Rebuse silm. Kuidas mõistatusi tähtede ja piltidega lahendada: reeglid, näpunäited, soovitused

Kuupäev: 19.12.2015 kuidas mõistatusi lahendada

Need on põhireeglid, mis aitavad teil mõistatusi lahendama õppida. Neid näidatakse järgmises lühikeses koomiksis ja neid käsitletakse ka allpool tekstis üksikasjalikumalt.

Mõistatuste näited suurenevad klõpsamisel.

Pöörake tähelepanu kirjavahemärkidele ja lauseehitusele

Liiga lihtne on keskenduda ainult üksikutele sõnadele krüptogrammis, mitte kogu lausestruktuurile tervikuna. Kas mäletate neid asju põhikoolist? Seda nimetatakse "lausediagrammiks". Ta nimetab iga lauseelemendi jaoks eraldi kõneosad. Nüüd ärge muretsege, te ei pea iga krüptogrammi kohta lauseskeemi tegema! Kuid see aitab püüda mõista, millised kõneosad on krüptogrammis juba tuvastatud, et teha kindlaks, millised sõnad võivad esineda vahetult enne või pärast neid.

1. Pilt, geomeetriline kujund, number või noot tähendab, et mõistatuse lahendamiseks peate lugema kujutatava nime. Näiteks number “100” koos tähega “L” muutub “TABLEKS”, märkus “SI” koos silbi “LA” lisamisega annab meile sõna “POWER” ja arv “ROHMBUS” koos. viimane täht ära võetud ja ees seisev täht "G" muutub sõnaks "äike":

Otsige kontekstuaalset kordamist ja kontrapunkti

Kirjavahemärgid võivad olla ka oluline vihje. Kui vahetult pärast koma on näiteks lühike sõna, on suur tõenäosus, et see on üks levinumaid sidesõnu. Paljud tsitaadid ja aforismid kasutavad klassikalist retoorilist kordamise kunsti.

Seetõttu ei tohiks olla üllatav, et paljud krüptogrammides leiduvad tsitaadid sisaldavad korduvaid sõnu või fraase. Muidugi ei aidanud ülaltoodud täpne kordamine krüptogrammi puhul kuigi palju, sest kui olete ühe nähtustest dešifreerinud, dekodeeritakse ülejäänud automaatselt. Retooriline kordamine tuleb tõesti kasuks siis, kui räägitakse "kontekstuaalsest kordusest" või "vastupunktist".

Kuidas mõistatusi lahendada. Rebus kõlab järgmiselt: SAJA + L. Selle saab lahendada TABEL. Rebus-1

Kuidas mõistatusi lahendada. Rebus loetakse kui SI (märkus) + LA. Saate seda lahendada nagu POWER. Rebus-2

Kuidas mõistatusi lahendada. Rebus loetakse kui G + ROM (rombi kujund ilma viimase täheta). Saate selle lahendada nagu THUNDER. Rebus-3

Pärisnimisõnad, onomatopoeesia ja ebatavalised sõnad

Siin on mõned näited kontekstuaalsest kordamisest, kus korratakse sama ideed, kuid veidi erinevate sõnadega. Ja siin on mõned näited kontrapunktist, kus vastandlikud kontseptsioonid või ideed esitatakse üksteisele vastu. Kui miski ei tööta konkreetse sõna puhul ja mustrid tunduvad liiga varjatud, et need vastaksid tavaliselt ingliskeelsele sõnale, pidage meeles, et mõned tsitaadid sisaldavad tavalisi nimisõnu, ebatavalisi onmatopoeesia vorme või on lihtsalt ebatavalised või ebatavalised sõnad, millel ei pruugi olla mingit tähendust väljaspool konkreetset nišši.

2. Koma tähendab, et pildilt, mille kõrval on koma, tuleb eemaldada viimane täht (algusest või lõpust). Kaks koma tähendab kahe tähe eemaldamist. Koma saba suund näitab pildi poole, millest tuleb täht lahutada. Suure arvu komadega elementi sisaldavad mõistatused on ebasoovitavad, kuna need määrivad kasutatud elemendi tähendust. Allpool on näide, kus sõna “TARA” kahe esimese tähega ära on lahendatud kui “BOR” - okasmets:

Pidage meeles: ühtki tähte ei dekodeerita enda jaoks

Kui olete proovinud kõiki teisi võimalikke permutatsioone ja miski pole töötanud, hakake ühe neist mõtlema "aknast väljas". Ühtegi tähte ei dekodeerita kunagi enda jaoks. See on üks neist reeglitest, mis aitab ainult aeg-ajalt, kuid mõnikord võib see olla erinevus mõistatuse lahendamise ja täieliku hirmutamise vahel!

Kasutage järelejäänud meilide loendit enda huvides

Kuna iga täht dekodeeritakse üheks ja ainult üheks täheks, saate teada, et näiteks kui avastasite tähe T, ei dekodeeri ükski teine ​​mõistatuse täht samuti T-ks.


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-2. Rebus-4

3. Läbikriipsutatud täht või number pildi kohal tähendab, et selle sõna lahendamiseks eemaldatakse see täht või märgitud numbriga täht sellelt sõnast ja mõnel juhul asendatakse mõne teise tähega. Näiteks sõna "VAAL" muutub sõnaks "KASS", "TABEL" muutub sõnaks "TOOL":

Krüptogrammide veebipõhise lahendamise suureks eeliseks on see, et anname teile iga mõistatuse allosas pidevalt uuendatava loendi "Jäänud kirjad". See võib sageli olla suureks abiks, kui jääte pusle lõpu poole ühe või kahe sõna juurde ja teil on mitu sõna, millele sobitada. Vaadake ülejäänud tähti ja töötage ainult nendega, mis juhivad kõiki võimalikke permutatsioone nendele või nendest.

Pole häbi leida mõistatus, mis on nii raske ja arusaamatu, et ükski ülaltoodud meetoditest ei aita teil lahendada krüptogrammi viimast tähte. See kehtib eriti krüptogrammide kohta, mis on kas äärmiselt lühikesed või sisaldavad vähe või üldse mitte ühe-, kahe- või kolmetähelisi sõnu.


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-3. Rebus-5

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-3. Rebus-6

4. Tähed, numbrid või pildid võivad olla üksteise peal, peituvad üksteise taga, koosneda üksteisest, seejärel lisatakse tähed “B”, “ON”, “FOR”, “FROM”. pusle lahendus. Näiteks täht "O", mis sisaldab tähti "JAH", muutub sõnaks "VESI", tähed "KA", mis seisavad tähel "U", muutuvad sõnaks "teadus", täht "C" I-tähe taga seisvat saab lahendada sõnana "JÄNES" ja suurt tähte "A", mis koosneb väikestest tähtedest "B", tuleb lahendada sõnana "HUT":

Sellistel juhtudel proovige katse-eksituse meetodit! Meie veebipõhiste krüptogrammide ilu seisneb selles, et arvamise eest ei karistata ja te ei pea oma vigade eemaldamiseks kustutuskummi välja tõmbama. Vigase tähe kustutamiseks piisab vaid klahvivajutusest, nii et võite vajadusel siin-seal oletada. Kui teil on vihjeid või tehnikaid, mida ülalpool loetletud pole, oleks meil hea meel sellest kuulda! Kasutage meile liini saatmiseks lihtsalt selle lehe paremas alanurgas olevat kontaktivormi.

Mashu mõistatused on elegantsed loogikamõistatused, mis ei kasuta vihjetena numbreid. Selle asemel on klahvideks lihtsad valged ja mustad ringid, mis meenutavad pärleid.

Tsükkel koosneb väikestest sirgjoonelistest lõikudest. Iga joonelõik on horisontaalne või vertikaalne ja ühendab kahe külgneva lahtri keskpunkte. Valmis silmus ei puuduta ennast kunagi ega ristu.


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-7

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-8

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-9

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-10


Mustad servad tähistavad nurki – joon teeb 90-kraadise pöörde ümber musta ringi. Iga must möödasõidukast peab olema ees ja sirge kastiga – tee peab kulgema otse läbi raja eelmise ja järgmise välja.

Valged ümmargused kastid näitavad sirgeid jooni – joon läbib selle kasti ilma pööramata.

Iga valge ring peab külgnema vähemalt ühe nurgaplokiga. Silmus peab tegema pöörde kas eelmises või järgmises kastis või mõlemas.


See on kõige lihtsam, kui alustate pusle servadel olevate vihjetega. Iga äärisel oleva musta ringi jaoks saate joonistada puslesse ulatuva segmendi kahe äärisega risti oleva ruudu jaoks.

Eraldi on vaja rääkida mõistatustest, mille lahendamisel ilmuvad fragmendid “SEES” ja “ÜLAL”, samuti mõistatuste kohta, milles on varieeruvus “ÜLAL” - “ALL” ja “ESI” - “FOR”. Näites näete, et tähtedel "DE" seisvad tähed "ZhDA" on lahendatud kui "HOPE". Sama lahendus saadakse siis, kui E-tähe kohal ripub "WAIT". Peegelversioon üksteise kohal “rippuvate” tähtede puhul võib tähendada asendit “ALL”, nagu “KELDRI” rebussis. Samamoodi on peegellahendus saadaval ka mõne tähe teise järel asetamise korral, siis saab rebusi lahendada asenduste “FOR” ja “ENNE” varieerimisega nagu “ALTERATION” rebussis.

Tegelikult saab iga musta ringi, mis jääb piirist 1 lahtrisse, täielikult või osaliselt täita. Iga piiril oleva valge lahtri jaoks saate tõmmata selle läbiva sirge joonega paralleelselt.

Nüüd saame laiendada paremas ülanurgas olevast valgest ringist viivat rada. Kuna sinna viib joon, peab sellest väljuval teekonnal olema kohe nurk, muidu ei ole see kehtiv valge ring. Pidage meeles, et kõigil valgetel ringidel peab olema vähemalt üks külgnev nurk.


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-18

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-19

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-20

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-21


Nüüd saame täita sirge piki sisemist valget ringi – juba tõmmatud tee moodustab piiri, mida me muul viisil ületada ei saa.


Nüüd saame ülejäänud musta ringi laiendada, kuna teised nurgasuunad pole saadaval.

Kuidas neid lahendada?

Pusledel on vihjeid Kadisha galeriis, mis asub Tokota Plaza kõrval ja mitte kaugel Grand Staircase'ist. Nende vihjete mõistmine muudab mõistatuste lahendamise lihtsamaks. Galeriis on vihje aladele. Tegemist on kolme vitraažaknaga kolmekaupa virnas. Ülemine klaasikujutis on esimene ala, keskmine klaasikujutis on teine ​​ala. ja alumine klaasi kujutis on kolmas ala. Siin on need vasakult paremale.

5. Mitu identset tähte reas lahendades tähendab numbri lisamist edasi - vastavalt nende tähtede arvule. Näiteks seitse tähte “I” tähendavad “PERE”:

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-5. Rebus-11

6. Pööratud pilt või sõnaosa tähendab, et mõistatus tuleb lahendada sõna tagurpidi lugemisega. Näiteks tagurpidi kassi pilt muutub sõnaks "TOK":

Kõik, mida pead tegema, on joondada iga ala klaaspildiga. Peate need alad korda tegema, kuna need, mis teil veel on, liiguvad enne nendeni jõudmist. Esimese ala kõrval on link galeriisse. Teisel alal on Bakhro kivi. Kolmandal alal pole vabas õhus midagi lähedast ega sarnast.

Kui teile mustrid ei meeldi, peate need vastama selle piirkonna klaaskujutistele ja lahendate mõistatuse. Kui mingil põhjusel leiate, et peate pärast pusle täitmist naasta Tolesi Kaddishi algusesse. lihtsalt korrake puslealasid, kui need pusle lahendamisel lähtestatakse.


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-6. Rebus-12

7. "Puugi" sisestamine tähendab, et peate sisestama täiendava tähe sõnale, millele "linnuke" on suunatud. Näiteks kui see märk on numbri "2" kohal ja selle külgedel on numbrid "1" ja "2", peate sõnasse sisestama "KAKS". määratud täht- meie puhul on “I” esimese ja teise tähe vahel. Ja kuna nende kahe järel on ka täht “N”, saab kogu mõistatuse lahendada kui “DIIVAN”:

Video mõistatuste lahendamise kohta

Seejärel jõuate viie sinise nupuga ümmargusse ruumi. Siin on vihje galeriis. Sellest vihjest näete kolme asja. Kõige ilmsem on valgusmuster, mille peate põrandale nuppude abil uuesti looma. Vahendispikri vasakus servas on viis punkti, kaks sinist ja kolm valget. Kuidas sa tead, millised punktid on millised nupud? Vaadake keskmist nuppu, kujutage ette, et kell on 9.

Nüüd seiske kolmandal nupul, teed mööda minnes vasakul on nupud 1 ja 2 ning paremal on nupud 4 ning kuna nupud on juba sinised, peate võib-olla vajutama valgete täppidega nuppe, nagu küsitakse. Viimane asi, mida tööriistaspikril näete, on punane täpp kell 3. Kolmanda nupu juures seistes vaadake otse läbi põranda. Millises veerus on punane täpp? Mis on põrandal, kus oleks punane täpp?


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-7. Rebus-13

Ülaltoodud reeglid on põhilised, lisaks neile on veel mõned "hägused" lisareeglid: elemendi nimest tähtede mitmekordne valimine (kui elemendi kohal on märgitud mitu numbrit); noolega osutamine elemendi fragmendile; elementide ebaselge vastastikune paigutus (mängimine eessõnadel “U”, “C”, “OT”, “PO”).
Kuid need lisareeglid hägustavad rebus-mõistatuse tähendust, muutes selle valikvastustega probleemiks. Kui neid reegleid kasutatakse mõnikord vanemate laste mõistatustes, on nende kasutamine lastele mõeldud pusledes ebasoovitav, sest lapsed peavad ennekõike ise valdama lahendusalgoritme ja seda tuleks teha selgete reeglite alusel.
Allpool on näited hägusatest mõistatustest:

Püramiidi vihje ei ütle sulle suurt midagi, minu arvates annab see vaid poole infost.


Siin on kolm ringi kõrvuti, keskmisel on sellest tükk. Iga ringi all on ristkülik, parempoolne ristkülik on tume ja selles on ring.

Keskmise ringi kohal on teine ​​ring, mille keskmist ringi katab midagi. Seega on ringid korras, suletud, siis avatud, siis suletud. Õige ring sulgeda tähendab, et midagi läheb teisiti. See vihje ei käsi teil järgida puu sümboleid. Näidispuu on näha kohtspikri ülaosas.


Kuidas mõistatusi lahendada. Hägune reegel. Rebus-14

Kuidas mõistatusi lahendada. Hägune reegel. Rebus-15

Kuidas mõistatusi lahendada. Hägune reegel. Rebus-16

Kuidas mõistatusi lahendada. Hägune reegel. Rebus-17

Samuti kasutatakse mõnikord mõistatustes sulgudes märgitud pesastamise tehnikat. Sel juhul koosneb rebus teistest selle sees pesastatud rebussidest. Seda tehnikat kasutatakse mõnikord vanemate laste mõistatustes. Laste jaoks on sellised mõistatused ebasoovitavad, kuna lastele tuleks kõigepealt anda põhilised lahendamise algoritmid. Sellise pusle näide on alloleval joonisel:


Kuidas mõistatusi lahendada. Pesitsemise vastuvõtt. Rebus-22

Mõistatused (ka koos muude ülesannetega) on õige kasutamise korral tõhus vahend laste õpetamisel. Pakkudes oma lapsele vastava klassi mõistatusi, saate sihikindlalt arendada aju “riistvara”, õpetades talle järjekindlalt probleemide lahendamise algoritme ja spekulatiivseid disainioskusi.
Tekst ja illustratsioonid: A. Fokin.

Pöörake tähelepanu reeglitele, mis aitavad teil tähtede ja sõnadega mõistatusi teha.


Rebus – See on üks enim tuntud mõistatustüüpe. Esimese trükitud mõistatustekogu ilmumisaastaks võib lugeda 1852. aastat. Kogumiku autor on prantslane Etienne Tabour. Venemaal ilmusid mõistatused alles eelmise sajandi keskel ja olid siis suures osas ebatäiuslikud.

Rebus - "Mõistatus, milles soovitud sõna või fraas on kujutatud jooniste, kujundite, tähtede või märkide kombinatsioonina" S. I. Ožegov. Praegu kasutatakse sõna "rebus" sageli laiemas tähenduses. Sellest on saanud tavaline nimisõna tähistavad kõike keerulist, salapärast ja arusaamatut.

Rebuse tähestik

“Rebus-tähestikus”, nagu kaleidoskoobis: palju keerulisi tähekombinatsioonid, numbrid ja numbrid, märgid ja muud objektid - joonised. Rebus-kirja eripära on see, et selles olevaid sõnu tähistavad erinevate objektide, “asjade” kujutised. Rebussi lahendamine pole keeruline - joonistatakse seda, mida peate lugema.

Kirjavahemärgid mõistatustes tavaliselt ei näidata; dekrüpteerimisel taastatakse nende tähendus. Neid ei näidata, sest neid saab erinevalt mõista. Koma – kirjavahemärki – võib kergesti segi ajada rebuskomaga – märgiga, mis jätab pildi nimest välja tähe. Mõnikord on erandeid. Küsimärk Tavaliselt asetatakse see sinna, kus seda vajatakse.

Ei täheldatud mõistatustes ja kaal. Seetõttu võib "kass" olla suurem kui "lõvi" ja vastupidi - "elevant" on väiksem kui "tikukarp". Mõistatuste õigeks lahendamiseks peate teadma “rebus-tähestikku” ja lahendamise reegleid.

Reeglid mõistatuste lahendamiseks

1. reegel. Piltidel kõige sagedamini kujutatud esemed ja elusolendid (harvade eranditega) loe nagu sõnu nimetavas käändes ja ainsuses. Mõnikord tähistatakse pildil soovitud objekti noolega.

2. reegel. Kui pilt on tagurpidi joonistatud, lugege sõna tagurpidi. Näiteks joonistatakse kass tagurpidi - loeme tok, moon - kam, seen - birg. On esemeid (nuga, pliiats, tünn, kett, ratas), mis olenemata sellest, kuidas te neid kujutate, ei näe "tagurpidi". Sellistel juhtudel aitavad meid komad, mis täiendavad "tagurpidi" kujutatud pilti. Selliste komade abil saab kindlaks teha, et peidetud sõna tuleb lugeda paremalt vasakule, see tähendab "tagurpidi": tee - aport.

3. reegel. Komad pärast maalid ki näitavad, mitu tähte tuleb pildil kujutatut tähistava sõna lõpust eemaldada. Näiteks kits tõmmatakse selle järele kahe komaga - loeme KO. Komad enne pilti märkige, mitu tähte tuleb pildil kujutatut tähistava sõna algusest eemaldada. Näiteks elevant on joonistatud komaga pildi ette – loe LON.

4. reegel. Numbrid võivad ilmuda pildi kohale või alla. Iga number on sõna tähe number: 1 - sõna esimene täht, 2 - teine ​​täht, 3 - kolmas ja nii edasi. Teatud numbrite komplekt pildi all või kohal näitab, et peate võtma ainult need tähed ja lugema need määratud järjekorras. Läbikriipsutatud number tähendab, et see täht tuleks välja jätta. Näiteks joonistatud hobune ja numbrid 2,1 selle all – loe OKEI.

5. reegel.Võrdsusmärk tähtede vahel tähendab asendamist sõna teatud täht (või tähtede kombinatsioon) teiseks täheks (või tähekombinatsiooniks). Võrdsusmärgi saab asendada noolega. Asendamise toiming on näidatud ka kolmandal viisil - asendatavad tähed on läbi kriipsutatud ja nende kohale kirjutatakse asendustähed. Näiteks on joonistatud mutt ja selle kõrvale kriipsutatud tähed RO ja kiri peal JA - loeme VAAL.

6. reegel. Sees saab kujutada tähti muud tähed, teiste tähtede kohal, teiste tähtede pealispinnal, nende all ja taga. Sellistel juhtudel on vaja aru saada, millistes ruumisuhetes kujutatud tähed seisnevad.

7. reegel. Tähti saab kujutada teiste tähtede pinnal. Näiteks näidatud suur algustäht N, ja laiali üle selle on väikesed Ja - lugeda PONI(kuigi seda saab lugeda ka kui IPON, NIZI või IZIN). Või usk". Joonis on loetav : "Usk”.

8. reegel. Rebussides kasutatakse ka spetsiaalset tüüpi käsitsi joonistatud tähti, millele on antud liigutatavate või liikumatute kujundite piirjooned. Näiteks istub, lamab, jookseb jne Sellisele tähtkujule lisatakse verb: istub, lamab, jookseb jne.

9. reegel. Pusledes on nn peidetud eessõnad (sisse, enne, sisse, juures, poolt, juurde, alates, üle, koos, alates, taga, all). Nendega pilti lugedes tuleks lisada vastav eessõnad. Näiteks: all "B" al (kelder), "O" l (härg) või enne "A" h a (ülekanne) jne.

10. reegel. Kasutatakse pusledes numbrid. Näiteks: 40 A (harakas), 100 g (virn), 7Y (perekond), kaugus (kaugus).

11. reegel.Läbikriipsutatud kiri räägib enda eest ehk seda sõna lugedes ära läbikriipsutatud tähte arvesta, ära loe. Kui läbikriipsutatud tähe asemel on mõni teine ​​täht, tuleks sõna lugeda mitte läbikriipsutatud tähega, vaid äsja kirjutatud tähega. Läbikriipsutatud number pildi kohal või lähedal näitab, et antud sõnas ei saa sellist tähte lugeda.

12. reegel.numbrid, pildi kõrval seistes - tähtede ümberpaigutamise märk, mis näitab, et sisse see sõna peate tähed ümber paigutama järjekorras, milles numbrid üksteise järel (vasakult paremale)

Eespool loetletud tehnikaid saab omavahel kombineerida. Nende põhireeglite tundmine aitab teil seda või teist mõistatust ilma suuremate raskusteta lahendada.

Sellised meelelahutuslikud ülesanded arendada lapses keskendumisvõimet ja tähelepanu, mis aitab kaasa tulemuslikule õppetegevusele õppeaasta alguses. " Tähelepanu- see,- K.D. Ushinsky sõnul - ainus värav, mille kaudu kõik meie teadvusesse siseneb" See on rahumeelsuse esimene samm.

Rebus(lat. rebus, asjade, asja, eseme abil) - mõistatus, milles kavandatud sõna või fraas on kujutatud kujundite, jooniste, tähtede, numbrite, märkide kombinatsioonina. Millegipärast arvatakse, et rebussid leiutati Prantsusmaal, kuigi Rooma ja Kreeka müntidel kasutati linnanimede edastamiseks varem rebusside pilte.

Soovitan teil tutvuda mõistatuste lahendamise põhiliste (kuid mitte lõplike) reeglitega:

1. Rebusel kujutatud pilti loetakse harvade eranditega nimetavas käändes.

2. Ühel pildil võib olla rohkem kui üks nimi, näiteks Hobune ja hobune, Nägu ja pea jne. Samuti võib piltidel olla era- või üldnimi – kala – üldnimi; haug, ristikarp, särg – eranimed. Rebusside raskus seisneb just konkreetsetel juhtudel piltide õiges mõistmises.

3. Komad. Komad sõnast vasakul näitavad, mitu tähte tuleb sõna algusest (sõna vasakust servast) eemaldada. Parempoolsed komad näitavad, mitu tähte tuleb sõna lõpust (sõna paremast servast) eemaldada.

Tegelikult on neid palju rohkem erinevad reeglid komade jaoks on ka pöördkomasid ja igal autoril on sellega omad probleemid - isiklikult ma ei muretse ega kannata selliste jamade all, äärmuslikel juhtudel võite alati Internetist otsida. mõistatuste lahendamise reeglid.

4. Läbikriipsutatud tähed pildi/sõna kohal (all) tähendavad, et need tuleb sõnast läbi kriipsutada. Tähtis: kõik sõnas sisalduvad tähed eemaldatakse. Mõnikord on tähtede asemel läbikriipsutatud numbrid – sel juhul tuleb läbi kriipsutada ainult vastava numbriga täht.

5. Tähtede asendamiseks sõnas kasutatakse võrdsust nagu “A=E”, mis tähendab, et sõna kõik tähed “A” tuleks asendada tähega “E”. Ühe konkreetse tähe asendamiseks kasutatakse võrdsust nagu 5=E, mis tähendab, et sõna viies täht tuleks asendada tähega "E"

6. Mõnikord võetakse sõnast vaid paar tähte. Sel juhul on nende numbrid loetletud sõna kohal.

7. Tagurpidi pööratud pilt viitab sellele, et sõna tuleks lugeda tagurpidi, s.t. paremalt vasakule. (KASS – TOK, MUTT – TORK)

8. Puslede koostamisel sageli kasutatav tehnika on tähtede paigutus üksteise suhtes (in, under, over, on, y, by, from, for jne). Näiteks alloleval joonisel, täht “O” sisaldab tähti “JAH”, saame v-o-da, st. VESI. Kuigi mõnel juhul võib seda lugeda YES-V-O (davo) - peate vaatama iga konkreetse rebuse tähendust.

Mõnikord on ajakirjas mõistatus piltide, tähtede ja numbritega, samuti kirjavahemärkide ja võrdusmärkidega. See on rebus. Võrreldes ristsõnade või skannitavate sõnadega, ei suuda paljud inimesed seda mõistatust lahendada. Tekib küsimus: "Mida tähendavad komad mõistatustes?" Raskus seisneb selles, et otsustusreegleid ei trükita kunagi. Ja kui satute mingisuguse juhendiga, jääb see suure tõenäosusega poolikuks. Kuid tegelikult pole kõik nii keeruline.

Mis on rebus

Ladinakeelne sõna rebus tähendab "asju". Kõlalause “mitte sõnade, vaid asjade abil” kirjeldab väga täpselt seltskonnamängu. See sai esmakordselt tuntuks Prantsusmaal, kui avaldati nende mõistatuste kogu. Selle koostaja on E. Tamburo. Esimesi mõistatusi ei eristanud lai valik mõistatusi, kuid järgnevatel aastatel rikastati neid märkimisväärselt erinevate tehnikatega.

Sellest ajast peale on ilmunud muusikalised, kirjanduslikud, matemaatilised ja teatrimõistatused. Põhimõte on kõigil sama: krüpteeritud kontseptsioon koosneb osadest mitmest teisest sõnast, mida kujutavad pildid või pantomiim. Rebusside lauamängus on komad, mis on piltidega vahele jäetud.

Krüptimise kirjutamisel on teatud põhimõtted. Mõistatuse lahendamiseks peate teadma, mida komad tähendavad.

Pusledel on oma seadused

Lühidalt, komad tähistavad tähti, mis tuleb sõnast eemaldada. Need võivad seista pildi ühel või teisel küljel. Kuna teksti loetakse vasakult paremale, tähendab koma lisamine pildi ette, et esimene täht eemaldatakse. Koma selle järel näitab, et viimast tähte ei võeta arvesse. Märke võib olla mitu. Sel juhul jäetakse pildiga krüpteeritud sõnast mitu tähte välja.

Mida tähendab koma pildi ülaosas olevas rebuses? Teine reegel ütleb, et rebus loetakse ülalt alla. Niisiis, viskame selle minema algustäht. Analoogia põhjal on juba selge, mida tähendab koma allosas rebuses - lõputähe mahajätmist.

On ka ümberpööratud märke. See tähendab, et tähed sõna lõpust jäetakse kõrvale. Pööratud piltide ilmnemisel loetakse sõna tagurpidi. Kui pildil on ka tagurpidi tõmmatud koma, eemaldatakse tagurpidi loetud sõnast lõpptäht.

Näiteks lehma kujutise all on kaks pöördkoma. Nende all on lõvi ja lõvi all on täht "A". Lahendus: esiteks eemaldame sõnast “lehm” kaks viimast tähte, saame “koro”. Nüüd lisame "vasakule". Selgub sõna "kuninganna".

Mitu koma

Mõnikord pole rebuses mitte üks, vaid kaks koma. Mida see kood tähendab? Mõned inimesed arvavad, et need on tsitaadid. Siiski ei ole.

Näiteks peate ära arvama järgmise mõistatuse: vasakpoolse elevandi pildi ees on kaks koma. Sõnu loetakse vasakult paremale, mis tähendab, et kaks esimest tähte eemaldatakse. Kui lahutate sõnast "elevant" kaks esimest tähte, saate "tema".

Teine võimalus: vasakpoolse elevandi pildi ees on silp “mu”. Parempoolse pildi järel on kaks koma ja täht "i". Lahendus: sõnast “elevant” lahutame kaks viimast tähte, saame “sl”. Lisage "mu" algusesse ja "i" lõppu, et saada sõna "müsli".

Aga mis siis, kui peate ise pusle looma? Oletame, et peate valima silbi "tema" jaoks krüpteeringu. Muidugi võite kasutada erinevatel viisidel. Kuid kui mäletate, mida komad mõistatustes tähendavad, muutub kõik lihtsaks. Vene keeles on piisavalt sõnu, mis koosnevad mitmest silbist. Vajaliku hankimiseks ei pea te muretsema esemete leidmise pärast. Näiteks tee grammofoniga pilti ja pane vasakule üheksa koma. Ülesande teeb keeruliseks asjaolu, et kõigepealt tuleb ära arvata, milline sõna on pildil krüpteeritud. Võib-olla ei tea kõik, mis on grammofon.

Rebusena võib esitada ka vasakpoolse kameeleoni ja kuue komaga pildi.

Mida tähendab pildi ülaosas olev koma?

See tähendab, et sõna esimene täht tuleb ära visata, kuna rebusside lugemise reegel kehtib alati: vasakult paremale ja ülalt alla. Näiteks on rebus, mis koosneb kahest pildist - ämbrist ja raamatust. Mõlema pildi kohal on kolm tavalist mittepööratud koma. Lahendus on järgmine: lahutame sõnadest “ämber” ja “raamat” esimesed kolm tähte. Me saame "ro" ja "ha", see tähendab "sarved".

Teine näide: mao joonis, mille kohal on koma. Seal on märge: "i" = "l". Lahendus on järgmine: lahutame sõnast "madu" esimese tähe, saame "meya". Nüüd muudame tähe “i” täheks “l”. Selgub, et see on "kriit".

Näited kameeleoni või grammofoniga, millest eespool juttu oli, võiks kirjutada nii: sõna kujutisega pildi kohale panna vajalik arv komasid, et need sõnadest “gramofon” ja “kameeleon” lahutada.

Kui märgid on pildi all

Juhtub, et komad on pildi üla- või alaosas. Mida tähendab rebussis allosas olev koma? Ära lase sellel end häirida. Ülevalt alla lugedes näitab pildi kohal asuv koma, et kodeeritud sõna esimene täht on eemaldamisel. Ja see, mis pildi all seisab, osutab viimasele. Kui komas on mitu, eemaldage mitu tähte.

Oletame, et meil on haamri kujutis. Seal on märge: "t" = "k". See tähendab, et täht "t" tuleks asendada tähega "k". Järgmisena on pildi all koma. Lahendus: asendage täht ja hankige sõna "piim". Eemaldame viimase ja “piim” tuleb välja.

Pööratud kirjavahemärk

Mõnikord on mõistatustes pöördkoma; mida tähendab antud juhul viimase tähe kustutamine? Ülesande keerulisemaks muutmiseks ei pruugi see tagurpidi seisev sümbol olla pildi lõpus ega allosas. Kui rebus koosneb mitmest pildist, millest igaüks on täiendatud komadega, aitab segadust vältida järgmine põhimõte.

Kui on tavaline koma, eemaldatakse sõna algusest tähed ja kui see on ümberpööratud, siis eemaldatakse sõna lõpust tähed. Kui sõna krüpteeritakse mitmest pildist ja komast, lisatakse iga pildi ette tavalised komad ja seejärel pööratakse see ümber. See eraldab pusle tükid. Ükskõik kui palju komasid piltide vahel on, saab nende asukoha järgi aru, kus lõpeb eelmise silbi šifr ja algab järgmise silbi šifr.

Näiteks on kaks pilti: vaarikad ja vihmavari. Vaarika ees on kaks tavalist koma, seejärel kaks pöördkoma. Pärast vihmavarju on teine ​​tagurpidi. Seal on märge: "z" = "m". Otsustame järjekorras. Kogu rebus on kirjutatud reale, mis tähendab, et loeme vasakult paremale. Sõnast “vaarikas” lahutame algusest ja lõpust kaks tähte, saame “li”. See on esimene silp. Nüüd muudame sõnas “vihmavari” tähe “z” täheks “t”, saame “mont”. Eemaldame viimase tähe ja saame "mon". See on teine ​​silp ja kõik koos on "sidrun".

Vertikaalsed mõistatused

Samuti on püstised mõistatused, kus piltide vahel on kirjavahemärgid. Mida tähendavad komad mõistatustes, kui need asuvad üksteise peal? Mõned neist, kui need on reale kirjutatud, võtavad liiga palju ruumi. Oletame, et ühel pildil on põld, teisel tee. Pärast põldu on kaks pöördkoma, enne teed on veel kaks, aga nüüd tavalised ja pärast teed üks pöördkoma. See rebus ei mahu lehele, kuid seda ei saa teisaldada. Mida teha?

Abiks on viis, kuidas kirjutada ülalt alla rebus, milles pildid asetatakse üksteise kohale. Põllu all oleva alla panime kaks pöördkoma, tee kohale - kaks tavalist koma ja tee alla - pöördkoma. Lahendame rebuse: lahutame sõnast “väli” kaks viimast tähte, saame “by”. See on esimene silp. Sõnast "tee" lahutame esimesed kaks ja üks viimane täht. Saame "sarve". See on teine ​​silp. Koos - "lävi".

Kuidas teha komadega kaunist pusle

Et rebussi graatsiliselt kirjutada, ei tohiks seda teha liiga pikaks ega kõrgeks. Näiteks võite kasutada seda meetodit: võtke sõna keskmine osa ja leidke sellele pilt. Olgu see silp, mida on teiste sõnade osana lihtne leida. Lõigates komadega ära lisatähed ülevalt ja alt, saame soovitud silbi. Nüüd tuleb lihtsalt lisada puuduolevad tähed enne ja pärast pilti ning ongi töö valmis.

Näide: peate krüpteerima sõna "hirv". Kõigepealt valime keskmise silbi, mida kujutame pildiga. Sel juhul on lihtsam valida silpi “le”. Seda leidub paljudes sõnades, kuid ilu huvides valime "mesitaru". See on ruudukujuline ja seda on lihtne lehe keskele asetada. Asetage taruga pildi üla- ja alaossa komad. Üleval - normaalne, all - tagurpidi. Nii tähistame silpi "le". Nüüd paneme pildi ette vasakule tähe “o” ja selle järele – tähed “n” ja “b”. Kõik koos - "hirved".

Proovige seda mängida Lauamäng. See arendab loogikat ja kasvab leksikon. Mõne aja pärast märkate, et olete sõnade koostisest paremini aru saanud.

Rebus on piltmõistatus. Selle lahendamiseks peate teadma rebuse lahendamise reegleid. Täna räägin teile neist ja proovime neid reegleid kasutades lahendada mitu mõistatust.

1. Kui pildi ees või järel on komasid, tuleb sõna algusest või lõpust ära jätta nii palju tähti, kui palju on komasid.

2. Kui joonistatud objekti kõrval on täht läbi kriipsutatud, tähendab see, et seda ei tohiks lugeda, vaid see tuleb sõnast eemaldada.

3. Kui piltsõnas on mõni täht läbi kriipsutatud ja selle asemele kirjutatakse teine, peate ühe tähe teisega asendama.

4. Sageli on pusledes pildi kohale kirjutatud kaks tähte ja nende vahele võrdusmärk. See tähendab, et peate ühe tähe teisega asendama.

5. Kui pilt on joonistatud tagurpidi, siis tuleb sõna tagurpidi lugeda.

6. Pildi all olevad numbrid näitavad, millises järjekorras tuleks sõna tähed kirjutada.

7. Tähed võivad ise sõnu moodustada, olles erinevates positsioonides.

- Näiteks kui sees on tähti, silpe või numbreid, tuleb neid lugeda eessõnaga “in”.

 Kui tähed või silbid asuvad üksteise all, kasutage eessõnu "sees", "üle" või "all" - see määratakse valikumeetodiga.

Rebus on spetsiaalse mustri kujul olev mõistatus, milles saab kasutada pilte, tähti, numbreid ja mitmesuguseid muid sümboleid.

Rebust loetakse alati vasakult paremale (välja arvatud erijuhtudel).

Pildi lähedal on komad – see tähendab, et sõnast tuleb eemaldada nii palju tähti, kui palju on komasid. Komad pildist vasakul - algusest tuleb eemaldada tähed, paremal komad - mitu tähte lõpus eemaldada.
Näiteks sõnast “GHOST” peate algusest eemaldama 3 tähte
ja 4 lõpus. Saame sõna "VAADE".

Pilt pööratakse tagurpidi - sõna loetakse "tagasi ette".
Näiteks ümberpööratud Jester = TUSH

Tähed pildi kõrval tähendavad, et need tähed tuleb lisada.
Näiteks sõna "BISON" on siin krüpteeritud

Pildi juures on läbikriipsutatud täht ja selle kõrval veel üks - mis tähendab, et see täht sõnas tuleb selle tähega asendada. Kui tähed on lihtsalt läbi kriipsutatud, tuleb need sellelt sõnast eemaldada
ELEVANT = PAUS

Pildil olev nool võib täpselt näidata, millele tähelepanu pöörata.

Pildi kohal olevaid numbreid kasutatakse sõnas olevate tähtede nummerdamiseks. Number näitab tähe kohta antud sõnas ja numbrite kirjutamise järjekord määrab selle tähe uue koha. Kui ühes sõnas on vähem numbreid kui tähti, tähendab see, et ei kasutata sõna kõiki tähti, vaid ainult andmeid.
Näiteks sõnast “TIIGER” saame sõna “KOLM”.

Üksteise all olevate piltide või tähtede vahelist horisontaaljoont kasutatakse tähekombinatsioonide krüptimiseks, kasutades eessõnu “ON”, “ABOVE”, “ALL”.
Näiteks sõna "NAST" - S T-l

Mõnikord kasutatakse piltide asemel numbreid :

Sageli leitud kirjamõistatused. Tähed on kujutatudüksteise järel, üksteise sees, mõni “jookseb” teiste juurde, mõni “tuleb välja” teistest...
Näiteks sõna “WATER” võib olla ka vastupidi “YES IN O”. Vaatame, mis on mõttekas.

Kui soovid mõistatuste lahendamist harjutada, mine meie rubriiki ja julge!

Piltidel olevate mõistatuste nimekiri:

Tagurpidi maja ja tähe "A" kohta

Tundub, et see on sõna "sugu", kuid tundub, et mitte...

Vihje - rebus linnu kohta)

Selles pusles on inimese nina, miks see siin on..