एक अक्षर में अक्षरों से पहेलियाँ कैसे हल करें। पहेलियां कैसे सुलझाएं

जैसा कि आप जानते हैं, एक व्यक्ति का जन्म नहीं होता है, वे एक हो जाते हैं और इसकी नींव बचपन में रखी जाती है। किसी व्यक्ति के बौद्धिक व्यक्तित्व के विकास में उसकी महत्वपूर्ण भूमिका होती है दिमागी क्षमताऔर सरलता, जिसे कम उम्र से ही विकसित करने की आवश्यकता है।

जब कोई बच्चा पहेलियाँ सुलझाने के लिए तैयार हो

सबसे ज्यादा प्रभावी तरीकेमानव विकास एवं संवर्द्धन बौद्धिक स्तरपहेलियों और पहेलियों का समाधान है। अक्षरों और चित्रों का उपयोग करने और बच्चे को अन्य दिमागी खेलों से परिचित कराने से पहले, आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि छोटा व्यक्ति इसके लिए पहले से ही तैयार है - उसने बात करना और छवियों को पहचानना सीख लिया है। आपको सबसे सरल चित्र पहेली से शुरुआत करनी चाहिए। जैसे-जैसे बच्चा बड़ा होता है और उसकी मानसिक क्षमताओं का स्तर विकसित होता है, कार्यों को जटिल बनाना आवश्यक है।

पहेलियों के प्रकार

विभिन्न पहेलियों की एक विशाल विविधता है। उन सभी को श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है:

  1. चित्र पहेलियाँ. पहेली इस या उस वस्तु की छवियों में छिपी हुई है। व्याख्या करते समय, आइटम का नाम विशेष रूप से नाममात्र मामले में पढ़ा जाना चाहिए। ऐसी स्थितियाँ होती हैं जब चित्र में दिखाई गई वस्तु के कई नाम या अर्थ होते हैं। उदाहरण के लिए, "बस" और "परिवहन", "बिल्ली" और "जानवर"। इस मामले में, आपको वह सुराग शब्द चुनना होगा जो अर्थ में अधिक उपयुक्त हो।
  2. पत्र पहेलियाँ विशेष रूप से अक्षरों से बनी होती हैं। उन्हें विभिन्न तरीकों से व्यवस्थित किया जा सकता है, जो ऐसी पहेली बनाते समय मौलिक है।
  3. चित्र+पत्र. अक्षरों और चित्रों से पहेलियाँ कैसे हल करें? इस खंडन को हल करने की मुख्य कुंजी छवि है, और अक्षरों से संकेत मिलता है कि एकमात्र सही उत्तर प्राप्त करने के लिए आपको चित्रित वस्तु के नाम को थोड़ा समायोजित करने की आवश्यकता है।
  4. "चित्र+संख्या" रिबस "चित्र+अक्षर" रिबस का एक एनालॉग है, केवल यहां चित्र को संख्याओं द्वारा पूरक किया गया है, जिनकी संख्या भिन्न हो सकती है।
  5. अल्पविराम के साथ पहेलियाँ. अक्सर, चित्र पहेलियों में नियमित या उल्टे अल्पविराम का उपयोग किया जाता है। अल्पविराम से पहेलियाँ कैसे हल करें? यह चिन्ह इंगित करता है कि उत्तर पाने के लिए आपको चित्र में खींची गई वस्तु का पहला या अंतिम अक्षर हटाकर उसका नाम छोटा करना होगा।

बच्चों के पालन-पोषण के लिए सही दृष्टिकोण वे माता-पिता हैं जो अपने बच्चों को कम उम्र से ही पहेलियाँ सुलझाने में शामिल कर देते हैं। ऐसी पहेलियों को सुलझाने से तार्किकता, रचनात्मकता और मौलिकता, सरलता, एकाग्रता और ध्यान के विकास में योगदान मिलता है।

लेकिन आप यह कैसे सुनिश्चित कर सकते हैं कि आपके बच्चे को इस प्रकार का "मानसिक व्यायाम" पसंद है? यहां कुछ सरल लेकिन प्रभावी सुझाव दिए गए हैं:

  1. धैर्य, धैर्य और अधिक धैर्य! यह बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि बच्चों में शाश्वत बेचैनी और जल्दबाजी की विशेषता होती है।
  2. यदि आप देखते हैं कि कोई बच्चा पहेलियाँ हल नहीं कर सकता है, तो खुद को या उसे प्रताड़ित न करें! थोड़ा इंतज़ार करें, हो सकता है कि बच्चा जल्द ही इस गतिविधि में दिलचस्पी दिखाए।
  3. पहेलियों का चयन शिशु की आयु वर्ग को ध्यान में रखकर किया जाना चाहिए। इसलिए, यदि कोई बच्चा केवल पढ़ सकता है, तो आपको चित्र पहेली या अक्षर पहेली चुननी चाहिए; यदि बच्चा पहले से ही गिनती करना जानता है, तो उसे यह समझाना अतिश्योक्ति नहीं होगी कि संख्याओं आदि के साथ पहेलियाँ कैसे हल करें।
  4. बच्चे को "माइंड गेम्स" में शामिल करने के चरण में, सबसे सरल चित्र पहेली को प्राथमिकता देने की सिफारिश की जाती है। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि वे रंगीन हों।
  5. किसी बच्चे को जबरदस्ती पहेलियाँ हल करने के लिए मजबूर करना सख्त वर्जित है, क्योंकि ऐसा दृष्टिकोण बच्चे को इस तरह की गतिविधियों में शामिल होने से पूरी तरह से हतोत्साहित कर सकता है। पहेलियाँ सुलझाने का सबसे प्रभावी तरीका खेल माना जाता है।
  6. उत्तर वाली पहेलियों को नज़रअंदाज़ न करें। ऐसी पहेलियाँ बच्चा अपने माता-पिता की सहायता के बिना स्वयं ही सुलझा सकता है। बच्चा उत्तर से शुरू करके समाधान का मार्ग स्वयं निर्धारित करेगा।
  7. आपको उन नियमों का पालन करना चाहिए जो आपको अक्षरों और चित्रों के साथ-साथ संख्याओं या अल्पविरामों के साथ पहेली को हल करने में मदद करेंगे।

पहेलियां सुलझाना सीखना

विशेष नियमों का एक सेट आपको पहेलियों को सही ढंग से हल करने का तरीका सीखने में मदद करेगा:


रेबस - इसे स्वयं करो!

आपको न केवल यह जानना होगा कि अक्षरों और चित्रों के साथ पहेलियों को कैसे हल किया जाए, बल्कि यह भी सीखना होगा कि उन्हें स्वयं या अपने बच्चे के साथ मिलकर कैसे बनाया जाए। यह एक और रोमांचक कार्य होगा जिसमें आपका बच्चा खुद को अभिव्यक्त करने में सक्षम होगा।

स्वयं एक तर्क पहेली बनाने के लिए, निम्नलिखित अनुशंसाओं का उपयोग करें:

  1. सभी पहेली नियमों की समीक्षा करें.
  2. आपको सबसे से शुरुआत करनी चाहिए सरल पहेलियाँ. इस स्तर पर, आप बच्चे को स्पष्ट रूप से समझा सकते हैं कि पहेली में इस या उस शब्द को कैसे एन्क्रिप्ट किया जाए। उदाहरण के लिए, संख्या "7" और अक्षर "I" लिखें - उत्तर "परिवार" शब्द होगा।
  3. अपने बच्चे को समझाएं कि एक ही शब्द कई अलग-अलग पहेलियों का उत्तर हो सकता है। उदाहरण के लिए, आइए एक ही शब्द "परिवार" लें, इसे रिबस "7Ya" और "yayayayayayaya" में एन्क्रिप्ट किया जा सकता है।
  4. स्मृति प्रशिक्षण की प्रक्रिया के लिए और तर्कसम्मत सोचबच्चे को यह पसंद आया, वह बार-बार पहेलियाँ बनाने और सुलझाने की ओर लौटना चाहता था, उसे शौकिया गतिविधियों के लिए एक क्षेत्र प्रदान करना चाहता था।
  5. कागज की साफ शीट, चमकीले मार्कर और पत्रिकाएँ लें (जिनसे आप भविष्य की पहेली के अलग-अलग हिस्सों को काट सकते हैं), गोंद। उदाहरण के लिए, हमें एक पत्रिका में एक कप की तस्वीर के साथ एक तस्वीर मिली - हमने इसे काट दिया, इसे एक लैंडस्केप शीट पर चिपका दिया, और तस्वीर के नीचे हम एक महसूस-टिप पेन के साथ "डब्ल्यू = वाई" लिखते हैं। पहेली बन गई है! उत्तर है सीगल.

मज़ेदार और उपयोगी गतिविधियाँ करें!

संख्या पहेलियाँ

दुनिया के सभी हिस्सों में लाखों लोग पहेलियाँ सुलझाना पसंद करते हैं। और ये कोई आश्चर्य की बात नहीं है. "मानसिक जिम्नास्टिक" किसी भी उम्र में उपयोगी है। आख़िरकार, पहेलियाँ स्मृति को प्रशिक्षित करती हैं, बुद्धि को तेज़ करती हैं, दृढ़ता विकसित करती हैं, तार्किक रूप से सोचने, विश्लेषण करने और तुलना करने की क्षमता विकसित करती हैं।

हमारा पूरा जीवन गेमिंग स्थितियों की एक सतत श्रृंखला है। वे महत्वपूर्ण हो सकते हैं, और कभी-कभी वे तुच्छ हो सकते हैं, लेकिन दोनों के लिए हमें निर्णय लेने की आवश्यकता होती है। प्राचीन ग्रीस में भी खेलों के बिना व्यक्तित्व का सामंजस्यपूर्ण विकास अकल्पनीय था। और पूर्वजों के खेल केवल खेल नहीं थे। हमारे पूर्वज शतरंज और चेकर्स जानते थे, और वे पहेलियों और पहेलियों से अनजान नहीं थे। वैज्ञानिक, विचारक और शिक्षक सदैव ऐसे खेलों से परिचित रहे हैं। उन्होंने उन्हें बनाया. प्राचीन काल से ही पाइथागोरस और आर्किमिडीज़ की पहेलियां रूसी नौसैनिक कमांडर एस.ओ. मकारोव और अमेरिकी एस. लॉयड।

एक प्रकार की पहेली होती है जिसे संख्यात्मक कहा जाता है। वे ऐसी अभिव्यक्तियाँ हैं जिनकी आवश्यकता है अंकगणितीय समाधान, गणितीय समानता के रूप में बना है, जहां संख्याओं को अन्य संकेतों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है - अक्षर, ज्यामिति आंकड़े, तारांकन, आदि।

संख्यात्मक पहेलियाँ से तात्पर्य उन कार्यों से है जिनमें तार्किक तर्क का प्रयोग करना आवश्यक होता है। वे प्रत्येक प्रतीक को हल करने और समझने का तरीका हैं, जिससे संख्यात्मक रिकॉर्ड की बहाली होती है।

संख्या पहेलियाँ लगभग एक हजार वर्ष पुरानी हैं। वे पहले चीन में, फिर भारत में दिखाई दिये। यूरोपीय देशों में, संख्यात्मक पहेलियों को शुरू में क्रिप्ट-अंकगणितीय समस्याएं कहा जाता था। यूरोप में उनकी उपस्थिति पहली बार केवल बीसवीं शताब्दी में देखी गई थी, इस तथ्य के बावजूद कि गणित का विकास कई शताब्दियों पहले शुरू हुआ था।

संख्यात्मक पहेलियाँ बनाते समय निम्नलिखित नियमों का उपयोग करें। उपयोग किए गए सभी नंबरों को अक्षरों से बदल दिया गया है। यदि समस्या में समान संख्याएँ हैं, तो अक्षरों की समान संख्या का उपयोग किया जाता है। गणितीय संक्रियाओं के मध्यवर्ती चरणों को तारांकन द्वारा दर्शाया जाता है। इन नियमों के आधार पर, कई प्रकार की पहेलियाँ प्रतिष्ठित हैं। पहली पहेलियाँ हैं जिनमें सभी मौजूदा अक्षरों को संख्याओं से बदल दिया जाता है। इस मामले में, एक अभिव्यक्ति एन्क्रिप्ट की गई है जो मूल प्रस्तुति में रोजमर्रा की स्थितियों को दर्शाती है।

तीन बन्स

+दो + था

पांच बहुत है

बर्फ़ समुद्र ग्रीष्म

+ बर्फ + समुद्र + गर्मी

बर्फ़ीला तूफ़ान महासागर की गर्मी

प्रविष्टि में न केवल संख्याएँ, बल्कि तारांकन भी हो सकते हैं - यह दूसरे प्रकार की पहेली है। तीसरा प्रकार पहेलियाँ है, जिसमें लगभग सभी प्रतीकों को तारांकन द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है।

संख्यात्मक पहेलियाँ बहुत जटिल होती हैं, और कभी-कभी आपके सामने ऐसी पहेलियाँ आती हैं जिनके लिए चरण-दर-चरण दीर्घकालिक समाधान की आवश्यकता होती है। संख्या पहेलियाँ आकर्षक गणितीय समस्याएँ हैं जो तर्क और बुद्धि को बहुत विकसित करती हैं।

संख्यात्मक पहेलियाँ प्रतीकों की कई पंक्तियों से बनी हो सकती हैं, और उनके बीच एक निश्चित संख्या में गणितीय चिह्न रखे जाते हैं, जो संकेतक होते हैं कि कौन से कार्यों को लंबवत रूप से करने की आवश्यकता होती है और कौन से क्षैतिज रूप से।

1) टीए+ आईटी = वर्ष 2) केआरए + ओएलआई = आईएएए

एक्स - + एक्स :-

ईसी x सीएच = एलएलएएस एल एक्स एआर = कवाई

एलईएए + ईसी = लीट्स ओआईआई + एएल = आरकेए

संख्यात्मक पहेलियाँ न केवल स्कूलों में नियमित पाठों के दौरान, बल्कि गणित ओलंपियाड में भी बहुत लोकप्रिय हैं। कंप्यूटर प्रोग्राम का उपयोग करके संख्यात्मक पहेलियों को हल करना संभव है, लेकिन उस व्यक्ति द्वारा अतुलनीय आनंद प्राप्त किया जा सकता है जो स्वतंत्र रूप से समाधान पर पहेली करता है और अंततः उसे ढूंढ लेता है।

समस्याओं को मनोरंजक तरीके से प्रस्तुत किया गया है और ये बहुत दिलचस्प हैं। वे समस्याओं को हल करना चाहते हैं; वे अपनी असामान्यता और उत्तर की गैर-स्पष्टता से मोहित हो जाते हैं। समाधान खोजने के लिए कठिन रास्ता भी अपनाने की इच्छा होती है। मनोरंजक और सख्त काफी संगत हैं। प्रत्येक स्वतंत्र रूप से हल किया गया कार्य शायद एक छोटी जीत है, लेकिन फिर भी एक जीत है।

कैसे निर्णय करें गणित की पहेलियांऔर रेंगने वाले टैरिफ

    अक्षर पहेली में, प्रत्येक अक्षर एक विशिष्ट संख्या को एन्क्रिप्ट करता है: समान संख्याएँ एक ही अक्षर से एन्क्रिप्ट की जाती हैं, और अलग-अलग संख्याएँ अलग-अलग अक्षरों के अनुरूप होती हैं।

    एन्क्रिप्टेड रीब्यूज़ में, उदाहरण के लिए, तारांकन के साथ, प्रत्येक प्रतीक 0 से 9 तक किसी भी संख्या का प्रतिनिधित्व कर सकता है। इसके अलावा, कुछ संख्याओं को कई बार दोहराया जा सकता है, जबकि अन्य का उपयोग बिल्कुल भी नहीं किया जा सकता है।

    इससे पहले कि आप गणितीय अक्षर पहेली (उदाहरण के लिए, एक क्रिप्टारिथ्म) को हल करना शुरू करें, सुनिश्चित करें कि इसमें 10 से अधिक विभिन्न अक्षरों का उपयोग नहीं किया गया है। अन्यथा, ऐसी पहेली का कोई समाधान नहीं होगा।

    पहेली को इस नियम से हल करना शुरू करें कि शून्य किसी संख्या में सबसे बायां अंक नहीं हो सकता। इस प्रकार, वे सभी अक्षर और चिह्न जिनके साथ रिबस में संख्या शुरू होती है, उनका मतलब अब शून्य नहीं हो सकता। आवश्यक संख्याओं की खोज सीमित हो जाएगी.

    हल करते समय, शुरुआती बिंदु के रूप में बुनियादी गणितीय नियमों का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, शून्य से गुणा करने पर हमेशा शून्य मिलता है, और किसी भी संख्या को एक से गुणा करने पर परिणाम के रूप में हमें मूल संख्या प्राप्त होती है।

    अक्सर, गणितीय पहेलियाँ दो संख्याओं को जोड़ने के उदाहरण होती हैं। यदि, जोड़ने के दौरान, योग में पदों की तुलना में अधिक अक्षर हैं, तो योग "1" से शुरू होता है

    अंकगणितीय संक्रियाओं के क्रम पर ध्यान दें। यदि किसी संख्या पहेली में वर्णों की कई पंक्तियाँ हैं, तो इसे लंबवत और क्षैतिज दोनों तरह से हल किया जा सकता है।

    गलतियाँ करने से मत डरो. शायद वे आपको कार्रवाई का सही तरीका बताएंगे। पाशविक बल विधि की उपेक्षा न करें। कुछ पहेलियों के लिए लंबे चरण-दर-चरण समाधान की आवश्यकता होगी, लेकिन अंत में आपको सही उत्तर और आपकी बुद्धिमत्ता के लिए एक उत्कृष्ट कसरत से पुरस्कृत किया जाएगा।

इससे पहले कि आप हल करना शुरू करें जटिल कार्य, अभ्यास करें सरल उदाहरण: कार+कार=निर्माण। इसे एक कॉलम में लिख लें, हल करने में आसानी होगी। आपके पास दो अज्ञात पाँच-अंकीय संख्याएँ हैं जिनका योग छह-अंकीय संख्या है, जिसका अर्थ है कि B+B 10 से अधिक है और C 1 के बराबर है। वर्ण C को 1 से बदलें।

योग A+A एक एकल-अंकीय या दो-अंकीय संख्या है जिसके अंत में एक इकाई होती है, यह तभी संभव है जब योग G+G 10 से अधिक हो और A या तो 0 या 5 के बराबर हो। यह मानने का प्रयास करें कि A 0 के बराबर है, तो O, 5 के बराबर है, जो समस्या की शर्तों को पूरा नहीं करता है, क्योंकि इस स्थिति में B+B=2B 15 के बराबर नहीं हो सकता। इसलिए, ए=5. सभी A को 5 से बदलें।

योग O+O=2O – सम संख्या, 5 या 15 के बराबर तभी हो सकता है जब योग H+H दो अंकों की संख्या हो, यानी। H 6 से अधिक है. यदि O+O=5, तो O=2. यह समाधान ग़लत है, क्योंकि. बी+बी=2बी+1, यानी। O एक विषम संख्या होनी चाहिए. अतः O 7 के बराबर है। सभी O को 7 से बदलें।

यह देखना आसान है कि B 8 के बराबर है, तो H = 9. सभी अक्षरों को पाए गए संख्यात्मक मानों से बदलें।

उदाहरण में शेष अक्षरों को संख्याओं से बदलें: G=6 और T=3। आपको सही समानता मिली: 85679+85679=171358। पहेली का समाधान हो गया है.

हममें से कौन पहेलियों से परिचित नहीं है? ये मनोरंजक एन्क्रिप्शन युवा और बूढ़े सभी के लिए परिचित हैं। पहेलियों में, शब्दों को चित्रों के अनुक्रम और अक्षरों और संख्याओं सहित विभिन्न प्रतीकों का उपयोग करके एन्क्रिप्ट किया जाता है। लैटिन से "रेबस" शब्द का अनुवाद "चीजों की मदद से" के रूप में किया गया है। रिबस की उत्पत्ति 15वीं शताब्दी में फ़्रांस में हुई थी, और रिब्यूज़ का पहला मुद्रित संग्रह, इस देश में 1582 में प्रकाशित हुआ था, जिसे एटिने ताबौरेउ द्वारा संकलित किया गया था। तब से बीते समय के दौरान, रीबस समस्याओं की रचना करने की तकनीक को कई अलग-अलग तकनीकों से समृद्ध किया गया है। एक पहेली को हल करने के लिए, न केवल यह जानना महत्वपूर्ण है कि क्या खींचा गया है, बल्कि एक दूसरे के सापेक्ष चित्रों और प्रतीकों के स्थान को भी ध्यान में रखना है, और यह अभ्यास से हासिल किया जाता है। कुछ अनकहे नियम हैं जिनके द्वारा पहेलियाँ बनाई जाती हैं, और उन्हीं नियमों का उपयोग करके उन्हें हल करना आसान होता है, और नियम इस प्रकार हैं:

पहेलियाँ सुलझाने के सामान्य नियम

रिबस में किसी शब्द या वाक्य को भागों में विभाजित किया जाता है, जिन्हें चित्र या प्रतीक के रूप में दर्शाया जाता है। रिबस हमेशा बाएँ से दाएँ पढ़ा जाता है, कम अक्सर ऊपर से नीचे तक। रिक्त स्थान और विराम चिह्न पढ़े नहीं जाते। रिबस में चित्रों में जो चित्रित किया गया है उसे नाममात्र मामले में पढ़ा जाता है, आमतौर पर एकवचन में, लेकिन कुछ अपवाद भी हैं। यदि कई वस्तुएं खींची जाती हैं, तो एक तीर इंगित करता है कि इस रीबस में पूरी छवि का कौन सा हिस्सा उपयोग किया गया है। यदि पहेली सिर्फ एक शब्द नहीं है, बल्कि एक वाक्य (एक कहावत, एक तकियाकलाम, एक पहेली) है, तो संज्ञा के अलावा इसमें क्रिया और भाषण के अन्य भाग भी शामिल हैं। यह आमतौर पर कार्य में निर्दिष्ट होता है (उदाहरण के लिए: "पहेली का अनुमान लगाएं")। एक रिबस में हमेशा एक समाधान होना चाहिए, और केवल एक ही। उत्तर की अस्पष्टता को रिबस की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए: "इस पहेली के दो समाधान खोजें।" एक रिबस में उपयोग की जाने वाली तकनीकों और उनके संयोजनों की संख्या सीमित नहीं है।

चित्रों से पहेलियाँ कैसे हल करें

नाममात्र एकवचन मामले में बाएं से दाएं सभी वस्तुओं को क्रमिक रूप से नाम दें।

उत्तर: ट्रेल अनुभव = ट्रैकर

उत्तर: बैल खिड़की = फाइबर

उत्तर: चेहरे की आँख = बाहरी भाग

यदि कोई वस्तु उल्टी बनाई जाए तो उसका नाम दाएँ से बाएँ पढ़ना चाहिए। उदाहरण के लिए, "बिल्ली" खींची गई है, आपको "वर्तमान" पढ़ना है, "नाक" खींची गई है, आपको "सपना" पढ़ना है। कभी-कभी पढ़ने के निर्देश एक तीर से दिखाए जाते हैं।

उत्तर: नींद

अक्सर रीबस में खींची गई वस्तु को अलग-अलग कहा जा सकता है, उदाहरण के लिए "घास का मैदान" और "फ़ील्ड", "पैर" और "पंजा", "पेड़" और "ओक" या "बर्च", "नोट" और "मील", ऐसे मामलों में, आपको एक उपयुक्त शब्द का चयन करने की आवश्यकता है ताकि रिबस का समाधान हो। पहेलियाँ सुलझाने में यह मुख्य कठिनाइयों में से एक है।

उत्तर: रवा ओक = ओक ग्रोव

अल्पविराम से पहेलियाँ कैसे हल करें

कभी-कभी चित्रित वस्तु का नाम उसकी संपूर्णता में उपयोग नहीं किया जा सकता है और शब्द के आरंभ या अंत में एक या अधिक अक्षरों को हटाना आवश्यक होता है। फिर अल्पविराम का प्रयोग किया जाता है. यदि अल्पविराम चित्र के बाईं ओर है, तो उसके नाम का पहला अक्षर हटा दिया जाता है; यदि यह दाईं ओर है, तो अंतिम अक्षर हटा दिया जाता है। कितने अल्पविराम होते हैं, कितने अक्षर हटाये जाते हैं।

उत्तर: हो बॉल के = हैम्स्टर

उदाहरण के लिए, 3 अल्पविराम और एक "फीडर" खींचा गया है, आपको केवल "फ्लाई" पढ़ने की आवश्यकता है; "पाल" और 2 अल्पविराम खींचे गए हैं, आपको केवल "भाप" पढ़ने की आवश्यकता है।

उत्तर: छाता पी = पैटर्न

उत्तर: ली सा तो पोर गी = जूते

अक्षरों से पहेलियाँ कैसे हल करें

पहले, ऊपर, पर, नीचे, पीछे, पर, वाई, इन जैसे अक्षर संयोजन, एक नियम के रूप में, किसी चित्र के साथ विद्रोह में चित्रित नहीं किए जाते हैं, बल्कि अक्षरों और चित्रों की संबंधित स्थिति से प्रकट होते हैं। के साथ, से, से, से, द्वारा, और अक्षर और अक्षर संयोजन नहीं दिखाए जाते हैं, लेकिन अक्षरों या वस्तुओं, या दिशा के संबंध दिखाए जाते हैं।

यदि दो वस्तुएँ या दो अक्षर, या अक्षर और संख्याएँ एक दूसरे के अंदर खींची जाती हैं, तो उनके नाम "इन" पूर्वसर्ग के योग के साथ पढ़े जाते हैं। उदाहरण के लिए: "इन-ओह-यस", या "इन-ओह-सेवेन", या "नॉट-इन-ए"। अलग-अलग रीडिंग संभव हैं, उदाहरण के लिए, "आठ" के बजाय आप "सात-वी-ओ" पढ़ सकते हैं, और "पानी" के बजाय - "हां-वी-ओ"। लेकिन ऐसे शब्द अस्तित्व में नहीं हैं, इसलिए ऐसे शब्द खंडन का समाधान नहीं हैं।

उत्तर: वी-ओ-हां, वी-ओ-सात, वी-ओ-एलके, वी-ओ-रो-एन, वी-ओ-रोट-ए

यदि एक वस्तु या प्रतीक दूसरे के नीचे खींचा गया है, तो हम इसे "पर", "ऊपर" या "अंडर" जोड़कर समझते हैं, आपको इसके अर्थ के अनुसार एक पूर्वसर्ग चुनने की आवश्यकता है। उदाहरण: "फ़ो-ना-री", "पोड-उ-शका", "ओवर-ए-ज़्दा"।

उत्तर: फ़ो-ना-री, पोड-उ-शका, ना-ए-ज़्दा

यदि किसी अक्षर या वस्तु के पीछे कोई अन्य अक्षर या वस्तु है तो आपको उसे "के लिये" जोड़कर पढ़ना होगा। उदाहरण के लिए: "का-ज़ा-एन", "ज़ा-य-त्स"।

उत्तर: फॉर-आई-टीएस

यदि एक अक्षर दूसरे के बगल में हो या उस पर झुका हो, तो "u" या "k" जोड़कर पढ़ा जाता है। उदाहरण के लिए: "L-u-k", "d-u-b", "o-k-o"।

उत्तर: प्याज, ओक

यदि एक अक्षर या शब्दांश में कोई अन्य अक्षर या शब्दांश हो तो “से” जोड़कर पढ़ें। उदाहरण के लिए: "iz-b-a", "b-iz-on", "vn-iz-u", "f-iz-ik"।

उत्तर: झोपड़ी, बाइसन

यदि पूरे अक्षर पर कोई अन्य अक्षर या शब्दांश लिखा हो तो "द्वारा" जोड़कर पढ़ें। उदाहरण के लिए: "पीओ-आर-टी", "पो-एल-ई", "पो-या-एस"। इसके अलावा, "द्वारा" का उपयोग तब किया जा सकता है जब पैरों वाला एक अक्षर दूसरे अक्षर, संख्या या वस्तु पर चलता है।

उत्तर: पोलैंड

उत्तर: बेल्ट, फ़ील्ड

यदि कोई वस्तु बनाई जाती है और उसके बगल में एक अक्षर लिखा जाता है और फिर काट दिया जाता है, तो इसका मतलब है कि इस अक्षर को शब्द से हटा दिया जाना चाहिए। यदि काटे गए अक्षर के ऊपर कोई अन्य अक्षर है, तो इसका मतलब है कि आपको काटे गए अक्षर को उसके साथ बदलना होगा। कभी-कभी इस मामले में अक्षरों के बीच एक समान चिह्न रखा जाता है।

उत्तर: मैनहोल

उत्तर: रास्पबेरी जेड मोंट = नींबू

संख्याओं के साथ पहेलियाँ कैसे हल करें

यदि चित्र के ऊपर संख्याएँ हैं, तो यह एक संकेत है कि आपको वस्तु के नाम से अक्षरों को किस क्रम में पढ़ने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, 4, 2, 3, 1 का मतलब है कि नाम का चौथा अक्षर पहले पढ़ा जाता है, फिर दूसरा, उसके बाद तीसरा और पहला।

उत्तर: ब्रिगेडियर

संख्याओं को काटा जा सकता है, जिसका अर्थ है कि आपको शब्द से इस क्रम के अनुरूप अक्षर को हटाना होगा।

उत्तर: स्केट एके लूआ बो एमबीए = कोलंबस

बहुत कम ही, किसी अक्षर की क्रिया का उपयोग खंडन में किया जाता है - दौड़ता है, उड़ता है, झूठ बोलता है; ऐसे मामलों में, वर्तमान काल के तीसरे व्यक्ति में संबंधित क्रिया को इस अक्षर के नाम में जोड़ा जाना चाहिए, उदाहरण के लिए "यू-रन" ”।

नोट्स के साथ पहेलियाँ कैसे हल करें

अक्सर पहेलियों में, नोट्स के नाम के अनुरूप अलग-अलग शब्दांश - "करें", "रे", "मी", "फा"... को संबंधित नोट्स के साथ दर्शाया जाता है। कभी-कभी सामान्य शब्द "नोट" का प्रयोग किया जाता है।

पहेलियाँ बनाने में प्रयुक्त नोट्स


उत्तर: बीन्स, माइनस

बहुत से लोग पहेलियों में रुचि रखते हैं, जिनमें बहुत विविधता होती है। और ये कोई आश्चर्य की बात नहीं है. "मनोरंजक एन्क्रिप्शन" का आधिकारिक आविष्कारक 16वीं शताब्दी में फ्रांसीसी एटियेन ताबौरेउ था। आज के युग में सूचना प्रौद्योगिकीआप इंटरनेट, संदर्भ पुस्तकों और पुस्तकों के साथ-साथ हमारे लेख का उपयोग करके पहेली को हल करने का तरीका जान सकते हैं। पहेलियाँ सुलझाने से सोच गैर-मानक हो जाती है और तर्क विकसित होता है , जो बच्चों और किशोरों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

रिब्यूज़ के नियम क्या हैं?

पहेलियों की अद्भुत दुनिया कई नियमों के अधीन है। चित्रों और प्रतीकों के संयोजन में क्या एन्क्रिप्ट किया गया है, इसे समझने के लिए आपको अभ्यास की आवश्यकता है। लेकिन सबसे पहले आपको सिद्धांत में महारत हासिल करनी होगी, रचना तकनीकों का अध्ययन करना होगा और सीखना होगा कि उन्हें सही तरीके से कैसे हल किया जाए।

पहेलियाँ सुलझाने का रहस्य:

एक तार्किक कार्य में, एक शब्द, वाक्यांश या वाक्य का अनुमान लगाया जाता है, जिसे कई भागों में विभाजित किया जाता है और प्रतीकों और छवियों के रूप में एन्क्रिप्ट किया जाता है;

  • पहली छाप धोखा देने वाली होती है, इसलिए आपको विवरणों पर ध्यान देने की आवश्यकता है;
  • एक दूसरे के सापेक्ष प्रतीकों के स्थान पर विचार करना महत्वपूर्ण है;
  • वे दिशा में हल करना शुरू करते हैं: बाएं से दाएं, या ऊपर से नीचे तक;
  • · यदि कार्य एक दिशात्मक तीर दिखाता है, तो आपको उस दिशा में पढ़ने की आवश्यकता है जो वह इंगित करता है;
  • चित्र की छवि को नामवाचक एकवचन शब्द के रूप में पढ़ा जाता है;
  • कार्य में एक एन्क्रिप्टेड कहावत, उद्धरण या पहेली शामिल हो सकती है जिसमें भाषण के सभी भाग मौजूद होंगे;
  • पहेली बनाते समय चित्रों, संख्याओं, अक्षरों और प्रतीकों का उपयोग किया जाता है;
  • आप किसी कार्य में असीमित संख्या में तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं;
  • किसी तार्किक कार्य को हल करने का परिणाम एक सार्थक शब्द या शब्दों का समूह होना चाहिए।

पहेलियों के प्रकार:

  • साहित्यिक;
  • संगीतमय;
  • गणितीय;
  • आवाज़।

मान लीजिए कि चित्र में कई वस्तुएँ दिखाई गई हैं। नाममात्र मामले में वस्तुओं को बाएं से दाएं दिशा में एक-एक करके नाम देना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, यदि आप चित्र में दिखाए गए दो शब्दों, FOLL और WINDOW को सही ढंग से नाम देते हैं और जोड़ते हैं, तो FIBER शब्द को पढ़ा जा सकता है।

यदि किसी शब्द या चित्र को अल्पविराम से दर्शाया गया है, तो आपको उतने अक्षर हटा देने चाहिए जितने चित्र में अल्पविराम हैं (उदाहरण के लिए, हमारे चित्र में आपको BALL शब्द से एक अक्षर CH हटाना होगा)।

जब एक तार्किक समस्या में दो भाग होते हैं - एक चित्र और एक शब्द, तो आपको चित्र के लिए एकमात्र सही नाम चुनने की आवश्यकता होती है जिसे एक अक्षर अभिव्यक्ति के साथ जोड़ा जा सकता है।

पहेलियाँ सुलझाना बहुत दिलचस्प है अक्षरों से. उदाहरण के लिए, O अक्षर के मध्य में YES लिखा हुआ था। हम तर्क को चालू करते हैं और धीरे-धीरे वही कहते हैं जो हम अपनी आँखों से देखते हैं: "इन - ओ - हाँ," हमें उत्तर मिला - पानी शब्द।

अब याद रखें: आप खोजे गए शब्द का हिस्सा न केवल अक्षरों में "अंदर" दर्ज कर सकते हैं, आप उन्हें छवि के संबंध में सामने, पीछे, नीचे, ऊपर, पर - रख सकते हैं। पूर्वसर्ग - से, से, से, साथ, पर - को एक दूसरे के सापेक्ष चित्र में दिखाई गई वस्तुओं की स्थिति पर एन्क्रिप्टेड कार्य में देखा जा सकता है।

उदाहरण के लिए, हम देखते हैं कि अक्षर "l" अक्षर "k" के विरुद्ध झुका हुआ है - और हम पूर्वसर्ग "u" - "l-u-k" के साथ दो अक्षर पढ़ते हैं, हमें LUK शब्द मिलता है।

ऐसे मामले में जब अक्षर संयोजन एक दूसरे के "ऊपर" या "पर" या "नीचे" स्थित होते हैं - आपको वही उच्चारण करना होगा जो आंखें देखती हैं। यदि आप अंश "fo" और हर "ri" के साथ एक भिन्न देखते हैं - "fo-na-ri" पढ़ें, तो आपको LANTERNS शब्द मिलता है।

यदि चित्र दो अक्षर दिखाता है, लेकिन एक करीब स्थित है, और दूसरा उसके "पीछे" है, तो आपको संकेत लेने और अक्षरों और अक्षर संयोजन "के लिए" को पढ़ने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, "I" अक्षर के पीछे एक "c" छिपा हुआ है, और यदि आप ज़ोर से कहते हैं कि आपकी आँखों ने क्या देखा, तो आपको HARE शब्द मिलता है।

जब एक चित्र रीबस में खींचा जाता है, और उसके बगल में एक पार किया हुआ अक्षर होता है, तो आपको चित्र को ध्यान से देखना होगा और नाममात्र मामले में वस्तु का नाम देना होगा। वह अक्षर जो शब्द में है, लेकिन चित्र में काट दिया गया है, उसे शब्द से हटा दिया जाना चाहिए - परिणाम एक नया खोज शब्द होगा। एक अक्षर वाला विकल्प इस प्रकार हो सकता है: अक्षर को दूसरे अक्षर से बदला जाना चाहिए, इसलिए अक्षरों के बीच एक समान चिह्न होता है।

अक्षरों और संख्याओं वाली पहेलियाँ सबसे आसान हैं। मान लीजिए कि चित्र में एक कॉकरोच दिखाया गया है, और शब्द के ऊपर एक संख्यात्मक अभिव्यक्ति 1, 2, 7, 5 है। इस शब्द में 7 अक्षर हैं, और प्रत्येक संख्या एक अक्षर के बराबर है। आपको शब्द के अनुसार अक्षर लेने होंगे क्रम संख्याएँऔर इसे असाइनमेंट में सुझाए अनुसार व्यवस्थित करें। आपको एक नया शब्द मिलता है - टैंक।

यदि बायीं या दायीं ओर चित्र के पास अल्पविराम हैं, तो आपको चित्र को नाम देना होगा और अनावश्यक अक्षरों को हटाना होगा - परिणाम एक नया शब्द होगा। चित्र में दिखाए गए अल्पविरामों की संख्या शब्द से हटाए जाने वाले अक्षरों की संख्या से मेल खाती है।

कार्य तब और अधिक जटिल हो जाता है जब चित्र में कई चित्र दर्शाए जाते हैं।

किसी तार्किक कार्य को हल करना दिलचस्प होता है जब वे एक अक्षर अभिव्यक्ति या एक अक्षर को संख्याओं के साथ जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, 100 + अक्षर "l", आपको TABLE शब्द मिलता है।

मान लीजिए कि नीचे दी गई छवि पर एक ईगल का चित्र है, और शीर्ष पर एक अक्षर समीकरण P = C है। हम देखते हैं कि कैसे गर्वित ईगल गधा शब्द में बदल गया है।

कई चित्रों वाली पहेलियाँ काफी आम हैं, जिनके नीचे संख्याएँ स्थित होती हैं। यदि संकेतित संख्याओं में से कुछ को काट दिया जाता है, तो इसका मतलब है कि जिन शब्दों के अंतर्गत संख्याएँ दर्शाई गई हैं, उनमें से प्राप्त डिजिटल निर्देशों के अनुसार अक्षरों को हटाना होगा।

हम एक अभिव्यक्ति का उपयोग करके भिन्नों वाली पहेलियाँ पढ़ते हैं जो विभाजन की क्रिया को बताती है। इसलिए, यदि अक्षर "z" को "k" से विभाजित किया जाता है, तो हम "z - na - k" पढ़ते हैं और SIGN शब्द प्राप्त करते हैं।

अक्सर पहेलियों वाले कार्यों में आप एक साथ कई छवियां देख सकते हैं - एक अक्षर, एक संख्या, एक छवि। ऐसी तर्क पहेलियों को हल करते समय, आपको बस चीजों को देखना होगा और उन्हें उनके उचित नामों से बुलाना होगा; यह विधि सबसे भ्रमित करने वाली पहेलियों को तुरंत हल करने में मदद करती है।

माता-पिता का सपना होता है कि उनके बच्चे के जीवन में सब कुछ अच्छा हो जाए। लेकिन हमें सपने नहीं देखना चाहिए, बल्कि कार्य करना चाहिए। हर कोई जानता है कि एक बच्चे की सोच एक वयस्क की सोच से अलग होती है। बच्चों में अभी तक रूढ़ियाँ या जटिलताएँ नहीं हैं; बच्चे दुनिया को उसके वास्तविक प्रकाश में देखते हैं। यही कारण है कि बच्चे को स्वतंत्र रूप से सोचना, तार्किक श्रृंखलाएं बनाना, कोई रास्ता तलाशना और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उसे ढूंढना सिखाना महत्वपूर्ण है। किसी बच्चे को तार्किक रूप से सोचना और किसी प्रश्न का सार देखना सिखाने का शुरुआती लोगों के लिए पहेलियाँ हल करने से बेहतर कोई तरीका नहीं हो सकता है!

जितना अधिक जटिल, उतना अधिक दिलचस्प, या नोट्स के साथ पहेलियाँ कैसे हल करें

जब बीज पीछे रह जाएंगे, तो आप और आपका बच्चा दोनों नट्स को संभालने में सक्षम होंगे। कठिन पहेलियाँयह केवल वही व्यक्ति कर सकता है जिसके पास विशेष ज्ञान हो।

छड़ियों या माचिस का उपयोग करके आप दिलचस्प तर्क समस्याएँ बना सकते हैं। यहां, चॉपस्टिक से क्रियाएं दो दिशाओं में की जा सकती हैं:

  • छड़ियों की स्थिति बदलकर आप छवि बदल सकते हैं;
  • छड़ियों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि परिणामी आकृतियों में छड़ियों की संख्या समान हो।

लाठी के साथ कार्य एक दिलचस्प और रोमांचक प्रक्रिया है। शायद जो दो से चार त्रिकोण बना सकता है वह भविष्य में टाइम मशीन बनाएगा या गणित की दुनिया में एक अविश्वसनीय खोज करेगा।

गणितीय पहेलियाँ अपनी मौलिकता से बच्चों में रुचि जगाती हैं। समाधान की खोज के साथ-साथ, बच्चा गिनता है, कार्य करता है और समस्या को हल करने के लिए कई विकल्पों की तलाश करता है। किसी तार्किक समस्या को हल करने का सबसे सुखद हिस्सा सकारात्मक परिणाम प्राप्त करना है। बच्चों के लिए, जीत की भावना उन्हें खुशी और सकारात्मक भावनाओं का सागर देती है। आप अपने परिवार में पहेलियाँ कर सकते हैं, या आप इस शौक को अपने साथियों के साथ ला सकते हैं। इंटरनेट संसाधनों में बच्चों और किशोरों, शौकीनों और पेशेवरों के लिए बड़ी संख्या में शैक्षिक कार्य शामिल हैं। बच्चों के प्रकाशनों में कई आकर्षक तर्क कार्य, पहेलियाँ, सारथी और वर्ग पहेली शामिल हैं। अपने बच्चे के लिए इन्हें खरीदना न भूलें। और कार्टून के दसवें एपिसोड को देखने के बजाय, एक तर्क समस्या को एक साथ हल करने की पेशकश करें। मेरा विश्वास करो, समय बिना किसी ध्यान के उड़ जाएगा, और साथ बिताए गए मिनटों की गर्माहट आपके दिल को लंबे समय तक गर्म रखेगी।

सभी को नमस्कार!

मानसिक कसरत के बारे में क्या ख्याल है? क्या आप अपने खाली समय में वर्ग पहेली हल करना और तर्क समस्याओं के बारे में सोचना पसंद करते हैं? लोगों ने बहुत समय पहले ही अभ्रक और जटिल रेखाचित्र बनाकर जटिल चीजों को आकर्षक चीजों में बदलना शुरू कर दिया था। छिपे हुए शब्दों को समझने के लिए पहेलियाँ, या सामान्य बोलचाल की भाषा में - रिब्यूज़, एक पूरी कला है जो रचना और समाधान के अपने नियमों के अनुसार चलती है।

क्या आप जानते हैं कि आपके लिए पहेलियाँ या एन्क्रिप्टेड पहेलियाँ कैसे सुलझाई जाती हैं - एक घना जंगल? यह पता चला है कि यहां ऐसी तकनीकें और तकनीकें हैं जो आपको "अपने मस्तिष्क को चालू करने" की अनुमति देती हैं। तो आइये जानते हैं - एक रहस्यमयी पहेली से।

शिक्षण योजना:

रिबस कहाँ से आया?

थोड़ा इतिहास. मन का तार्किक प्रशिक्षण हमें फ्रांस से मिला। वहां वे 15वीं शताब्दी में उन्हें हल करने में प्रसन्न थे; प्रशिया के राजा फ्रेडरिक स्वयं अपने दिमाग को लचीला बनाने में पीछे नहीं थे।

इस शब्द का लैटिन से अनुवाद "चीजों की मदद से" किया गया है। और वास्तव में, सभी प्रकार की वस्तुओं, अक्षरों और संख्याओं के चित्रों का उपयोग करके पहेली प्रेमी पहेलियां बनाते हैं।

1582 में, फ्रांसीसियों ने पहला संग्रह भी प्रकाशित किया, जिसने पूरे यूरोप को चित्रों में मनोरंजक तर्क से परिचित कराया। हमारे मूल रूस में, पहेलियाँ केवल 19वीं शताब्दी के अंत में दिखाई दीं - हमारे पास समस्याओं को हल करने के लिए समय नहीं था! रेबस पत्रिका के लिए धन्यवाद, वे उस युग के निवासियों के लिए मनोरंजन में से एक बन गए।

यह पता चला है कि आधुनिक रूसी रिबस पहले से ही सौ साल से अधिक पुराना है, और यह अभी भी उतना ही लोकप्रिय है, और "लुका-छिपी" में इस्तेमाल की जाने वाली तकनीकों में सुधार करना एक अंतहीन और असीमित मामला है। आज नई पहेलियाँ - "स्वाद और रंग" की एक विस्तृत विविधता, उन लोगों के लिए जो बहुत स्मार्ट और सरल हैं।

पहेलियाँ किस प्रकार की होती हैं?

तर्क पहेलियों में शब्दों को अलग-अलग तरीकों से एन्क्रिप्ट किया जाता है।


सबसे सरल खींची गई पहेलियाँ आमतौर पर एक या अधिकतम दो शब्दों को छिपाती हैं, उन्हें "एक-दो-तीन" में हल किया जा सकता है, लेकिन तीन या अधिक तत्वों वाली समस्याओं को हल करना अधिक कठिन होता है, लेकिन और भी दिलचस्प होता है।

आप कहावतों और कहावतों, वाक्यांशों और चौपाइयों को विद्रोह के साथ भी लिख सकते हैं! चित्रों के रूप में तात्याना से वनगिन को पुश्किन के पत्र की कल्पना करें! यह दिलचस्प होगा! और यह कितना अविश्वसनीय रूप से सुंदर लगेगा!

और पहेलियाँ आपके स्कूल अनुसंधान परियोजनाओं के लिए एक उत्कृष्ट, सुंदर और दिलचस्प अतिरिक्त होंगी। उदाहरण के लिए, जैसे या।

न सुलझने वाली पहेलियों को हल करना, या पहेलियों के सामान्य नियम

यदि आप तार्किक पहेलियों को हल करने के सभी नियमों को एक साथ जोड़ते हैं, तो आपको एक विशेष सेट मिलता है जो आपको समाधान के लिए सही रास्ता चुनने में मदद करता है।

  • प्रत्येक छिपे हुए शब्द को भागों में विभाजित किया गया है, चित्र द्वारा या संकेतों का उपयोग करके दर्शाया गया है। इन भागों को आमतौर पर बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, लेकिन यह दूसरे तरीके से होता है और यहां तक ​​कि ऊपर से नीचे तक भी होता है।
  • छिपा हुआ अकेला शब्द आमतौर पर एकवचन कर्तावाचक मामले में एक संज्ञा है। नियमों में अपवाद हैं, लेकिन इसके लिए संकेत दिये गये हैं।
  • जब एक रिबस एक संपूर्ण वाक्य होता है, तो, निश्चित रूप से, न केवल संज्ञाएं वहां रहती हैं, बल्कि क्रिया, और विशेषण, सामान्य तौर पर, भाषण के अन्य भाग भी होते हैं। ऐसी पहेलियों के लिए, संकलक विशेष रूप से "कहावत का अनुमान लगाएं" जैसे निर्देश बनाते हैं।
  • रिबस का एक समाधान अवश्य होना चाहिए। यदि उनमें से कई हैं, तो इसके बारे में एक संदर्भ भी दिया गया है।

इसलिए, कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल से लैस होकर, हम प्रत्येक अनुमानित छवि को लिखते हैं, उनके लिए सभी निर्देशों का पालन करते हैं, और परिणामी भागों को जोड़ते हैं। वोइला! आपको सही उत्तर मिल गया है!

आइए अब मुख्य प्रकार की पहेलियों और उन्हें कैसे हल करें, इस पर गौर करें।

अक्षरों और संख्याओं के साथ चित्र

ऐसी कई तकनीकें हैं जो आपको ऐसी समस्याओं को आसानी से हल करने की अनुमति देती हैं:


अल्पविराम और चिह्नों के साथ चित्र.

पहेलियों को अल्पविराम और चित्रों के साथ-साथ अन्य संकेतों का उपयोग करके भी अपने नियमों के अनुसार हल किया जाता है:


पत्र पहेलियाँ

अक्सर यहां अक्षर अलग-अलग कोणों से खींचे जाते हैं - एक दूसरे के अंदर, पास-पास, एक के नीचे एक - ये सभी तकनीकें हैं जो आपको छिपे हुए शब्द को छिपाने की अनुमति देती हैं:


अपनी ताकत आज़माएं!

क्या आपने पहेलियाँ हल करने के निर्देशों का अध्ययन किया है? अब सिद्धांत को व्यवहार में लाएं! यहाँ एक कहावत है:

ये कैसा चल रहा है? मैं टिप्पणियों में उत्तर की प्रतीक्षा कर रहा हूँ!

खैर, चूँकि हमने कड़ी मेहनत की है, इसलिए हमें अच्छे आराम की ज़रूरत है! गड़गड़ाहट! सभी के लिए! हम देखते हैं और मुस्कुराते हैं)

इसी के साथ मैं तुम्हें अलविदा कहता हूं, मैं भी जाकर पहेलियां बताऊंगा और दिमाग के लिए व्यायाम करूंगा!

हमेशा तुम्हारा, एवगेनिया क्लिमकोविच।