शतरंज की बिसात पर खेल के नियम। शतरंज की बिसात पर खेल। कोनों

उन्हें बोर्ड के किनारों पर घरों (कोनों) में रखा जाता है।



- किसी जीत?कोनों में खेल का लक्ष्य अपने सभी चेकर्स को प्रतिद्वंद्वी की तुलना में तेजी से उस स्थान पर ले जाना है जहां उसके चेकर्स मूल रूप से स्थित थे।


- क्या हैं प्रारंभिक व्यवस्थाघर में चेकर्स?वर्ग 3x3, आयताकार 3x4; त्रिकोणीय या कोणीय, जिसे "गल्मा" भी कहा जाता है।

हालाँकि, हम विपरीत नाइट के लिए रास्ता साफ करने के लिए सही समय पर एक नाइट को एक कदम पीछे ले जा सकते हैं। परिणाम केवल दो चालों का नुकसान होगा, जिसकी हम आशा कर सकते हैं। यहाँ, फिर, सोलह चालों के साथ समाधान है: ब्लैक नाइट 5 चालों में 7 तक; यह 1 पर सफेद शूरवीरों को 5 पर अंतरिक्ष में जाने की अनुमति देता है, जो 3 पर काले शूरवीरों को 1 पर अंतरिक्ष में जाने की अनुमति देता है, जो 10 पर सफेद शूरवीरों को 3 पर सीधे अंतरिक्ष में जाने की अनुमति देता है, और बदले में काले शूरवीरों को चालू करता है अंतरिक्ष में जाने के लिए 12.

अब तक यह पूरी तरह से प्रभावी रहा है, लेकिन अब 7 बजे का काला शूरवीर - एक विनम्र शूरवीर, यदि आप चाहें - 6 पर वापस कदम रखते हैं, 8 पर सफेद शूरवीर को अपना सीधा रास्ता जारी रखने से पहले 12 पर स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। समाधान 2। इस समस्या का समाधान चित्र में दिखाया गया है।


चेकर्स को कैसे स्थानांतरित करें?पहला विकल्प - आप किसी भी चेकर को आसन्न खाली सेल में ले जा सकते हैं। दूसरा है अपने स्वयं के या किसी और के चेकर पर "कूदना" यदि इसके पीछे एक खाली सेल है। कूदने के बाद, आप तुरंत अपनी चाल को बाधित किए बिना, एक और बना सकते हैं, यदि आपकी इच्छा है और बोर्ड पर स्थिति अनुमति देती है: अर्थात, आप पूरे बोर्ड को "कूद" सकते हैं, या आप कुछ छलांग लगा सकते हैं और रुक जाओ।

समाधान 3 यहाँ रणनीति तीन लोगों के सामने एक खुला दौरा करने की है। फिर तीन छिपे हुए चेहरों का वही खुला दौरा दोहराएं। यह विशेष समाधान, ज़ाहिर है, चित्र में दिखाए गए 8 × 8 बोर्ड के यूलर के दौरे की नकल करता है।

यह समाधान ज्यामिति से निम्नलिखित बहुत सुंदर विचार पर आधारित है: यदि आप एक 2 × 2 × 2 घन को पकड़ते हैं ताकि इसका एक मुख्य विकर्ण लंबवत हो, और फिर घन को एक क्षैतिज कट के साथ आधे में काट लें, तो अनुप्रस्थ काट होगा एक षट्कोण हो।

वास्तव में इस षट्भुज की भुजाएं कुछ भी नहीं हैं, लेकिन चित्र में दिखाए गए अनुसार छह 1×1 वर्गों के विकर्णों को एक क्षैतिज स्लाइस में विभाजित किया गया है। अब यहाँ एक सुखद आश्चर्य है। इसके अलावा, चूंकि घन के चार मुख्य विकर्ण हैं, इसलिए हम चार अलग-अलग हेक्सागोन बना सकते हैं, और इसलिए चार अलग-अलग मिनी नाइट टूर कर सकते हैं। ये मिनी-टूर, निश्चित रूप से, 6-चक्रों को बंद कर देते हैं जिन्हें संयोजित करने की आवश्यकता होती है ताकि हम अगले नाइट के दौरे को पूरे 2×2×2 घन के आसपास बना सकें।


- और मल्टी-पास मूव के दौरान कैसे रुकें?गेम कॉर्नर में "एंड मूव" बटन आपको मैदान पर कहीं भी चेकर के साथ कूदने से रोकने में मदद करेगा। गेम क्लाइंट की सेटिंग पर ध्यान दें - चाल को स्वतः पूर्ण करें।


- क्या होता है यदि एक चेकर प्रतिद्वंद्वी के घर में खेल को अवरुद्ध कर देता है?ऐसा होने से रोकने के लिए, एक विशेष नियम है: एक खिलाड़ी जिसने एक निश्चित संख्या में चालों के लिए अपने सभी चेकर्स को अपने घर से बाहर नहीं निकाला है, उसे हारने वाला माना जाता है। विकर्ण चाल के बिना क्लासिक कोनों में, यह 40 चाल है, और विकर्ण कोनों में - 30।

समाधान 4: एक 8×8 बोर्ड को सोलह लिट्रोमिनोन या सोलह टेट्रानिमाइन के साथ आसानी से लेपित किया जा सकता है; ऐसा करने के सबसे सरल तरीके चित्र में दिखाए गए हैं। यह आपको इसके बगल में एक और, साथ ही शीर्ष पंक्ति में और फिर एक तिहाई रखने के लिए मजबूर करेगा। लेकिन फिर आप वास्तव में पूरी तरह से फंस गए हैं, क्योंकि शीर्ष पंक्ति के अंत में शेष दो वर्गों को कवर करने का कोई तरीका नहीं है।

बेशक, यदि आप ऊपरी बाएँ कोने में शुरू करते हैं, तो पहले टेट्रोमिनो को लंबवत रूप से उन्मुख करने में कोई अंतर नहीं है। बाएं किनारे के साथ भी यही कठिनाई होती है। पांच अलग-अलग पॉलीमिनो के साथ 4×5 या 2×10 पैनल को कवर करना भी संभव नहीं है। इनमें से किसी भी बोर्ड पर शतरंज की बिसात के डिज़ाइन में दस सफेद वर्ग और दस काले वर्ग हैं। इस प्रकार, सभी पांच टेट्रोमिनोन समान संख्या में सफेद वर्गों और काले वर्गों को कवर नहीं कर सकते हैं। समाधान 5 इस कार्य के समाधान चित्र में दिखाए गए हैं।


- क्या होगा अगर खेल जारी रहता है?ब्लैक की 80वीं चाल पर, खेल समाप्त होता है और जिस खिलाड़ी के पास प्रतिद्वंद्वी के घर में अधिक चेकर्स होते हैं वह जीत जाता है। यदि दोनों खिलाड़ियों का स्कोर समान है, तो ड्रॉ दिया जाता है।


– क्या होगा अगर विरोधी पूरी तरह से मेरी चालों की नकल करता है?"मिरर" गेम अर्थहीन है, इसलिए ब्लैक को व्हाइट की पहली 12 चालों में से 10 से अधिक नहीं दोहराने का अधिकार है।

समाधान 6 इस समस्या का समाधान चित्र में दिखाया गया है। लगभग सभी जानते हैं कि शतरंज क्या है, भले ही वे इसे खेलना नहीं जानते हों। सामान्य मुद्देशुरुआती और गैर-खिलाड़ियों के लिए समान: "शतरंज के कौन से टुकड़े कूद सकते हैं?", "कौन से टुकड़े रानी बन सकते हैं?", "वह टुकड़े केवल तिरछे चलते हैं?", "शतरंज के टुकड़े का कौन सा हिस्सा नाइट के बगल में है?" और आदि नौसिखिए यह जानना चाहते हैं कि शतरंज की कौन-सी मोहरे वहां जा सकती हैं और खेल को खोए बिना उनकी मोहरें वहां कैसे हैं।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह शतरंज के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों में से एक है: कौन पहले जाता है? सफेद रंग हमेशा शतरंज में प्रथम आता है। इस खंड में, हम प्रत्येक व्यक्तिगत शतरंज के टुकड़े पर एक नज़र डालेंगे, यह कैसे चलता है और आपके प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को कैसे पकड़ता है, और युक्तियाँ और चालें जो विशेष रूप से उस टुकड़े पर लागू होती हैं। यदि आप अलग-अलग गोटियों में अच्छे हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि बोर्ड कैसे स्थापित करें या शतरंज की प्रत्येक गोटी कहाँ से शुरू होती है, तो आप हमारे अनुभाग में जा सकते हैं।


क्या आप तिरछे कूद सकते हैं?खेल सेटिंग्स पर निर्भर करता है: शुरू करने से पहले, आपको उन सम्मेलनों को चुनना होगा जिनके लिए आप कोनों को खेलना चाहते हैं।


क्या होगा अगर खेल लूप करता है?यदि एक ही स्थिति को लगातार तीन बार बोर्ड पर दोहराया जाता है, और खिलाड़ियों के घरों में कोई चेकर्स नहीं होता है, या दोनों खिलाड़ियों के घर में चेकर्स होते हैं, तो खेल ड्रा में समाप्त होता है।

मोहरा शतरंज का टुकड़ा अक्सर सभी शतरंज के मोहरों में सबसे ज्यादा अनदेखा किया जाता है। टुकड़ा ही बहुत सरल है। अधिकांश शतरंज सेटों पर, प्यादा शतरंज का टुकड़ा बोर्ड पर सबसे छोटा टुकड़ा होता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपने आठ मोहरों के सामने खड़े होकर आठ प्यादों के साथ शतरंज का खेल शुरू करता है।

प्यादे अपनी चाल में सरल और जटिल दोनों होते हैं। मोहरे के पास बोर्ड पर किसी भी शतरंज के मोहरे के सबसे छोटे विकल्प होते हैं जहां वह चल सकता है, और यह केवल तब तक आगे बढ़ सकता है जब तक कि वह बोर्ड के दूसरी तरफ नहीं पहुंच जाता। प्यादा कैसे चलता है, इसके बारे में जानने के लिए यहां कुछ चीजें दी गई हैं।

- अन्य प्रतिबंध और निषेध क्या हैं?आप प्रतिद्वंद्वी के चेकर को चारों तरफ से अपने स्वयं के 2 चेकर्स को उजागर करके, दुश्मन को एक चाल चलने के अवसर से वंचित करके लॉक नहीं कर सकते। यदि तिरछे चालों की अनुमति है, तो यह प्रतिबंध लागू नहीं होता है।

- मैं सफेद खेलता हूं और 1 चाल के अंतर से जीतता हूं, लेकिन एक ड्रॉ दिया जाता है: ऐसा क्यों है?क्योंकि खिलाड़ी एक ही समय में खेल के लक्ष्य तक पहुंच सकते हैं। सफेद की पहली चाल होती है, काले की आखिरी चाल होती है, यानी अगर सफेद ने एक घर बनाया, उदाहरण के लिए, 25 वीं चाल पर, तो काले के पास केवल 24 चालें थीं , और खिलाड़ी को "पहुंचना" चाहिए। यदि यह अंतिम चाल प्रतिद्वंद्वी के घर में अंतिम ब्लैक चेकर रखने के लिए पर्याप्त है, तो ड्रॉ दिया जाता है।

इन्फैंट्री शतरंज के टुकड़े केवल दो अपवादों के साथ सीधे एक वर्ग को आगे बढ़ा सकते हैं। प्यादे अपनी पहली चाल में केवल दो वर्ग सीधे आगे बढ़ सकते हैं। प्रतिद्वंद्वी के शतरंज के टुकड़े पर कब्जा करते समय प्यादे तिरछे आगे बढ़ सकते हैं। जब एक मोहरा शतरंज का टुकड़ा शतरंज की बिसात के दूसरी तरफ पहुंचता है, तो खिलाड़ी किसी अन्य शतरंज के टुकड़े के लिए मोहरे का "विनिमय" कर सकता है यदि वे किसी अन्य राजा के अलावा चुनते हैं। सभी प्यादे समान नहीं बनाए जाते हैं। प्रत्येक प्यादे का नाम उसके पीछे वाले के नाम पर रखा गया है।

इसके अलावा, बोर्ड के प्रत्येक पक्ष के प्यादों को बुलाया जाता है। यह पता लगाने में मदद करेगा कि बिशप के मोहरे, नाइट के मोहरे या शिविर के बारे में बात करते समय यह कौन सा मोहरा है। बोर्ड की रानी की ओर के प्यादों को रानी कहा जाता है, और बोर्ड के राजा की ओर के प्यादों को राजा कहा जाता है। अक्सर प्यादों को विपक्ष के रूप में संदर्भित किया जाता है। आपके बोर्ड पर प्रत्येक प्यादा खेल को अपने स्वयं के काउंटर प्ले के साथ शुरू करता है। खेल की शुरुआत में, सभी प्यादों को "मुक्त नहीं" माना जाता है या नहीं। अपने प्रतिपक्ष की वजह से बोर्ड के विपरीत दिशा में पहुंचने में सक्षम।

एक सेल में शतरंज की बिसात पर, आकार में 8 से 8 सेल, आप न केवल शतरंज और चेकर्स खेल सकते हैं। ऐसे और भी कई खेल हैं जो आपको अपना खाली समय मजेदार और उपयोगी तरीके से बिताने में मदद करेंगे।

उनमें से एक गेम कॉर्नर है। बच्चे इसे 3-4 साल की उम्र से खेल सकते हैं।

खिलाड़ी शतरंज की बिसात के बाएं कोने में (प्रत्येक अपनी तरफ से) चेकर्स को पंक्तिबद्ध करते हैं। यह स्थान कहा जाता है घर.

एक बार इसके काउंटर-पैनल पर कब्जा कर लेने के बाद, मोहरे को "अर्ध-मुक्त" माना जाता है। बोर्ड पर प्रत्येक प्यादे में विरोधी प्यादे भी होते हैं जिन्हें "संतरी" कहा जाता है। शतरंज के टुकड़े रखें जो सीधे उसके सामने बैठे हों, लेकिन बाएँ और दाएँ एक वर्ग। ये प्यादे वे मोहरे हैं जिनका उपयोग आपका विरोधी आपके मोहरे को पकड़ने के लिए कर सकता है। जबकि संतरी एक मोहरे के लिए बोर्ड पर चलना मुश्किल बना सकते हैं, आपकी इकाई में उनकी बाधा पूर्ण नहीं है। आपके प्रत्येक शतरंज के टुकड़े में "सहायक" होते हैं।

ये उसके बगल के मोहरे के टुकड़े हैं जिनका उपयोग मोहरे शतरंज के टुकड़े को बोर्ड पार करने में मदद करने के लिए किया जा सकता है। जब आप बोर्ड के दूसरी तरफ जाने की कोशिश करते हैं, तो प्यादे को "उम्मीदवार" के रूप में जाना जाता है। ज्यादातर मामलों में, आपका उम्मीदवार पहले आगे बढ़ता है, और फिर उसकी सहायक इकाइयाँ, उसे सुरक्षित रखने की कोशिश करती हैं। एक बार घड़ी के प्यादे पकड़े जाने के बाद, प्यादे को अब "मुक्त" माना जाता है।

आप 9 चेकर्स के साथ खेल सकते हैं, उन्हें एक वर्ग तीन गुणा तीन कोशिकाओं में पंक्तिबद्ध करें।

आप 9 नहीं, बल्कि 10 चेकर्स का उपयोग कर सकते हैं, उनसे त्रिकोण बना सकते हैं।


आप मूल घर को आयत तीन बटा चार या चार बटा तीन बनाकर अधिक चेकर्स का उपयोग कर सकते हैं। या यहां तक ​​कि एक चार गुणा चार वर्ग। लेकिन एक बड़ी संख्या कीचेकर्स "अराजकता" पैदा करते हैं और खेल लंबे समय तक चलता है।

इसका मतलब यह है कि बोर्ड के दूसरी तरफ जाने के लिए उसके पास अब विरोधी प्यादे नहीं हैं। जब दो प्यादे सीधे एक दूसरे के ऊपर वर्गों पर मिलते हैं, तो उन्हें "राम" का हिस्सा माना जाता है। बुनियादी शब्दों में, एक राम तब प्रकट होता है जब मोहरे के दो टुकड़े पूरे मंडल में एक-दूसरे की गतिविधियों को रोकते हैं। जब सहायक पैदल चलने वालों को चालू किया जाता है, तो प्लंजर को तोड़ा जा सकता है, जिससे प्यादा शतरंज का टुकड़ा आगे बढ़ सकता है। प्रतिद्वंद्वी पर हमला करते समय मेढ़े से बचना महत्वपूर्ण है क्योंकि यह हमले में मोहरे का उपयोग करने की आपकी क्षमता को समाप्त कर देता है।

जब आप शतरंज खेल रहे हों तो प्यादे बहुत उपयोगी उपकरण हो सकते हैं। बेहतर शतरंज खिलाड़ी बनने के लिए शतरंज में प्यादों का उपयोग कैसे करें, इसकी गहरी समझ प्राप्त करना महत्वपूर्ण है। शतरंज में प्यादों को कैसे खेलना सीखने के लिए हम यहां कुछ बेहतरीन किताबें सुझा रहे हैं।

खेल का उद्देश्य

खेल का लक्ष्य चेकर्स को इस तरह से पुनर्निर्माण करना है कि दुश्मन अपने चेकर्स के साथ अपने घर की सभी कोशिकाओं पर तेजी से कब्जा कर सके।

खेल के बुनियादी नियम।

एक चाल में, आप केवल एक चेकर को पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं।

आप केवल एक सेल द्वारा क्षैतिज या लंबवत (दाएं, बाएं, ऊपर, नीचे) चल सकते हैं।

आप अपने और अन्य लोगों के चेकर्स पर भी कूद सकते हैं।

यह एक किश्ती का वर्णन करने का सबसे आसान तरीका है। पारंपरिक सेटों में, टुकड़ा एक महल टॉवर की तरह दिखता है और शतरंज के प्रत्येक खेल को बाहरी कोने के टुकड़ों के रूप में शुरू करता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास किश्ती के दो भाग होते हैं। रूक बोर्ड पर चलने वाली सबसे सरल शतरंज की गोटियां हैं। उनकी गति केवल सीधी होती है, आगे, पीछे या बग़ल में चलती है। खेल के किसी भी बिंदु पर, एक गोटी किसी भी दिशा में, सीधे आगे, पीछे, या बगल में जा सकती है। रूक शतरंज का टुकड़ा कैसे चलता है, इसके बारे में जानने के लिए यहां कुछ चीजें दी गई हैं।

किश्ती का एक टुकड़ा किसी भी दिशा में 1 से 7 वर्ग तक चल सकता है, बशर्ते कि यह किसी अन्य वस्तु से बाधित न हो। हाथी किसी भी समय आगे, पीछे, बाएँ या दाएँ जा सकते हैं। . बोर्ड पर किश्ती का टुकड़ा ही एकमात्र टुकड़ा है जो राजा के साथ "रॉकिंग" चाल में भाग ले सकता है। यह एक ऐसी चाल है जहां राजा का टुकड़ा और हाथी का टुकड़ा एक साथ काम करते हैं, जिससे खिलाड़ी एक ही समय में दो टुकड़े चला सकता है।


कूदने की संख्या कोई भी हो सकती है। मुख्य नियम यह है कि प्रत्येक छलांग केवल एक चेकर द्वारा लगाई जाती है। दो आसन्न चेकर्स को ऊपर से नहीं उछाला जा सकता। यहां इस तस्वीर में पिंजरे से छलांग लगाई गई है सी 1एक पिंजरे में g7एक चरण में किया जा सकता है।


जब आपके शतरंज सेट की बात आती है, तो नाइट पीस अक्सर सेट में परिभाषित तत्व होता है। यह टुकड़ा शतरंज के सेट में विविधता और विशिष्टता के लिए सबसे बड़ा अवसर प्रदान करता है, और अक्सर सबसे विस्तृत जानकारी वाला टुकड़ा होता है। जब शतरंज खेलने की बात आती है, तो नाइट शतरंज का टुकड़ा अक्सर पसंदीदा टुकड़ा होता है और खेल में सबसे अप्रत्याशित टुकड़ा होता है। नाइट के साथ सामरिक डैश के कारण कई खेल समाप्त हो गए।

नाइट शतरंज का टुकड़ा कैसे चलता है

नाइट का शतरंज का टुकड़ा बहुत ही रहस्यमय तरीके से चलता है। किश्ती, बिशप, या रानियों के विपरीत, नाइट उन वर्गों की संख्या में सीमित है जिन्हें वह स्थानांतरित कर सकता है। वास्तव में, उनका आंदोलन एक बहुत विशिष्ट आंदोलन है। शूरवीर का टुकड़ा आगे, पीछे, बाएँ या दाएँ दो वर्गों से आगे बढ़ सकता है और फिर एक वर्ग को लंबवत दिशा में ले जा सकता है। नाइट का टुकड़ा किसी भी स्थिति में जा सकता है जो पहले से ही उसी रंग के दूसरे टुकड़े से आबाद नहीं है। नाइट पीस अपने गंतव्य तक पहुंचने के लिए किसी भी अन्य पीस को छोड़ सकता है। शूरवीर का एक टुकड़ा बोर्ड पर आठ पदों में से केवल एक स्थान पर जा सकता है। . अधिकांश विशेषज्ञ अपने शूरवीरों के टुकड़ों को "कार्रवाई के करीब" पसंद करते हैं।

"चलना चाहिए" नियम। यदि खिलाड़ियों में से एक ने अपने सभी चेकर्स को अपने घर से बाहर कर दिया है, तो दूसरा खिलाड़ी केवल उन चेकर्स के साथ चलने के लिए बाध्य है जिन्हें उसने अभी तक अपने घर से बाहर नहीं निकाला है। यह नियम प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स की जानबूझकर नाकेबंदी को रोकता है।


"निषिद्ध रणनीति" प्रतिद्वंद्वी की सभी चालों की नकल कर रही है। स्वाभाविक रूप से, इस मामले में खेल ड्रॉ में समाप्त होता है।

अपनी अजीब गति के कारण, वे अक्सर उन खामियों को छिपा सकते हैं जो अन्य टुकड़े पीछे छोड़ देते हैं। नाइट मोहरे भी बोर्ड के केंद्र के लिए सबसे उपयुक्त होते हैं, और वे अक्सर बोर्ड के मध्य क्षेत्र तक पहुंचने वाली पहली वस्तुओं में से एक होते हैं। नाइट में एक ही टुकड़े द्वारा हमला किए जाने के जोखिम के बिना किसी अन्य चीज़ पर हमला करने की अनूठी क्षमता भी होती है।

बिशप का शतरंज का टुकड़ा सभी शतरंज के टुकड़ों में सबसे ज्यादा भुलाया जाने वाला हिस्सा है। नौसिखियों के दृष्टिकोण से, एक टुकड़ा खेल में आपकी मदद करने के लिए बहुत कुछ नहीं कर सकता है, यह देखते हुए कि प्रत्येक टुकड़ा एक समय में केवल आधे बोर्ड को कवर कर सकता है और गेट-गो से हमलों के लिए काफी कमजोर है। लेकिन शतरंज के खेल में बिशप का अपना स्थान है। अधिकांश शतरंज सेटों में, टुकड़ा बहुत पारंपरिक है। यह एक नुकीली नोक वाली लंबी, पतली आकृति है, जिसमें एक अजीब सा कट बनाया गया है। आमतौर पर, नाइट फिगर के विपरीत, डिज़ाइन में बहुत अधिक बदलाव नहीं होता है, जिसके डिज़ाइन में कई विशेषताएं होती हैं।

विजेता वह है जिसने पहले अपने चेकर्स के साथ प्रतिद्वंद्वी के घर की सभी कोशिकाओं पर कब्जा कर लिया।

इस तस्वीर में, ब्लैक स्पष्ट लाभ के साथ जीता है!


मौका के किसी भी खेल के रूप में, कोनों में न केवल जीतने या हारने के लिए बल्कि खाते के लिए भी खेलने का अवसर होता है। एक खाते (पुरस्कार, बोनस) के लिए खेलते समय, हारने वाला खिलाड़ी चाल चलकर और उन्हें गिनकर खेल समाप्त करता है। सभी चेकर्स को घर में स्थानांतरित करने के लिए कितनी चालों की आवश्यकता होती है, उसने कितने अंक गंवाए।

ऑनलाइन कैसीनो या इंटरनेट पर कई अन्य गेमिंग साइटों पर किसी भी मुफ्त गेम, ज्वालामुखी, स्लॉट मशीन और यहां तक ​​​​कि कोनों को खेलने की क्षमता संभव है।