पहेलियाँ कैसे हल करें उदाहरण. बच्चों के लिए संख्याओं के साथ गणितीय पहेलियाँ

जैसा कि आप जानते हैं, एक व्यक्ति का जन्म नहीं होता है, वे एक हो जाते हैं और इसकी नींव बचपन में रखी जाती है। किसी व्यक्ति के बौद्धिक व्यक्तित्व के विकास में उसकी महत्वपूर्ण भूमिका होती है दिमागी क्षमताऔर सरलता, जिसे कम उम्र से ही विकसित करने की आवश्यकता है।

जब कोई बच्चा पहेलियाँ सुलझाने के लिए तैयार हो

सबसे ज्यादा प्रभावी तरीकेमानव विकास एवं संवर्द्धन बौद्धिक स्तरपहेलियों और पहेलियों का समाधान है। अक्षरों और चित्रों का उपयोग करने और बच्चे को अन्य दिमागी खेलों से परिचित कराने से पहले, आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि छोटा व्यक्ति इसके लिए पहले से ही तैयार है - उसने बात करना और छवियों को पहचानना सीख लिया है। आपको सबसे सरल चित्र पहेली से शुरुआत करनी चाहिए। जैसे-जैसे बच्चा बड़ा होता है और उसकी मानसिक क्षमताओं का स्तर विकसित होता है, कार्यों को जटिल बनाना आवश्यक है।

पहेलियों के प्रकार

विभिन्न पहेलियों की एक विशाल विविधता है। उन सभी को श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है:

  1. चित्र पहेलियाँ. पहेली इस या उस वस्तु की छवियों में छिपी हुई है। व्याख्या करते समय, आइटम का नाम विशेष रूप से नाममात्र मामले में पढ़ा जाना चाहिए। ऐसी स्थितियाँ होती हैं जब चित्र में दिखाई गई वस्तु के कई नाम या अर्थ होते हैं। उदाहरण के लिए, "बस" और "परिवहन", "बिल्ली" और "जानवर"। इस मामले में, आपको वह सुराग शब्द चुनना होगा जो अर्थ में अधिक उपयुक्त हो।
  2. पत्र पहेलियाँ विशेष रूप से अक्षरों से बनी होती हैं। उन्हें विभिन्न तरीकों से व्यवस्थित किया जा सकता है, जो ऐसी पहेली बनाते समय मौलिक है।
  3. चित्र+पत्र. अक्षरों और चित्रों से पहेलियाँ कैसे हल करें? इस खंडन को हल करने की मुख्य कुंजी छवि है, और अक्षरों से संकेत मिलता है कि एकमात्र सही उत्तर प्राप्त करने के लिए आपको चित्रित वस्तु के नाम को थोड़ा समायोजित करने की आवश्यकता है।
  4. "चित्र+संख्या" रिबस "चित्र+अक्षर" रिबस का एक एनालॉग है, केवल यहां चित्र को संख्याओं द्वारा पूरक किया गया है, जिनकी संख्या भिन्न हो सकती है।
  5. अल्पविराम के साथ पहेलियाँ. अक्सर, चित्र पहेलियों में नियमित या उल्टे अल्पविराम का उपयोग किया जाता है। अल्पविराम से पहेलियाँ कैसे हल करें? यह चिन्ह इंगित करता है कि उत्तर पाने के लिए आपको चित्र में खींची गई वस्तु का पहला या अंतिम अक्षर हटाकर उसका नाम छोटा करना होगा।

बच्चों के पालन-पोषण के लिए सही दृष्टिकोण वे माता-पिता हैं जो अपने बच्चों को कम उम्र से ही पहेलियाँ सुलझाने में शामिल कर देते हैं। ऐसी पहेलियों को सुलझाने से तार्किकता, रचनात्मकता और मौलिकता, सरलता, एकाग्रता और ध्यान के विकास में योगदान मिलता है।

लेकिन आप यह कैसे सुनिश्चित कर सकते हैं कि आपके बच्चे को इस प्रकार का "मानसिक व्यायाम" पसंद है? यहां कुछ सरल लेकिन प्रभावी सुझाव दिए गए हैं:

  1. धैर्य, धैर्य और अधिक धैर्य! यह बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि बच्चों में शाश्वत बेचैनी और जल्दबाजी की विशेषता होती है।
  2. यदि आप देखते हैं कि कोई बच्चा पहेलियाँ हल नहीं कर सकता है, तो खुद को या उसे प्रताड़ित न करें! थोड़ा इंतज़ार करें, हो सकता है कि बच्चा जल्द ही इस गतिविधि में दिलचस्पी दिखाए।
  3. पहेलियों का चयन शिशु की आयु वर्ग को ध्यान में रखकर किया जाना चाहिए। इसलिए, यदि कोई बच्चा केवल पढ़ सकता है, तो आपको चित्र पहेली या अक्षर पहेली चुननी चाहिए; यदि बच्चा पहले से ही गिनती करना जानता है, तो उसे यह समझाना अतिश्योक्ति नहीं होगी कि संख्याओं आदि के साथ पहेलियाँ कैसे हल करें।
  4. बच्चे को "माइंड गेम्स" में शामिल करने के चरण में, सबसे सरल चित्र पहेली को प्राथमिकता देने की सिफारिश की जाती है। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि वे रंगीन हों।
  5. किसी बच्चे को जबरदस्ती पहेलियाँ हल करने के लिए मजबूर करना सख्त वर्जित है, क्योंकि ऐसा दृष्टिकोण बच्चे को इस तरह की गतिविधियों में शामिल होने से पूरी तरह से हतोत्साहित कर सकता है। पहेलियाँ सुलझाने का सबसे प्रभावी तरीका खेल माना जाता है।
  6. उत्तर वाली पहेलियों को नज़रअंदाज़ न करें। ऐसी पहेलियाँ बच्चा अपने माता-पिता की सहायता के बिना स्वयं ही सुलझा सकता है। बच्चा उत्तर से शुरू करके समाधान का मार्ग स्वयं निर्धारित करेगा।
  7. आपको उन नियमों का पालन करना चाहिए जो आपको अक्षरों और चित्रों के साथ-साथ संख्याओं या अल्पविरामों के साथ पहेली को हल करने में मदद करेंगे।

पहेलियां सुलझाना सीखना

विशेष नियमों का एक सेट आपको पहेलियों को सही ढंग से हल करने का तरीका सीखने में मदद करेगा:


रेबस - इसे स्वयं करो!

आपको न केवल यह जानना होगा कि अक्षरों और चित्रों के साथ पहेलियों को कैसे हल किया जाए, बल्कि यह भी सीखना होगा कि उन्हें स्वयं या अपने बच्चे के साथ मिलकर कैसे बनाया जाए। यह एक और रोमांचक कार्य होगा जिसमें आपका बच्चा खुद को अभिव्यक्त करने में सक्षम होगा।

स्वयं एक तर्क पहेली बनाने के लिए, निम्नलिखित अनुशंसाओं का उपयोग करें:

  1. सभी पहेली नियमों की समीक्षा करें.
  2. आपको सबसे से शुरुआत करनी चाहिए सरल पहेलियाँ. इस स्तर पर, आप बच्चे को स्पष्ट रूप से समझा सकते हैं कि पहेली में इस या उस शब्द को कैसे एन्क्रिप्ट किया जाए। उदाहरण के लिए, संख्या "7" और अक्षर "I" लिखें - उत्तर "परिवार" शब्द होगा।
  3. अपने बच्चे को समझाएं कि एक ही शब्द कई अलग-अलग पहेलियों का उत्तर हो सकता है। उदाहरण के लिए, आइए एक ही शब्द "परिवार" लें, इसे रिबस "7Ya" और "yayayayayayaya" में एन्क्रिप्ट किया जा सकता है।
  4. स्मृति प्रशिक्षण की प्रक्रिया के लिए और तर्कसम्मत सोचबच्चे को यह पसंद आया, वह बार-बार पहेलियाँ बनाने और सुलझाने की ओर लौटना चाहता था, उसे शौकिया गतिविधियों के लिए एक क्षेत्र प्रदान करना चाहता था।
  5. कागज की साफ शीट, चमकीले मार्कर और पत्रिकाएँ लें (जिनसे आप भविष्य की पहेली के अलग-अलग हिस्सों को काट सकते हैं), गोंद। उदाहरण के लिए, हमें एक पत्रिका में एक कप की तस्वीर के साथ एक तस्वीर मिली - हमने इसे काट दिया, इसे एक लैंडस्केप शीट पर चिपका दिया, और तस्वीर के नीचे हम एक महसूस-टिप पेन के साथ "डब्ल्यू = वाई" लिखते हैं। पहेली बन गई है! उत्तर है सीगल.

मज़ेदार और उपयोगी गतिविधियाँ करें!

3 रेटिंग

निश्चित रूप से आप में से प्रत्येक ने यह शब्द "रिबस" एक से अधिक बार सुना होगा। इसका मतलब क्या है? रिबस एक पहेली है, लेकिन यह कोई साधारण पहेली नहीं है। पहेलियों में सभी शब्दों को चित्रों और विभिन्न संकेतों का उपयोग करके दर्शाया गया है। रीबस में जो एन्क्रिप्ट किया गया है उसे पढ़ने के लिए, आपको सभी चित्रित वस्तुओं को सही ढंग से नाम देना होगा और समझना होगा कि किस चिन्ह का क्या अर्थ है।

वर्ग पहेली के आगमन से पहले, पहेलियाँ बहुत लोकप्रिय थीं। पिछली शताब्दी से पहले, पत्रिका "रेबस" रूस में भी प्रकाशित हुई थी। "हम बहुत से गंभीर लोगों को जानते हैं," इसमें लिखा है, "जो खुशी-खुशी अपने ख़ाली समय के कुछ घंटे पहेलियाँ सुलझाने में बिताते हैं और विशेष रूप से युवा लोगों को दिमाग के लिए उत्कृष्ट जिम्नास्टिक के रूप में इस गतिविधि की सलाह देते हैं..."

निश्चित रूप से आप में से प्रत्येक ने यह शब्द "रिबस" एक से अधिक बार सुना होगा। इसका मतलब क्या है? रिबस एक पहेली है, लेकिन यह कोई साधारण पहेली नहीं है। पहेलियों में सभी शब्दों को चित्रों और विभिन्न संकेतों का उपयोग करके दर्शाया गया है। रीबस में जो एन्क्रिप्ट किया गया है उसे पढ़ने के लिए, आपको सभी चित्रित वस्तुओं को सही ढंग से नाम देना होगा और समझना होगा कि किस चिन्ह का क्या अर्थ है।

वैसे, पहेलियाँ बहुत हैं दिलचस्प कहानी. जब लोग अभी तक लिखना नहीं जानते थे, तो लेखन की जगह वस्तुओं और फिर उनकी छवियों के साथ चित्रों ने ले ली। यदि "हिरण" लिखना आवश्यक था, तो उन्होंने एक हिरण का चित्र बनाया। "शिकार" लिखना आवश्यक था - उन्होंने एक शिकारी और एक जानवर को चित्रित किया। पाइप शांति की बात कर रहा था, भाला युद्ध की बात कर रहा था, खींचा हुआ धनुष हमले की बात कर रहा था। एक बार एक जनजाति के नेताओं ने अपने पड़ोसियों को पत्र के बजाय एक पक्षी, एक चूहा, एक मेंढक और पाँच तीर भेजे। इस "पत्र" का अर्थ इस प्रकार था: "क्या आप पक्षियों की तरह उड़ना, चूहों की तरह जमीन में छिपना, मेंढकों की तरह दलदल में कूदना जानते हैं? यदि आप नहीं जानते कि कैसे, तो लड़ने की कोशिश न करें हम। जैसे ही आप हमारे देश में प्रवेश करेंगे हम आप पर तीरों की बौछार कर देंगे।''

आजकल चित्रों वाले ऐसे संदेशों की कोई आवश्यकता नहीं है, लेकिन पहेली खेलों में, जिन्हें आमतौर पर रिब्यूज़ कहा जाता है, चित्रों और प्रतीकों का उपयोग करके विभिन्न शब्द लिखने का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

लेकिन यदि सभी पहेलियाँ इतनी सरल होतीं, तो उन्हें हल करना बहुत आसान होता। लेकिन निस्संदेह, वे बहुत अधिक जटिल हैं। हम आपको बताएंगे कि पहेली बनाते या अनुमान लगाते समय आपको निश्चित रूप से क्या जानने की आवश्यकता है।

पहेलि। रचना एवं समाधान के नियम

यदि चित्र के आगे कोई अल्पविराम नहीं है - न तो दाईं ओर, न ही बाईं ओर, तो आपको पूरा शब्द पढ़ने की आवश्यकता है।

यदि चित्र के बाईं ओर एक अल्पविराम है, तो आपको पहले अक्षर को हटा देना होगा, यदि दो हैं, तो दो अक्षर, इत्यादि। यदि अल्पविराम दाईं ओर है, तो अंतिम अक्षर हटा दिए जाते हैं।

यदि दो वस्तुओं या अक्षरों को एक के अंदर एक करके बनाया जाए तो उनके नाम में "v" अक्षर जोड़कर पढ़ा जाता है।

यदि कोई अक्षर या अंक दूसरे के नीचे है, तो उसे "पर", "ऊपर" या "नीचे" जोड़कर पढ़ा जाना चाहिए।

यदि किसी अक्षर के ऊपर दूसरा अक्षर लिखा हो तो "द्वारा" या "से" जोड़ें।

यदि अक्षर आगे या पीछे है, तो हम "s", "u" या "for" पढ़ते हैं।

यदि चित्र उल्टा है तो उसे उल्टा पढ़ें।

यदि चित्र के आगे कोई कटा हुआ अक्षर है, तो उसे शब्द से हटा देना चाहिए। और यदि काटे गए अक्षर के बगल में कोई अन्य अक्षर है या दो अक्षरों के बीच "बराबर" चिह्न है, तो आपको शब्द में एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलना होगा।

चित्र के आगे की संख्याएँ शब्द में अक्षरों के क्रम को दर्शाती हैं।

पहेली को देखें और आइए इसे मिलकर हल करें।

"MILK" शब्द में आपको अंतिम 2 अक्षर हटाने होंगे। यह "मोलो" निकलेगा।

अक्षर D को केवल पिछले वाले में जोड़ा जाता है।

जब हम सब कुछ एक साथ रखते हैं, तो हम शब्द कहेंगे "बहुत बढ़िया"।

सामग्री वी. वोलिन की पुस्तक "गेम एक गंभीर मामला है" के आधार पर तैयार की गई थी

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पहेलियाँ बनाना और समझना सीखने के लिए, यह समझना ज़रूरी है कि वे क्या हैं।

शब्द "रिबस"लैटिन मूल का (लैटिन रेबस, चीजों की मदद से, "नॉन वर्बिस सेड रेबस" - "शब्दों से नहीं, बल्कि चीजों की मदद से")। रिबस की उत्पत्ति 15वीं शताब्दी में फ़्रांस में हुई थी, और रिब्यूज़ का पहला मुद्रित संग्रह, इस देश में 1582 में प्रकाशित हुआ था, जिसे एटिने ताबौरेउ द्वारा संकलित किया गया था। तब से बीते समय के दौरान, रीबस समस्याओं की रचना करने की तकनीक को कई अलग-अलग तकनीकों से समृद्ध किया गया है।

इसलिए, रिबास- यह पहेलियों के प्रकारों में से एक है, शब्दों को समझने की पहेली। कुछ नियमों के अनुसार एन्क्रिप्टेड रिबस में न केवल एक शब्द हो सकता है, बल्कि एक कहावत, एक कहावत, एक उद्धरण, एक पहेली और यहां तक ​​कि एक संपूर्ण भी हो सकता है। लघु कथा. रिबस में शब्दों और वाक्यांशों को चित्रों, अक्षरों, संख्याओं, नोट्स और अन्य विभिन्न प्रतीकों के रूप में दर्शाया गया है, जिनकी संख्या सीमित नहीं है। पहेली को हल करना एक संपूर्ण विज्ञान है। किसी पहेली को हल करते समय, आपको सभी संकेतों को एक सार्थक शब्द या वाक्य के रूप में लिखना होगा। हालाँकि पहेलियाँ कई प्रकार की होती हैं (साहित्यिक, गणितीय, संगीतमय, ध्वनि, आदि), कुछ हैं सामान्य नियमउनका संकलन एवं समाधान।

रिबस का उदाहरण


पहेलियाँ सुलझाने के सामान्य नियम

किसी शब्द या वाक्य को भागों में विभाजित किया जाता है जिसे चित्र या किसी चिन्ह के रूप में दर्शाया जा सकता है। रिबस को बाएँ से दाएँ पढ़ा जाता है, कम अक्सर ऊपर से नीचे तक। रिबस में विराम चिह्नों और रिक्त स्थानों को ध्यान में नहीं रखा जाता है। यदि रिबस में एक शब्द है, तो यह, एक नियम के रूप में, एक संज्ञा होना चाहिए, और एकवचन में और नाममात्र मामले में। इस नियम से विचलन को रिबस की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए। यदि एक वाक्य बनाया जाता है (एक कहावत, एक सूत्र, आदि), तो, स्वाभाविक रूप से, इसमें न केवल संज्ञाएं, बल्कि क्रियाएं और भाषण के अन्य भाग भी शामिल हो सकते हैं। इस मामले में, रिबस की शर्तों में उचित वाक्यांश होना चाहिए (उदाहरण के लिए: "पहेली का अनुमान लगाएं")। एक रिबस का एक समाधान होना चाहिए, और, एक नियम के रूप में, केवल एक। उत्तर की अस्पष्टता को रिबस की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए: "इस पहेली के दो समाधान खोजें।" एक रिबस में उपयोग की जाने वाली तकनीकों और उनके संयोजनों की संख्या सीमित नहीं है।

चित्रों में पहेलियाँ

सबसे सरल विकल्प तब होता है जब रीबस में शामिल होता है दो चित्र, जो आपको एक नया शब्द बनाने में मदद करेगा। यदि कई वस्तुओं को दर्शाया गया है तो रीबस में दर्शाए गए वस्तुओं के नाम नाममात्र मामले, एकवचन या बहुवचन में पढ़े जाने चाहिए।


रिबस 1


एफओबी + विंडो = फाइबर

रिबस 2


ट्रेल + अनुभव = ट्रेलर

रिबस 3


आँख + चेहरा = बाहर


पिछले उदाहरण से यह स्पष्ट है कि रीबस में चित्र के एक से अधिक नाम हो सकते हैं (आँख और आँख, मधुमक्खियाँ और झुंड, आदि); या छवि में एक सामान्य या निजी नाम हो सकता है (पक्षी - सामान्य नाम; स्विफ्ट, निगल, चिकन - निजी नाम)। यदि चित्रित वस्तु के दो अर्थ हैं, तो तार्किक रूप से आपको उपयुक्त अर्थ निर्धारित करने की आवश्यकता है। पहेलियों के बारे में यह सबसे कठिन चीज़ है।

यदि चित्र उल्टा, इसका मतलब यह है कि शब्द को "पीछे से आगे" पढ़ा जाता है।


रिबस 4


उल्टी नाक=नींद


यदि चित्र के दायीं या बायीं ओर है एक या अधिक अक्षर- इसका मतलब यह है कि इन अक्षरों को बस जोड़ा जाना चाहिए। कभी-कभी उनके आगे "+" चिन्ह लगा होता है। कभी-कभी चित्र में वांछित वस्तु को एक तीर द्वारा दर्शाया जाता है।


रिबस 5



फ्लास्क + एसए = सॉसेज

रिबस 6



अक्षर X + LEV = कहानी

अल्पविराम के साथ पहेलियाँ

अल्पविरामचित्र के दाएँ या बाएँ का अर्थ है कि चित्र का उपयोग करके अनुमान लगाए गए शब्द में आपको उतने अक्षर हटाने होंगे जितने अल्पविराम हैं। इस मामले में, चित्र के सामने अल्पविराम इंगित करता है कि छिपे हुए शब्द की शुरुआत में कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है, चित्र के अंत में अल्पविराम इंगित करता है कि शब्द के अंत से कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। कभी-कभी छवि के बाईं ओर अल्पविराम उल्टा खींचा जाता है, हालांकि यह कोई मौलिक भूमिका नहीं निभाता है।


रिबस 7


वॉल्यूम के - के = वॉल्यूम

रिबस 8


जीए मैक - जीए = मैक

रिबस 9


बीए गुलाम एएन - बीए - एएन = गुलाम


चित्र के ऊपर बाईं ओर इंगित करने वाला तीर इंगित करता है कि शब्द को समझने के बाद, इसे पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए।


रिबस 10


ड्रेसर - KO, दाएं से बाएं पढ़ें = सदन

अक्षरों और संख्याओं के साथ पहेलियाँ

यदि यह चित्र के ऊपर है काट दिया गया पत्र, और इसके आगे एक और है, तो शब्द के इस अक्षर को संकेतित अक्षर में बदलना होगा। यदि एक या अधिक अक्षर आसानी से काट दिए गए हैं, तो उन्हें शब्द से हटाने की आवश्यकता है। "=" चिन्ह एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलने का भी काम करता है।


रिबस 11


या योल = गधा

रिबस 12


बीए बैरल - बीए = बैरल

रिबस 13


कोरो वीए = कोरोना

यदि काट दिया गया अक्षर एक स्वतंत्र अंक के रूप में खड़ा है, तो इसे कण "नहीं" के अतिरिक्त के साथ पढ़ा जाना चाहिए।


रिबस 14


पढ़ा नहीं रहा

चित्रों के स्थान पर संख्याओं का प्रयोग किया जा सकता है। यदि रिबस में किसी शब्द के भाग को एक संख्या द्वारा दर्शाया जाता है, तो संख्या को एक अंक के रूप में उच्चारित किया जाता है।


रिबस 15


अंक सात + अक्षर I = परिवार

रिबस 16



संख्या एसटीओ + अक्षर एल = तालिका

हम यह ध्यान रखते हैं कि एक संख्या में एक से अधिक नाम हो सकते हैं।


रिबस 17


एक बार + कांटा = कांटा

रिबस 18


अक्षर Ш + KOL + अक्षर A = स्कूल

रिबस 19



अक्षर P + ONE + AR KA = MOLE

रिबस 20



VAR + संख्या दो + L EC = बेसमेंट द्वारा

एक पंक्ति में कई समान अक्षर या अन्य छवियों का मतलब है कि आपको उन्हें गिनने का प्रयास करने की आवश्यकता है।


रिबस 21



सात अक्षर I = परिवार

रिबस 22



तीन बिल्लियाँ + अक्षर एफ = निटवेअर

रिबस 23


अक्षरों का एक जोड़ा D = परेड

चित्र के आगे संख्याएँकिसी शब्द में अक्षरों को संख्या देने का कार्य करें। संख्या अक्षर के स्थान को इंगित करती है इस शब्द, और जिस क्रम में संख्याएँ लिखी जाती हैं वह इस पत्र का नया स्थान निर्धारित करता है।


रिबस 24


पाइन = पंप

रिबस 25


पेंटर = गेज

यदि छिपे हुए शब्द में अक्षरों की तुलना में कम संख्याएँ दर्शाई गई हैं, तो इसका मतलब है कि छिपे हुए शब्द से केवल अक्षरों की निर्दिष्ट संख्या का चयन किया जाना चाहिए।


रिबस 26


ए एलएल इगेट या आर = गिटार

क्रॉस आउट संख्याओं के उपयोग का मतलब है कि छिपे हुए शब्द से संबंधित अक्षरों को हटा दिया जाना चाहिए।


रिबस 27



पाल एटी केए = छड़ी

यदि चित्र के आगे अलग-अलग दिशाओं में इंगित करने वाले तीरों के साथ दो संख्याएँ हैं, तो इसका मतलब है कि शब्द में संख्याओं द्वारा दर्शाए गए अक्षरों की अदला-बदली होनी चाहिए।


रिबस 28


ज़ेड ए एम ओके = धब्बा

रोमन अंकों का भी प्रयोग किया जा सकता है।


रिबस 29



चालीस ए = चालीस

भिन्नों के उपयोग को बाहर नहीं रखा गया है। जब किसी पहेली में भिन्न का उपयोग किया जाता है, तो उसे इस प्रकार हल किया जाता है "पर"(से भाग)। यदि रिबस 2 के हर वाले भिन्न का उपयोग करता है, तो इसे इस प्रकार हल किया जा सकता है "ज़मीन"(आधा)।


रिबस 30


Z को K = SIGN से विभाजित किया गया है

रिबस 31


अक्षर E का लिंग = FIELD

क्रॉस आउट चिन्ह "=" चित्रों के बीच को इस प्रकार पढ़ा जाना चाहिए "नहीं".


रिबस 32



और Y = FROST नहीं

"एक अक्षर में अक्षर", "एक अक्षर पर या उसके नीचे अक्षर" प्रकार की पहेलियाँ

अक्सर पहेलियों में वे एक-दूसरे के सापेक्ष असामान्य कोण में रखे गए अक्षर बनाते हैं (एक दूसरे के अंदर, एक दूसरे के नीचे या ऊपर, एक दूसरे की ओर दौड़ता हुआ, एक दूसरे से बाहर आता हुआ, आदि)। इसका मतलब यह है कि पूर्वसर्गों और संयोजनों का उपयोग करके किसी चित्र या अक्षर संयोजन का वर्णन करना आवश्यक है: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "पीओ", "पहले" और अन्य।

यदि वस्तुओं, संख्याओं या अक्षरों को एक के भीतर एक दर्शाया गया है, तो उनके नाम पूर्वसर्ग जोड़कर पढ़े जाते हैं "में"शीर्षकों के पहले या बीच में.


रिबस 33


अक्षर O में अक्षर Z = WHO

रिबस 34



अक्षर O में अक्षर Z + अक्षर N = बज रहा है

यदि एक वस्तु को दूसरे के पीछे दर्शाया गया है, तो उनके नाम पूर्वसर्ग जोड़कर पढ़े जाते हैं "पहले"या "पीछे".


रिबस 35



अक्षर L के पीछे अक्षर P = VALLEY है

प्रयोग क्षैतिज रेखाचित्रों, अक्षरों या संख्याओं के बीच एक के नीचे एक रखे जाने का अर्थ है पूर्वसर्गों का उपयोग "पर", "ऊपर", "अंतर्गत".


रिबस 36


अक्षर C पर अक्षर T = NAST

रिबस 37


अक्षर C के अंतर्गत kok = JUMP

रिबस 38


अक्षर N से अक्षर E + अक्षर G = SNOW तक

सभी को नमस्कार!

मानसिक कसरत के बारे में क्या ख्याल है? क्या आप अपने खाली समय में वर्ग पहेली हल करना और तर्क समस्याओं के बारे में सोचना पसंद करते हैं? लोगों ने बहुत समय पहले ही अभ्रक और जटिल रेखाचित्र बनाकर जटिल चीजों को आकर्षक चीजों में बदलना शुरू कर दिया था। छिपे हुए शब्दों को समझने के लिए पहेलियाँ, या सामान्य बोलचाल की भाषा में - रिब्यूज़, एक पूरी कला है जो रचना और समाधान के अपने नियमों के अनुसार चलती है।

क्या आप जानते हैं कि आपके लिए पहेलियाँ या एन्क्रिप्टेड पहेलियाँ कैसे सुलझाई जाती हैं - एक घना जंगल? यह पता चला है कि यहां ऐसी तकनीकें और तकनीकें हैं जो आपको "अपने मस्तिष्क को चालू करने" की अनुमति देती हैं। तो आइये जानते हैं - एक रहस्यमयी पहेली से।

शिक्षण योजना:

रिबस कहाँ से आया?

थोड़ा इतिहास. मन का तार्किक प्रशिक्षण हमें फ्रांस से मिला। वहां वे 15वीं शताब्दी में उन्हें हल करने में प्रसन्न थे; प्रशिया के राजा फ्रेडरिक स्वयं अपने दिमाग को लचीला बनाने में पीछे नहीं थे।

इस शब्द का लैटिन से अनुवाद "चीजों की मदद से" किया गया है। और वास्तव में, सभी प्रकार की वस्तुओं, अक्षरों और संख्याओं के चित्रों का उपयोग करके पहेली प्रेमी पहेलियां बनाते हैं।

1582 में, फ्रांसीसियों ने पहला संग्रह भी प्रकाशित किया, जिसने पूरे यूरोप को चित्रों में मनोरंजक तर्क से परिचित कराया। हमारे मूल रूस में, पहेलियाँ केवल 19वीं शताब्दी के अंत में दिखाई दीं - हमारे पास समस्याओं को हल करने के लिए समय नहीं था! रेबस पत्रिका के लिए धन्यवाद, वे उस युग के निवासियों के लिए मनोरंजन में से एक बन गए।

यह पता चला है कि आधुनिक रूसी रिबस पहले से ही सौ साल से अधिक पुराना है, और यह अभी भी उतना ही लोकप्रिय है, और "लुका-छिपी" में इस्तेमाल की जाने वाली तकनीकों में सुधार करना एक अंतहीन और असीमित मामला है। आज नई पहेलियाँ - "स्वाद और रंग" की एक विस्तृत विविधता, उन लोगों के लिए जो बहुत स्मार्ट और सरल हैं।

पहेलियाँ किस प्रकार की होती हैं?

तर्क पहेलियों में शब्दों को अलग-अलग तरीकों से एन्क्रिप्ट किया जाता है।


सबसे सरल खींची गई पहेलियाँ आमतौर पर एक या अधिकतम दो शब्दों को छिपाती हैं, उन्हें "एक-दो-तीन" में हल किया जा सकता है, लेकिन तीन या अधिक तत्वों वाली समस्याओं को हल करना अधिक कठिन होता है, लेकिन और भी दिलचस्प होता है।

आप कहावतों और कहावतों, वाक्यांशों और चौपाइयों को विद्रोह के साथ भी लिख सकते हैं! चित्रों के रूप में तात्याना से वनगिन को पुश्किन के पत्र की कल्पना करें! यह दिलचस्प होगा! और यह कितना अविश्वसनीय रूप से सुंदर लगेगा!

और पहेलियाँ आपके स्कूल अनुसंधान परियोजनाओं के लिए एक उत्कृष्ट, सुंदर और दिलचस्प अतिरिक्त होंगी। उदाहरण के लिए, जैसे या।

न सुलझने वाली पहेलियों को हल करना, या पहेलियों के सामान्य नियम

यदि आप तार्किक पहेलियों को हल करने के सभी नियमों को एक साथ जोड़ते हैं, तो आपको एक विशेष सेट मिलता है जो आपको समाधान के लिए सही रास्ता चुनने में मदद करता है।

  • प्रत्येक छिपे हुए शब्द को भागों में विभाजित किया गया है, चित्र द्वारा या संकेतों का उपयोग करके दर्शाया गया है। इन भागों को आमतौर पर बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, लेकिन यह दूसरे तरीके से होता है और यहां तक ​​कि ऊपर से नीचे तक भी होता है।
  • छिपा हुआ अकेला शब्द आमतौर पर एकवचन कर्तावाचक मामले में एक संज्ञा है। नियमों में अपवाद हैं, लेकिन इसके लिए संकेत दिये गये हैं।
  • जब एक रिबस एक संपूर्ण वाक्य होता है, तो, निश्चित रूप से, न केवल संज्ञाएं वहां रहती हैं, बल्कि क्रिया, और विशेषण, सामान्य तौर पर, भाषण के अन्य भाग भी होते हैं। ऐसी पहेलियों के लिए, संकलक विशेष रूप से "कहावत का अनुमान लगाएं" जैसे निर्देश बनाते हैं।
  • रिबस का एक समाधान अवश्य होना चाहिए। यदि उनमें से कई हैं, तो इसके बारे में एक संदर्भ भी दिया गया है।

इसलिए, कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल से लैस होकर, हम प्रत्येक अनुमानित छवि को लिखते हैं, उनके लिए सभी निर्देशों का पालन करते हैं, और परिणामी भागों को जोड़ते हैं। वोइला! आपको सही उत्तर मिल गया है!

आइए अब मुख्य प्रकार की पहेलियों और उन्हें कैसे हल करें, इस पर गौर करें।

अक्षरों और संख्याओं के साथ चित्र

ऐसी कई तकनीकें हैं जो आपको ऐसी समस्याओं को आसानी से हल करने की अनुमति देती हैं:


अल्पविराम और चिह्नों के साथ चित्र.

पहेलियों को अल्पविराम और चित्रों के साथ-साथ अन्य संकेतों का उपयोग करके भी अपने नियमों के अनुसार हल किया जाता है:


पत्र पहेलियाँ

अक्सर यहां अक्षर अलग-अलग कोणों से खींचे जाते हैं - एक दूसरे के अंदर, पास-पास, एक के नीचे एक - ये सभी तकनीकें हैं जो आपको छिपे हुए शब्द को छिपाने की अनुमति देती हैं:


अपनी ताकत आज़माएं!

क्या आपने पहेलियाँ हल करने के निर्देशों का अध्ययन किया है? अब सिद्धांत को व्यवहार में लाएं! यहाँ एक कहावत है:

ये कैसा चल रहा है? मैं टिप्पणियों में उत्तर की प्रतीक्षा कर रहा हूँ!

खैर, चूँकि हमने कड़ी मेहनत की है, इसलिए हमें अच्छे आराम की ज़रूरत है! गड़गड़ाहट! सभी के लिए! हम देखते हैं और मुस्कुराते हैं)

इसी के साथ मैं तुम्हें अलविदा कहता हूं, मैं भी जाकर पहेलियां बताऊंगा और दिमाग के लिए व्यायाम करूंगा!

हमेशा तुम्हारा, एवगेनिया क्लिमकोविच।

रिबास - यह मनोरंजन प्रयोजनों के लिए एक कोड है. लेकिन पहेली रचना मानसिक कार्य है। निम्नलिखित नियम आपके काम को आसान बना देंगे:

  • चित्रों में चित्रित सभी वस्तुओं के नाम केवल नाममात्र मामले में ही पढ़े जाने चाहिए।
  • अक्सर, रिबस में चित्रित एक वस्तु के कई नाम हो सकते हैं। उदाहरण के लिए: आंख और आंख, पैर और पंजा; या वस्तु का एक सामान्य या एक विशिष्ट नाम हो सकता है, उदाहरण के लिए: मछली - सामान्य नाम; कार्प, क्रूसियन कार्प, पाइक - विशिष्ट नाम। चित्र में दिखाई गई वस्तु को सही ढंग से नाम देने की क्षमता पहेलियों को समझने में मुख्य कठिनाइयों में से एक है। रिबस को हल करने के लिए, आपको इसे भागों में समझने की आवश्यकता है, अर्थात, एक पंक्ति में दर्शाए गए सभी अक्षरों, चित्रों और संख्याओं के नाम लिखें, और फिर उन्हें शब्दों में विभाजित करें और एक एन्क्रिप्टेड पाठ लिखें जो समझ में आए
  • यदि कोई वस्तु उल्टी बनाई जाए तो उसका नाम दाएँ से बाएँ पढ़ना चाहिए।
    उदाहरण के लिए, गाड़ी - बुलाओ.
  • यदि खींची गई वस्तु के बाईं या दाईं ओर एक या दो अल्पविराम हैं, तो इसका मतलब है कि शब्द के आरंभ या अंत में एक या दो अक्षर हटा दिए जाने चाहिए।
  • पहले, ऊपर, पर, नीचे, पीछे, पर, वाई, ओ, इन जैसे शब्द, एक नियम के रूप में, किसी चित्र के साथ विद्रोह में चित्रित नहीं किए जाते हैं, बल्कि अक्षरों और चित्रों की संबंधित स्थिति से प्रकट होते हैं।
  • शब्द के ऐसे भाग जैसे कि, से, से, से, द्वारा, और को किसी चित्र के साथ चित्रित नहीं किया जा सकता है, लेकिन पूर्वसर्ग या संयोजन के रूप में उपयोग किया जा सकता है जो रिबस के एक तत्व के दूसरे के साथ संबंध को दर्शाता है।
  • यदि चित्र के ऊपर संख्याएँ हैं, तो खींची गई वस्तु के नाम के अक्षरों को इन संख्याओं के क्रम में पढ़ा जाना चाहिए, उदाहरण के लिए, चौथा, तीसरा, दूसरा और अंत में, पहला।
  • यदि किसी अक्षर का विन्यास अन्य अक्षरों से बना है, तो आपको पूर्वसर्ग का उपयोग करके दर्शाए गए अक्षर को अवश्य पढ़ना चाहिए।
  • रिबस में अलग-अलग अक्षरों को नोट्स का उपयोग करके दर्शाया जा सकता है।
  • यदि किसी शब्द के भाग का उच्चारण अंक के समान ही किया जाता है, तो रिबस में आप इसे संख्याओं के साथ प्रस्तुत कर सकते हैं।
  • कभी-कभी आप रिबस में भिन्न का उपयोग कर सकते हैं। इस मामले में, अंश को हर से अलग करने वाली रेखा को तिरछा रखा जाता है या आधा अक्षर खींचा जाता है।
  • यदि कोई वस्तु खींची जाती है, और उसके पास या उसके ऊपर एक क्रॉस आउट अक्षर लिखा जाता है, तो इसका मतलब है कि इस अक्षर को खींची गई वस्तु के नाम से बाहर रखा जाना चाहिए।
  • यदि काटे गए अक्षर के ऊपर या बगल में कोई अन्य पत्र लिखा हो तो काटे गए अक्षर के ऊपर या बगल के अक्षर से वस्तु का नाम पढ़ा जाता है।
  • पहेलियों में, चित्र के आगे या ऊपर दो अक्षर हो सकते हैं जिनके बीच समीकरण चिह्न हो। इसका मतलब यह है कि बाईं ओर के अक्षर को दूसरे अक्षर से बदल दिया गया है।

    आइए उदाहरणों का उपयोग करके कुछ नियमों को देखें:

  • किसी शब्द (या उसकी प्रतिस्थापन छवि) के दाईं ओर अल्पविराम का अर्थ है दाईं ओर से संबंधित अक्षरों की संख्या को हटाना।
  • किसी शब्द के अंदर के अक्षरों को हटाने के लिए, उन्हें छवि के ऊपर लिखा जाता है और काट दिया जाता है।
  • किसी अक्षर को बदलने के लिए, समानता का उपयोग करें: "2=d" का अर्थ है कि शब्द में दूसरा अक्षर "d" होगा; "पी=पी" का अर्थ है कि शब्द के प्रत्येक अक्षर "पी" को "पी" से बदला जाना चाहिए।
  • किसी शब्द में अक्षरों का क्रम बदलने के लिए उसके ऊपर अंक रखे जाते हैं, जो नया क्रम निर्धारित करते हैं।
  • उलटी छवि का अर्थ है कि शब्द को दाएँ से बाएँ पढ़ा जाना चाहिए।
  • पूर्वसर्गों को एन्क्रिप्ट करते समय, छवि की संरचना का अक्सर उपयोग किया जाता है.