एक छोटी कंपनी के लिए खेल. खेल के पूरे नियम सियार खेल मेरे जहाज के नियमों में

एक ऐसा गेम है

आप पर भार कम है! आपको थोड़ा लोड करने की जरूरत है! क्या? क्या आपके कारखाने में पार्टी का भार, अध्ययन और सेमिनार है? बिल्कुल! पार्टी की ओर से और भी पूछा जा रहा है. कृपया, बालिका क्लब में आपका स्वागत है।

इसे बहुत पहले ही मजबूत करने की जरूरत है, वहां बहुत कमजोर परत है. कर्मचारियों को काम पर लगाना सामेत्स्की का पसंदीदा शगल था। एक ऐसा गेम है. इसे "जहाज को लोड करना" कहा जाता है। वे इसे केवल बेहद बोरियत के घंटों में खेलते हैं, जब मेहमानों के लिए कुछ भी नहीं होता है। - ठीक है, चलो जहाज लोड करें। कौन सा पत्र? हमने कल "एम" पर लोड किया। आइए आज "L" का प्रयोग करें, हर कोई बारी-बारी से बोलता है, बिना रुके। और बकवास शुरू हो जाती है. "हम जहाज को लैंप से भर रहे हैं," मालिक घोषणा करता है, "लैंब्रेक्विंस के साथ!" - पहला अतिथि उठाता है, - लोमड़ियाँ! - लिलिपुटियन! - आरा के साथ! - लोकोमोटिव! - मदिरा! - लापुअन्स! - बुखार! - श्रोणि! पहले मिनटों के दौरान, जहाज की लोडिंग तेज़ी से आगे बढ़ती है। फिर शब्दों का चयन छोटा हो जाता है, खिलाड़ी जोर लगाने लगते हैं। चीजें अधिक धीमी गति से चलती हैं, और जो शब्द मन में आते हैं वे पूरी तरह से जंगली होते हैं। जहाज़ को लोड करना होगा:- लम्पेन-सर्वहारा! - लिमिट्रोफ़ेस! - लेजिंकास! - धूप! कोई जहाज़ पर लाइफशिट्स लादने की कोशिश कर रहा है। और यही खेल का अंत है. एक मूर्खतापूर्ण तर्क उठता है: क्या किसी जहाज को अपने नाम से लोड करना संभव है? समेट्स्की को भी ऐसी ही कठिनाइयों का अनुभव हुआ। उन्होंने हमारे ग्रह पर सभी कल्पनीय शौकिया मंडलियों का आयोजन किया। सामान्य लोगों के अलावा, जैसे पेशेवर ज्ञान का एक चक्र, कोरल गायन या विदेश नीति, रिपोर्ट में ये भी सूचीबद्ध थे: एक सोवियत मां की परवरिश के लिए सर्कल। सोवियत शिशुओं को पुनः प्रशिक्षित करने के लिए क्लब। क्लब - "आओ अभ्यास में आर्कटिक का अध्ययन करें।" बैले आलोचकों का समूह। इतनी सामाजिक ऊंचाइयों पर पहुंचने के बाद, सामेत्स्की तनावग्रस्त हो गए और अप्रत्याशित रूप से सूर्य की ओर एक और कदम उठाया। उन्होंने एक रात्रि ड्यूटी का आयोजन किया जिसका नाम था: "पेशेवर निरक्षरता को दूर करने के लिए एक बुजुर्ग कर्मचारी के लिए एम्बुलेंस। रात के बारह बजे से सुबह छह बजे तक रिसेप्शन।" अजीब ड्यूटी रूम उसी तहखाने में स्थित था जहाँ आमतौर पर दीवार समाचार पत्र पोस्ट किए जाते थे। विशेष रूप से सुस्त, फीकी लड़कियाँ और जगुआर पेत्रोविच रात में यहाँ ड्यूटी पर थे। जगुआर पेट्रोविच पूरी तरह से गायब हो गया है। उसके पास अब लगभग कोई गाल नहीं था। रात की डिस्पेंसरी में कोई नहीं आया. वहां ठंड और डरावनी थी. फिर भी, बेचैन समेट्स्की ने जहाज पर और भी अधिक सामान लादने का प्रयास किया। समेट्स्की ने एक पॉकेट वॉल अखबार का आविष्कार किया, जिसे वह प्यार से "स्टेनुष्का-पॉकेट" कहते थे। - आप देखिए, मुझे हर कर्मचारी के लिए अखबार लाना होगा। यह एक बिज़नेस कार्ड के आकार का होना चाहिए. इसे सभी को वितरित किया जाएगा।' उसने अपनी बनियान की जेब से अखबार निकाला, पढ़ा, प्रतिक्रिया दी और आगे बढ़ गया। प्रतिक्रिया की कल्पना करें!.. पूरी कठिनाई यह थी कि आवश्यक सामग्री को कागज के एक छोटे से टुकड़े पर कैसे फिट किया जाए: अंतर्राष्ट्रीय स्थिति के बारे में एक लेख, और आंतरिक संस्थागत जीवन के बारे में, और एक कर्मचारी का एक कैरिकेचर जिसने हमला किया, एक शब्द में - सब कुछ। केवल मुख्य लेखाकार, जिसके पास मनके लिखावट थी, स्थिति को बचा सकता था। लेकिन मुख्य लेखाकार ने यह कहते हुए मना कर दिया कि वह वार्षिक बैलेंस शीट तैयार करने में व्यस्त था। - ठीक है, हम इसके बारे में देखेंगे, - सामेत्स्की ने कहा, - मैं इसे एक हमला मानता हूं। लेकिन यहां यह पता चला कि सामेत्स्की ने अपने जहाज पर क्षमता से अधिक सामान लाद दिया था। - वह वास्तव में क्या करता है? - फ्लाइंग मीटिंग में अचानक पूछा गया। - बेशक! एक मजबूत सार्वजनिक हस्ती. सब जानते हैं। हाँ, लेकिन वह किस तरह का काम करता है? - क्षमा करें, लेकिन उन्होंने इसका आयोजन किया... ठीक है, रात्रि कोलम्बेरियम, रोगी वाहन, एक प्रकार का ट्रेड यूनियन स्किलिफ़ासोव्स्की... और फिर... शिशुओं का पुनर्प्रशिक्षण। यहां तक ​​कि "इवनिंग" में भी उन्होंने नोट किया... - और वह किस पद पर हैं? यह बात किसी को नहीं पता थी. वे वेतन पर्ची की ओर दौड़ पड़े। यह बहुत संक्षिप्त और अस्पष्ट था: "मैमेत्स्की - 360 रूबल।" “कोहरा है, कोहरा है,” मुखिया ने कहा, “ओह, सब कुछ कितना कोहरा है!” बेशक, स्किलीफासोव्स्की स्किलीफासोव्स्की है, लेकिन यह राज्य के लिए उपयुक्त नहीं है। मैं भुगतान नहीं करूंगा. और समेट्स्की की किस्मत का फैसला हो गया। उसने अपने जहाज पर क्षमता से अधिक सामान लाद दिया। और जहाज डूब गया.

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अद्यतन 08 अगस्त 2014. बनाया था 04 फरवरी 2014

समुद्री डकैती

समुद्री डकैती जहाजों से की जाने वाली डकैती है। किसी भी देश में समुद्री डाकू पर मुक़दमा चलाया जा सकता है और सज़ा दी जा सकती है। नौसैनिक सेवा की कठोर परिस्थितियाँ और अल्प वेतन एक नाविक को समुद्री डकैती में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, क्योंकि यह जल्दी से अमीर बनने का मौका प्रदान करता है। एक समुद्री डाकू प्रतिशोध के खतरे या काफी खजाने जमा होने की स्थिति में प्राधिकरण के अधीन होने के लिए इच्छुक होता है; लेकिन जैसे ही ख़तरा टल जाता है या पैसा ख़त्म हो जाता है, समुद्री डाकू तुरंत अपने पुराने ढर्रे पर लौट आता है।

समुद्री डाकू जीवन शैली

अनुशासन की कमी के कारण समुद्री डाकू दल का नेतृत्व एक कप्तान, एक दबंग और क्रूर व्यक्ति द्वारा किया जाता है समुद्री डाकुओं का जहाज़मुसीबत की धमकी देता है. एक समुद्री डाकू जहाज़ के नियमों के अनुसार रहता है। कटलैस पर अपना हाथ रखकर, वह शपथ लेता है कि वह इसका पालन करेगा।

कोष द्विप

कैरेबियन सागर में द्वीप. वे कहते हैं कि समुद्री डाकू भाईचारे के खतरे, कैप्टन जैकल, जो अपनी क्रूरता और चालाकी के लिए प्रसिद्ध थे, ने अपने अनगिनत खजाने को दफन कर दिया था। रेगिस्तान द्वीपकैरेबियन सागर में, और नक्शे को छोटे-छोटे टुकड़ों में फाड़ दिया और अपनी टीम के सदस्यों को वितरित कर दिया। हालाँकि, ये केवल अनुमान हैं, क्योंकि उस द्वीप पर गया एक भी व्यक्ति जीवित नहीं लौटा... यदि आप मुझ पर विश्वास नहीं करते हैं, तो आप इसे अपनी त्वचा पर जांच सकते हैं...

फ़िलिबस्टर्स

फिलिबस्टर समुद्री लुटेरे हैं जो मुख्य रूप से कैरेबियन सागर और मध्य और दक्षिण अमेरिका के तटों पर स्पेनिश जहाजों के खिलाफ काम करते हैं। इसके अलावा, वे शक्तिशाली भूमि अभियानों का आयोजन करते हैं, जबकि अन्य समुद्री डाकू समुद्री डकैती पसंद करते हैं। फिलिबस्टर्स किसी भी लूट की उपेक्षा किए बिना, अपने जोखिम और जोखिम पर कार्य करते हैं। फ़िलिबस्टर्स में फ़्रेंच, ब्रिटिश, पुर्तगाली और डच प्रमुख हैं। कैरिबियन के समुद्री डाकू भूमि पर विशेष रूप से संगठित समुदाय बनाते हैं, जिन्हें "तटीय भाईचारा" कहा जाता है।

विजेताओं

विजय प्राप्तकर्ता - स्पेनिश सैनिक और साहसी, भाग्य के शूरवीर - एक शब्द में, समुद्री डाकू। विजेता सोने का भूखा है, उसका एकमात्र लक्ष्य अज्ञात दुनिया में नई भूमि और धन की खोज करना है। अक्सर, विजय प्राप्तकर्ता एक गरीब हिडाल्गो या कैबलेरो होता है। यूरोप से दूर, स्पैनियार्ड न तो राजा और न ही चर्च का पालन करता है। विजय प्राप्त करने वालों का मुख्य लाभ आग्नेयास्त्र था।

खेल के बारे में

"जैकल" - रणनीतिक विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिअद्वितीय खेल यांत्रिकी के साथ। "जैकल" का रहस्य यह है कि मैदान के मोहरों को यादृच्छिक क्रम में रखा गया है, इसलिए खेल हर बार अलग होगा! खेल में कोई पासा नहीं है, और परिणाम भाग्य के बजाय आपकी तार्किक और रणनीतिक क्षमताओं पर अधिक निर्भर करता है। यह सब "जैकल" को वास्तव में एक दिलचस्प और रोमांचक गेम बनाता है जिसे आप बार-बार खेलना चाहेंगे! यह गेम 16 वर्ष और उससे अधिक उम्र के दो, तीन या चार खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। खेल की अवधि लगभग 60-120 मिनट है।

खेल रचना

  • खेल का मैदान 117 वर्ग कक्ष है जिसके एक तरफ अलग-अलग पैटर्न हैं और दूसरी तरफ वही पीठ है।
  • फ़्रेम - खेल के मैदान के चारों ओर फ़्रेम के लिए 8 टुकड़े।
  • जहाज - चित्रित जहाजों के साथ 4 वर्ग कक्ष।
  • नाविक - लाल, पीले, काले और सफेद रंग में 3 समुद्री डाकू।
  • स्थानीय निवासी - 3 वर्ण, नीला, हरा और भूरा, जो द्वीप पर पाए जा सकते हैं।
  • सिक्के - एक ही मूल्यवर्ग के 37 सिक्के।
  • आइटम - एक स्पैनिश गैलियन का खजाना और रम की 10 बोतलें।
  • नियम - सुरक्षाजिन नियमों के साथ आप पढ़ रहे हैं।

खेल की तैयारी

फ़ील्ड चिप्स को पलट दें, उन्हें मिलाएं और उन्हें नीचे की ओर रखें ताकि आपको एक असली खजाना द्वीप मिल जाए (विश्वसनीय जानकारी के अनुसार, यह बिना कोनों के 11x11 कोशिकाओं का एक वर्ग है)। एक पूर्व-इकट्ठा फ्रेम इस कार्य को आसान बनाता है। जहाजों को फ़्रेम के प्रत्येक पक्ष के केंद्र में रखें। फिर प्रत्येक जहाज पर एक ही रंग के 3 समुद्री डाकू रखें। अब टीमें इकट्ठी हो गई हैं, खेल शुरू हो सकता है।

दो खिलाड़ियों के साथ खेलने के लिए आपको 4 जहाजों की आवश्यकता होगी: एक खिलाड़ी द्वीप के विपरीत दिशा से शुरू होने वाली दो टीमों को नियंत्रित करेगा। तीन खिलाड़ियों के साथ खेलने के लिए आपको 3 जहाजों की आवश्यकता होगी। चार खिलाड़ियों के साथ खेलते समय, आप दो-दो (विपरीत खिलाड़ी सहयोगी होंगे) या प्रत्येक अपने लिए खेल सकते हैं।

खेल का उद्देश्य

खेल का लक्ष्य दिन की तरह स्पष्ट है: द्वीप पर छिपे हुए जितना संभव हो उतने सिक्कों को ढूंढें और अपने जहाज पर खींचें। जो कोई भी अपने जहाज पर सबसे अधिक सिक्के लेकर आया वह जीत गया।

खजाने की खोज के नियम

कैसे चलना है

आप प्रति मोड़ केवल एक समुद्री डाकू या जहाज के साथ जा सकते हैं।

आप एक कदम भी नहीं छोड़ सकते.

एक सेल में आपके या किसी मित्रवत (दो-पर-दो के खेल में) जहाज के कई समुद्री डाकू हो सकते हैं।

यदि द्वीप का कोई निवासी आपके लिए खेल रहा है (, मिशनरी या), तो एक मोड़ में आप या तो समुद्री डाकू, द्वीप के निवासी या जहाज बन सकते हैं।


सोने का खनन कैसे करें

सत्यापित आंकड़ों के अनुसार, इस भूले हुए द्वीप पर अलग-अलग मूल्य के 17 खजाने छिपे हुए हैं, जिनमें एक स्पेनिश गैलियन का खजाना भी शामिल है। यदि, मैदान के एक वर्ग को पलटने के बाद, आपको एक खज़ाना मिलता है, तो उस वर्ग पर उतने ही सिक्के रखें जितने उस पर दर्शाए गए हैं (रोमन अंक)। लेकिन समय से पहले खुश मत होइए! सोना केवल तभी आपका माना जा सकता है जब आप इसे अपने जहाज तक खींचने में कामयाब रहे (इस मामले में, सिक्का खेल के मैदान से आपके गुल्लक में हटा दिया जाता है)।

  1. आप अपने हाथ में सोने का टुकड़ा लेकर किसी दुश्मन को नहीं हरा सकते। लेकिन अगर आप वास्तव में चाहते हैं, तो आप सिक्के को उसकी जगह पर छोड़ सकते हैं और दुश्मन के पास जा सकते हैं!
  2. यदि आप सिक्का ले जाते समय किसी प्रतिद्वंद्वी से टकरा जाते हैं, तो आप खाली हाथ जहाज पर जाते हैं, और सामान अपनी जगह पर ही रह जाता है।

स्पैनिश गैलियन के खजाने के लिए भी यही नियम लागू होते हैं।


दुश्मनों पर कैसे वार करें

यह बहुत सरल है: ऐसा करने के लिए आपको उस सेल में जाना होगा जहां प्रतिद्वंद्वी समुद्री डाकू खड़ा है।

  1. उसी समय, बाद वाला अपना सामान (यदि कोई हो) वहीं छोड़कर अपने जहाज की ओर उड़ जाता है, और वहां से खेल जारी रखता है। यदि सेल पर कई दुश्मन थे, तो उन सभी को पीटा गया, उनके जहाजों में स्थानांतरित कर दिया गया।
  2. आप दुश्मन को केवल खाली हाथ ही हरा सकते हैं। यदि आप एक सिक्का ले जा रहे हैं, तो आप इसे जगह पर छोड़ सकते हैं और शांति से अपने प्रतिद्वंद्वी को मार सकते हैं।
  3. अगर दुश्मन किले में जमा हुआ है
  4. यदि आपका प्रतिद्वंद्वी स्पिनर सेल (जंगल, रेगिस्तान, दलदल, पहाड़) पर खड़ा है, तो आप उसे केवल तभी मार सकते हैं जब आप एक कदम पीछे हों। उदाहरण के लिए, वह तीसरे नंबर पर है, आप दूसरे नंबर पर हैं।

जाल, 3 पीसी।

एक बार जाल में फंसने के बाद, किसी मित्र के सेल में आने तक प्रतीक्षा करें - उसके बाद ही आप सेल छोड़ सकते हैं। वैसे, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको खोए हुए समुद्री डाकू को तुरंत बचा लेना चाहिए। वह तब तक प्रतीक्षा कर सकता है जब तक उसके साथी कोई लड़ाकू मिशन पूरा नहीं कर लेते।

टू-ऑन-टू गेम में, एक मित्रवत टीम का एक समुद्री डाकू भी जाल में फंसे एक दोस्त की मदद कर सकता है।

ताकत, 2 पीसी।

किले में अपने या मित्रवत दल के किसी भी संख्या में समुद्री डाकू हो सकते हैं।

आदिवासी महिला के साथ किला, 1 पीसी।

बहुत भाग्यशाली। आप एक सुंदर आदिवासी लड़की के साथ एक किले पर पहुँचे। यहां आप मृत साथियों को "पुनर्जीवित" कर सकते हैं - प्रति मोड़ एक। इसके अलावा, वे यहीं किले में पैदा हुए हैं। आपके अंदर रहते हुए कोई भी शत्रु किले में प्रवेश नहीं कर सकता। बस एक ही समस्या है: आप यहां थोड़ा सा सोना लेकर नहीं आ सकते।

जोड़ी-पर-जोड़ी खेलते समय, एक समुद्री डाकू केवल अपने ही रंग के समुद्री डाकू को पुनर्जीवित कर सकता है। यदि आपके पास लड़ने में सक्षम तीन या अधिक पात्र हैं तो फोर्ट्रेस एबोरिजिन समुद्री डाकुओं को पुनर्जीवित नहीं करता है।

खजाना, 1 पीसी।

हा! यह एक खोज है। यूरोप में सोना पहुंचाने वाले स्पेनिश गैलियन के खजाने यहां छिपे हुए हैं! ऐसे ही एक खजाने की कीमत 3 सिक्कों जितनी है। जब आप पिंजरा खोलें, तो तुरंत उस पर छाती की मूर्ति रख दें। खजाने को सिक्के के समान नियमों के अनुसार स्थानांतरित किया जाता है, लेकिन मूल्य में इसे 3 सिक्कों के रूप में गिना जाता है।

हवाई जहाज, 1 पीसी।

ये कैसी बर्बादी है? यह एक हवाई जहाज है! वह द्वीप पर कैसे पहुंचा यह अज्ञात है, लेकिन उसी चाल में वह किसी भी प्रतिभागी को उसके सभी सामान के साथ किसी भी सेल में स्थानांतरित कर सकता है। आप प्रति गेम केवल एक बार विमान का उपयोग कर सकते हैं - फिर यह एक साधारण डमी बन जाता है। यदि आप अभी उड़ान नहीं भरना चाहते हैं, तो स्क्वायर पर रहें और सही समय की प्रतीक्षा करें (स्क्वायर छोड़ना विमान का उपयोग करने के बराबर है)। लेकिन नज़र रखें: आपका प्रतिद्वंद्वी आपको मारकर और जहाज़ पर भेजकर प्रौद्योगिकी के इस चमत्कार का उपयोग करने का आपका अधिकार छीन सकता है।

कैरम्बा, 1 पीसी।

गुब्बारा, 2 पीसी।

गुब्बारा हमेशा आपको (आपके हाथ में रखे सिक्के या संदूक के साथ) आपके जहाज तक ले जाएगा। और ऐसा ही हर किसी के साथ होगा जो भविष्य में इस चमत्कारी पिंजरे में कदम रखेगा। दो-दो के खेल में, गुब्बारा समुद्री डाकू को उसके अपने जहाज तक ले जाता है, न कि किसी मित्रवत जहाज तक। इस वर्ग पर खड़ा होना असंभव है; गेंद तुरंत कार्य करती है।

तोप, 2 पीसी।

बंदूक की नली की गहराई में क्या छिपा है, इसकी जाँच करने की समुद्री डाकू की इच्छा वास्तव में अकथनीय है। अपनी जिज्ञासा के बदले में, समुद्री डाकू ट्रंक की दिशा में समुद्र की ओर उड़ जाता है। केवल उसका अपना या कोई मित्रवत जहाज ही उसे बचा सकता है। जैसा कि आप जानते हैं, सोना पानी में डूब जाता है और खेल से बाहर हो जाता है। सबसे अनुभवी समुद्री डाकू अपने साथ जहाज पर तुरंत सिक्के फेंकने के लिए तोप का उपयोग करते हैं। और वे निश्चित रूप से उड़ान में जोश से चिल्लाते हैं। दुश्मन के जहाज के नीचे गिरकर, समुद्री डाकू मर जाता है (अनुभाग देखें)।

लाइटहाउस, 1 पीसी।

द्वीप पर एक पुराना प्रकाशस्तंभ पाया गया; सीढ़ियों पर लंबी चढ़ाई के बाद, समुद्री डाकू जो इस संरचना को खोजने वाला पहला व्यक्ति था, किन्हीं 4 कोशिकाओं को देखने में कामयाब रहा। बीकन केवल तभी काम करता है जब आपका समुद्री डाकू उस पर खड़ा होता है:

पुराने नियम (जैकल: ट्रेजर आइलैंड):आपको किन्हीं 4 बंद वर्गों को पलटना होगा, वे खेल के अंत तक खुले रहेंगे।
नए नियम (जैकल: ट्रेजर आइलैंड लक्स):आपको किन्हीं 4 बंद सेल को पलटना होगा, अन्य खिलाड़ियों को दिखाए बिना उनमें क्या है, उसे देखना होगा और उसे किसी भी क्रम में उसके स्थान पर वापस करना होगा।

लाइटहाउस प्रति गेम केवल एक बार काम करता है।

बेन गुन, 1 पीसी।

ओल्ड बेन आने वाली पहली टीम में शामिल होकर खुश होंगे। वह बारूद को सूखा और कृपाण को तेज़ रखने में सक्षम था, और इसलिए वह आसानी से आपका दूसरा समुद्री डाकू बन जाएगा। जैसे ही आप इस सेल को खोलते हैं, आपकी टीम में एक और समुद्री डाकू होता है।

समुद्री डाकू बेन गन को हरे टोकन द्वारा दर्शाया जाता है और वह वहीं दिखाई देता है जहां वह पाया जाता है।

मिशनरी, 1 पीसी।

द्वीप की गहराई में एक मिशनरी रहता है जो समुद्री डाकुओं को अच्छाई सिखाता है और उनकी कृपाण और पिस्तौलें छीन लेता है। वह उस टीम के लिए खेलता है जिसके समुद्री डाकू ने उसे सबसे पहले खोजा था। मिशनरी दुश्मनों पर हमला नहीं कर सकता, लेकिन खुद उस पर हमला नहीं किया जा सकता। एक मिशनरी के रूप में एक ही सेल पर खड़े समुद्री डाकू पर भी हमला नहीं किया जा सकता है और वह हमला करने की क्षमता से वंचित हो जाता है। मिशनरी दुश्मनों के साथ कोशिकाओं में प्रवेश नहीं करता है। यदि मिशनरी शुक्रवार को मिलता है (उसके साथ एक ही सेल में समाप्त होता है), तो वे दोनों गायब हो जाएंगे, प्रबुद्ध हो जाएंगे। प्रत्येक स्वाभिमानी समुद्री डाकू पवित्र पिता को नशे में डालने की कोशिश करता है: यदि बाद वाला रम पीता है, तो वह तुरंत धूल भरा क्लीवर निकाल लेगा और उसी दल का सबसे साधारण समुद्री डाकू बन जाएगा जिसके लिए उसने पहले उपदेश दिया था (पिंजरा देखें)। जबकि एक मिशनरी मिशनरी ही रहता है, वह कोई भार नहीं उठा सकता। आख़िरकार एक पादरी। मिशनरी बंद कोशिकाओं को खोल सकता है, लेकिन रम के साथ एक कोशिका को खोलने पर प्रभाव वही होगा जो उसे टांका लगाने पर होता है।

मिशनरी को एक ब्लू चिप द्वारा दर्शाया गया है और वह वहीं दिखाई देता है जहां वह पाया गया था।

शुक्रवार, 1 पीसी.

समुद्री डाकुओं ने युवा मूल निवासी फ्राइडे को उसकी निर्भरता और भारी चीजें ले जाने की क्षमता के कारण तुरंत पसंद कर लिया। एक बार जब आप उसे ढूंढ लेंगे, तो वह आपके लिए खेलेगा और असली समुद्री भेड़िये की तरह सिक्के ले जा सकेगा। सच है, तीन विशेषताएं हैं: सबसे पहले, यदि शुक्रवार पर हमला होता है, तो वह दुश्मन के लिए खेलना शुरू कर देता है। दूसरे, वह स्वयं हानिरहित है (भले ही वह नरभक्षी है), और इसलिए किसी पर हमला नहीं कर सकता। तीसरा, उसका देशी जिगर कमजोर है: यदि उसे रम (किसी भी रूप में) मिलती है, तो वह तुरंत इसे पी लेगा और खेल छोड़ देगा। शुक्रवार एक नियमित समुद्री डाकू की तरह सेल खोल सकता है, लेकिन अगर वह रम के साथ एक सेल खोलता है, तो वह इसे पीएगा (यदि बहुत अधिक रम है, तो सिर्फ एक बोतल)। एक शब्द में कहें तो कमज़ोर। लेकिन फ्राइडे नरभक्षी पिता से नहीं डरता, वह एक ही चाल में किसी भी टर्नटेबल सेल को पार कर जाता है और गड्ढे के जाल में नहीं गिरता।

शुक्रवार को एक भूरे रंग की चिप द्वारा दर्शाया जाता है और यह वहीं दिखाई देता है जहां वह पाया जाता है।

रम की बोतलें

  • रम की 1 बोतल - 3 पीसी।
  • रम की 2 बोतलें - 2 पीसी।
  • रम की 3 बोतलें - 1 पीसी।

आपको रम की बोतलें मिलीं! रम तो है मजबूत उपायसमुद्री डाकू, एक बोतल को देखते ही, तुरंत मजबूत हो जाते हैं और स्वतंत्र रूप से गड्ढे के जाल से बाहर निकलना शुरू कर देते हैं या किसी भी भूलभुलैया से तुरंत बाहर निकल जाते हैं। जब कोई समुद्री डाकू रम का पिंजरा खोलता है, तो बोतलें तुरंत जहाज पर दिखाई देती हैं। रम का उपयोग आपकी बारी पर आपकी टीम या सहयोगी टीम के किसी भी सदस्य द्वारा किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको बस जहाज की आपूर्ति से बोतल को हटाना होगा। आप स्थानीय निवासियों को रम भी पिला सकते हैं: यदि आप शुक्रवार या किसी मिशनरी के साथ निकटवर्ती चौराहे पर खड़े हैं, तो आप उन्हें उसी कदम पर एक बोतल दे सकते हैं, जो तुरंत उनके जीवन को नाटकीय रूप से बदल देगा (वर्ग देखें और)।

गुफा, 4 पीसी।

यह गुफा का प्रवेश या निकास द्वार है। सबसे अधिक संभावना एक प्रवेश द्वार की है, क्योंकि अंदर देखने वाले समुद्री डाकू को सत्यापित करना होगा। जब तक सतह पर रह गए बदकिस्मत स्पेलोलॉजिस्ट के दोस्तों को ऐसा दूसरा पिंजरा नहीं मिल जाता, तब तक समुद्री डाकू अंदर घूमता रहेगा और चिल्लाता रहेगा। लेकिन एक बार जब आपको कोई रास्ता मिल जाए, तो वोइला! - इससे वह प्रकट होगा जो खो गया है। उदाहरण के लिए, यदि कोई लाल समुद्री डाकू किसी गुफा के प्रवेश द्वार पर कदम रखता है, तो वह दूसरा मोड़ खुलने तक उसमें घूमता रहता है। सफ़ेद समुद्री डाकू निकास खोलता है और प्रवेश द्वार तक पहुँचाया जाता है। लाल समुद्री डाकू बाहर जा रहा है। एक बार खुलने के बाद, गुफा एक छोटे मार्ग के रूप में काम करती है: आप निकास द्वार में प्रवेश कर सकते हैं और एक बार में प्रवेश द्वार से बाहर निकल सकते हैं। या इसके विपरीत, प्रवेश द्वार में प्रवेश करें और निकास द्वार से बाहर निकलें। समुद्री डाकू एक खुले प्रवेश द्वार और निकास वाली गुफा में बिना किसी कठिनाई के चलते हैं। यदि आपका समुद्री डाकू गुफा के बाहर खड़ा है, तो रास्ता दुश्मनों के लिए बंद है। ध्यान रखें कि रक्षात्मक स्थिति लेने से पहले "गार्ड" स्वयं भी भूमिगत मार्ग से गुज़रेगा। यदि किसी गुफा के कई प्रवेश द्वार खुले हैं, तो इसका उपयोग किया जा सकता है और किया जाना चाहिए: एक समुद्री डाकू जो गुफा में "गोता लगाता है" उसी मोड़ में किसी अन्य निकास से "उभरता है" और इस कक्ष पर खड़ा रहता है। जब तक समुद्री डाकू इसे छोड़ नहीं देता, तब तक यह निकास अन्य टीमों के समुद्री लुटेरों के लिए बंद रहता है। गुफा में दोबारा प्रवेश करने के लिए, आपको पिंजरे से बाहर निकलना होगा और फिर से उस पर कदम रखना होगा। इसमें आपको दो मोड़ लगेंगे!

जंगल, 3 पीसी।

जंगल. इन जगहों पर बिना हथियार के घूमना एक बड़ी गलती है। यहां झाड़ियाँ इतनी घनी हैं कि आप एक समुद्री डाकू को एक हाथ की दूरी से गुजरते हुए नहीं देख पाएंगे। आप जंगल में नहीं लड़ सकते, आप वस्तुओं के साथ जंगल में प्रवेश नहीं कर सकते, लेकिन विभिन्न टीमों के समुद्री डाकू एक ही समय में यहां मौजूद हो सकते हैं।

घास, 2 पीसी।

ही ही ही, जैसे ही आपने पिंजरे को पलटा, कुछ अज्ञात घास वाले एक मैदान में (स्थानीय आदिवासियों को धन्यवाद!) आग लग गई। अब हर कोई अपने पड़ोसी का लुटेरा है। उदाहरण के लिए, यदि लाल वाले आपके पीछे जाते हैं, फिर काले वाले, और फिर सफेद वाले, तो अगली बारी काले समुद्री लुटेरों वाले खिलाड़ी की होती है - वह लाल वाले के पास जाता है, फिर सफेद समुद्री लुटेरों का कमांडर जाता है काले लोगों के लिए, तुम गोरे लोगों के लिए जाते हो, और तुम्हारा पड़ोसी तुम्हारे लिए जाता है। इसके बाद, मैदान ख़त्म हो जाता है, और आपका पड़ोसी, रेड कमांडर, अपनी सामान्य चाल चलता है। आप किसी और की रम का आदेश नहीं दे सकते, इसलिए यदि आप प्यासे हैं तो आपको अपनी बारी का इंतजार करना होगा।

मूल जोड़ से फ़ील्ड कोशिकाओं का अर्थ

नाव, 1 पीसी।

आपको झाड़ियों में एक छिपी हुई नाव मिली है! जब आप यह पिंजरा खोलें तो उस पर नाव की मूर्ति रखें। इसे सिक्के के समान नियमों के अनुसार पहना जा सकता है। एक बार जब नाव किनारे पर पहुंच जाती है, तो समुद्री डाकू इसे लॉन्च कर सकते हैं और इसे जहाज के रूप में उपयोग कर सकते हैं। नाव को लॉन्च करने के लिए किसी अलग चाल की आवश्यकता नहीं है: यदि समुद्री डाकू चाहे तो बस उस पर चलता रहता है। नाव पानी में समुद्री डाकुओं को पकड़ सकती है या दुश्मनों को डुबो सकती है। नाव और जहाजों पर, आप अन्य लोगों के जहाजों से बचने के लिए किनारे से 2 वर्गों की दूरी पर जा सकते हैं। अंदर समुद्री डाकू के बिना, नाव तैरती नहीं है। समुद्री डाकू जानता है कि नाव से कैसे निपटना है, यानी तिरछे तरीके से भी।

कोर, 2 पीसी।

समुद्री डाकू जानते हैं कि तोप के गोलों के कई उपयोग हैं: उन्हें शारीरिक फिटनेस में सुधार के लिए चारों ओर ले जाया जा सकता है, उनका उपयोग गहराई तक गोता लगाने के लिए किया जा सकता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उन्हें तोप में लोड किया जा सकता है। जब आप ऐसी कोई सेल खोलें तो तुरंत उस पर एक कोर रख दें। यदि आप तोप के गोले को तोप के पास लाते हैं, तो समुद्री डाकू तैरने के लिए नहीं जाएगा, बल्कि उस दिशा में एक गोली चलाएगा जिस दिशा में बैरल का सामना करना पड़ रहा है। तोप से एक सीधी रेखा में सभी कोशिकाओं में, सभी वस्तुओं को हटा दिया जाता है: समुद्री डाकू मर जाते हैं, और सिक्के और अन्य चीजें नष्ट हो जाती हैं। तोप के गोले को सिक्कों की तरह ही ले जाया जाता है, यानी आप तोप के गोले को बंद पिंजरे में लेकर नहीं चल सकते।

व्हीलब्रो, 1 पीसी।

आर्थिक समुद्री डाकू जानते हैं कि सोने और अन्य वस्तुओं को ठेले में ले जाना बेहतर है। जब आप इस चौक को खोलें तो उस पर कार की मूर्ति रखें। यदि किसी समुद्री डाकू के पास एक ठेला है, तो वह उसमें एक साथ दो वस्तुएं खींच सकता है (उदाहरण के लिए, सिक्के या तोप के गोले)। ठेला स्वयं सिक्कों की तरह चलता है और इसे जहाज पर भी लादा जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक समुद्री डाकू दो सिक्के या दो तोप के गोले, या एक सिक्का और एक तोप का गोला ले जा सकता है।

प्रश्न जवाब

सियार नियम अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

सभी समुद्री डाकू मर गए, और आखिरी समुद्री डाकू फंस गया है, क्या करें?
घबड़ाहट! अब केवल दुश्मन ही आपके समुद्री डाकू को उसी समय हराकर मुक्त कर पाएगा। लेकिन सामान्य तौर पर, निम्नलिखित युक्तियाँ अपनाएँ: यदि आपके पास एक कम समुद्री डाकू है, तो जब तक बिल्कुल आवश्यक न हो, बंद कोठरियों के आसपास न भागने का प्रयास करें। द्वीप की खोज का सम्मानजनक कर्तव्य अपने विरोधियों पर छोड़ दें और जो कुछ भी आसपास पड़ा है उसे उठा लें।

एक बार छेद में, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि कोई दोस्त सेल में न आ जाए - उसके बाद ही आप सेल छोड़ सकते हैं (यह दिखाने के लिए कि वह गिर गया है, समुद्री डाकू की मूर्ति को पलट दें)। जो समुद्री डाकू बचाव के लिए आता है वह छेद में नहीं गिरता है, बल्कि छेद में गिरे एक साथी को बाहर निकलने में मदद करता है। उलटी हुई समुद्री डाकू की मूर्ति को उसके पैरों पर रखें। वैसे, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको खोए हुए समुद्री डाकू को तुरंत बचा लेना चाहिए। वह तब तक प्रतीक्षा कर सकता है जब तक उसके साथी कोई लड़ाकू मिशन पूरा नहीं कर लेते।

दो-दो के खेल में, एक मित्रवत टीम का एक समुद्री डाकू भी एक गड्ढे में गिरे साथी की मदद कर सकता है।

संदेशों वाली बोतलें

जब एक समुद्री डाकू एक बोतल के साथ एक सेल खोलता है, तो खिलाड़ी उतनी ही बोतलें लेता है जितनी सेल पर संकेत दिया गया है। बोतलें आपको स्वतंत्र रूप से छेद से बाहर निकलने या किसी भूलभुलैया से सीधे बाहर निकलने की अनुमति देती हैं। आप बोतल का उपयोग केवल मोड़ के अंत में कर सकते हैं, अर्थात, पहले समुद्री डाकू या जहाज में से एक के रूप में चलें, और फिर किसी को छेद से बाहर निकालने के लिए बोतल का उपयोग करें (अर्थात, एक पलटी हुई समुद्री डाकू की मूर्ति को उठाएं) या भूलभुलैया से (समुद्री डाकू को तुरंत अंतिम कक्ष में ले जाएं)। उपयोग के बाद बोतल को डिब्बे में रख दें।

यदि इस चौक पर सिक्के के साथ कोई समुद्री डाकू है, तो उस पर हमला नहीं किया जा सकता है। प्रति बैंक केवल एक ही समुद्री डाकू हो सकता है। यदि कोई समुद्री डाकू बिना सिक्के के बैंक में खड़ा हो, तो बैंक को एक खाली वर्ग माना जाता है। यदि सिक्का इस चौराहे पर बिना समुद्री डाकू के है, तो कोई भी आकर इसे ले सकता है।

इन जगहों पर बिना हथियार के घूमना एक बड़ी गलती है। यहां झाड़ियाँ इतनी घनी हैं कि आप एक समुद्री डाकू को एक हाथ की दूरी से गुजरते हुए नहीं देख पाएंगे। आप जंगल में नहीं लड़ सकते और सिक्कों के साथ जंगल में प्रवेश नहीं कर सकते, लेकिन अलग-अलग टीमों के समुद्री डाकू एक ही समय में यहां मौजूद हो सकते हैं।

इस चौक पर समुद्री डाकू एक छोटा लेकिन बहुत कष्टप्रद उपद्रव इंतजार कर रहे हैं। कोई अपनी दाढ़ी जला लेता है, कोई अपने पैर पर सिक्का गिरा देता है, कोई जड़ से टकरा जाता है, और किसी को बस एहसास हो जाता है कि वह खो गया है। इस समय, समुद्री डाकू को दृढ़ता से और नौसैनिक तरीके से शाप देना चाहिए, अन्यथा वह तुरंत परेशान हो जाएगा और गायब हो जाएगा।

द्वीप पर एक पुराना प्रकाशस्तंभ था। सीढ़ियों पर एक लंबी चढ़ाई के बाद, जिस समुद्री डाकू ने पहली बार इस इमारत को पाया वह किन्हीं 4 कोशिकाओं की जासूसी करने में सफल हो जाता है। लाइटहाउस केवल तभी काम करता है जब आपका समुद्री डाकू उस पर खड़ा होता है: आपको किन्हीं 4 बंद कोशिकाओं को पलटना होगा, अन्य खिलाड़ियों को दिखाए बिना वहां क्या है उसे देखना होगा, और कोशिकाओं की दिशा बदले बिना उन्हें उनके स्थान पर लौटाना होगा। कोशिकाओं की क्रिया नहीं हो पाती।

गुब्बारा हमेशा आपको (आपके हाथ में मौजूद सिक्के के साथ) आपके जहाज तक ले जाएगा। और ऐसा ही हर किसी के साथ होगा जो भविष्य में इस चमत्कारी पिंजरे में कदम रखेगा। दो-दो के खेल में, गुब्बारा समुद्री डाकू को उसके अपने जहाज तक ले जाता है, न कि किसी मित्रवत जहाज तक। इस वर्ग पर खड़ा होना असंभव है: गेंद तुरंत कार्य करती है।

जब खोला जाता है, तो यह पूरे द्वीप पर एक सीधी रेखा में किसी भी दिशा में गोली मारता है (दिशा उस समुद्री डाकू द्वारा चुनी जाती है जिसने पिंजरा खोला था)। जिस समुद्री डाकू को गोली लगती है उसे पीटा हुआ माना जाता है (जैसे लड़ाई में - वह अपने जहाज पर चला जाता है)। यदि एक लाइन पर कई समुद्री डाकू हैं, तो केवल पहले वाले को ही गोली मिलती है।

इस चौक पर आप मृत साथियों को "पुनर्जीवित" कर सकते हैं - प्रति मोड़ एक। इसके अलावा, वे यहीं अभयारण्य में पैदा हुए हैं। आपके अंदर रहते हुए कोई भी शत्रु अभयारण्य में प्रवेश नहीं कर सकता। बस एक ही समस्या है: आप यहां थोड़ा सा सोना लेकर नहीं आ सकते।

यदि आपके पास लड़ने में सक्षम तीन या अधिक पात्र हैं तो अभयारण्य समुद्री लुटेरों को "पुनर्जीवित" नहीं करता है।

अभयारण्य में आपके अपने या मित्रवत दल में से जितने चाहें उतने समुद्री डाकू शामिल हो सकते हैं।

प्रत्येक खिलाड़ी अपने पड़ोसी के समुद्री डाकू के रूप में खेलता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके जाने के बाद लाल, फिर काला, और फिर सफेद, तो काले समुद्री लुटेरों वाला खिलाड़ी पहले जाता है - वह लाल के लिए जाता है, फिर सफेद समुद्री लुटेरों का कमांडर काले के लिए जाता है, आप सफेद के लिए जाते हैं, और आपका पड़ोसी आपके लिए जाता है. इसके बाद, मैदान ख़त्म हो जाता है, और आपका पड़ोसी, रेड कमांडर, अपनी सामान्य चाल चलता है।

जब पिंजरा खोला जाता है, तो भालू जाग जाता है (माँद के पिंजरे पर भालू का चिह्न रख देता है) और उसे जगाने वाले समुद्री डाकू को काट लेता है। समुद्री डाकू अपने जहाज के पास जाता है। इसके बाद भालू तुरंत नजदीकी समुद्री डाकू की ओर 1 कदम बढ़ाता है। भालू अपने आगे की सभी बाधाओं, गड्ढों और भूलभुलैयाओं से बिना रुके चलता है, और बंद पिंजरों को भी खोले बिना चलता है। तीर या बर्फ जैसी कोशिकाओं का भी भालू पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता। खिलाड़ी के प्रत्येक अगले मोड़ के अंत में जिसने उसे जगाया, भालू एक और चाल चलता है। यदि भालू समुद्री डाकू को पकड़ लेता है, तो वह उसे काट लेगा, और समुद्री डाकू अपने जहाज पर चला जाएगा। भालू जहाज पर नहीं चढ़ सकता और उसे जहाज पर समुद्री डाकुओं की गंध नहीं आती, इसलिए वह जमीन पर मौजूद समुद्री डाकू के पीछे भागता है। यदि सभी समुद्री डाकू जहाजों पर हैं, तो भालू स्थिर खड़ा रहता है। भालू पर हमला नहीं किया जा सकता. भालू क्षमताओं से प्रभावित नहीं होता है (जब तक कि क्षमता कार्ड पर अन्यथा इंगित न किया गया हो)। जिस किसी को भी भालू के साथ पिंजरे में ले जाया जाता है, उसे काट लिया जाता है और उसके जहाज पर भेज दिया जाता है।

भालू, निकटतम समुद्री डाकू के लिए सबसे छोटा रास्ता चुनते हुए, तिरछे चलना पसंद करता है (उदाहरण चित्र 1 में)। यदि समुद्री डाकुओं की चालें समान संख्या में हों, तो भालू द्वीप के उत्तरी बिंदु से गिनती करते हुए दक्षिणावर्त दिशा में शिकार के रूप में पहले समुद्री डाकू को चुनता है, और उसके पास जाता है (उदाहरण चित्र 2 में)। चित्र में द्वीप के उत्तरी बिंदु को द्वीप के लेआउट के साथ देखा जा सकता है।

चित्र 1

चित्र 2

द्वीप की गहराई में एक मिशनरी रहता है जो समुद्री डाकुओं को अच्छाई सिखाता है और उनकी कृपाण और पिस्तौलें छीन लेता है। वह उस टीम के लिए खेलता है जिसके समुद्री डाकू ने उसे सबसे पहले खोजा था (मिशनरी मोहरे को इस चौक पर रखें)। मिशनरी सिक्के नहीं ले जा सकता, दुश्मनों पर हमला नहीं कर सकता, लेकिन खुद पर हमला नहीं किया जा सकता। मिशनरी के रूप में उसी चौक पर खड़े समुद्री डाकू पर भी हमला नहीं किया जा सकता और वह हमला करने की क्षमता खो देता है। मिशनरी शत्रुओं के साथ कक्ष में प्रवेश नहीं करता है, और शत्रु मिशनरी के साथ कक्ष में प्रवेश नहीं कर सकते हैं।

मिशनरी अभयारण्य में समुद्री लुटेरों को "पुनर्जीवित" नहीं कर सकता।

प्रत्येक स्वाभिमानी समुद्री डाकू पवित्र पिता को खुश करने की कोशिश करता है: यदि बाद वाले को उपहार के रूप में एक संदेश के साथ एक बोतल मिलती है, तो कृतज्ञता के संकेत के रूप में वह तुरंत धूल भरा क्लीवर निकाल लेगा और उसी दल का सबसे साधारण समुद्री डाकू बन जाएगा। जिसका उपदेश उन्होंने पहले दिया था (पिंजरा देखें)। आप पड़ोसी सेल से मिशनरी के पास आकर और उसी मोड़ पर बोतल देकर उसे बोतल भी दे सकते हैं।

जबकि एक मिशनरी मिशनरी ही रहता है, वह कोई भार नहीं उठा सकता। आख़िरकार एक पादरी।

मिशनरी बंद कोशिकाओं को खोल सकता है, लेकिन जब एक संदेश के साथ बोतल वाली कोठरी को खोलता है, तो प्रभाव वैसा ही होगा जैसे आपने उसे व्यक्तिगत रूप से बोतल सौंपी थी।

बूम! बाख! जब आप इस चौक की ओर मुड़ते हैं, तो द्वीप पर भूकंप शुरू हो जाता है! किन्हीं दो कक्षों को स्वैप करें जहां कोई खड़ा नहीं है और कुछ भी नहीं पड़ा है। आप विभिन्न परिदृश्यों की कोशिकाओं को बदल सकते हैं - उदाहरण के लिए, समुद्र तट के साथ पहाड़। आप तीरों की दिशा बदल सकते हैं.

शैतानी किस्मत! किला! जब तक आप यहां हैं, आप सुरक्षित हैं: आप किले में जमे हुए समुद्री डाकू को नहीं मार सकते। यह अफ़सोस की बात है कि आप यहाँ सोना लेकर नहीं आ सकते।

किले में अपने या मित्रवत दल के किसी भी संख्या में समुद्री डाकू हो सकते हैं।

बेन गुन द्वीप ऐड-ऑन से फ़ील्ड कोशिकाओं का अर्थ

ओल्ड बेन आने वाली पहली टीम में शामिल होकर खुश होंगे। वह बारूद को सूखा और कृपाण को तेज़ रखने में सक्षम था, और इसलिए वह आसानी से आपका दूसरा समुद्री डाकू बन जाएगा। एक बार जब आप इस वर्ग को खोल लें, तो उस पर हरे बेन गन का टुकड़ा रखें। अब आप अपने दल में एक अन्य समुद्री डाकू के रूप में बेन गन को नियंत्रित करते हैं।

एक हजार गुफाओं के अतिरिक्त द्वीप से क्षेत्र कोशिकाओं का अर्थ

कुशल समुद्री डाकू जानते हैं कि गाड़ी में सोना ले जाना बेहतर है। जब आप इस चौक को खोलें तो उस पर गाड़ी की मूर्ति रखें। यदि किसी समुद्री डाकू के पास गाड़ी है तो वह उसमें एक साथ दो सिक्के खींच सकता है। गाड़ी स्वयं सिक्कों के समान नियमों के अनुसार चलती है; इसे जहाज पर लादा भी जा सकता है और जहाज से नीचे भी ले जाया जा सकता है।

यह गुफा का प्रवेश या निकास द्वार है। एक बार जब आप इस पिंजरे को खोल लें, तो अपने समुद्री डाकू को पलट दें। वह गुफाओं में खो गया था और तब तक खोया रहेगा जब तक किसी को दूसरी ऐसी ही कोठरी नहीं मिल जाती। जैसे ही निकास मिल जाता है, जिस समुद्री डाकू ने इसे पाया है उसे पहले स्थान पर स्थानांतरित कर दिया जाता है खुला पिंजरागुफाएं, और खोया हुआ समुद्री डाकूनए आउटपुट पर दिखाई देता है. अब, जब भी आपका समुद्री डाकू किसी गुफा में पहुंचता है, तो उसे तुरंत किसी एक निकास द्वार पर ले जाया जाता है। कृपया ध्यान दें कि आप तुरंत गुफा की खुली कोठरी में नहीं जा सकते जहाँ दुश्मन समुद्री डाकू खड़ा है। आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक वह आपके लिए रास्ता साफ नहीं कर देता। यदि किसी गुफा से गुजरना असंभव है, तो इसे एक खाली कोठरी के रूप में समझें।

फ्राइडे आइलैंड ऐड-ऑन से फ़ील्ड सेल का अर्थ

उसका टुकड़ा इस चौक पर रख दो। वह आपके लिए खेलता है. शुक्रवार हमला नहीं कर सकता. यदि उस पर हमला किया जाता है, तो वह दुश्मन के लिए खेलना शुरू कर देता है। यदि शुक्रवार को संदेश के साथ एक बोतल मिलती है या प्राप्त होती है, तो उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। यदि वह मिशनरी के साथ एक ही स्थान पर पहुँच जाता है, तो दोनों को खेल से बाहर कर दिया जाता है। शुक्रवार गड्ढों, भूलभुलैया और नरभक्षियों के बीच से ऐसे गुजरता है जैसे कि वे खाली पिंजरे हों। राक्षस के पास जो सिक्के उसने छोड़े थे उन्हें खेल से हटा दिया गया है। भालू हमेशा के लिए शुक्रवार खाता है।

जॉली रोजर आइलैंड ऐड-ऑन से फ़ील्ड सेल का अर्थ

यह स्टीयरिंग व्हील स्पष्ट रूप से मंत्रमुग्ध है। जब कोई समुद्री डाकू इस चौक पर उतरता है तो वह तीरों की दिशा में आगे बढ़ता है। अपनी बारी के अंत में, इस वर्ग को 90° दक्षिणावर्त घुमाएँ।

रोजर का पतवार केवल एक बार ही घूमता है, भले ही समुद्री डाकू ने इसे कई बार पलटा हो।

यहां कछुए की मूर्ति रखें। वह उस खिलाड़ी के पीछे जाती है जिसने उसे पाया था। कछुआ द्वीप के सबसे बाहरी वर्गों के साथ, दक्षिणावर्त दिशा में, प्रति चक्कर एक वर्ग चलता है।

कछुआ बंद पिंजरे नहीं खोलता. वह किसी पर आक्रमण नहीं करती, कोई उस पर आक्रमण नहीं करता। कोशिकाएं और क्षमताएं उस पर कोई असर नहीं डालतीं. भालू ने उस पर ध्यान नहीं दिया।

समुद्री डाकू कछुए के साथ पानी से बाहर पिंजरे पर चढ़ सकते हैं। यदि पिंजरे में कोई अन्य पात्र न हो तो आप बाहर निकल सकते हैं।

यदि कछुआ पानी के पास नहीं दिखता है, तो वह सबसे पहले सबसे बाहरी पिंजरे में जाता है।

टाइडल द्वीप ऐड-ऑन से फ़ील्ड कोशिकाओं का अर्थ

यहां ताड़ के पेड़ की टाइल लगाएं। आप इस पिंजरे में ऐसे प्रवेश कर सकते हैं जैसे कि यह कोई डमी हो। या आप इस कोठरी से ताड़ के पेड़ पर चढ़ने के लिए एक और मोड़ ले सकते हैं।

जब कोई समुद्री डाकू ताड़ के पेड़ पर बैठा हो तो आप उससे नहीं लड़ सकते। योग्यताएं उस पर प्रभाव नहीं डालतीं. भालू उसकी गंध नहीं सूंघता और उसके पास नहीं जाता।

आप वस्तुओं के साथ ताड़ के पेड़ पर नहीं चढ़ सकते - सब कुछ नीचे छोड़ दें। आप कब्जे वाले ताड़ के पेड़ पर नहीं चढ़ सकते। जब कोई नीचे खड़ा हो तो आप ताड़ के पेड़ से नहीं उतर सकते। भले ही वह कोई दोस्त, स्थानीय निवासी या भालू ही क्यों न हो।

एक ऊंची पहाड़ी से आप देख सकते हैं कि ज्वार आ रहा है। बॉक्स में तीन समुद्र तट टाइलें रखें।

आप द्वीप के विभिन्न हिस्सों में बंद और खुली कोशिकाओं को हटा सकते हैं। पिंजरे पानी के पास होने चाहिए। जहाज पिंजरे के नजदीक नहीं होना चाहिए। वर्ग पर कोई वस्तु या पात्र नहीं होना चाहिए।

सोने का खनन कैसे करें

सत्यापित आंकड़ों के अनुसार, द्वीप पर विभिन्न मूल्यों के कई खजाने छिपे हुए हैं। यदि खेत की कोठरी को पलटने पर आपको खज़ाना संदूक मिलता है, तो कोठरी पर उतने ही सिक्के रखें जितने संदूक पर अंकित हैं। लेकिन समय से पहले खुश मत होइए! सोना तभी आपका माना जा सकता है जब आप इसे अपने जहाज में स्थानांतरित करने में कामयाब रहे।

सोना कैसे पहनें:

  1. प्रत्येक स्वाभिमानी समुद्री डाकू केवल एक सिक्का ही ले जा सकता है।
  2. आप सिक्के के साथ केवल खुली कोठरियों में ही घूम सकते हैं।
  3. आप अपने हाथ में सोने का टुकड़ा लेकर किसी दुश्मन को नहीं हरा सकते। लेकिन अगर आप वास्तव में चाहते हैं, तो आप सिक्के को उसकी जगह पर छोड़ सकते हैं और दुश्मन पर जा सकते हैं!
  4. आप एक सिक्के के साथ तैर नहीं सकते. यदि कोई समुद्री डाकू सिक्के के साथ समुद्र में गिर जाता है, तो वह डूब जाता है (खेल से बाहर हो जाता है)। समुद्री डाकू बचा हुआ है.


  1. जब एक समुद्री डाकू सिक्के के साथ जहाज में प्रवेश करता है, तो सिक्का लें और इसे अपने सामने रखें। अब खेल के अंत तक यह आपका है, और कोई इसे छीन नहीं पाएगा। निम्नलिखित में से और अधिक लाना बाकी है।

यदि आप सिक्के के साथ किसी चौक पर खड़े हैं और आपका प्रतिद्वंद्वी आपको मारता है, तो आप खाली हाथ जहाज पर जाते हैं और आपका सामान अपनी जगह पर ही रह जाता है।

दुश्मनों पर कैसे वार करें

यह बहुत सरल है: ऐसा करने के लिए आपको उस सेल में जाना होगा जहां प्रतिद्वंद्वी समुद्री डाकू खड़ा है।

  1. इस मामले में, बाद वाला तुरंत अपना सामान (यदि कोई हो) वहीं छोड़कर अपने जहाज पर पहुंच जाता है। यदि सेल पर कई दुश्मन थे, तो उन सभी को पीटा गया, उनके जहाजों में स्थानांतरित कर दिया गया।
  2. आप दुश्मन को केवल खाली हाथ ही हरा सकते हैं। यदि आपके पास कोई सिक्का है, तो आप उसे वहीं छोड़ सकते हैं जहां वह है और शांति से अपने प्रतिद्वंद्वी पर वार कर सकते हैं।
  3. यदि शत्रु किसी किले में जमा हो तो आप उसे हरा नहीं सकते (इसीलिए वह एक किला है)।
  4. यदि आपका प्रतिद्वंद्वी भूलभुलैया सेल पर खड़ा है, तो आप उसे केवल तभी मार सकते हैं जब आप एक कदम पीछे हों। उदाहरण के लिए, वह नंबर 3 पर है, आप नंबर 2 पर हैं।


सभी समुद्री डाकू बारी-बारी से कोशिकाओं के मूल्यों के अनुसार आगे बढ़ते हैं। पहले काला जाता है, फिर पीला, फिर लाल। समुद्री डाकुओं के बाद एक भालू है।

भालू की गति के नियम अनुभाग में वर्णित हैं।

इस बिंदु पर, कार्य में एक कदम पूरा माना जाता है। एक समुद्री डाकू मर जाता है यदि भालू उस पर कदम रखता है, या वह द्वीप से गिर जाता है (तोप, तीर, आदि पर कदम)। प्रत्येक कार्य कार्ड पर आपको पूरा करने की शर्तें मिलेंगी। कहीं आपको एक निश्चित संख्या में चालें पूरी करने की आवश्यकता होगी, कहीं आपको आवश्यक संख्या में समुद्री डाकुओं को बचाने की आवश्यकता होगी, कहीं दोनों, और ऊपर से कुछ और।

दो-दो के खेल में, क्या अभयारण्य में एक समुद्री डाकू सहयोगी को पुनर्जीवित करना संभव है?
नहीं। केवल अपने ही रंग के समुद्री डाकुओं को पुनर्जीवित करता है।

मेरा समुद्री डाकू दूसरी टीम के दो समुद्री लुटेरों के साथ एक चौक में प्रवेश करता है। उनमें से एक के पास "मस्कटियर" क्षमता है। लड़ाई को सही तरीके से कैसे खेलें?
बहुत सरलता से, जिस समुद्री डाकू के पास कोई क्षमता नहीं है वह तुरंत अपने जहाज पर चला जाता है, और बंदूकधारी जाएगा या नहीं यह रोल के परिणाम पर निर्भर करता है। ऐसे सभी मामलों में, जिनमें योग्यता नहीं होती, वे पिटे हुए माने जाते हैं।

द्वीप 4

ऐतिहासिक सन्दर्भ

समुद्री डकैती

समुद्री डकैती जहाजों से की जाने वाली डकैती है। किसी भी देश में समुद्री डाकू पर मुक़दमा चलाया जा सकता है और सज़ा दी जा सकती है। नौसैनिक सेवा की कठोर परिस्थितियाँ और अल्प वेतन एक नाविक को समुद्री डकैती में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, क्योंकि यह जल्दी से अमीर बनने का मौका प्रदान करता है। एक समुद्री डाकू प्रतिशोध के खतरे या पर्याप्त खजाने जमा होने की स्थिति में सत्ता में आ सकता है; लेकिन जैसे ही ख़तरा टल जाता है, या पैसा ख़त्म हो जाता है, समुद्री डाकू तुरंत अपने पुराने ढर्रे पर लौट आता है।

समुद्री डाकू जीवन शैली

समुद्री डाकू दल का नेतृत्व एक कप्तान, एक दबंग और क्रूर व्यक्ति द्वारा किया जाता है, क्योंकि समुद्री डाकू जहाज पर अनुशासन की कमी से परेशानी का खतरा होता है। एक समुद्री डाकू जहाज़ के नियमों के अनुसार रहता है। कटलैस पर अपना हाथ रखकर, वह प्रतिज्ञा करता है कि वह इसका पालन करेगा।

ऑनलाइन जहाज गेम हमें समुद्र के पार लंबी यात्राओं पर ले जाते हैं, जहां हमेशा बहुत सारे रोमांच होते हैं जिनके लिए साहस और पारस्परिक सहायता की आवश्यकता होती है। कभी-कभी यात्रा इतनी लंबी चलती है कि नाविक भूल जाते हैं कि ज़मीन कैसी दिखती है, और जब वे दोबारा उस पर पैर रखते हैं, तो वह जहाज के डेक की तरह उनके पैरों के नीचे से हिलती हुई प्रतीत होती है। लोगों ने लंबे समय से पानी के विस्तार पर विजय प्राप्त की है और उग्र तत्वों का विरोध करना, समुद्री भोजन प्राप्त करना और तोपों से सुसज्जित जहाजों पर लड़ना सीखा है। इस खंड में आप एक समुद्री डाकू जहाज का दौरा करेंगे, और दूर की यात्राओं के रोमांटिक लोगों के साथ मिलकर आप पर हमला करेंगे, लूटेंगे और हत्या करेंगे। समुद्री डाकुओं का पूरा जीवन एक भरे हुए व्यापारिक जहाज पर चढ़ने, उसके खर्च पर खुद को समृद्ध करने और चालक दल को खत्म करने या उन्हें गुलामी में बेचने तक ही सिमट कर रह जाता है। बेशक, आप जैक स्पैरो से भी मिलेंगे, जो अपने ब्लैक पर्ल को बहुत महत्व देते हैं। अपनी डाकू टीम के मुखिया के तौर पर खड़े होकर, वह फिर से अज्ञात द्वीपों की खतरनाक यात्रा पर निकल पड़ता है, जहां अनगिनत खजाने दबे हुए हैं। जैक के रास्ते में, समुद्री राक्षस, अन्य समुद्री डाकू और राज्य की सेवा में सैनिक हमेशा उसकी प्रतीक्षा कर रहे हैं और उन्हें उसके जैसे लोगों को नष्ट करने के लिए बुलाया जाता है।

जहाज के खेल खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार की लड़ाइयों में खुद को परखने का अवसर प्रदान करते हैं, जब जहाज चट्टानों के बीच एक गुफा में दब जाते हैं और युद्धाभ्यास के लिए बिल्कुल भी जगह नहीं होती है। किसी खतरनाक स्थिति से गरिमा के साथ बाहर निकलने के लिए आपको वास्तविक सरलता दिखानी होगी - दुश्मन को हराएं और अपने जहाज या पूरे फ़्लोटिला को एक खुली जगह पर ले जाएं, जहां आप हमेशा फिर से इकट्ठा हो सकें और बच भी सकें। आपको गहरे समुद्र में खदानें लगानी होंगी या घातक क्षेत्र में खुद पैंतरेबाज़ी करनी होगी, कोशिश करनी होगी कि आप उनसे न टकराएँ और न ही हवा में उड़ जाएँ। इकोलोकेटर का उपयोग करके, गहनों, मछलियों के समूह और दुश्मन की तलाश में नीचे की जांच करें। सभी आधुनिक जहाज इस उपकरण से सुसज्जित हैं और नाविकों को उनके मिशन के दौरान बहुत मदद करते हैं।

जहाजों का खेल खेलकर समुद्र की गहराइयों पर विजय प्राप्त करें

आप अज्ञात गहराइयों में उतरने वाले निःशुल्क जहाज खेलों का भी आनंद लेंगे। पनडुब्बियां आपके अध्ययन के लिए एक अलग, लेकिन बहुत प्रभावशाली विषय हैं, और यहां कैप्टन निमो द्वारा संचालित प्रसिद्ध नॉटिलस से मिलना आसान है। जब उसका सामना किसी शानदार चीज़ से होता है तो उसे कभी-कभी बहुत परेशानी भी होती है। लेकिन साधारण शार्क भी काफी नुकसान पहुंचा सकती हैं, और बहादुर कप्तान, एक स्पेससूट पहने और एक भाला से लैस होकर, राक्षसों की तलाश शुरू करता है। हालाँकि, कागज की नाव भी रोमांचक मनोरंजन बन सकती है यदि आप इसे एक निश्चित स्थान पर लाने का लक्ष्य निर्धारित करते हैं ताकि यह रास्ते में डूब न जाए। दो दोस्तों को एक निश्चित बल के साथ उस पर फूंक मारने में मदद करके, आप इसे त्वरण और गति की दिशा देंगे। रास्ते में, उसे महत्वपूर्ण वस्तुओं को इकट्ठा करना होगा और कई बाधाओं से टकराव से बचना होगा। ऐसी नाजुक नाव के लिए, धारा खतरों की एक वास्तविक भूलभुलैया में बदल जाती है, और शाखा काफी गंभीर बाधा बन जाती है।

स्वतंत्र अध्ययन और मनोरंजन के लिए सभी जहाज गेम आपके ध्यान में निःशुल्क प्रस्तुत किए जाते हैं। सबसे पहले, स्वयं एक बड़ा जहाज़ बनाने का प्रयास करें, और फिर उसकी कार्यशीलता का परीक्षण करें:

  • एक बहादुर नाविक बनें
  • एक समुद्री डाकू जहाज का कप्तान
  • टीम के साथ डार्ट खेलें,
  • तोप से गोली चलाओ,
  • किसी और के जहाज पर कब्ज़ा करो,
  • नेविगेशन सिस्टम का उपयोग करना सीखें,
  • मछली पकड़ना,
  • एक जहाज़ परिभ्रमण पर जाएँ और एक रोमांटिक माहौल में एक महीना बिताएँ।

लेकिन खेल के दौरान अंतरिक्ष यानआप एक अंतरिक्ष रेंजर में बदल जाएंगे और कई आकाशगंगाओं का पता लगाने, अन्य ग्रहों पर कब्जा करने, नष्ट करने या उनके साथ आर्थिक संबंध स्थापित करने के उद्देश्य से यात्रा करने में सक्षम होंगे। ऑफर स्टार वार्सऔर वैज्ञानिक अभियान।

सबके लिए दिन अच्छा हो!

जहाज़ विमानों और टैंकों की सहायता के लिए आए!

वॉरगेमिंग ने एक बार फिर एक नया खिलौना, वर्ल्ड ऑफ वॉरशिप्स जारी करके सभी को आश्चर्यचकित और प्रसन्न किया।

यहां आपको वे गतिशील लड़ाइयाँ नहीं दिखेंगी जो पिछले खेलों में निहित हैं।

WoWs में, घटनाएँ तेजी से विकसित नहीं होती हैं, और जहाज की लड़ाई लंबे समय तक, धीरे-धीरे होती है।

इसलिए, कई लोग रुचि रखते हैं कि विश्व युद्धपोत कैसे खेलें?

मैं तुरंत नोट कर दूं कि खेल ठोस निकला, एक वास्तविक सामरिक रणनीति, जहां आपको आलसी नहीं होना चाहिए और कई बार अपने विकल्पों की गणना करनी चाहिए, योजना बनानी चाहिए और उसके बाद ही अग्रिम पंक्ति में जाना चाहिए।

नौसैनिक युद्ध सिम्युलेटर की शैली में नया MMO एक्शन गेम दिलचस्प निकला। प्रत्येक जहाज में अलग-अलग उद्देश्यों के लिए विभिन्न प्रकार के हथियार और कई चालक दल के सदस्य होते हैं।

जहाजों को नियंत्रित करना एक ही समय में दिलचस्प और कठिन है। इसलिए, शुरू करने से पहले, मेरा सुझाव है कि आप अपने आप को मुख्य बिंदुओं से परिचित कर लें - विश्व युद्धपोतों को सही तरीके से कैसे खेलें।

लेकिन पहले बात करते हैं कि गेम खेलना कैसे शुरू करें।

इस लेख से आप सीखेंगे:

शुरू

टैंकों और विमानों की तरह, आपको पहले WoWs में पंजीकरण करना होगा। यदि आपके पास वर्ल्ड ऑफ वॉरप्लेन या वर्ल्ड ऑफ टैंक में एक खाता है, तो आप इनमें से किसी भी गेम में एक खाते का उपयोग कर सकते हैं।

पंजीकरण के बाद, गेम डाउनलोड करें और तुरंत स्क्रीन पर दिखाई देने वाले शिलालेख को देखें। आपको सूचित किया जाता है कि आपकी पहली रैंक है, जो आपको बॉट्स के साथ लड़ाई में शामिल होने की अनुमति देती है।

क्रूज़र तुरंत खिलाड़ी के लिए उपलब्ध हो जाते हैं। अधिक उन्नत जहाज थोड़ी देर बाद खेलने योग्य होंगे।

इस बीच, गेम में प्रवेश करने के बाद, आपकी पसंद हाशिडेट - जापान और एरी - यूएसए है। आपको इसकी समझ आनी शुरू हो जाती है। यह आसान है।

बहुमुखी प्रतिभा और रणनीति

खेल की यांत्रिकी ऐसी है कि यह सभी खिलाड़ियों को रणनीति के बारे में गंभीरता से सोचने पर मजबूर करती है। यहां खेल की गति अधिक है, क्षति अधिक विविध है, अधिक सुरक्षा और क्षति है, और मानचित्र स्वयं अधिक विस्तृत हैं।

वैसे, विश्व युद्धपोतों में मानचित्र आवाजाही के लिए विशिष्ट दिशाओं के साथ बनाए जाते हैं और वे अधिकतर सममित होते हैं। यहां ट्रम्प स्पॉट लेना और वहां बैठना महत्वपूर्ण है, जिससे दुश्मन के जहाजों को नुकसान पहुंचे।

प्रश्न का उत्तर दें "विश्व युद्धपोत कैसे खेलें?" कुछ शब्दों में - अपने कार्यों के बारे में पहले से सोचें और इसे लगातार करें।

आदेश और वर्ग और उनके अर्थ

WoWs में जहाजों को राष्ट्रों और वर्गों में विभाजित किया जाता है।

  1. विमान वाहक - इन जहाजों का तुरुप का पत्ता तेज गतिशीलता और उच्च गति है। उनके दुर्जेय हथियारों - टॉरपीडो के कारण सभी श्रेणी के जहाज उनसे बहुत डरते हैं।
  2. युद्धपोत - युद्धों पर हावी होते हैं, सबसे शक्तिशाली कवच ​​और बंदूकों से सुसज्जित होते हैं, साथ ही वे टोही विमान (समुद्री विमान) से भी सुसज्जित हो सकते हैं।
  3. क्रूजर - इनकी गति युद्धपोतों की तुलना में बहुत अधिक होती है। उनके लिए जहाजों का मुख्य लक्ष्य विध्वंसक है, क्योंकि क्रूजर उनके साथ मुकाबला करता है नौसैनिक युद्धसबसे साहसी ढंग से.
  4. विध्वंसक सुपर जहाज हैं जो धुएँ के परदे बिछा सकते हैं, क्योंकि वे अद्वितीय उपकरणों से सुसज्जित हैं।

अधिक विस्तृत विवरणजहाज पिछले जहाज गाइड में पाए जा सकते हैं। जहाज़ का चुनाव ही सर्वोपरि महत्व का नहीं है। WoWs में मुख्य भूमिका टीम प्ले को दी गई है।

कल्पना कीजिए कि यह कितना शानदार होगा जब एक खतरनाक प्रतिद्वंद्वी को आपके विमानों और सहयोगी विध्वंसक के टॉरपीडो द्वारा नीचे गिरा दिया जाएगा! मेरा सुझाव है कि आप इसे यहां देखें खेल के लिए वीडियो, आप इसकी प्रशंसा करेंगे!

WoWs में, परिस्थितियाँ लगातार बदलती रहती हैं, वस्तुतः हर मिनट। प्रत्येक खिलाड़ी को न केवल योजना बनानी चाहिए, बल्कि अप्रत्याशित घटनाक्रम की स्थिति में रिजर्व में भी कई योजनाएं रखनी चाहिए।

मुख्य बात है लगातार चलते रहना, घूमते रहना। जहाज़ों को रोकना उनकी मृत्यु के समान है।

विभिन्न तकनीकों का प्रयोग करें. तो, विध्वंसक स्वयं को छुपा सकते हैं। क्रूजर और जुगनू विध्वंसक के पास टॉरपीडो होते हैं - सबसे दुर्जेय हथियार।

गेम में कई युद्ध मोड हैं - बॉट्स के साथ लड़ाई (खिलाड़ी बनाम पर्यावरण) और एक स्कोरिंग मोड। पहले संस्करण में, बॉट्स के विरुद्ध टीमों में लड़ाई होती है।

यह ध्यान देने योग्य है कि यहां बॉट काफी "स्मार्ट" हैं, इसलिए लड़ाई काफी गतिशील है, लेकिन कंप्यूटर के लिए हारना इतना आक्रामक नहीं है।

दूसरे विकल्प में खिलाड़ियों को मैप के एक निश्चित क्षेत्र पर कब्ज़ा करना होगा और फिर उसे लंबे समय तक नियंत्रित करना होगा।

इस मामले में, सही युद्धाभ्यास करना और बलों को वितरित करना महत्वपूर्ण है।

एक आखिरी बात - वर्ल्ड ऑफ वॉरशिप्स में, मानचित्रों पर क्रेडिट और अनुभव के लिए शोध किया जाता है, ठीक उनके पिछले "साथी खेलों" की तरह।

आप उसी तरह यथाशीघ्र क्रेडिट अर्जित कर सकते हैं - या तो अनुभव को चांदी में परिवर्तित करके, या एक प्रीमियम खाता खरीदकर।

ये हैं खेल के बारे में मुख्य बातें. अधिक विवरण जानना चाहते हैं? मैं शुरुआती लोगों के लिए विश्व युद्धपोत गाइड पढ़ने की सलाह देता हूं।

यदि आपके मित्र आपसे पूछते हैं कि WoWs गेम कैसे खेलें, तो उन्हें सही तरीका बताएं - उन्हें हमारे ब्लॉग पर समीक्षा लेख पढ़ने दें।

खेलना शुरू करें, जहाजों पर महारत हासिल करें और रोमांचक नौसैनिक युद्ध शुरू करें। समान विचारधारा वाले गेमर्स की तलाश है?

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इसी के साथ मित्रो, मैं विदा लेता हूँ। मैं ऑनलाइन गेम के सभी प्रशंसकों के लिए अन्य, कम उपयोगी पोस्ट लिखने की जल्दी में हूं। अलविदा!

ऐसा होता है कि आप करीबी दोस्तों के एक छोटे समूह से मिलते हैं और सब कुछ इतना सहजता और प्रसन्नतापूर्वक बीतता है कि समय बीत जाता है।


लेकिन कभी-कभी, इसके विपरीत, बातचीत ठीक से नहीं चल पाती, आप बैठे रहते हैं और नहीं जानते कि क्या करें!


ऐसे मामलों के लिए, विभिन्न खेलों का आविष्कार किया गया। यहां छोटी कंपनियों के लिए कुछ विचार दिए गए हैं:

अंदाज लगाओ कौन

इस गेम को आप एक साथ भी खेल सकते हैं.


प्रत्येक खिलाड़ी एक स्टिकर पर एक प्रसिद्ध चरित्र का नाम लिखता है, जो शायद काल्पनिक हो, लेकिन वास्तव में सभी को ज्ञात हो। उदाहरण के लिए, शर्लक होम्स या विनी द पूह।


लिखने के बाद कागज के टुकड़े को नीचे की ओर करके मेज पर रखें।


जब खेल में भाग लेने वाले सभी लोगों द्वारा सभी स्टिकर लिख लिए जाएं, तो उन्हें एक सर्कल में बदल दें। जिसे अपने सामने ले जाएं और शिलालेख को देखे बिना उसे अपने माथे पर चिपका लें।


इस प्रकार, जिस चरित्र का आपको अनुमान लगाना है वह आपके अलावा आपके आस-पास के सभी लोगों को दिखाई देता है।


अब हर कोई अंदाज़ा लगा ही लेगा कि उसके माथे पर क्या लिखा है. प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से अपने चरित्र के बारे में एक प्रश्न पूछ सकता है, और तुरंत अनुमान लगाने की कोशिश कर सकता है कि उसके स्टिकर पर क्या लिखा है।


उदाहरण के लिए, "क्या मैं सचमुच अस्तित्व में हूँ?" या "क्या मैं एक आदमी हूँ?"


प्रश्न ऐसे होने चाहिए जिनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में दिया जा सके।


जो दूसरों से पहले अनुमान लगाता है कि वह कौन है वह जीतता है।

समुद्री युद्ध

अपनी गर्लफ्रेंड के साथ समय बिताने के लिए एक बेहतरीन गेम।


आपको केवल कागज के दो चेकदार टुकड़े और दो पेन चाहिए।


सबसे पहले, खेल के लिए अपने लिए एक मैदान तैयार करें: कागज के टुकड़ों पर 10 गुणा 10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाएं।


वर्गों के किनारों पर क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत रूप से संख्याओं का लेबल लगाएं।


अब अपने "जहाजों" को पहले वर्ग में रखें: एक सेल में 4 जहाज, दो सेल में 3, तीन सेल में 2 और चार सेल में 1।


सभी जहाज सीधे होने चाहिए और एक-दूसरे को किनारों या कोनों पर नहीं छूना चाहिए (आप मैदान के किनारों को छू सकते हैं)।


आपको एक दूसरे के जहाजों की लोकेशन नहीं देखनी चाहिए.


पता लगाएं कि आप किसी पार्टी में कौन सी प्रतियोगिताएं आयोजित कर सकते हैं

आइए अब खेलना शुरू करें: दुश्मन के मैदान पर बारी-बारी से "शूटिंग" करें, वर्ग के भीतर किसी भी सेल के निर्देशांक को कॉल करें, उदाहरण के लिए, "बी5"।


यदि इस सेल पर आपके जहाज या उसके किसी हिस्से का कब्जा है, तो आप पर हमला किया गया है, और यदि आपका जहाज आंशिक रूप से "डूब गया" है, तो आप "घायल" कहते हैं, या यदि जहाज पूरी तरह से "टूटा हुआ" है, तो आप "मारे गए" कहते हैं।


सेल को काट दिया गया है और आप एक और "शॉट" बना सकते हैं।


यदि सेल खाली है, तो इसे एक बिंदु से चिह्नित किया जाता है और बारी दूसरे प्रतिभागी की होती है। अपने सभी शॉट्स को आसन्न खाली वर्ग पर चिह्नित करें।


जो सबसे पहले सभी शत्रु जहाजों को डुबो देगा वह जीत जाएगा।

मैं कभी नहीं…

मुर्गी पार्टियों और मनोरंजक मिलन समारोहों के लिए एक आदर्श खेल।


आपको न केवल मजा आएगा, बल्कि आप एक-दूसरे के बारे में बहुत कुछ सीखेंगे।


इसे खेलना बहुत आसान है.


एक प्रतिभागी कुछ ऐसा कहता है जो उसने कभी नहीं किया है, जैसे, "मैंने कभी अपने कान नहीं छिदवाए हैं।" पहले प्रतिभागी सहित, जिनके भी कान नहीं छिदवाए गए थे, उन्हें एक अंक मिलता है।



सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है। इसलिए, कुछ ऐसा करने का प्रयास करें जो आपके अलावा सभी ने किया हो।

क्या आप कोई अन्य दिलचस्प खेल जानते हैं?