Klaasimängu tagakäik. Laadige torrent alla liivakastimängud

Arvutimängu kirjeldus: Mida teha, kui oled väsinud internetis surfamisest, pidevate loengute kuulamisest, kohmetu ja silmapaistmatu olemisest ning isikliku eluga ei lähe hästi? Olete noor ega tõrks end proovile panna - elada elavat elu, mis on täis ootamatuid seiklusi, ilusad inimesed ja armsad lood. Kindlasti! Teie tee asub otse teleriekraanil või vähemalt arvutiekraanil.
Parim viis end proovile panna on tõsielusaade, kus kõiki su liigutusi jälgivad miljonid, kus iga sinu samm on silme ees ja iga sinu võit, nagu iga eksitus, ei jää aga märkamata. Nõus – mitte kõige hullem ajaveetmisviis, kui keegi on sulle miljonärist vanaisa pärand. Jah, jah, mängu "Gazette" peategelasele Vasyale võib minna tohutu hunnik raha.
Välimuselt pole ta üldse kangelasarmastaja ja tüdrukud ei võta teda alguses tõsiselt. Kuid see mees pole ilma teie abita! - mõtle kiiresti välja, kuidas naiste südameid võita. Ja isegi kui ütlete, et see juhtub ainult ekraanil, uskuge mind - kümne päeva pärast pole värisevates tütarlapselikes silmades pilkamisest jälgegi. Jah, ja siis on Vasjas raske ära tunda endist kaotajat, kes saatuse tahtel saatesse pääses.
Sisesta plaat! Ootate mängu "Klaas. Nüüd olete arvutis." Originaalmuusika ja enam kui 2,5 tundi otsevideot professionaalsete näitlejate esituses – vapustav ja pikantne, ootamatu ja ahvatlev – pakuvad erootiliste otsingute austajatele palju naudingut. Kõik, mida vajate, on võtta koos mängu kangelasega enda valdusesse kolme kauni tüdruku südamed. Ja pea meeles: oled tõsielusaates, kogu maailm jälgib sind – ole mees!



Väljalaskeaasta: 2003
Žanr: Erootiline quest, erootiline tõlkega
Arendaja: Adept
Kirjastaja: IDDC

Nõuded süsteemile: operatsioonisüsteem: Windows 95/98/ME/2000/XP
- Protsessor: Celeron 700 MHz
- Mälu: 128 MB
- Videokaart: 16 Mb
- Helikaart: DirectX 8.0
- Vaba ruumi kõvakettal: 1,39 GB
- CD-draiv: 8x

Lisama. Teave: installite virtuaalse masina tavalise programmina (küljendatud Virtual CD 6.0.0.2) Pärast installimist on teil veel üks ketas, näiteks tähega H (sarnane füüsilisele või füüsilisele CD-le). Sisenege programmi! Klõpsake ülemisel real! Ilmub aken! Lohistage väljale "Virtuaalsed CD-kaustad" kõik mänguga allalaaditud failid! (Sellele väljale peaks ilmuma kaks mänguga ikooni, kuna mäng on kahel plaadil). Lohistage sellest aknast esimene mänguga fail H-tähega ikoonile (analoog, et sisestate oma draivi tavalise ketta). Järgmisena algab installimine! Kui see ei käivitu, minge eelnevalt loodud kettale H ja installige sealt! Kui ta küsib teist ketast, ava programm uuesti ja sisesta teine ​​ketas samamoodi ja plaadile, kuhu ketas vajas, vajuta OK! Start-menüüst väljumiseks vajutan sellistel juhtudel Microsofti ikooni kujul olevat nuppu (mul on see vasakult alt teine) - seda võib vaja minna ketta vahetamisel. Noh, see on kõik, see on kõik!!! Edu! (teil ei pruugi olla H-draivi – see on näiteks mina)

Liidese keel: ainult vene keel
Tablett: pole nõutav

Administraatorilt. Ma laadisin isiklikult alla teise Virtual CD versiooni (vene versioon, mida viirusetõrje ei vandunud).

Tase 1 (Kurt).

Pallidega tuba: platvormil läheme alla ja laseme seal palli. Me läheme tema kohal olevast uksest sisse, koridori.

Kahe koletisega tuba: tulista pall ukseavasse ja jookse edasi mööda koridori. Kukkume kahe suure mehega tuppa, läheme vasakule kõrgendikule ja seal tulistame palli keset seina - uksed lähevad lahti.

Suur kera: tulistage seintel olevaid palle, ventilaator töötab. Nüüd lendame üles ja siin viskame snaiprirežiimis pomme aukudega klaassfääridesse. Hüppame platvormidel, viimasega läheme mööda toru, jälle hõljume.

Boss "Konn".

Tulistame sfääri keskel asuvat palli (kasutame suumi), siis tuleb veel üks. Löö konnale ennast mitu korda. Pärast seda, kui konn hüppab platvormile, lihtsalt tulistage see ja saage sellega hakkama.

Tase 2 (max).

Vältige meteoriite.

Võtke relv ja paigaldage see kõikidele käppadele. Tulista ühte seina, see kukub kokku. Hävitage järgmine, seejärel ukse lukk. Siin tapa suur mees, murra ukse lukk ja jookse tagasi. Seal, kus on raketid, purustage vastassein, veel üks ja uks. Tapke kõik ja naaske raketi juurde. Hävitage kolmas sein ja tulistage järgmises koridoris.

Tuba sinise kombitsaga: võtke kuulipildujad ja tulistage klaasseinu. Tapke kõik, sealhulgas rohelised "tünnid", millest koletised ilmuvad. Avaneb sein ja selle taga on uks.

Koridor hävita sein, teine ​​sein, kolmas, lukuga uks, jälle koridor - jõuad suurele lagendikule.

Tapke siin 3 tünni koletistega (need on süvendites) ja kaugem uks avaneb. Lööme uuel uksel luku maha, võtame koti, millega saab lennata. Selle laadimiseks tulge suitsutuskolvi lähedale. Lennake üles, 2-3 korda, laadige ja veel paar korrust üles. Ülemisel korrusel on 3 ust, neist saab läbi ainult ühest. Koridor, tunnel...

Tuba laevaga: hüppa platvormidele ja mine üles. Kõige ülemiselt platvormilt hüppame kolbi juurde ja ripume selle kõrval, kuni kott on laetud, seejärel lendame veelgi kõrgemale. Me läheme uuesti üles ja läheme läbi ühest kolmest uksest.

Boss "Lendav pall".

Lihtsalt tulistage kõik tema prožektorid, ta kaob.

Võtke röster ja leib. Kui ühendate need, saate relva. Muide, röstrist välja lendavate röstsaiadega saate ravida oma värisevat tervist. Me läheme uksest välja. Koridor on hargnemine. Läheme valgete trepiastmete taga oleva ukse juurde.

WC: peale õnnetust torud ja kätekuivati ​​kätte, käed pesu kraanikausis, see on lähedal. Naaske hargnemiskohta ja minge läbi siniste treppide taga olevast uksest. Kaptenisild: võtke lint paremalt, tagasi hargile. Nüüd läheme roheliste trepiastmete taga olevasse ukseni.

Kasvuhoone: ühendage torud ja kuivati ​​ning teil on uus seade. Kasutage seda kõigi koletiste puhumiseks, nii et lill neelab need. Lillest saab aatomiröster. Nüüd sisenege vasakul asuvasse lifti.

Torud: langetage alla ja sulgege toru auk teibiga. Tõstke juhe põrandalt üles ja ühendage see torudega, et moodustada redel. Asetage redel põrandas olevale ristile (ja edaspidi saate seda kasutada - ristidele või muudele märkidele põrandas) ja ronige üles. Kukume torule, paneme jälle redeli ja käiku. Läheme mööda tala, paneme redeli uuele talale. Mööda pikka tala vasakule, käiku.

Uues toas koos toruga on kolm koletist – tulistage nad rösterist ja ronige mööda talasid hüpates üles.

Kukkuge ettevaatlikult allolevale talale ja minge vasakpoolsesse käiku.

Liftiga tuba: läheme liftiga üles, kukume all olevale torule - vahekäiku. Uues ruumis läheme mööda tala, vasakule, paneme trepi risti, siis jälle kukume alla - käiku.

Läheme valgete trepiastmete tagant uksest sisse, lifti.

Tuba kolme raketiga: pange tähele auku põrandas, see on trellide taga. Läheme vasakule, ülakorrusele ja võtame laualt tulemasina, akvaariumi ära. Naaske "auku" ja kasutage sellel olevat akvaariumi.

Kaladega ujumine: vältige kiskjaid ja lõpuks jõuate punasesse tunnelisse, kus peate vajutama nuppu.

Jälle arstina: kõrvalruumi toome koletised alla, sõidame liftiga üles, teise liftiga. Vajutage vasakpoolset hooba. Kui tuul puhub, kasutage teipi ja magneteid - saate põrandal kõndida, seejärel kiiresti akvaariumi kasutada, muidu lämbute. Minge teisel pool asuvasse ukseni ja vältige kosmoselaeva laskusid (kõige parem on kõndida diagonaalselt).

Boss "Ajud".

Peate jooksma ja vajutama mitu korda kahte hooba ja punast nuppu.

Tase 4. (Kurt)

Purustame klaasi, võtame kõik välja ja kukume väljaku kaugemas otsas olevasse auku, alla, laseme palli põrandasse, paremale jäävasse usse.

Nüüd on vaja tõusta, palle tulistada, hüpata üles ilmunud platvormidele, hõljuda veelgi kõrgemale jne. Et kolmas ventilaator töötaks, peate olema nutikas: kõigepealt peate tulistama esimest (kõige kaugemat) või teist palli, liikuma teisele poole, siit tulistama samade pallide pihta selles järjekorras 1, 2 , 3 ja hüppa kiiresti üle nende tagasi. Kui puudutate kõiki kolme platvormi järjest, hakkab ventilaator tööle. Siis uksel.

Lendavad pallid: peate palli pihta tulistama ja see peatub, siis saate hõljuda selle kohal. Niisiis, pallid peatades ja nende kohal hõljudes tõusete üha kõrgemale (pallid, ääred ...).

Koridor, hävita kuulipildujad, korja granaadid ja tapa kaks suurt meest pulkadega, alla.

Teehargmikul minge vasakule. Laske snaipripüssist rohelise "kosmonaudi" kiivrit, muidu ta lihtsalt ei tapa ja ärkab alati ellu. Hüppame lavale ja tantsime (peate natuke edasi-tagasi hüppama), koletised hüppavad ülalt - tapa nad ära ja jookse lava taga olevast uksest läbi.

Vulkaan: selle taga on tunnel, miin, hävitage all olevad koletised ja kuulipildujad. Päris allosas tulistage pall ja tõuske üles. Siia tuleb neli toru (sa tulid ühest). Lendame torusse vasakule. Siin peaks olema tõstesild. Hõljume parempoolsesse nišši. Snaiprirežiimis tulistame vastasseina märki, kuul rikošetib ja tabab palli. Lööge sama palli vasakule ja võite hüpata üle silla.

Tunnel kuulipildujatega. Peagi jõuate ülemuseni.

Me läheme keskruumi. Peale videot tulista bossile silma, siis kui sein kokku variseb, pead Maxiga 4 korda vastu kätt lööma. Ta viskab Maxi keskele - tulista pallid generaatorite keskele. Pealegi peate nende pihta tulistama, et pärast seda ilmuv kiir tabaks täpselt sinist koletist. Peate lööma kolm või neli korda.

Tase 5 (max).

Esiteks juhime kosmoselaeva, peaasi, et alla ei kukuks. Siis tulistame põrandas oleva ringi pihta ja kukume maha, murrame latid katki ja liigume edasi. Uus kaevandus laseritega. Kukkume maha ja lõhume mitu monitori, ilmuvad tulised "koerad". Kukume alla, murrame luugi ja jälle alla, kaks luuki veel alla.

Kummaline disain (midagi suure grammofoni taolist): tulista monitoriga vastu seina, siis hüppa "nõelale", tulista selle pihta, hüppa ratta peale ja nõela alla kaevu, auku.

Raamatukogu: paremale, lõpus uksest paremal olevasse auku. Murrame kõik trellid, viimase taha tuleb uus käik.

Kaamera vastsetega: ühe vastsetega kolvi taga hävitame monitori ja lendame platvormile. Tehke sama järgmisel korrusel. Päris tipus läheme trellide taha käiku. Šahtist alla, valgete astmete taga olevast uksest teine ​​uks. Teeme koletise tualetis märjaks ja tulistame kümme korda vasakpoolset seina. Labürint: kukub varsti lattu.

Trellide taha tuleb kolm käiku, läheme vasakpoolsesse serva. Uues toas keerame vasakule, jälle trellide taha, korjame raketid, läheme tagasi. Viimase väljapääsu lähedal oli mõraga sein, tulistame selle pihta ja läheme uude käiku. Kukume kaevandusse, kukume äärtelt alla ja läheme läbi tunneli (võtame jetpacki üles).

Suur käik: keeruline operatsioon - peate lendama kolbi kõrval (ma tean, et see on väga raske, kuid kõik väited pole minu, vaid arendajate vastu), millest kott tankitakse, päris lõpus, lenda mööda toru üles ja jookse üle silla. Kui teie seljakotti on jäänud 15 ühikut kütust, siis saate hüpata üle teid ootavast varingust. Kui ei, siis kuku alla ja mööda tünnid ja prahti, mis rohelises vedelikus hõljub, pääse teisele poole. Isiklikult hüppasin üle augu, mida soovitan teil teha, kuna üle all olevate tünnide hüppamine on midagi muud.

Löö trellid välja ja kuku alla. Varsti kohtute taas "ajudega".

Boss "Angry Dog"

Täida allolev kott ja lenda talle järele, tulistades kuulipildujatest. Kui te kohe ei tapa, jookseb ta kuhugi ära ja saab paraneda.

Läheme tala juurde, hüppame toru juurde. Panime redeli ja ronime üles. Siin hakkame nuppe vajutama selles järjekorras: ülemine, alumine, ristiga toru peal olev ja viimane. Pomm on deaktiveeritud. Siniste trepiastmete tagant läheme uksest sisse, siis roheliste taha. Hüppame torudele nende peale jäänud põrandatükkidega (kõige parem on hüpata päris otsast).

Uus pomm: paneme redeli ristile ja ronime sellega platvormile, siin vajutame nuppu vasakul, paremal, siis edasi - vasakule ja paremale. Liigu edasi. Lill loobib sulle plutooniumi. Kasutage seda, muutute koletiseks - tapke kõik vastased ja minge seina avatud käigu juurde, teleporti.

Uus pomm: Ronime kolme nupuga trepist üles platvormile. Kõigepealt vajutage kaugemat, seejärel parempoolset ja viimast (vajutage neid mitte kohe, vaid katkendlikult). Laskuge päris põhja ja seiske näoga juhtmete poole – vajutage parempoolset nuppu, teist põrandale.

Tapke kõik koletised ja minge läbi avatud uste, kus teid ootab viimane pomm. Kahjuks ei saa ma teid siinkohal millegagi aidata, sest nuppude kombinatsioon muutub iga kord. Annan vaid paar võimalust, millega kokku puutusin, kuigi neid on palju rohkem. Sulgudes on teise valiku numbrid. Jah, saate ülesande palju lihtsamaks muuta, kui salvestate pärast iga edukat nuppu vajutamist.

K 1 (1) K 5 (4)
K 3 (5)
K 2 (6)
K 4 (8)
K 6 (3)
K 8 (2)
K (nupp seinal) 7 (7)

Laske ukse juures olevast rösterist viimane nupp seinale.

Boss "Ajud".

Jooge plutooniumi ja ronige kastide püramiidi tippu. Hüppa ajudele ja löö käega lennul. Nii et peate seda tegema kaks korda (mul oli ainult kaks plutooniumi ja ma jõudsin talle nende tegevuse ajal vaevu koputada) ja tema põld kaob, siis tulistage ta rösteridega.

7. tase (Kurt).

Jookse kiiresti (teie taga olev laev laseb tee õhku) ja pööra hargnemisel paremale. Kolm toru auruga: seisame all restil ja siit laseme parempoolse toru all oleva palli pihta, nüüd vasakul - oja läheb. Tõuseme üles, lööme palli, pöördume tagasi ja laseme palli kolmanda toru kohal, uuesti üles. Tulistame vasakpoolses nišis palli, siis puhume klaaspõranda õhku, kukume, läheme mööda vahekäiku. Võtame snaipripüssi padrunid ja läheme tagasi. Tulistame need pommid teise nišši, laseme palli. Kust sa need laskemoonad võtsid, nüüd võta uus laskemoon (rikošetiga). Seisame sissepääsu juures väikesel serval (kaheksanurgal) ja tulistame teisel seinal asuvat suurt kaheksanurka. Peate tulistama nii, et kuul rikošett täpselt palli sisse - uksed avanevad. Me tõuseme üles, tunnel, lendame tunnelisse.

Linn: all, hargnemiskohas paremale. Varsti jõuate sildadele, millel peate hüppama kaugemale ukseni.

Ülemise korruse uude ruumi tuleb kolm suurt "pada". Murra nende klaasipõhjad ja löö kolm välja kukkuvat palli (kes on siin kõige täpsem?). Pärast seda tulistada kolm kahurit katlas, mis on ees ja vasakul. Aur lülitub sisse - lendame üles, siis lendame veel veidi.

Tuba "tolmuimejaga": tulista ühe asja klaaspõhja, tulista palli, mis sealt välja hüppab. Teise tüki juures on klaas juba peal - viskame sinna granaadi, siis tulistame palli. Siis on peal teine ​​pall. Pärast seda saavad otsa koletised – neli "kosmonauti". Tapke nad, kukuge konstruktsioonide taga olevasse auku, kahe ukse vahele, hõljuge, hõljuge, ustesse.

Linn: jookseme mööda silda ja tõuseme kesktorni. Puudutage seal helendavat asja ja teid teleporteeritakse ukseni – me läheme sinna sisse.

Leiad end hiiglasliku hiiglasliku ämbliku kujulise ehitise ees. Peate tema ümber jooksma (ilma maha kukkumata) ja tulistama (snaipriga) palle, mis jäävad seintesse avanevate plaatide taha. Pärast järgmise palli löömist hüppavad üles koletiste pilved, mis tuleb tappa ja kõik. Ja isegi need, mis maha kukuvad. Siis ilmub helendav kiir ja võite tulistada järgmise palli pihta - ja nii edasi, kuni lülitate kõik talad sisse. Hüppame alla ja laseme maha umbes kuus "suurt meest", hüppame päris keskel olevasse auku.

Kukume paar korda, siis tõuseme üles. Tapke uues ruumis kaks astronauti, tulistage põrkavat palli, korrake sama asja, üles, üles...

Rooma varsti välja.

Ülemus" Kosmoselaev".

Ta viskab koletised minema. Tulista (samaaegselt koletisi välja võttes või nende eest kõrvale hoides) kõik laeva küljes olevad pallid ja see plahvatab.

Tase 8 (max).

Linn: peate leidma sissepääsu seest - see on nelja raudkasti taga (otse, parem, parem, vasak). Tulista neid ja mine sisse. Jookse "suitsetamine keelatud" sildi juures käiku, tulista kõik kiirgajad ja käik avaneb. Siin (pjedestaalidel) on kaunapeade pead, hävitage kõik ja tulistage laes punase lambiga ringi. Uks avaneb.

Suure konstruktsiooniga saal ja ekraanid keskel: sinisel liftil läheme üles, kus hävitame sinise toru tipu. Seejärel läheme üles rohelise liftiga ja purustame rohelise toru tipu. Kuidas hävitada kõik torude tipud - kukkuda kesksesse auku, servale, antennile, keerata - torusse.

Alla, mine angaari. Hävitage kõik õhulaevad ja astuge saabuva pardale. Sees vajuta punast nuppu, laev lööb oma lasuga värava puruks. Tulge laevast välja ja minge neisse.

Korja aku, reisikott (oh, ja piinled selle kotiga...). See seljakott on iselaadiv, nii et saate seda juba lennu ajal laadida, vabastades lihtsalt nupu. Tõsi, saate sellise tehnika abil ronida väga piiratud kõrgusele, mida peate siin korduvalt tegema.

Lennake ees olevale veerule, sealt paremale astangule, jälle paremale. Kui lähete mööda veergusid ümber kolonni, lendake veelgi kõrgemale - jõuate antenni juurde (ja kes ütles, et see saab olema lihtne?). Lennake antenni otsas olevale platvormile, teisele platvormile - ja edasi ringiga. Päris ülaosas on joonis - sellelt lendame antenni otsas olevale platvormile ja väga kiiresti edasi, kuni see hakkab laskuma. Kui niimoodi (vaevu platvorme puudutades) kõik antennid alla lasta, siis töötavad kolm veidi kõrgemal sissetõmmatavat plaati. Nende peal lendame kõrgemale ja ronime torusse.

Hiiglaslik sammasaal: Sinu ülesandeks on kukutada maha kõik sammaste ülemised osad, lennates ühest teise, põigeldes samal ajal ründavate robotite eest. Päris ukse lõpus tunnel.

Boss "puuetega".

Tulista lihtsalt ratastoolis lendavat koletist.

Lendamine: vältige asteroide tabamist.

Saate läbida erineval viisil, st erinevas järjekorras, kogudes üksuse osi. Mina isiklikult tegin kõike nii:

Niisiis, mine alla, uks, koridor, sambad, uks. Vasakpoolses punases koopas. Kõnnime läbi labürindi ja vajutame kõiki nuppe (neid on ainult kaheksa). Labürint on üsna keeruline, nii et ma ei hakka kõiki pöördeid ja hargnemisi üles loetlema, ärge korrake seda niikuinii, nii et parem on see visandada teel. Kõige lõpus võtke Palatial Locator ja teleportige tagasi linna telefoniputka kõrvale.

Linnas mine teleporterisse, millel nooled on üleval, siis tuleb veel kaks sarnast teleportijat.

Pusletuba: nuppudele vajutades peate panema kaunapea hakklihamasinasse kukkuma ja kolb hakkab täituma. Korrake seda kolm korda ja minge teleporteri juurde. Siis veel üks ja teine.

Palju ringikujulisi nööpe ja kolm suurt nööpi külgedel. Peate vajutama suuri nuppe ja "püüdma" valgust, mis jookseb ringi. Kui olete ta kolm korda kinni püüdnud, hüpake ujuvplatvormile ja haarake Positronic Poohcikey ning seejärel teleporterisse.

Telefoniputkast läheme jalgsi teisele korrusele, vahekäiku. Punane sild kaduva lõiguga: jookse üle, oota äärtel vahesid, korraks uksest läbi.

Siin peate vajutama nuppe õiges järjekorras: üks nupp - vajutage ainsat nuppu seina lähedal, 2 nuppu - vajutage nuppu paremal, 3 nuppu - keskmine, 4 nuppu - teine ​​paremalt, 5 nuppu - kõige vasakpoolsem.

Tunnel, teine ​​punane sild. Nüüd liiguvad kaks "ebaõnnestumist", kuid sellest tuleb üle saada samamoodi nagu varem. Uks, tunnel, kolmas punane sild - see kaob perioodiliselt kohe väga suuri tükke. Võimalik, et peate hüppama seinale päris lõpus ja sealt viimase nišini.

Palju nuppe mitmes reas: jookseme künkale ja vaatame lakke. See näitab teile sekundiks, millises järjekorras peaksite nuppe vajutama (proovige meelde jätta või visandada - siin ei aita teid miski peale teie enda visuaalse mälu). Siin, nagu ka viimase pommi puhul, on kombinatsioon iga kord uus. Siis peanupu juurest läbi ukse. Võtke Dimensional destabilisaator ja minge väljakul oleva telefoni juurde. Peate kolm korda pomme telefonikabiini avatud uksest sisse viskama. Kui teete kõik õigesti, lendab putkast välja tulnukas. Kui kõik kolm välja lendavad, saab see tase otsa.

10. tase

Siinkohal pean ütlema, et saate lõpuks valida, kes täpselt viimase taseme läbib. See mõjutab lõppu veidi. Soovitaksin kõik kolm läbi käia, muidu milleks üldse mängida, kui kunagi ei õpi, kuidas viimast bossi erinevatel viisidel alla lasta.

Vasakul kasutage treppi (korrake kolm korda), vasakule läheme pikka aega, siis läbi ukse. Purskkaev: ära lasku alla, vaid pane redel vasakule, mine läbi sinise ukse. Paar lendavat palli, lähme edasi.

Võitlus Zizzy Baloobaga (pika saba ja krooniga peas lendav kärnkonn).

Tulista teda röstriga, kuni ta su kõhtu imeb. Seal peate kopsud õhku puhuma (laskma paremal ja vasakul augud), siis kukuvad silmad alla. Aja need aukudesse, pärast kasuta plutooniumi (see oli kuskil lähedal) ja tee süda märjaks. Kui nad sülitavad teid välja, siis tulistage uuesti, kuni olete jälle sees. Kui murrad rohkem südamepooli, hüppa silmadele, nendelt mullidele (koletise režiimis) ja purusta ülalolevad südametükid. Pärast seda peate tulistama aju ennast. Selleks seiske vasaku silma ja seina vahele ning kasutage aatomirösterit.

Paremal tulistame võre pihta ja lendame üles. Läheme mööda koridori (koletised, relvad...). Tuba sammastega: tapa kolm suurt meest ja mine kaugemast uksest sisse. Varsti jõuate arsti poole minnes samasse purskkaevu, mida olete juba näinud. Trepist üles, hüppa paremale, sinisesse ukseni.

Võitlus Zizzy Baloobaga

Tulista teda kõigepealt, kuni oled sees. Seal tulistame südamesse, siis snaiprirežiimis viskame pomme kopsudesse, lendame üles ja tulistame silma. Kui nad kukuvad - hävitage need. Nüüd hävitame kõik ajust läbi roomavad pallid (hõljume üles ja jääme äärikule) (see on üsna raske, aga mis teha...)

Minge läbi eesolevatest ustest ja peagi sisenete purskkaevuga ruumi. Trepist üles, paremale, läbi sinise ukse.

Võitlus Zizzy Baloobaga

Sees tulistage kõik organid suvalises järjekorras, pidage lihtsalt meeles, et need võivad üsna kiiresti taastuda. Seetõttu pange koerale võimsamad relvad: paar jahipüssi ja kuueraudne kuulipilduja on üsna sobivad.

Lõpp. Vaata, kuidas see lõppes...

Morgani staatus asepresidendina ilmneb sellesse muljetavaldavasse kontorisse sisenedes. Minge Morgani laua juurde ja võtke ümbrises olevad kolm Neuromodi (nüüd saate investeerida arenenumatesse oskustesse). Võtke töölaualt ka telekonverentsi pääse. Sisenege Morgani terminali ja minge videole, mis pakub jaanuari (funktsioonide vahekaardi all).

Morgani kontor

Kui video algab, hämarduvad ruumis tuled ja Morgani laua taha ilmub suur "Peegli" ekraan. See on Morgani videosõnum, mis on salvestatud kunagi varem. Ta soovitab tungivalt erioperaatorit Jaanuari usaldada. Teie mälukaotuse põhjus on see, et neuromodi eemaldamisel lähtestab see mälu.

Video katkeb hetkel, kui Morgan tahtis midagi olulist öelda. Jaanuar teatab, et Alex Yu on teid Mirrori serveritest lahti ühendanud. Peame leidma võimaluse ühenduse taastamiseks Peegli arendaja dr Calvino töökojas. Pärast seda saate videot vaadata.

Pöörake Morgani laua kõrval oleva seina poole ja leidke seif. Avage see, et hankida kipskahuri laskemoona plaan ja relva täienduskomplekt.

Relva uuendamise komplektid

Juurdepääs oma inventarile transkribeerijaga ja kaaluge oma kipspüstoli jaoks uue relvauuenduskomplekti kasutamist. Uuendatud relvad on palju tõhusamad kui nende tavalised kolleegid, nii et ärge jätke uuendusi tähelepanuta.

Nüüd uurige töötuba Morgani kontoris. Siin on utiliseerija ja tootja. Kasutage taaskasutajat üksuste töötlemiseks ressurssideks, millest saate seejärel leitud jooniste abil luua Fabricatoris uusi üksusi.

telekonverentsikeskus

Kiireim viis riistvaralaborisse on telekonverentsikeskuse kaudu.

Mimicsi hävitamiseks saab kasutada torni. See säästab teie laskemoona ja tervist.

Müügiosakond

Telekonverentsikeskusest pääsete müügiesindusse. Olge ettevaatlik – siin uitab ringi fantoom. Otsi üles Yuuri Kimura töölaud ja vaata põrandale – siit leiad karbi, milles on neli Neuromodi. Nende Neuromodide hankimine lõpetab varastatud neuromodi külgmissiooni.

Leidke Kelly Randolphi laua taga põrandalt Huntressi nooleheitja. See amb-sarnane mänguasi laseb noolemängu flexipenast. See "relv" ei tekita kahju, kuid võib olla kasulik vaenlaste tähelepanu hajutamiseks. See on kasulik ka nuppude ja ekraanide kaugvajutamiseks, millele muidu ligi ei pääse.

Pärast müügiosakonna täielikku läbiotsimist minge riistvaralaborisse viiva ukse juurde. Ukseava on osaliselt blokeeritud kipsipüstoli kõvastunud ainega. Võite kasutada mutrivõtit, kuid on ka kiirem meetod. Liikuge tagasi ja tulistage püstolist lõhkeainekanistrit.

riistvara labor

Fuajee

Minge ettevaatlikult fuajeest läbi. Lisaks fantoomile ja miimikale võib siit leida nakatunud operaatoreid. Tavalises olekus on need lendavad rauatükid alati valmis teid aitama, kuid leegiheitjaga relvastatud nakatunud operaatorid on ohuks.

Turvapost

Õnneks on valveposti uks lukust lahti. Jaotises Funktsioonid laadige alla riistvaralabori kaart. Samuti avage jaotises "funktsioonid" posti kõrval asuv uks.

Väljuge turvakabiinist ja naaske fuajeesse, olge ettevaatlik, et mitte metallidetektorilt pihta saada. Laoruumi ukse taga, mille te valveposti juures lukustasite, on torn.

Neuromod

Leidke Neuromod valveposti lähedalt. See asub demolavale viivas käigus.

demostseen

Minge turvapostist demostseeni. Sündmuskohale lähenedes näete kaklust Transstari töötaja (Thaddeus York) ja fantoomi vahel. Teie vahel on kaitseklaas, nii et te ei saa aidata. York kasutab GIPS-i kahurit, et enne rünnakukatset fantoomi ajutiselt keelata, kuid fantoom pääseb lahti ja tapab Yorki võimsa kauglöögiga. Pääsme saamiseks leidke vahekäigust Shawn Larseni surnukeha: Staff Entrance. Leidke hetk, et otsida toolide ümbrust – otsimise hõlbustamiseks keerake istmed alla.

Laske istmete madalaimale tasemele ja langege väikesesse ruumi. Pöörake paremale, et leida ventilatsioonipaneel. Avage paneel ja minge läbi. Tee siin on blokeeritud lõhkenud gaasitorust väljuva tule tõttu. Leekide kustutamiseks kasutage kipsipüstolit.

Otsige koridori lõpust Randall Woodi surnukeha, seejärel pöörake vasakule ja vaadake üles. Kõrge serv kättesaamatus kohas. Kasutage kipsipüstolit, et luua mingisugused astmed, mis viivad rindini. Riistvaralabori aatriumisse sisenemiseks avage ülaosas teine ​​paneel.

Aatrium

Ettevaatust – aatriumis on valves fantoom. Jaanuar teatab, et siin töötatakse välja suurem osa jaama tehnoloogiast. Tõenäoliselt saab Mirrori serveri probleemi lahendada dr Calvino töökojas. Kuid enne sinna minekut leidke hetk fantoomiga tegelemiseks. Minge lähima turvapostini viiva ukse juurde ja vajutage ukse lukust vabastamiseks käsitsijuhtimisnuppu. Võtke torn ja asetage see aatriumisse. Jääb üle fantoom torni juurde meelitada. Niipea, kui torn hakkab fantoomi ründama, liituge sellega, tulistades oma kipskahurist. Aine aeglustab fantoomi liikumist, mis teeb tornile lihtsamaks.

Pärast fantoomi suunduge dr Calvino töökotta. Kahjuks on uks lukus. Jaanuar soovitab minna valveposti terminali arsti otsima.

Otsige meeskonnaliikmeid

Talos 1 pardalt (ja isegi jaama lähedusest) võib igaüks leida, kui keerate valveposti terminali. Valige vahekaart Crew. Kõik meeskonnaliikmed on loetletud koos üksusega, kuhu nad on määratud. Dr Calvino töötab riistvaralaboris, seega valige see jaotis, leidke Lorenzo Calvino nimi ja klõpsake sellel. Kahjuks tundub, et Calvino on surnud. Süsteem suunab teid aga arsti keha poole. Ärge unustage seda Talos-1 inimeste leidmise funktsiooni, see on kasulik rohkem kui üks kord.

Leidke aatriumi keskpunkti lähedalt gravlift. Need paralleelsed šahtid toimivad nagu lift. Üks võll käsitleb kõiki üles liikumisi, teine ​​​​aga kõiki alla liikumisi. Kui jõuate poodiumi teisele korrusele, otsige üles Miya Okabe surnukeha ning võtke kehast helipäevik ja transkriptor. William Yu kuju kõrval on ka Vaigistatud püstol ja laskemoon.

Prism Overlord

Sõitke aatriumis asuva liftiga ja avage ventilatsioonikanalisse sisenemiseks lähim paneel. Siit leiate palju tarvikuid, sealhulgas Star Treki seeriast pärit. Lugege seda raamatut ja järgmist viit köidet, et avada "Prisma isanda" saavutus/trofee.

meditsiinilaht

Tähtis: Plaan: Esmaabikomplekt

Enne dr Calvino juurde suundumist tehke lühike põik lähimasse meditsiinikeskusesse. Siin saate joonistada esmaabikomplekti. Aktiveerige operaator ja rääkige temaga oma tervise täielikuks taastamiseks. Pange tähele ka ruumi nurgas asuvat paneeli. Seda teed saab kasutada masinapoodi pääsemiseks.

Põlemislabor

Naaske aatriumi teisele korrusele ja sisenege põlemislaborisse viivast uksest. Koridori vasakpoolses servas olev aken näitab, et laboris tekkis dr Calvino sees viibimise ajal laevakere purunemine. Jaanuar teatab õhuluku olemasolust Masinakojas. Sealt pääseb jaama välisküljele. Kuid kõigepealt peate looma Artaxi tõukejõusüsteemi kosmoseskäikude jaoks.

Aatrium

Naaske lifti kaudu aatriumi esimesele korrusele ja lähenege Masinakoja ustele. Vigane elektrisõlm paiskab sellesse ukseavasse elektrikaared. Kasutage oma kipspüstolit, et ajutiselt peatada elektrikaared. Kui teil on varuosad ja II remondioskus, saate paneeli parandada.

Masinapood: alternatiivsed teed

Kui te ei soovi Masinapoodi peasissepääsu kaudu siseneda, on veel paar juurdepääsupunkti. Esimene on läbi teisel korrusel asuva Med Stationi paneeli – see annab juurdepääsu kanalile, mis läheb masinatöökoja kohal. Esimesel korrusel, dr Calvino töökoja kõrval on veel üks hoolduspaneel. Kuid tee sellele juurdepääsupaneelile on blokeeritud mitme suure kastiga (nende liigutamiseks vajate Climb I oskust).

masinatöökoda

Masinatöökojas patrullivad paar rikutud operaatorit ja fantoom. Mõned jäljendajad ootavad ka teile hüppamist. Hiilige Masinatöökotta ja pange torn vaikselt kasutusele (peasissepääsu juures asuvas valvepostis on töötav torn). Seisa torni taga ja toeta vajadusel. Teine torn (kahjustatud) asub õhuluku lähedal. Saate seda parandada, kui teil on Repair II oskus.

Peter Colemani neuromod

Kasutage masinapoe sissepääsu lähedal asuvat Cargo Control konsooli. Valige liidesest "Move Load", et platvorm liiguks üle kaupluse põranda. Mehaaniline rike paneb aga naise ümber kummardama, lükates Peter Colemani keha põrandale. Leidke Colemani surnukeha, et hankida neuromod ja relvade täienduskomplekt.

Käiturisüsteem Artax (jätkub)

Kui kavatsete dr Calvino passi saamiseks kosmoses jalutada, vajate Artaxi tõukejõusüsteemi. Kasutage astmete loomiseks ja üles ronimiseks kipsipüstolit. Vaadake Franklin Hoodi laualt Artaxi paigaldusplaani. Põrandal on ka mitu ressursiplokki, mis pakuvad kõike, mida vajate tõukejõusüsteemi loomiseks.

Nüüd kasutage Artaxi seadistuse loomiseks lähedalasuvat Fabricatorit.

Missiooni eesmärgi täitmiseks kasutage Artaxi tõukejõusüsteemi, et jõuda lähedal asuvale kaubaplatvormile (hüppamiseks ja hõljumiseks hoidke hüppenuppu all). Kui olete platvormil, otsige Franklin Hoodi surnukeha ja koguge varusid.

Sahver

Kaubaplatvormil olles hüppa lähima laoruumi katusele. Seejärel minge läbi katuses oleva augu. Seest leiate palju tarvikuid, sealhulgas kaks neuromodi ja relva uuendamise komplekt.

Nooleviskeheitja joonised

Kui te pole seda veel teinud, laadige alla Huntressi nooleviske ja nooleviske kavandid Mary Malinaro terminalist, mis asub Fabricatori kõrval.

kuu uks

Kahjustatud kuuukse juhtnuppe saab parandada, kui saate Repair III võimaluse. Luugi avamine annab juurdepääsu vanale satelliidile ja põrandas olevale sektsioonile, mis sisaldab ülikonnakiipi. Saate hiljem kuuukse juurde naasta. Läheduses on ka puur (mis sisaldab Fabricatorit ja Recyclerit), kuid kastide sissepääsust eemale viimiseks on vaja Climb III. Puurist leiate Neuromod ja Star Treki sarja teise raamatu.

Värav

Nüüd, kui teil on tõukejõusüsteem, olete valmis oma esimeseks kosmosekõnniks. Lähenege Gateway juhtpaneelile ja avage sisemine lukk. Jaanuari järgi on kõik jaama väravad käsitsi suletud. See on üks viiest Talos 1 väravast. Ülejäänud väravad asuvad arboreetumis, Shuttle Bays, psühhotroonikalaboris ja elektrijaamas. Avage iga värav, millega kokku puutute, et hõlbustada Talos 1 sektsioonide vahel reisimist. Kui olete EVA jaoks valmis, võtke ühendust suure uksega, mis viib Talos 1 välisilme.

Ülikonna terviklikkus

Kui teie ülikond on kahjustatud, ei saa te kosmosejaamast lahkuda. Kostüümiparanduskomplekti rakendamiseks avage oma inventar. Iga ülikonnaparanduskomplekt suurendab ülikonna vastupidavust 25 võrra.

Nahk "Talos-1"

Enne Gatewayst lahkumist leidke hetk, et tutvuda gravitatsioonitingimustega. HUD-i vasakul küljel kuvatakse juhtnuppude loend, mis on kasulik meeldetuletus. Katsetage tõukamise, ronimise, laskumise, veeremise ja pidurdamisega. Kolmes dimensioonis manööverdamine võib alguses veidi desorienteerida. Kui olete valmis kosmosejaamast lahkuma, lähenege Gateway välisuksele. See avaneb automaatselt, kui lähenete.

Tulekaitselabor

Dr Calvino keha on tähistatud teekonnapunkti markeriga. Tulge tema juurde. Laboris on palju ujuvaid esemeid, sealhulgas mõned varuosad. Paar EM-laenguid hõljuvad kõrvalruumis, väljaspool lainefüüsika laborit. Selle koha paremaks nägemiseks lülitage taskulamp sisse. Otsige üles dr Calvino surnukeha ja viige pääse (samuti neuromodid ja transkriptor) tema töökotta.

Juurdepääs lainefüüsika laborisse

Probleemi kirjeldus. Õnnetus põhjustas riistvaralaboris kere purunemise. Taastasin auguga koridoris atmosfääri. Nüüd saan ma lainefüüsika laborisse.

Pärast dr Calvino otsimist otsige lähedalasuval seinal katkist juhtpaneeli. Kui teil on Repair II oskus, saate seda parandada, mis annab teile juurdepääsu lainefüüsika laborisse. Kui teil napib varuosasid, vaadake lihtsalt dr Calvino laboris ringi. Ringi vedeleb mitu varuosade komplekti. Lainefüüsika laboratooriumile juurdepääsu saamine on hädavajalik. Selles saate hankida K-Beam Launcheri, võimsa energiarelva, mis sobib suurepäraselt fantoomide ja ohtlikumate ohtude eemaldamiseks.

Keemialabor

Dr. Calvinoga labori põrandas olev auk võimaldab teil pääseda allolevasse keemialaborisse. See ruum hävis ka rõhu langetamise käigus. Otsige materjale laborist. Labori nurgas on seif, mis näib olevat korrast ära. Siiski saab seda häkkida, kui teil on Hacker III oskus.

Enne riistvaralaborisse naasmist kaaluge jaama väliskesta uurimist veidi kauem. Saate vaadata paari lähedalasuvat surnukeha. Kasutage teekonnapunkti markereid, et leida Karima Chohan ja José Costa. Kui olete uurimistöö lõpetanud, järgige teekonnapunkti markerit Gateway kaudu tagasi laborisse. Kui teie käes on dr Calvino pääse, pääsete nüüd tema töökotta.

Psühhotroonika – auk kehas

José Costa keha lähedal on kere sees auk. Otsige laevakere suurt lineaarset lõiget, millest voolab välja hapnikku. Tihendage vahe oma kipspüstoliga, et avada Psychotronics Material Vault. See vastab ka Million Dollar Caulk Gun kõrvalmissiooni nõuetele (pole veel määratud).

riistvara labor

Dr Calvino töötuba

Riistvaralaborisse tagasi minge aatriumisse ja kasutage oma äsja omandatud pääset, et avada uks dr Calvino töökoja juurde. Aktiveeri taskulamp ja suundu trepist alla töökotta. Ülejäänud video vaatamiseks peate peegelserveri taastama. Alustage toite taastamiseks konsooliga suhtlemisest.

Nüüd saate suhelda töökoja keskel asuva "Mirror" konsooliga. Valige vahekaardil Diagnostika Võrguserveri diagnostika, et teha kindlaks, milline server on maas. Märkige üles serveri nimi. Seejärel minge vahekaardile "Võrgufunktsioonid" ja valige lahtiühendatud serveri nimi, et see uuesti ühendada. Pärast ühenduse taastamist saate vaadata ülejäänud videot. Selle vaatamiseks peate siiski naasma oma kontorisse Talos 1 fuajees. Kui olete peegelkonsoolis, jätkake mõne vahekaardil Video taasesitus saadaolevate videote vaatamist. Videos on näha, kuidas dr Calvino töötab koos oma assistendi Miyu Okabega (leidsite ta surnukeha aatriumist). Enne lahkumist otsige kindlasti töökojast varuosad.

Kohvipaus

Calvino terminalis olev kiri sisaldab täpselt 170 grammi kaaluva spetsiaalse reisikruusi kirjeldust. Leidke see töökoja nurgast lambi kõrval olevalt laualt ja pange see siis peeglijaama lähedal olevale kaalule. See avab salajase hoiuruumi, mis sisaldab kahte neuromodi ja pääsme Dr. Calvino elupaikadesse. Samuti saate avada "Kohvipausi" saavutuse/trofee.

demostseen

Pärast dr Calvino töökojast väljumist sisenege kõrvalolevast uksest, mis viib demolava taha. See on koht, kus nägite Thaddeus Yorki kohtumist fantoomiga. Otsige lavalt portfelli üles. Sellel on kaks neuromodi. Seejärel ronige mööda kipsist astmeid üles, et jõuda Yorki kehaga astanguni. Hankige tema ärakiri helipäeviku abil. Kõrvalolevas hoolduskäigus on mõned varuosad ja relv.

Naaske lavale ja minge lähimast trepist alla. Hoiduge lava all endiselt varitseva fantoomi eest. Kasutage vaenlase liikumatuks muutmiseks kipskahurit ja seejärel tulistage teda püstolist või pekske reguleeritava mutrivõtmega. See fantoom oli kunagi Clive Lawrence. Lava all olevast keldrist leiab erinevaid kasulikke esemeid. Kasutage oma varude puhastamiseks julgelt lähimat taaskasutajat. Kui olete töökoja otsimise lõpetanud, naaske aatriumisse. Enne Talos 1 fuajeesse naasmist peate uurima veel ühte piirkonda.

Ballistika labor

Ballistikalabori uks on suletud, kuid selle kõrval on Eme Schmidti surnukeha. Enne tema kehani jõudmist peate esmalt kustutama lõhkenud gaasijuhtmest põhjustatud tulekahju. Kasutage oma kipspüstolit liini tihendamiseks ja leekide kustutamiseks. Otsige üles Aime surnukeha, et saada pääs ballistikalaborisse ja veel mõned esemed.

Selle labori keskel domineerib suur sfääriline kamber, mida nimetatakse ballistikambriks, ja praegu elab selles kaks miimikat. Juurdepääs labori tagaosas asuvale Lily Morrise terminalile ja valige ekraanil utiliseerimisgranaadi tulistamiseks. Granaat jätab Mimicsile ainult orgaanilisi, mineraalseid ja eksootilisi ressursse. Kaamera avamiseks ja materjali eraldamiseks kasutage uuesti terminali. Lily terminali kõrval olevalt laualt leiate mõned päästegranaadid. Ballistilise kaamera abil saate rohkem esemeid ümbertöödeldud materjaliks muuta.

Mõistlik tarbimine

Laadige ballistikambrisse vähemalt 20 eset. Seejärel asetage kõrvaldamisgranaat terminali kõrval olevasse spetsiaalsesse konteinerisse. Kui teil õnnestub ühe taaskasutusgranaadiga ringlusse võtta 20 eset, teenite "Mõistliku tarbimise" saavutuse/trofee.

Ohutu ballistikalaboris

Leidke ballistikalabori nurgast rest. Kui teil on Climb I oskus, saate seda resti liigutada, et leida valmistaja jaoks ressursse. Plokkide all on ka märge, kus on labori seifi kood. Seif sisaldab veelgi rohkem taaskasutatud materjali.

Lainefüüsika labor

Kui parandasite EVA ajal Calvino Labis katkise juhtpaneeli, pääsete nüüd Wave Physics Labi juurde. Sissepääs laborisse lõpetab kõrvalmissiooni "Auk". Sisenedes minge sissepääsust paremal asuvasse terminali (K-beam relvi juhtpaneel). Paistab, et teadlased töötasid kiirrelva prototüübi kallal. Valige "Tuli" ja vaadake relva töös.

Kui K-Beam on tulistanud, avage katsekamber, et relv kätte saada.

Sisenege katsekambrisse ja võtke relv. K-Beam Launcher laseb välja kontsentreeritud ebastabiilsete osakeste kiire, mis lõpuks põhjustab sihtmärkide plahvatuse. Laskemoona kasutatakse K-beam relva patareisid. Mitu neist võib leida laboris. Samuti saate hävitatud operaatoritelt K-Beam patareisid kätte saada.

Blackboxi projekt

Probleemi kirjeldus: sain teada, et riistvaralabori konstruktor Josh Dalton on kadunud. Ta osales projektis nimega Blackbox. Leides Daltoni, saan aru, mis see projekt on. Selleks saab kasutada turvapostis asuvat terminali.

Wave Physics Labis kontrollige Lane Carpenteri terminali ja lugege email. Jaama ohutusaruannetes on probleem seoses mõne Sagitta Blackboxi seadmega. Samuti ei leia turvatöötajad üles Josh Daltonit, Lane'i töötajat. Teised kirjad näitavad, et Josh süüdistas Lane'i tema töö varastamises. Kas on seos? Tont, mis järgmisesse ruumi (Blackbox Lab) sattus, on Lane Carpenter. Minge fuajees lähima turvaposti juurde ja kasutage seda Daltoni leidmiseks. Kahjuks on Josh Dalton surnud ja tema surnukeha on Sagittas. Kui Sagittasse jõuate, peate selle eesmärgi juurde tagasi pöörduma.

Koolijuhataja Thorsteini kabinet

Kui olete aatriumi teisel korrusel, minge suure lauaga ruumi. Hoidke silm peal selles piirkonnas patrullival fantoomil – see on hea võimalus K-Beami proovida. Hoidke päästikut all, et pommitada fantoomi ebastabiilsete osakestega. Pange tähele, kuidas HUD-i ülaosas olev fantoomi punane terviseriba täitub vasakult paremale rohelisega. See näitab fantoomi sees olevate ebastabiilsete osakeste arvu. Kui riba muutub täiesti roheliseks, plahvatab fantoom. Katkine torn on sissepääsu lähedal. Kui teil on II remondioskus ja mõned varuosad, saate selle parandada.

Otsige üles Thaddeus Yorki terminal ja lugege tema e-kirju, et saada kood: direktor Thorsteini büroo. Thorsteini kabineti uks on paremal.

Prototüübi testimine

Otsige aknast üles prototüübi testimise terminal. Parool on kirjutatud põrandal olevale sedelile. Lugege e-kirja, et saada – kood: masinapoe salvestusruum.

Thorsteini kabinetti sisenedes valmistuge fantoomiga silmitsi seisma. Tegelikult on see Jorgen Thorstein või õigemini see, kelleks temast on saanud. Tegelege fantoomiga ja leidke kontorist portfell, mis sisaldab kahte neuromodi.

Direktor Thorsteini kabinetis on seif. Lugege küljele lisatud märkust. See sisaldab vihjet - "mäleta Es ja Xe". On ilmne, et elementide perioodilisustabel kontoris ripub põhjusega. Es ja Xe on einsteiniumi ja ksenooni lühendid. Kas mäletate keemiat? Kui ei, siis vaadake seinal olevat lauda. Einsteiniumi aatomnumber on 99 ja ksenooni aatomnumber 54. Koodi saame seifist: 9954, mis sisaldab laskemoona.

Fuajee

Naaske direktor Thorsteini kabineti trepi kaudu fuajeesse. Otsige oma teel kasulikke esemeid. Minge "Talos-1" peasaali.

saal "Talos-1"

telekonverentsikeskus

Nüüd, kui Mirrori server on taas võrgus, saate ülejäänud videot vaadata Morgani kontoris. Teel direktori kabinetti minge läbi telekonverentsikeskuse. Olge siiski ettevaatlik: sees peidab end tundmatu olend-taifoon - see on eeterlik fantoom. Saate kas külalisest lahti saada või vältida võitlust selle ohtliku vaenlasega ja lihtsalt mööda hiilida.

Morgani kontor

Tähtis:
  • Pääse: jagatud
  • Neuromod

Video jätkamiseks kasutage Morgani terminali. Seekord ei saa Alex sekkuda. Videos selgitab Morgan, et Talos 1 tuleb hävitada, sealhulgas uuringud, taifoonid ja Morgan Yu ise, see tähendab teie.

Mängu "Zazekolie: nüüd olete arvutis" ("Zazekolie: nüüd olete arvutis") lõik arvuti jaoks

MÖÖDUV

1. päev

Mängu selles etapis on Vasya peamine ülesanne tutvuda saate "Glaasimine" osalejatega. Mine saali ja räägi Natašaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 3, 2, 1, 3. Nüüd mine jõusaali kiikuma. Vasya purustatakse kangiga. Slava tuleb saali ja aitab Vasjal kangi tõsta. Mine basseini. Seal näete Marinat. Räägi temaga. Kui Marina lahkub, hakake end basseini ääres näitama. Vasya kukub basseini ja Marina päästab ta, kuna ta ei oska ujuda. Mine meeste magamistuppa. Räägi Dimaga. Vestluse toimingute jada on: 4, 1, 4, 3, 3, 2. Nüüd mine puhkeruumi. Julia istub diivanile. Räägi temaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 3, 2, 2, 3. Julia viimase küsimuse jaoks valige suvaline vastus kolme võimaliku hulgast. Seejärel suunduge saali, kus Vasya ülejäänud mängus osalejatega lähemalt tuttavaks saab.

2. päev

Kui Vasya ärkab, saab ta aru, et ta ei veetnud ööd üksi. Selle tõestuseks on tal käes naiste aluspüksid. Samuti avastab ta, et temalt on varastatud kuldne võtmehoidja, ta on voodis täiesti alasti ja tema aluspükse pole kuskil. Vasya peab leidma selle, kes teda nii palju mõnitas. Mine saali. Räägi Natašaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 2, 1. Nataša palub Vasjal talle sooja teed tuua. Minge kööki ja viige sinna teepaar, teepakk ja veekeetja keeva veega. Pange teepakk tassi (teepaar). Valage teekannu keev vesi teekotiga tassi. Pärast neid lihtsaid samme joote tassi teed. Tagasi saali Nataša juurde. Vasya valab oma pluusile teed, misjärel läheb Nataša duši alla ujuma. Mine duši alla. Sel ajal, kui Nataša supleb, võtke hommikumantli taskust tema öökapi võti. Võtke unerohtu seinakarpi. Mine naiste magamistuppa. Seal kohtute Juliaga. Peate veenduma, et Julia lahkub magamistoast ja Vasya saab Nataša öökapis tuhnida. Räägi temaga. Ta palub Vasjal aidata tal öökapi avada. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 2, 1, 3, 1. Mine sahvrisse ja vii sinna kang. Naaske naiste magamistuppa Julia juurde. Nüüd võtke raudkang ja avage sellega viimane öökapp paremal pool. Julia tänab Vasjat ja lahkub magamistoast. Julia öökapil koperdama. Võtke Nataša öökapilt võti (vasakul küljel viimane öökapp) ja avage see. Mine jõusaali ja räägi Marinaga. Ta palub Vasjal tuua oma apelsinimahla. Vestluse tegevuste jada on: 2, 2, 1, 1. Mine kööki. Avage külmkapp ja võtke apelsinid ning seejärel tehke segistis apelsinimahl (kombineerime apelsinid segistiga). Nüüd võta unerohtu ja lisa apelsinimahlale, saad apelsinimahla koos unerohuga. Mine jõusaali ja anna Marinale apelsinimahla. Kui ta seda joob, väljuge jõusaalist (klõpsake ikoonil "Kaart"). Mine uuesti jõusaali tagasi. Näete, et Marina magab. Võtke tema kaelas rippuv võti. Mine naiste magamistuppa. Võtke Marina võti ja avage tema öökapp (tema öökapp on keskel). Vasya mõistab, et aluspükste jaoks pole rinnahoidjat, mille ta hommikul oma käest leidis. Siis otsustab ta oma aluspüksid üles otsida. Kontrollige õiget voodit – ja leiate sealt aluspüksid. Aluspüksid sattusid Nataša voodisse. Mine puhketuppa ja räägi Natašaga. Vestluse toimingute jada on: 3, 1, 1, 1. Nüüd mine meeste magamistuppa. Rääkige Dima ja Slavaga. Toimingute jada vestluses on: 3, 2, 1, 1, 1.

3. päev

Mine saali. Rääkige Slava ja Natašaga. Vestluse tegevuste jada on järgmine: 4, 3, 3. Slava läheb piljardisaali. Räägi nüüd Natašaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 2, 1, 2. Selleks, et Vasya Natašaga lepitaks, ostke tema poest 1500 dollari eest kuldripats. Kingi kuldripats Natašale. Au naaseb taas saali. Rääkige tema ja Natašaga. Nataša kutsub Vasya ja Slava tasu eest väikese võistluse pidama. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 2, 1. Minge piljardisaali. Rääkige Slava ja Natašaga. Toimingute jada vestluses on: 1, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 1; või 2, 1, 1, 1; või 2, 1, 1, 1; või 2, 2. Mine naiste magamistuppa. Rääkige Marinaga (mis tahes dialoogivalik on teie otsustada). Marina lahkub magamistoast. Suundu duši alla. Sa leiad, et Marina supleb seal. Mine kappi. Ava kapi uks. Dušis, kus Marina supleb, peate vee kinni keerama. Minge laoruumi ja mängige minimängu. Selles minimängus sulgege kraanid, kuni vesi lakkab jooksmast. Peaksite valmis saama 1 minutiga. Kui vesi on kinni, minge duši alla. Marina ütleb Vasyale, et duši all pole vett ja tal polnud aega end pesta. Aidake tal see probleem lahendada. Mine kööki ja võta sinna veekeetja. Naaske Marina juurde duši alla ja Vasya aitab tal end pesta. Ta tänab teda. Nüüd mine naiste magamistuppa ja räägi Marinaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 1, 1, 2, 3. Vasya peab leidma talle elava lemmiklooma. Mine kööki. Võtke külmkapist tükk juustu. Köögis võta kohvipurk. Seejärel meeste magamistoas vasakust voodist vedru kätte. Mine kappi. Võtke juhe siit. Ühendage juustutükk ja kohvipurk (juustupurk), vedru ja juustupurk (purk vedru ja juust), traat ja purk vedru ja juustuga. Pärast neid manipuleerimisi saate hiirelõksu. Asetage see hiirelõks sahvri hiireaugu ette (allosas näete naaritsat). Peate mängima minimängu. Peaksite tegema 2 minutiga. Sinu ülesandeks on juhtida hiir hiirelõksu. Ära lase tal auku sattuda. Blokeeri tema käigud, suunates ta hiirelõksu. Läbipääs hiirelõksu peab olema avatud. Kui hiir on kinni püütud, minge naiste magamistuppa. Vasya kingib Marinale puuris hiire. Räägi temaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 1 (valik 1) või 3 (valik 2). Marina tantsib Vasyale striptiisi. Mine puhkeruumi. Rääkige Juliaga, et Dima lahkuks. Vestluse toimingute jada on järgmine: 4, 3, 2, 3, 3, 3. Vasya jäetakse Juliaga kahekesi. Räägi temaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 1. Vasja peab tooma talle raamatu, mida ta pole veel lugenud. Mine meeste magamistuppa ja räägi Dimaga. Vestluse tegevuste jada on: 2, 1, 1, 1, 1, 1. Ta on nõus raamatu tantrakomplekti vastu vahetama. Võtke öökapilt Vasja hommikumantel. Mine kööki ja võta kirsid külmkappi – sul on kirsiaugud. Mine kappi. Võtke käärid ja õngenöör. Ühendage õngenöör ja kirsikivid (rosaarium), käärid ja rüü (vaip), rosaarium ja vaip – ​​hankige tantrakomplekt. Tagasi meeste magamistuppa. Kingi Dimale tantrakomplekt ja vastutasuks saad raamatu. Mine puhkeruumi. Võtke raamat ja andke see Juliale. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 2. Julia tantsib Vasyale striptiisi ja teeb midagi muud ...

4. päev

Mine puhketuppa. Räägi Marinaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 1, 2, 2. Marina palub Vasjal teha talle eripreemia eest massaaž. Vasya peab leidma massaažikreemi. Mine kööki. Võtke külmkapist sidrunimahl ja või. Nüüd mine duši alla. Võtke seinasahtlisse hambapasta ja vaseliini tuub. Võtke süstal sahvrisse. Kombineeri sidrunimahl ja õli (õli sidrunimahlaga), vaseliin ja õli sidrunimahlaga (õli mahla ja vaseliin), süstal ja õli mahla ja vaseliin (süstal "koorega"), süstal "koorega" ja tuubi all hambapastat. Pärast neid samme saate massaažikreemi. Minge lõõgastustuppa ja näidake Marinale massaažikreemi. Vestluse tegevuste jada on järgmine: 1, 1. Marina läheb sauna. Mine ja järgi teda. Peaksite talle massaaži tegema, et ta soojendaks ja tahaks Vasyaga seksida. Peate hakkama saama 180 sekundiga. Kui Marina lamab kõhuli, on tegevuste jada järgmine: 2, 4, 3, 1, 5, 1, 3. Pärast neid toiminguid rullub Marina end selili. Tehke talle massaaž järgmises järjestuses: 3, 2, 1, 4, 1, 2. Nüüd pakub Marina Vasjale seksi, kuid enne palub tal leida kondoomi. Peaksite tegema 30 sekundiga. Mine kappi ja vii kondoomid sinna. Mine tagasi sauna ja anna Marinale kondoomid. Vasya magab Marinaga. Minge piljardisaali ja kuulake pealt Slava ja Dima vestlust (hiir võtmeaugu kohal ja vajutage hiire vasakut nuppu). Nende vestlusest saab Vasja teada, et Slava ostis suure raha eest iidse käsikirja ja tahab selle Juliale kinkida, et too end talle annaks, sest Julia õpib ajalugu ja on sellest käsikirjast juba ammu unistanud. Peate Slava kingituse ära rikkuma. Peaksite tegema 30 sekundiga. Mine meeste magamistuppa. Ostke poest dildo 15 dollari eest. Nüüd pange see käsikirjaga karpi, mis asub keskmisel öökapil, ja Vasya võtab käsikirja endale.

5. päev

Vasya näeb unes indiaanlast ja ütleb talle, et ta ei tõuse püsti, kui ta ei leia "shagi", ei kogu vesipiipu ega suitseta. Mine saali. Esikus rippuva maali tagant leiab kotikese "shagi". Mine nüüd naiste magamistuppa ja räägi Juliaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 2 (valik 1) või 3, 2, 2 (valik 2). Võtke Julia raamat. Mine meeste magamistuppa ja räägi Slavaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 1, 3. Ta annab Vasyale ujumiseks toru. Puhkeruumis räägi Marinaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 2, 3. Võtke laualt huulepulk. Mine kööki ja vii teekann sinna. Nüüd mine saali ja räägi Dimaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 2. Võtke laualt lõhnaküünlad. Ühendage snorkel ja veekeetja (tee snorkliga), kott "shagiga" ja veekeetja snorkliga - saad vesipiibu. Seejärel kombineeri huulepulk ja raamat (pentagramm), aromaatsed küünlad ja pentagramm (pentagramm küünaldega), pentagramm küünalde ja vesipiibuga. Pärast neid lihtsaid toiminguid visatakse Vasja täielikult kividega surnuks.

6. päev

Vasya ärkab ja saab teada, et eile õhtul tegi ta "shagi" mõjul palju nalja. Ta peab paranema. Mine saali. Marina käsib Vasjal leida oma pehme mänguasi, mille ta eile õhtul võttis. WC-st leiate Marina pehme mänguasja, kuid see on määrdunud. Peate selle puhastama. Mine kööki. Peske mänguasi pesumasinas. Pärast seda on teil föön, millega peate Marina pehme mänguasja kuivatama (ühendage föön ja pestud mänguasi). Tagasi saali. Vasya kingib Marinale oma mänguasja. Mine jõusaali. Slava ütleb Vasjale, et ta käitus eile väga halvasti. Nüüd mine naiste magamistuppa. Nataša käsib Vasjal rinnahoidja kinkida. Mine tualetti. Peegli ees seistes leiab Vasja rinnalt Nataša rinnahoidja. Tagasi naiste magamistuppa. Vasya kingib rinnahoidja Natašale. Mine meeste magamistuppa. Dima käsib Vasjal köök ära koristada, kuna ta tegi seal eile õhtul pogromi. Mine kööki. Peate mängima minimängu. Selles minimängus peate 3 minutiga hävitama 100 preislast. Pärast preislaste hävitamist saab köök taas puhtaks. Mine puhketuppa. Julia ütleb Vasyale, et ta rebis ära tema lemmikfoto, millel on kujutatud Leonardo DiCaprio portree. Ta annab talle rebitud foto selle taastamiseks. Peate foto liimima. Mine sahvrisse ja vii sinna liim. Kinnitage liim rebenenud fotole. Peate mängima minimängu. Selles minimängus tuleb 15 3 minutiga kokku panna. Kui olete selle minimängu võitnud, jääb Julia foto taas terveks. Mine puhketuppa. Vasya teeb Juliale foto.

7. päev

Sisenege basseini. Näete Marinat vees. Mine saali. Nataša, Dima ja Julia istuvad saalis ning Slava annab Juliale kingituse, mis, nagu arvata võis, sisaldab iidse käsikirja asemel midagi muud. Julia vihastab Slava peale ja lahkub saalist. Mine jõusaali. Näete, et Slava teeb väga huvitavat tööd. :) Vaata lähemalt. Selgub, et Slava pumpab palli sisse õhku. Mine naiste magamistuppa ja räägi Juliaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 2, 2, 1, 2. Vasya lubab Juliale kingituse teha. Mine kööki. Külmkapis võta teine ​​pudel šampanjat (viimane pudel paremal) ja õhtusöök. Võtke köögis klaasid. Klõpsake ikoonil "Kaart". Nüüd minge tagasi kööki ja võtke klaas (see ilmub ainult siis, kui lähete uuesti kööki pärast seda, kui olete klaasid juba võtnud). Kombineerige pudel šampanjat ja klaas. Minge poodi ja ostke 10 dollari eest õhtusöögiküünlad ja 500 dollari eest õhtukleit. Mine puhkeruumi. Võtke õhtusöögiküünlad ja asetage need lauale. Pärast neid samme kaetakse tabel. Nüüd mine meeste magamistuppa. Vasya paneb ülikonna selga. Mine naiste magamistuppa ja kingi Juliale õhtukleit. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 1. Sel ajal, kui Julia riideid vahetab, luurab Vasya teda. Niisiis, Vasya on Juliaga puhketoas. Dialoogiks Juliaga on kaks võimalust. Esimene variant (Vasja ja Julia lähevad tema tuppa ja seksivad): 1, 1, 4, 1, 4, 1. Teine variant (Julja joob end purju ja teeb Vasjast "põrgu"): 1, 1, 4, 1 , 5 , 5, 5, 5, 5. Valige mõni neist valikutest.

Mängu selles etapis on teil kasutamata jäänud ka kolm eset: purgen (duši seinasahtel), esimene šampanjapudel (külmkapis kõige vasakpoolsem pudel) ja veiniklaasid (köögis). Milleks neid vaja on? Need esemed oleksid kasuks tulnud, kui te poleks iidset käsikirja dildo vastu vahetanud ("4. päev"). Kui te pole ikka veel käsikirja dildo vastu vahetanud, siis ühendage šampanja- ja veiniklaasid (šampanja), purgen ja šampanja (šampanja purgeniga). Minge salongi ja pakkuge Slava šampanjat. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 1. Slava joob purgeniga šampanjat ja jookseb tualetti ning Vasya jääb Julia juurde. Vasya ütleb Juliale, et ta väärib rohkem, ja ta on valmis talle meeldiva üllatuse pakkuma. Julia nõustub Vasja ettepanekuga ja läheb naistetuppa. Sisene naistetuppa. Julia ootab Vasjalt kingitust. Mine kööki. Võtke pudel šampanjat ja õhtusöök külmikusse. Võtke köögis klaas. Kombineerige pudel šampanjat ja klaas. Minge poodi ja ostke 10 dollari eest õhtusöögiküünlad ja 500 dollari eest õhtukleit. Mine puhketuppa. Võtke õhtusöögiküünlad ja asetage need lauale. Pärast neid samme kaetakse tabel. Nüüd mine meeste magamistuppa. Vasya paneb ülikonna selga. Mine naiste magamistuppa ja kingi Juliale õhtukleit. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 1. Sel ajal, kui Julia riideid vahetab, luurab Vasya teda. Niisiis, Vasya on Juliaga puhketoas. Vestluse toimingute jada on: 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4.

8. päev

Mine saali. Vasjat süüdistatakse Nataša ehete kadumises. Pärast üldist otsimist leitakse ehted tema öökapilt. Vasya saab aru, et ta on loodud. Ta peab tõestama, et see polnud tema, kes Nataša ehteid varastas. Mine naiste magamistuppa ja võta Glory steroide. Nüüd mine meeste magamistuppa ja räägi Slavaga. Toimingute jada vestluses on järgmine: 1, 1, 2. Minge piljardisaali ja tehke piljardilaual foto. Pärast seda ilmub piljardisaali Julia. Räägi temaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 2, 2, 1, 2. Minge jõusaali ja purustage simulaator, et Julia saaks Dima ujumispükse otsides Slava tähelepanu kõrvale juhtida. Minge meeste magamistuppa ja võtke Dima märjad ujumispüksid. Siis mine saali. Vasya näitab kõigile tõendeid selle kohta, et see polnud see, kes ehteid varastas.

9. ja 10. päev

Vasya saab teada, et saate võitjad on Dima ja Nataša. Tal on viimane võimalus Nataša võrgutada. Mängus "Zaztekolye: You are now in the computer" on nii häid kui ka halbu lõppu.

Alustame heast. Mine meeste magamistuppa. Dima küsib Vasyalt kondoomi. Ütle, et nägid sahvris tervet mäge kondoome. Dima läheb sahvrisse. Mine kappi ja sulge Dima, kuni ta kondoome võtab. Peaksite tegema 30 sekundiga. Seejärel mine meeste magamistuppa ja võta öökapilt Dima maskeraadimask. Pärast seda mine naiste magamistuppa. Nataša ajab Vasya Dimaga segi ja seksib temaga. Pärast seksi sõidab Vasya juurde limusiin, milles näeb saatejuhti. Peremees pakub talle temaga kaasa minna. Võta tema pakkumine vastu. Ta viib Vasya oma korterisse ja alustab temaga dialoogi. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 2, 2, 3, 1, 1, 2, 1. Pärast seda dialoogi seksib Vasya saatejuhiga.

Halb lõpp täidetakse neljal viisil:

Esimene variant. Mine meeste magamistuppa. Dima küsib Vasjalt kondoomi. Anna see Dimale.

Teine variant. Mine meeste magamistuppa. Dima küsib Vasjalt kondoomi. Ütle, et nägid sahvris tervet mäge kondoome. Dima läheb sahvrisse. Võta Dima öökapilt maskeraadimask ja mine naiste magamistuppa Nataša juurde.

Kolmas variant. Mine meeste magamistuppa. Dima küsib Vasjalt kondoomi. Ütle, et nägid sahvris tervet mäge kondoome. Dima läheb sahvrisse. Mine kappi ja sulge Dima, kuni ta kondoome võtab. Peaksite tegema 30 sekundiga. Seejärel mine meeste magamistuppa ja võta öökapilt Dima maskeraadimask. Pärast seda mine naiste magamistuppa. Nataša ajab Vasya Dimaga segi ja seksib temaga. Pärast seksi sõidab Vasya juurde limusiin, milles näeb saatejuhti. Peremees pakub talle temaga kaasa minna. Keelduge tema pakkumisest.

Neljas variant. Mine meeste magamistuppa. Dima küsib Vasyalt kondoomi. Ütle, et nägid sahvris tervet mäge kondoome. Dima läheb sahvrisse. Mine kappi ja sulge Dima, kuni ta kondoome võtab. Peaksite tegema 30 sekundiga. Seejärel mine meeste magamistuppa ja võta öökapilt Dima maskeraadimask. Pärast seda mine naiste magamistuppa. Nataša ajab Vasya Dimaga segi ja seksib temaga. Pärast seksi sõidab Vasya juurde limusiin, milles näeb saatejuhti. Peremees pakub talle temaga kaasa minna. Võta tema pakkumine vastu. Ta viib Vasya oma korterisse ja alustab temaga dialoogi. Kui saatejuht pakub Vasjale tema juurde jääda või kuldse võtmehoidja kätte võtta ja lahkuda, valige teine ​​variant.

Kui "7. päeval" ei seksinud Vasya Juliaga, siis peab ta seda tegema (või mitte tegema) "9. päeval" enne Nataša võrgutamist. Mine puhkeruumi. Räägi Juliaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 1. Vasya seksib Juliaga. Siis mine saali. Pärast seda valige ükskõik milline oma valitud lõpuvalik.

P.S. Mängus on kaks asja, millele ma pole kasutust leidnud. Need esemed on 100-dollarine pliiats ja 200-dollarine triikraud, mida saate poest osta. Kui keegi teab, kus neid mängus rakendada saab, andke teada. Võtke minuga ühendust jaotises Kontaktid oleva tagasiside vormi kaudu. Teie teave avaldatakse.

Jevgeni Sychev (administraator)