगर आप याद रखें कि पहेलियों में अल्पविराम का क्या मतलब होता है, तो सब कुछ आसान हो जाएगा। रूसी भाषा में कई अक्षरों वाले पर्याप्त शब्द हैं। आपको जो चाहिए उसे पाने के लिए, आपको वस्तुओं के साथ आने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। उदाहरण के लिए, ग्रामोफोन से एक तस्वीर लें और बाईं ओर नौ अल्पविराम लगाएं। कार्य इस तथ्य से जटिल है कि आपको पहले यह अनुमान लगाना होगा कि चित्र द्वारा कौन सा शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है। शायद हर कोई नहीं जानता कि ग्रामोफोन क्या है।

गिरगिट और बायीं ओर छह अल्पविरामों वाली तस्वीर को एक खंडन के रूप में भी प्रस्तुत किया जा सकता है।

चित्र के शीर्ष पर अल्पविराम का क्या अर्थ है?

इसका मतलब यह है कि शब्द के पहले अक्षर को छोड़ना आवश्यक है, क्योंकि रिब्यूज़ पढ़ने का नियम हमेशा लागू होता है: बाएं से दाएं और ऊपर से नीचे तक। उदाहरण के लिए, एक रीबस है जिसमें दो चित्र हैं - एक बाल्टी और एक किताब। दोनों चित्रों के ऊपर तीन सामान्य गैर-उल्टे अल्पविराम हैं। समाधान यह है: हम "बाल्टी" और "पुस्तक" शब्दों से पहले तीन अक्षर घटाते हैं। हमें "रो" और "हा" यानी "सींग" मिलते हैं।

दूसरा उदाहरण: एक सांप का चित्र जिसके ऊपर अल्पविराम है। एक संकेत है: "i" = "l"। समाधान यह होगा: हम "साँप" शब्द से पहला अक्षर घटाते हैं, हमें "मैया" मिलता है। अब हम अक्षर "i" को "l" में बदलते हैं। यह "चाक" निकला।

गिरगिट या ग्रामोफोन के उदाहरण, जिनकी ऊपर चर्चा की गई थी, उन्हें इस तरह लिखा जा सकता है: शब्द की छवि के साथ चित्र के ऊपर, "ग्रामोफोन" और "गिरगिट" शब्दों से उन्हें घटाने के लिए आवश्यक संख्या में अल्पविराम लगाएं।

जब संकेत चित्र के नीचे हों

ऐसा होता है कि अल्पविराम चित्र के ऊपर या नीचे होते हैं। रिबस में सबसे नीचे अल्पविराम का क्या मतलब है? इसे आपको परेशान न होने दें. ऊपर से नीचे पढ़ते समय, चित्र के ऊपर स्थित अल्पविराम इंगित करता है कि एन्कोडेड शब्द का पहला अक्षर हटाया जा रहा है। और जो छवि के नीचे खड़ा है वह बाद वाले की ओर इशारा करता है। यदि कई अल्पविराम हैं, तो कई अक्षर हटा दें।

मान लीजिए कि हमारे पास एक हथौड़े की छवि है। एक संकेत है: "टी" = "के"। इसका मतलब यह है कि अक्षर "t" को "k" से बदला जाना चाहिए। आगे, चित्र के नीचे एक अल्पविराम है। समाधान: अक्षर को प्रतिस्थापित करें और शब्द "दूध" प्राप्त करें। हम आखिरी को हटा देते हैं और "दूध" बाहर आ जाता है।

उलटा विराम चिह्न

कभी-कभी पहेलियों में उलटा अल्पविराम होता है; इस मामले में अंतिम अक्षर को हटाने का क्या मतलब है? कार्य को जटिल बनाने के लिए, उल्टा खड़ा यह प्रतीक, चित्र के अंत या नीचे नहीं हो सकता है। यदि रीबस कई छवियों से बना है, जिनमें से प्रत्येक को अल्पविराम से पूरक किया गया है, तो निम्नलिखित सिद्धांत आपको भ्रम से बचने में मदद करेगा।

यदि नियमित अल्पविराम है, तो शब्द के आरंभ के अक्षर हटा दिए जाते हैं, और यदि यह उल्टा है, तो शब्द के अंत के अक्षर हटा दिए जाते हैं। यदि एक शब्द को कई चित्रों और अल्पविरामों से एन्क्रिप्ट किया गया है, तो प्रत्येक चित्र के पहले नियमित अल्पविराम होगा, और फिर उलटा होगा। इससे पहेली के टुकड़े अलग हो जाते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि चित्रों के बीच कितने अल्पविराम हैं, उनकी स्थिति से आप समझ सकते हैं कि पिछले अक्षर का सिफर कहाँ समाप्त होता है और अगले का सिफर कहाँ से शुरू होता है।

उदाहरण के लिए, दो छवियाँ हैं: रसभरी और एक छाता। रास्पबेरी से पहले दो नियमित अल्पविराम होते हैं, फिर दो उल्टे होते हैं। छतरी के बाद एक और उलटी छतरी है। एक संकेत है: "z" = "m"। आइए क्रम से निर्णय लें। संपूर्ण रिबस एक पंक्ति में लिखा गया है, जिसका अर्थ है कि हम बाएं से दाएं पढ़ते हैं। हम "रास्पबेरी" शब्द से शुरुआत में दो अक्षर और अंत में दो अक्षर घटाते हैं, हमें "ली" मिलता है। यह पहला अक्षर है. अब "अम्ब्रेला" शब्द में हम "z" अक्षर को "t" में बदलते हैं, हमें "mont" मिलता है। हम अंतिम अक्षर हटाते हैं और "सोम" प्राप्त करते हैं। यह दूसरा अक्षर है और कुल मिलाकर यह "नींबू" होगा।

लंबवत पहेलियाँ

वहाँ ऊर्ध्वाधर पहेलियाँ भी हैं जहाँ चित्रों के बीच विराम चिह्न हैं। पहेलियों में अल्पविरामों का क्या अर्थ है यदि वे एक दूसरे के ऊपर स्थित हों? उनमें से कुछ, यदि एक पंक्ति में लिखे जाएं, तो बहुत अधिक स्थान घेर लेते हैं। मान लीजिए कि एक तस्वीर एक मैदान दिखाती है, दूसरी सड़क। फ़ील्ड के बाद दो उल्टे अल्पविराम हैं, सड़क से पहले दो और हैं, लेकिन अब सामान्य हैं, और सड़क के बाद एक उलटा है। यह रिबस पेज पर फिट नहीं होगा, लेकिन इसे स्थानांतरित नहीं किया जा सकता। क्या करें?

ऊपर से नीचे तक रीबस लिखने का एक तरीका, जिसमें चित्र एक के ऊपर एक रखे जाएंगे, मदद करेगा। फ़ील्ड वाले के नीचे हम दो उल्टे अल्पविराम लगाते हैं, सड़क के ऊपर - दो नियमित अल्पविराम, और सड़क के नीचे - एक उल्टा अल्पविराम लगाते हैं। हम रिबस को हल करते हैं: "फ़ील्ड" शब्द से अंतिम दो अक्षर घटाएँ, हमें "द्वारा" मिलता है। यह पहला अक्षर है. "सड़क" शब्द से हम पहले दो और एक आखिरी अक्षर घटाते हैं। हमें एक "हॉर्न" मिलता है। यह दूसरा अक्षर है. एक साथ - "दहलीज"।

अल्पविराम से एक सुंदर पहेली कैसे बनाएं

किसी रिबस को सुंदर ढंग से लिखने के लिए आपको इसे बहुत लंबा या ऊंचा नहीं बनाना चाहिए। उदाहरण के लिए, आप इस पद्धति का उपयोग कर सकते हैं: शब्द का मध्य भाग लें और उसके लिए एक चित्र ढूंढें। इसे एक ऐसा शब्दांश होने दें जिसे अन्य शब्दों के भाग के रूप में खोजना आसान हो। ऊपर तथा नीचे के अतिरिक्त अक्षरों को अल्पविराम से काटने पर हमें वांछित अक्षर प्राप्त होता है। अब आपको बस तस्वीर के पहले और बाद में छूटे हुए अक्षरों को जोड़ना है और काम तैयार है।

उदाहरण: आपको "हिरण" शब्द को एन्क्रिप्ट करने की आवश्यकता है। सबसे पहले, हम मध्य शब्दांश का चयन करते हैं, जिसे हम एक चित्र के साथ प्रदर्शित करेंगे। इस मामले में, शब्दांश "ले" चुनना आसान है। यह कई शब्दों में पाया जाता है, लेकिन सुंदरता के लिए हम "मधुमक्खी का छत्ता" चुनेंगे। यह चौकोर है और इसे शीट के बीच में रखना आसान है। छत्ते वाले चित्र के ऊपर और नीचे अल्पविराम लगाएं। ऊपर - सामान्य, नीचे - उलटा। इस प्रकार हम शब्दांश "ले" को नामित करते हैं। अब चित्र के सामने बाईं ओर हम अक्षर "ओ" डालते हैं, और उसके बाद - अक्षर "एन" और "बी"। सभी एक साथ - "हिरण"।

इसे खेलने का प्रयास करें विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि. इससे तर्क विकसित होता है और बढ़ता है शब्दकोश. कुछ समय बाद, आप देखेंगे कि आप शब्दों की संरचना को समझने में बेहतर हो गए हैं।

रिबस एक चित्र-पहेली है। इसे हल करने के लिए, आपको रिबस को हल करने के नियमों को जानना होगा। आज मैं आपको इनके बारे में बताऊंगा और हम इन नियमों का उपयोग करके कई पहेलियों को सुलझाने का प्रयास करेंगे।

1. यदि चित्र के पहले या बाद में अल्पविराम हैं, तो आपको शब्द के आरंभ या अंत में उतने अक्षर हटा देने चाहिए जितने अल्पविराम हैं।

2. यदि खींची गई वस्तु के आगे कोई अक्षर काट दिया जाए तो इसका मतलब है कि उसे पढ़ा नहीं जाना चाहिए, बल्कि शब्द से हटा दिया जाना चाहिए।

3. यदि किसी चित्र शब्द में एक अक्षर काट दिया गया है, और उसके स्थान पर दूसरा लिखा है, तो आपको एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलना होगा।

4. अक्सर पहेलियों में चित्र के ऊपर दो अक्षर लिखे होते हैं और उनके बीच बराबर का चिन्ह होता है। इसका मतलब है कि आपको एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलना होगा।

5. यदि चित्र उल्टा बनाया गया है तो आपको शब्द को उल्टा पढ़ना होगा।

6. चित्र के नीचे के अंक उस क्रम को दर्शाते हैं जिसमें शब्द के अक्षर लिखे जाने चाहिए।

7. अक्षर अलग-अलग स्थिति में रहकर स्वयं शब्द बना सकते हैं।

- उदाहरण के लिए, यदि अंदर अक्षर, शब्दांश या संख्याएँ हैं, तो उन्हें "इन" पूर्वसर्ग के साथ पढ़ा जाना चाहिए।

 यदि अक्षर या शब्दांश एक दूसरे के नीचे स्थित हैं, तो "चालू", "ऊपर" या "नीचे" पूर्वसर्गों का उपयोग करें - यह चयन विधि द्वारा निर्धारित किया जाता है।

रीबस एक विशेष पैटर्न के रूप में एक पहेली है जिसमें चित्र, अक्षर, संख्याएं और विभिन्न अन्य प्रतीकों का उपयोग किया जा सकता है।

रिबस हमेशा बाएँ से दाएँ पढ़ा जाता है (विशेष मामलों को छोड़कर)।

चित्र के पास अल्पविराम हैं - इसका मतलब है कि आपको शब्द में उतने अक्षर हटाने होंगे जितने अल्पविराम हैं। चित्र के बाईं ओर अल्पविराम - आपको शुरुआत में अक्षर हटाने होंगे, दाईं ओर अल्पविराम - अंत में कितने अक्षर हटाने हैं।
उदाहरण के लिए, शब्द "GHOST" में आपको शुरुआत में 3 अक्षर हटाने होंगे
और अंत में 4. हमें "व्यू" शब्द मिलता है।

चित्र उल्टा है - शब्द "पीछे से आगे" पढ़ा जाता है।
उदाहरण के लिए, उलटा विदूषक = TUSH

चित्र के आगे के अक्षरों का अर्थ है कि इन अक्षरों को जोड़ने की आवश्यकता है।
उदाहरण के लिए, शब्द "बाइसन" यहां एन्क्रिप्ट किया गया है

चित्र के पास एक कटा हुआ अक्षर है, और उसके बगल में एक और है - जिसका अर्थ है कि शब्द के इस अक्षर को इस अक्षर से बदलने की आवश्यकता है। यदि अक्षरों को आसानी से काट दिया गया है, तो उन्हें इस शब्द से हटा दिया जाना चाहिए
हाथी = तोड़ना

चित्र में तीर वास्तव में इंगित कर सकता है कि किस पर ध्यान देना है।

चित्र के ऊपर की संख्याओं का उपयोग शब्द के अक्षरों को क्रमांकित करने के लिए किया जाता है। संख्या किसी दिए गए शब्द में अक्षर के स्थान को इंगित करती है, और जिस क्रम में संख्याएँ लिखी जाती हैं वह इस अक्षर का नया स्थान निर्धारित करती है। यदि किसी शब्द में अक्षरों से कम संख्याएँ हैं, तो इसका मतलब है कि शब्द के सभी अक्षरों का उपयोग नहीं किया गया है, बल्कि केवल डेटा का उपयोग किया गया है।
उदाहरण के लिए, शब्द "TIGER" से हमें "THREE" शब्द मिलता है।

एक के नीचे एक खड़े चित्रों या अक्षरों के बीच क्षैतिज रेखा का उपयोग "चालू", "ऊपर", "अंडर" पूर्वसर्गों का उपयोग करके अक्षर संयोजनों को एन्क्रिप्ट करने के लिए किया जाता है।
उदाहरण के लिए, शब्द "नास्ट" - एस टी पर

कभी-कभी चित्रों के स्थान पर संख्याओं का प्रयोग किया जाता है :

अक्सर पाया जाता है पत्र पहेलियाँ. अक्षरों का चित्रण किया गया हैएक के बाद एक, एक दूसरे के अंदर, कुछ दूसरों की ओर "भागते" हैं, कुछ दूसरों से "बाहर आते" हैं...
उदाहरण के लिए, "पानी" शब्द का दूसरा अर्थ "हाँ में हाँ" भी हो सकता है। आइए देखें कि क्या मतलब निकलता है।

यदि आप पहेलियाँ सुलझाने का अभ्यास करना चाहते हैं, तो हमारे अनुभाग पर जाएँ और साहस करें!

चित्रों में पहेलियों की सूची:

उल्टे घर और अक्षर "ए" के बारे में

ऐसा लगता है कि यह शब्द "लिंग" है, लेकिन ऐसा नहीं लगता...

संकेत - एक पक्षी के बारे में खंडन)

इस पहेली में है इंसान की नाक, आखिर क्यों है यहां..