तस्वीरों में पहेली कैसे बनाएं. रिबस लिखने के बुनियादी नियम

रिबस एक विशेष प्रकार की पहेली है जिसमें छिपे हुए शब्दों को चित्रों, अक्षरों, संख्याओं और अन्य प्रतीकों के अनुक्रम का उपयोग करके एन्क्रिप्ट किया जाता है।

पहेलियों को हल करने और बनाने के लिए, आपको उन नियमों और तकनीकों को जानना होगा जिनका उपयोग उन्हें बनाने में किया जाता है। इन नियमों को पढ़ें और याद रखें. अधिक स्पष्टता के लिए, उनमें से कुछ को उदाहरणों के साथ चित्रित किया गया है।

1. रिबस में दर्शाए गए सभी वस्तुओं के नाम केवल नाममात्र मामले और एकवचन में पढ़े जाते हैं। कभी-कभी चित्र में वांछित वस्तु को एक तीर द्वारा दर्शाया जाता है।

2. बहुत बार, रीबस में चित्रित किसी वस्तु के एक नहीं, बल्कि दो या दो से अधिक नाम हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, "आंख" और "आंख," "पैर" और "पंजा," आदि। या इसमें एक सामान्य और एक विशिष्ट नाम हो सकता है नाम, उदाहरण के लिए "पेड़" और "ओक", "नोट" और "डी", आदि। आपको वह नाम चुनना होगा जो अर्थ में उपयुक्त हो।

चित्र में दिखाई गई वस्तु को पहचानने और उसका सही नाम बताने की क्षमता पहेलियों को समझने में मुख्य कठिनाइयों में से एक है। नियमों को जानने के अलावा, आपको सरलता और तर्क की आवश्यकता होगी।

3. कभी-कभी किसी वस्तु का नाम संपूर्ण रूप में उपयोग नहीं किया जा सकता - शब्द के आरंभ या अंत में एक या दो अक्षरों को हटाना आवश्यक है। इन मामलों में इसका उपयोग किया जाता है प्रतीक - अल्पविराम. यदि अल्पविराम है बाएंचित्र से, इसका मतलब है कि आपको इसके नाम से पहला अक्षर हटाना होगा दायी ओरड्राइंग से - फिर आखिरी वाला। यदि दो अल्पविराम हैं, तो तदनुसार दो अक्षर हटा दिए जाते हैं, आदि।

उदाहरण के लिए, एक "योक" खींचा जाता है, आपको केवल "व्हर्लपूल" पढ़ने की आवश्यकता होती है, एक "सेल" खींची जाती है, आपको केवल "स्टीम" पढ़ने की आवश्यकता होती है।

4. यदि दो वस्तुओं या दो अक्षरों को एक के अंदर एक करके खींचा जाए तो उनके नाम पूर्वसर्ग जोड़कर पढ़े जाते हैं "वी". उदाहरण के लिए: "वी-ओह-यस", या "नॉट-इन-ए", या "इन-ओह-सेवन":


इस और अगले पांच उदाहरणों में, अलग-अलग रीडिंग संभव हैं, उदाहरण के लिए, "आठ" के बजाय आप "सात" पढ़ सकते हैं, और "पानी" के बजाय - "दावो"। लेकिन ऐसे शब्द मौजूद नहीं हैं! यहीं पर सरलता और तर्क आपकी सहायता के लिए आने चाहिए।

5. यदि किसी अक्षर में कोई दूसरा अक्षर हो तो उसे जोड़कर पढ़ें "से". उदाहरण के लिए: "iz-b-a" या "vn-iz-u" या "f-iz-ik":

6. यदि किसी अक्षर या वस्तु के पीछे कोई अन्य अक्षर या वस्तु हो तो उसे जोड़कर पढ़ना चाहिए "पीछे".
उदाहरण के लिए: "का-ज़ा-एन", "ज़ा-य-त्स"।

7. यदि एक अंक या अक्षर के नीचे दूसरा अंक बना हो तो आपको उसे जोड़ के साथ पढ़ना होगा "पर", "ऊपर"या "अंतर्गत"- ऐसा पूर्वसर्ग चुनें जो अर्थपूर्ण हो।
उदाहरण के लिए: "फ़ो-ना-री" या "पोड-उ-शका":

वाक्यांश: "टाइट को एक घोड़े की नाल मिली और उसने इसे नास्त्य को दे दिया" को इस तरह चित्रित किया जा सकता है:


8. यदि एक पत्र के बाद दूसरा पत्र लिखा हो तो उसे “द्वारा” जोड़कर पढ़ें। उदाहरण के लिए: "पीओ-आर-टी", "पो-एल-ई", "पो-या-एस":


9. यदि एक अक्षर दूसरे के बगल में, उसके सहारे झुककर पड़ा हो, तो "यू" जोड़कर पढ़ें। उदाहरण के लिए: "एल-यू-के", "डी-यू-बी":

10. यदि रिबस में किसी वस्तु का उल्टा चित्र बना हो तो उसका नाम अंत से पढ़ना चाहिए। उदाहरण के लिए, "बिल्ली" खींची गई है, आपको "वर्तमान" पढ़ना है, "नाक" खींची गई है, आपको "सपना" पढ़ना है।

11. यदि कोई वस्तु बनाई जाती है और उसके बगल में एक अक्षर लिखा जाता है और फिर उसे काट दिया जाता है, तो इसका मतलब है कि इस अक्षर को परिणामी शब्द से हटा दिया जाना चाहिए। यदि काटे गए अक्षर के ऊपर कोई अन्य अक्षर है, तो इसका मतलब है कि आपको काटे गए अक्षर को उसके साथ बदलना होगा। कभी-कभी इस मामले में अक्षरों के बीच एक समान चिह्न रखा जाता है

उदाहरण के लिए: "आँख" को हम "गैस" पढ़ते हैं, "हड्डी" को हम "अतिथि" पढ़ते हैं।

के बीच विभिन्न प्रकार केपहेलियों में रिब्यूज़ बहुत लोकप्रिय हैं। सुलझाना, समझनावयस्क और बच्चे दोनों ही इन्हें करना पसंद करते हैं। शौकीन लोग भी हैं आविष्कार करें, पहेलियाँ बनाएँ.

मूल कहानी

द्वारा उपस्थितिरिबस एक प्राचीन पत्र जैसा दिखता है। जब लोग न तो पढ़ सकते थे और न ही लिख सकते थे, तो उन्होंने चित्रों या संकेतों का उपयोग करके अलग-अलग शब्दों को चित्रित किया। इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि "मनुष्य" शब्द लिखना आवश्यक था, तो उन्होंने बस एक व्यक्ति का चित्र बनाया, और यदि कुछ अमूर्त अवधारणा को चित्रित करना आवश्यक था, उदाहरण के लिए, "ताकत", तो उन्होंने यह क्या चित्रित किया अवधारणा, मान लीजिए, एक शेर का प्रतीक है। एक पाइप का चित्रण शांति की बात करता है, एक भाला - युद्ध का, एक खींचा हुआ धनुष - हमले का। समय के साथ, जिन चित्रों से शब्दों को दर्शाया जाता था, उन्हें सरल बनाया गया और उनकी जगह संकेतों ने ले ली।

विशेष रूप से आधुनिक विद्रोह के करीब प्राचीन मिस्र के लेखन हैं, जिसमें कुछ संकेत शब्दों को दर्शाते हैं, अन्य - व्यक्तिगत शब्दांश, और अन्य - केवल अक्षर। इन रेखाचित्रों और चिन्हों से पत्र की विषय-वस्तु को पढ़ने में सक्षम होना आवश्यक था।

"रेबस" शब्द का क्या अर्थ है?

अपने आधुनिक रूप में रीबस एक मनोरंजक कार्य है जिसमें व्यक्तिगत शब्दों और वाक्यांशों को चित्रों या प्रतीकों का उपयोग करके विशेष रूप से एन्क्रिप्ट किया जाता है। एन्क्रिप्शन स्थापित नियमों और तकनीकों के अनुसार किया जाता है। पहेलियाँ सुलझाने के साथ-साथ उन्हें रचने के लिए भी आपको उन्हें जानना होगा। आइए संक्षेप में कुछ की रूपरेखा प्रस्तुत करें नियमऔर पहेलियाँ बनाने, सुलझाने और हल करने की तकनीकें।

पहेलियाँ के नियम: उन्हें कैसे बनाएं और हल करें

1. रिबस में दर्शाए गए सभी वस्तुओं के नाम केवल नाममात्र मामले में पढ़े जाते हैं।

2. रिबस में चित्रित वस्तु के दो या दो से अधिक नाम हो सकते हैं, उदाहरण के लिए: "आंख" और "आंख", "पैर" और "पंजा", आदि; या इसके सामान्य और विशिष्ट नाम हो सकते हैं, जैसे "लकड़ी" और "ओक", "नोट" और "डी"। रिबस को समझने की प्रक्रिया में, आपको एक ऐसा नाम चुनना होगा जो अर्थ के अनुकूल हो। चित्र में दर्शाई गई वस्तु को पहचानने और उसका सही नाम बताने की क्षमता पहेलियों को समझने में मुख्य कठिनाइयों में से एक है।

3.खंडन, उद्धरण चिह्नों में अल्पविराम का क्या अर्थ है? कभी-कभी किसी वस्तु का नाम संपूर्ण रूप में उपयोग नहीं किया जा सकता, शब्द के आरंभ या अंत में एक या दो अक्षरों को हटाना आवश्यक होता है। इन मामलों में, प्रयुक्त प्रतीक अल्पविराम है। यदि अल्पविराम चित्र के बाईं ओर है, तो उसके नाम का पहला अक्षर हटा दिया जाना चाहिए; यदि चित्र के दाईं ओर है, तो अंतिम अक्षर। यदि दो अल्पविराम हैं, तो, तदनुसार, दो अक्षर हटा दिए जाते हैं, आदि। अल्पविराम की "पूंछ" उस चित्र की ओर होनी चाहिए जिसे अल्पविराम संदर्भित करता है। उद्धरण चिह्न वही अल्पविराम हैं, केवल दो। दो अल्पविरामों का अर्थ है दो अक्षरों को काट देना, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे कहाँ दिखाई देते हैं। उल्टा अल्पविराम सबसे बाहरी अक्षर को काटने का संकेत है।

उदाहरण के लिए, एक "योक" खींचा जाता है, आपको "पूल" पढ़ना होगा, एक "सेल" खींचा जाता है, आपको "स्टीम" पढ़ना होगा। यह एक पहेली में कैसा दिखता है:

4. अक्षरों से पहेलियाँ कैसे हल करें? यदि दो वस्तुओं या दो अक्षरों को एक के अंदर एक करके खींचा जाए तो उनके नाम में "v" जोड़कर पढ़ा जाता है। उदाहरण के लिए: "वी-ओह-हाँ" या "वी-ओह-सेवेन":

5. यदि किसी अक्षर में दूसरे अक्षर की रूपरेखा हो तो "से" जोड़कर पढ़ें। उदाहरण के लिए, "इज़-बी-ए" या "वीएन-इज़-यू":

6. यदि किसी अक्षर या वस्तु के पीछे कोई अन्य अक्षर या वस्तु है तो आपको उसे "के लिये" जोड़कर पढ़ना होगा। उदाहरण के लिए: "का-ज़ा-एन" या "ज़ा-य-त्स":

7. यदि एक अंक या अक्षर दूसरे के नीचे बनाया गया है, तो आपको इसे "पर", "ऊपर" या "नीचे" जोड़कर पढ़ना होगा। उदाहरण के लिए, "फ़ो-ना-री" या "पॉड-उ-शका":

वाक्यांश "टिट को एक घोड़े की नाल मिली और उसने इसे नास्त्य को दे दिया" को इस प्रकार चित्रित किया जा सकता है:

8. यदि एक पत्र के बाद दूसरा पत्र लिखा हो तो उसे “द्वारा” जोड़कर पढ़ें। उदाहरण के लिए, "Po-r-t" या "Po-ya-s":

9. यदि एक अक्षर दूसरे के बगल में हो या उस पर झुका हो, तो "y" जोड़कर पढ़ें। उदाहरण के लिए: "L-u-k" या "D-u-b":

10. यदि रिबस में किसी वस्तु का उल्टा चित्र हो तो उसका नाम अंत से पढ़ना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक "बिल्ली" खींची गई है, लेकिन आपको "वर्तमान" पढ़ने की ज़रूरत है, एक "नाक" खींची गई है, लेकिन आपको "नींद" पढ़ने की ज़रूरत है:

11. रिबस में तीर का क्या मतलब है? यदि रीबस में तीर बाईं ओर इंगित करता है, तो शब्द को पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए। यदि एक अक्षर से दूसरे अक्षर पर तीर खींचा जाए तो यह अक्षरों के प्रतिस्थापन का संकेत देता है।

तीर को पूर्वसर्ग "से" के रूप में भी समझा जा सकता है। उदाहरण के लिए: अक्षर "y", फिर दाईं ओर एक तीर और शब्द "जूस"। सब मिलकर एक "टुकड़ा"।

11. यदि कोई वस्तु खींची जाए और उसके आगे एक अक्षर लिखा जाए और फिर काट दिया जाए, तो परिणामी शब्द से इस अक्षर को हटा देना चाहिए। यदि काटे गए अक्षर के ऊपर कोई अन्य अक्षर है तो उसे काटे गए अक्षर के स्थान पर लगाना होगा। उदाहरण के लिए, "आँख" को हम "गैस" पढ़ते हैं या "हड्डी" को हम "अतिथि" पढ़ते हैं:

12. पहेलियों में संख्याओं का क्या मतलब है? यदि चित्र के ऊपर संख्याएँ हैं: 4, 2, 3, 1, तो इसका मतलब है कि पहले चित्र के नाम का चौथा अक्षर पढ़ा जाता है, फिर दूसरा, उसके बाद तीसरा, आदि। उदाहरण के लिए, "मशरूम" है खींचा गया, हम "ब्रिगेडियर" पढ़ते हैं। अक्षरों को संख्याओं द्वारा दर्शाए गए क्रम में पढ़ा जाता है।

रिबास- (लैटिन रिबस से - चीजों की मदद से: "नॉन वर्बिस सेड रिबस" - "शब्दों से नहीं, बल्कि चीजों की मदद से") एक ड्राइंग में एक पहेली है, अक्षरों और अन्य संकेतों के साथ एक चित्र का एक कुशल संयोजन .

1582 के बाद से, अर्थात्, उस क्षण से जब रिब्यूज़ का पहला मुद्रित संग्रह फ़्रांस में प्रकाशित हुआ था, इन पहेलियों को लिखने और समझने की तकनीक को कई तकनीकों से समृद्ध किया गया है।

यहां प्रीस्कूल बच्चों को पेश करने के लिए कुछ नियम दिए गए हैं:

1. अधिकांशतः रिबस बाएँ से दाएँ पढ़ा जाता है: नींबू + ए + डी = नींबू पानी।

2. चित्रित वस्तुओं को एकवचन में नाममात्र मामले में बुलाया जाता है - यदि एक वस्तु खींची जाती है - या बहुवचन - जब कई वस्तुएं होती हैं: बकरी, बकरी.

3. रीबस में एक चित्र के कई "नाम" हो सकते हैं: फूल, खसखस

4. यदि चित्र में वस्तु उल्टी है, तो उसका नाम दूसरे तरीके से (दाएं से बाएं) पढ़ा जाता है:
नाक - सपना.

5. रिबस में अल्पविराम का मतलब है कि आपको चित्र के नाम से उतने अक्षर बाहर करने होंगे जितने अल्पविराम हैं। चित्र से पहले अल्पविराम - हम शब्द की शुरुआत में, चित्र के बाद - अंत में अक्षर हटाते हैं:
बैग - एस = स्मार्ट (कार्टून चरित्र), भेड़िया - के = बैल।

6. यदि चित्र के बगल में एक पार किया हुआ अक्षर (या कई अक्षर - एक शब्दांश) है, तो उन्हें वस्तु के नाम से बाहर करें: तितली - बा = बैरल.

काट दिया गया नंबर आपको बताता है कि किस अक्षर को हटाने की आवश्यकता है: हाथी - एल = नींद।

क्या आपको बराबर का चिह्न दिखाई देता है? अक्षर या शब्दांश को उसके बाद वाले अक्षर से बदलें:
कुल्हाड़ी - आर + एल + बी = चिनार, कुर्सी - वाई + ओ = टेबल।


यदि कटे हुए पत्र के बगल में कोई अन्य पत्र दिखाया जाए तो भी ऐसा ही किया जाना चाहिए: चील - पी + एस = गधा।

7. यदि चित्र के आगे संख्याएँ हैं, तो उसके नाम के अक्षरों को निर्दिष्ट क्रम में पढ़ा जाना चाहिए: आंधी - छड़ी.

8. अक्षरों या अन्य तत्वों की एक असामान्य छवि सोचने और एक उपयुक्त पूर्वसर्ग की तलाश करने का एक कारण है: बी "ई" से बना है - बिज़ेट (फ्रांसीसी संगीतकार); "पीछे" मैंने सी छुपाया - खरगोश;
डी (छोटा अक्षर) का अर्थ है "यू" बी - ओक; और इसी तरह।

बेशक, अन्य आवश्यकताएं भी हैं, लेकिन ज्यादातर मामलों में, उपरोक्त प्रीस्कूलर के लिए पर्याप्त हैं। सबसे सफल बच्चों को बाद में पूरी तरह से "विदेशी" (ऊपर से नीचे तक पढ़ना, दो समान तत्व होने पर "जोड़ी" शब्द का उपयोग करना आदि) से परिचित कराया जा सकता है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि रिबस, किसी भी तर्क खेल की तरह, उच्च मानसिक कार्यों के विकास के लिए बेहद उपयोगी है। एक पहेली को हल करके, एक बच्चा ध्यान केंद्रित करता है और सुधार करता है सोच प्रक्रियाएं, शब्दों के ध्वन्यात्मक विश्लेषण के तत्वों से परिचित होता है। रीबस डिसोर्थोग्राफी के लिए एक अच्छा प्रोपेड्यूटिक है, यानी, भविष्य के स्कूली बच्चों में बिगड़ा हुआ लेखन।

दुर्भाग्य से, पहेली को पाठ का स्वाभाविक और नियमित हिस्सा बनाना इतना आसान नहीं है।अधिकांश भाषण चिकित्सक कार्य की विषयगत योजना का उपयोग करते हैं, जब पाठों का एक चक्र एक शाब्दिक विषय के लिए समर्पित होता है: "सब्जियां," "फल," "कपड़े," आदि। - यह प्रभावी है और शिक्षा के लिए संघीय राज्य शैक्षिक मानक की नवीनतम आवश्यकताओं को पूरा करता है। लेकिन ऐसा रिबस ढूंढना हमेशा संभव नहीं होता जो सप्ताह की थीम को दर्शाता हो: इंटरनेट पर विकल्पों का अनुरोध करने और देखने में बहुत समय लगता है; दुर्लभ शब्द, उदाहरण के लिए, इनडोर पौधों, मशरूम, प्राकृतिक घटनाओं के नाम, बिल्कुल भी एन्क्रिप्टेड नहीं हैं।

बेशक, आप स्वयं एक पहेली बना सकते हैं (पेंट सहित कोई भी ग्राफिक संपादक एक पहेली बना सकता है), लेकिन यह समय की गंभीर बर्बादी है: भले ही आप किसी शब्द का आसानी से विश्लेषण और एन्क्रिप्ट करते हैं, इसे चुनने में घंटों लग सकते हैं चित्र सामग्री. इसीलिए, बिना किसी संदेह के, इस उपयोगी पहेली खेल का उपयोग विशेषज्ञों द्वारा छिटपुट रूप से किया जाता है और इसकी उपदेशात्मक क्षमता का हमेशा एहसास नहीं होता है...

एक पहेली जनरेटर - उपयोग में आसान ऑनलाइन संसाधन - स्थिति को बदल सकता है।

सेवा रूसी भाषा है. यहां जाएं: www.rebus1.com. "रीबस जेनरेटर" अनुभाग में, बस कोई भी शब्द दर्ज करें, और प्रोग्राम तुरंत प्रदर्शित हो जाएगा उपयुक्त विकल्प: रूसी, अंग्रेजी या यूक्रेनी में।

कठिनाई स्तर यहां चुना गया है: "मानक पहेली" या "बच्चों के लिए रीबस"।

वैसे, कुछ शब्दों के लिए कई प्रकार के एन्क्रिप्शन उपलब्ध हैं: उन्हें "अन्य रीबस विकल्प" बटन पर क्लिक करके देखें।

आप बनाए गए रिबस (कुंजी "पीआरटी एससीएम" को आसानी से डाउनलोड या प्रिंट कर सकते हैं और टेक्स्ट या ग्राफिक एडिटर - "Ctrl + V") में पेस्ट कर सकते हैं, यदि वांछित हो, तो विचार को सोशल नेटवर्क पर साझा करें।

पहेली जनरेटर के अलावा, साइट पर बड़ी संख्या में तैयार पहेलियाँ हैं। प्रीस्कूलर के माता-पिता को "बच्चों के लिए सभी पहेलियाँ" अनुभाग की अनुशंसा करें: एक समय में दर्जनों पहेलियाँ दिखाई जाती हैं, एक पहेली जो बहुत कठिन है उसे छोड़ दिया जा सकता है ("अगली पहेली" बटन), और उत्तर की जाँच की जा सकती है ("समाधान" बटन).

मैं ईमानदारी से अपने सहकर्मियों को उनके काम और नए विचारों के लिए प्रेरणा की कामना करता हूं।

पहेलियाँ सुलझाना सभी उम्र के बच्चों का पसंदीदा शगल है। इसके अलावा, यह गतिविधि अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है, क्योंकि कुछ मामलों में, उत्तर खोजने के लिए, आपको बहुत अधिक प्रयास करने और गंभीरता से अपना सिर "तोड़ने" की आवश्यकता होती है।

हालाँकि, दिमाग के लिए एक अच्छा व्यायाम न केवल हल करना है बल्कि उन्हें व्यवस्थित करना भी है। हालाँकि आज ऐसे कई कंप्यूटर प्रोग्राम हैं जो कुछ ही सेकंड में समान प्रोग्राम तैयार कर देते हैं, स्वतंत्र रूप से संकलित पहेलियाँ हमेशा अधिक रोचक और रोमांचक साबित होती हैं।

रिबस बनाना उतना आसान नहीं है जितना लगता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि परिणामी पहेली बहुत सरल न हो, आपको इसे बनाने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी। इसके अलावा, संकलित पहेली को कुछ नियमों और सिफारिशों का पालन करना होगा जिन्हें एन्क्रिप्शन के दौरान ध्यान में रखा जाना चाहिए। इस लेख में हम आपको बताएंगे कि विभिन्न पहेलियाँ कैसे बनाई जाती हैं और एक उदाहरण दिया जाएगा जिससे आप ऐसी पहेलियाँ बनाने की जटिलताओं को स्पष्ट रूप से देख सकेंगे।

चित्रों में शब्दों से पहेलियाँ कैसे बनाएं?

सबसे पहले, आपको एन्क्रिप्ट करने के लिए एक शब्द या वाक्यांश चुनना होगा। इसे कागज के एक टुकड़े पर बिना रिक्त स्थान या विराम चिह्न के लिख लें - सभी अक्षर और शब्द एक दूसरे के अनुरूप होने चाहिए। बाएँ से दाएँ जो लिखा गया है उसे कई बार बहुत ध्यान से पढ़ें, और फिर इसके विपरीत। 2-5 अक्षरों वाले परिचित शब्दों को खोजने का प्रयास करें। विशेष ध्याननोट नामों के साथ अक्षर संयोजनों के संयोग, यदि कोई हो, पर ध्यान दें। विशेष रूप से, आप नोट्स का उपयोग करके एक रीबस बना सकते हैं जैसा कि इस चित्र में दिखाया गया है:

हाइलाइट किए गए तत्वों को मार्कर से घेरें, और एन्क्रिप्ट किए जाने वाले वाक्यांश के ऊपर या नीचे छोटे कॉलआउट भी बनाएं। सब कुछ नोट करते हुए, प्राप्त शब्दों को योजनाबद्ध रूप से चित्रित करने का प्रयास करें संभावित विकल्पएक पहेली बनाना. इसके बाद, मूल वाक्यांश या शब्द पर वापस जाएं और उसमें उन अंशों को हाइलाइट करें जो विभिन्न पूर्वसर्गों से मेल खाते हैं, उदाहरण के लिए, "ऊपर", "पर", "अंदर", "नीचे" इत्यादि।

कृपया ध्यान दें कि आप किसी शब्द को रिबस में या तो पूर्वसर्ग के एक तरफ के अक्षरों का उपयोग करके एन्क्रिप्ट कर सकते हैं - "NAm", या विपरीत पक्षों पर - "aNAm"। इसी प्रकार, यदि उपलब्ध हो, तो "लिंग", "जोड़ा" और "तीसरा" शब्दों से मेल खाने वाले अंशों को चिह्नित करें। आप उन्हें विभिन्न तरीकों से चित्रों के रूप में चित्रित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए:

इसके बाद, आपको उन शब्दों की खोज के लिए आगे बढ़ना होगा जो दिए गए वाक्यांश में आंशिक रूप से शामिल हैं। ऐसा करने के लिए, कार्य को एक पंक्ति में 2-3 अक्षरों के अलग-अलग ब्लॉक में बाएं से दाएं और उल्टे क्रम में कई बार दोबारा पढ़ें और इन अक्षरों से शुरू या समाप्त होने वाले शब्दों को खोजने का प्रयास करें। नए शब्दों में कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है, यह इंगित करने के लिए कॉलआउट बनाएं और अल्पविराम का उपयोग करें। कृपया ध्यान दें कि किसी भी शब्द के आधे से अधिक अक्षर "बाहर नहीं फेंके जा सकते"। उदाहरण के लिए:

यदि आपके पास अभी भी अनएन्क्रिप्टेड तत्व हैं, तो आप उन्हें यादृच्छिक क्रम में ऐसे अक्षरों वाली छवियों से बदल सकते हैं। इस मामले में, एक उचित कॉलआउट करना, अक्षरों को क्रमांकित करना और उन्हें उस क्रम में लिखना आवश्यक है जिसमें उन्हें उपयोग करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, आप इस जानवर की एक छवि जोड़कर और उसके आगे अनुक्रम "3, 2, 1, 4" लिखकर "लोमड़ी" अवधारणा से "ताकत" शब्द प्राप्त कर सकते हैं:

वास्तव में एक अच्छी पहेली बनाने के लिए, आप इस तरह के दो से अधिक तत्वों का उपयोग नहीं कर सकते।

अंत में, अंतिम चरण सबसे उपयुक्त तत्वों का चयन और चित्रों में उनका एन्क्रिप्शन होगा। आप स्वयं उपयुक्त चित्र बना सकते हैं या इसके लिए इंटरनेट से विभिन्न छवियों का उपयोग कर सकते हैं।

बहुत से लोग पहेलियों में रुचि रखते हैं, जिनमें बहुत विविधता होती है। और ये कोई आश्चर्य की बात नहीं है. "मनोरंजक एन्क्रिप्शन" का आधिकारिक आविष्कारक 16वीं शताब्दी में फ्रांसीसी एटियेन ताबौरेउ था। आज के युग में सूचना प्रौद्योगिकीआप इंटरनेट, संदर्भ पुस्तकों और पुस्तकों के साथ-साथ हमारे लेख का उपयोग करके पहेली को हल करने का तरीका जान सकते हैं। पहेलियाँ सुलझाने से सोच गैर-मानक हो जाती है और तर्क विकसित होता है , जो बच्चों और किशोरों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

रिब्यूज़ के नियम क्या हैं?

पहेलियों की अद्भुत दुनिया कई नियमों के अधीन है। चित्रों और प्रतीकों के संयोजन में क्या एन्क्रिप्ट किया गया है, इसे समझने के लिए आपको अभ्यास की आवश्यकता है। लेकिन सबसे पहले आपको सिद्धांत में महारत हासिल करनी होगी, रचना तकनीकों का अध्ययन करना होगा और सीखना होगा कि उन्हें सही तरीके से कैसे हल किया जाए।

पहेलियाँ सुलझाने का रहस्य:

एक तार्किक कार्य में, एक शब्द, वाक्यांश या वाक्य का अनुमान लगाया जाता है, जिसे कई भागों में विभाजित किया जाता है और प्रतीकों और छवियों के रूप में एन्क्रिप्ट किया जाता है;

  • पहली छाप धोखा देने वाली होती है, इसलिए आपको विवरणों पर ध्यान देने की आवश्यकता है;
  • एक दूसरे के सापेक्ष प्रतीकों के स्थान पर विचार करना महत्वपूर्ण है;
  • वे दिशा में हल करना शुरू करते हैं: बाएं से दाएं, या ऊपर से नीचे तक;
  • · यदि कार्य एक दिशात्मक तीर दिखाता है, तो आपको उस दिशा में पढ़ने की आवश्यकता है जो वह इंगित करता है;
  • चित्र की छवि को नामवाचक एकवचन शब्द के रूप में पढ़ा जाता है;
  • कार्य में एक एन्क्रिप्टेड कहावत, उद्धरण या पहेली शामिल हो सकती है जिसमें भाषण के सभी भाग मौजूद होंगे;
  • पहेली बनाते समय चित्रों, संख्याओं, अक्षरों और प्रतीकों का उपयोग किया जाता है;
  • आप किसी कार्य में असीमित संख्या में तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं;
  • किसी तार्किक कार्य को हल करने का परिणाम एक सार्थक शब्द या शब्दों का समूह होना चाहिए।

पहेलियों के प्रकार:

  • साहित्यिक;
  • संगीतमय;
  • गणितीय;
  • आवाज़।

मान लीजिए कि चित्र में कई वस्तुएँ दिखाई गई हैं। नाममात्र मामले में वस्तुओं को बाएं से दाएं दिशा में एक-एक करके नाम देना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, यदि आप चित्र में दिखाए गए दो शब्दों, FOLL और WINDOW को सही ढंग से नाम देते हैं और जोड़ते हैं, तो FIBER शब्द को पढ़ा जा सकता है।

यदि किसी शब्द या चित्र को अल्पविराम से दर्शाया गया है, तो आपको उतने अक्षर हटा देने चाहिए जितने चित्र में अल्पविराम हैं (उदाहरण के लिए, हमारे चित्र में आपको BALL शब्द से एक अक्षर CH हटाना होगा)।

जब एक तार्किक समस्या में दो भाग होते हैं - एक चित्र और एक शब्द, तो आपको चित्र के लिए एकमात्र सही नाम चुनने की आवश्यकता होती है जिसे एक अक्षर अभिव्यक्ति के साथ जोड़ा जा सकता है।

पहेलियाँ सुलझाना बहुत दिलचस्प है पत्रों से. उदाहरण के लिए, O अक्षर के मध्य में YES लिखा हुआ था। हम तर्क को चालू करते हैं और धीरे-धीरे वही कहते हैं जो हम अपनी आँखों से देखते हैं: "इन - ओ - हाँ," हमें उत्तर मिला - पानी शब्द।

अब याद रखें: आप खोजे गए शब्द का हिस्सा न केवल अक्षरों में "अंदर" दर्ज कर सकते हैं, आप उन्हें छवि के संबंध में सामने, पीछे, नीचे, ऊपर, पर - रख सकते हैं। पूर्वसर्ग - से, से, से, साथ, पर - को एक दूसरे के सापेक्ष चित्र में दिखाई गई वस्तुओं की स्थिति पर एन्क्रिप्टेड कार्य में देखा जा सकता है।

उदाहरण के लिए, हम देखते हैं कि अक्षर "l" अक्षर "k" के विरुद्ध झुका हुआ है - और हम पूर्वसर्ग "u" - "l-u-k" के साथ दो अक्षर पढ़ते हैं, हमें LUK शब्द मिलता है।

ऐसे मामले में जब अक्षर संयोजन एक दूसरे के "ऊपर" या "पर" या "नीचे" स्थित होते हैं - आपको वही उच्चारण करना होगा जो आंखें देखती हैं। यदि आप अंश "fo" और हर "ri" के साथ एक भिन्न देखते हैं - "fo-na-ri" पढ़ें, तो आपको LANTERNS शब्द मिलता है।

यदि चित्र दो अक्षर दिखाता है, लेकिन एक करीब स्थित है, और दूसरा उसके "पीछे" है, तो आपको संकेत लेने और अक्षरों और अक्षर संयोजन "के लिए" को पढ़ने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, "I" अक्षर के पीछे एक "c" छिपा हुआ है, और यदि आप ज़ोर से कहते हैं कि आपकी आँखों ने क्या देखा, तो आपको HARE शब्द मिलता है।

जब एक चित्र रीबस में खींचा जाता है, और उसके बगल में एक पार किया हुआ अक्षर होता है, तो आपको चित्र को ध्यान से देखना होगा और नाममात्र मामले में वस्तु का नाम देना होगा। वह अक्षर जो शब्द में है, लेकिन चित्र में काट दिया गया है, उसे शब्द से हटा दिया जाना चाहिए - परिणाम एक नया खोज शब्द होगा। एक अक्षर वाला विकल्प इस प्रकार हो सकता है: अक्षर को दूसरे अक्षर से बदला जाना चाहिए, इसलिए अक्षरों के बीच एक समान चिह्न होता है।

अक्षरों और संख्याओं वाली पहेलियाँ सबसे आसान हैं। मान लीजिए कि चित्र में एक कॉकरोच दिखाया गया है, और शब्द के ऊपर एक संख्यात्मक अभिव्यक्ति 1, 2, 7, 5 है। इस शब्द में 7 अक्षर हैं, और प्रत्येक संख्या एक अक्षर के बराबर है। आपको शब्द के अनुसार अक्षर लेने होंगे क्रम संख्याएँऔर इसे असाइनमेंट में सुझाए अनुसार व्यवस्थित करें। आपको एक नया शब्द मिलता है - टैंक।

यदि बायीं या दायीं ओर चित्र के पास अल्पविराम हैं, तो आपको चित्र को नाम देना होगा और अनावश्यक अक्षरों को हटाना होगा - परिणाम एक नया शब्द होगा। चित्र में दिखाए गए अल्पविरामों की संख्या शब्द से हटाए जाने वाले अक्षरों की संख्या से मेल खाती है।

कार्य तब और अधिक जटिल हो जाता है जब चित्र में कई चित्र दर्शाए जाते हैं।

किसी तार्किक कार्य को हल करना दिलचस्प होता है जब वे एक अक्षर अभिव्यक्ति या एक अक्षर को संख्याओं के साथ जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, 100 + अक्षर "l", आपको TABLE शब्द मिलता है।

मान लीजिए कि नीचे दी गई छवि पर एक ईगल का चित्र है, और शीर्ष पर एक अक्षर समीकरण P = C है। हम देखते हैं कि कैसे गर्वित ईगल गधा शब्द में बदल गया है।

कई चित्रों वाली पहेलियाँ काफी आम हैं, जिनके नीचे संख्याएँ स्थित होती हैं। यदि संकेतित संख्याओं में से कुछ को काट दिया जाता है, तो इसका मतलब है कि जिन शब्दों के अंतर्गत संख्याएँ दर्शाई गई हैं, उनमें से प्राप्त डिजिटल निर्देशों के अनुसार अक्षरों को हटाना होगा।

हम एक अभिव्यक्ति का उपयोग करके भिन्नों वाली पहेलियाँ पढ़ते हैं जो विभाजन की क्रिया को बताती है। इसलिए, यदि अक्षर "z" को "k" से विभाजित किया जाता है, तो हम "z - na - k" पढ़ते हैं और SIGN शब्द प्राप्त करते हैं।

अक्सर पहेलियों वाले कार्यों में आप एक साथ कई छवियां देख सकते हैं - एक अक्षर, एक संख्या, एक छवि। ऐसी तर्क पहेलियों को हल करते समय, आपको बस चीजों को देखना होगा और उन्हें उनके उचित नामों से बुलाना होगा; यह विधि सबसे भ्रमित करने वाली पहेलियों को तुरंत हल करने में मदद करती है।

माता-पिता का सपना होता है कि उनके बच्चे के जीवन में सब कुछ अच्छा हो जाए। लेकिन हमें सपने नहीं देखना चाहिए, बल्कि कार्य करना चाहिए। हर कोई जानता है कि एक बच्चे की सोच एक वयस्क की सोच से अलग होती है। बच्चों में अभी तक रूढ़ियाँ या जटिलताएँ नहीं हैं; बच्चे दुनिया को उसके वास्तविक प्रकाश में देखते हैं। यही कारण है कि बच्चे को स्वतंत्र रूप से सोचना, तार्किक श्रृंखलाएं बनाना, कोई रास्ता तलाशना और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उसे ढूंढना सिखाना महत्वपूर्ण है। किसी बच्चे को तार्किक रूप से सोचना और किसी प्रश्न का सार देखना सिखाने का शुरुआती लोगों के लिए पहेलियाँ हल करने से बेहतर कोई तरीका नहीं हो सकता है!

जितना अधिक जटिल, उतना अधिक दिलचस्प, या नोट्स के साथ पहेलियाँ कैसे हल करें

जब बीज पीछे रह जाएंगे, तो आप और आपका बच्चा दोनों नट्स को संभालने में सक्षम होंगे। कठिन पहेलियाँयह केवल वही व्यक्ति कर सकता है जिसके पास विशेष ज्ञान हो।

छड़ियों या माचिस का उपयोग करके आप दिलचस्प तर्क समस्याएँ बना सकते हैं। यहां, चॉपस्टिक से क्रियाएं दो दिशाओं में की जा सकती हैं:

  • छड़ियों की स्थिति बदलकर आप छवि बदल सकते हैं;
  • छड़ियों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि परिणामी आकृतियों में छड़ियों की संख्या समान हो।

लाठी के साथ कार्य एक दिलचस्प और रोमांचक प्रक्रिया है। शायद जो दो से चार त्रिकोण बना सकता है वह भविष्य में टाइम मशीन बनाएगा या गणित की दुनिया में एक अविश्वसनीय खोज करेगा।

गणितीय पहेलियाँ अपनी मौलिकता से बच्चों में रुचि जगाती हैं। समाधान की खोज के साथ-साथ, बच्चा गिनता है, कार्य करता है और समस्या को हल करने के लिए कई विकल्पों की तलाश करता है। किसी तार्किक समस्या को हल करने का सबसे सुखद हिस्सा सकारात्मक परिणाम प्राप्त करना है। बच्चों के लिए, जीत की भावना उन्हें खुशी और सकारात्मक भावनाओं का सागर देती है। आप अपने परिवार में पहेलियाँ कर सकते हैं, या आप इस शौक को अपने साथियों के साथ ला सकते हैं। इंटरनेट संसाधनों में बच्चों और किशोरों, शौकीनों और पेशेवरों के लिए बड़ी संख्या में शैक्षिक कार्य शामिल हैं। बच्चों के प्रकाशनों में कई आकर्षक तर्क कार्य, पहेलियाँ, सारथी और वर्ग पहेली शामिल हैं। अपने बच्चे के लिए इन्हें खरीदना न भूलें। और कार्टून के दसवें एपिसोड को देखने के बजाय, एक तर्क समस्या को एक साथ हल करने की पेशकश करें। मेरा विश्वास करो, समय बिना किसी ध्यान के उड़ जाएगा, और साथ बिताए गए मिनटों की गर्माहट आपके दिल को लंबे समय तक गर्म रखेगी।