Soluzione del gioco Dietro il vetro. Scarica giochi sandbox tramite torrent

Descrizione del gioco per PC: Cosa fare se sei stanco di navigare in Internet, ascoltare lezioni continue, essere goffo e inosservato e la tua vita personale non sta andando bene? Sei giovane e non ti dispiace metterti alla prova e vivere una vita vibrante piena di avventure inaspettate, gente meravigliosa e storie d'amore. Certamente! Il tuo percorso è direttamente sullo schermo della TV, o almeno sullo schermo del computer.
Il modo migliore per metterti alla prova è un reality show, dove milioni di persone guardano tutti i tuoi movimenti, dove ogni tuo passo è visibile e ogni tua vittoria, tuttavia, come ogni errore, non passerà inosservata. D'accordo: non è il modo peggiore di trascorrere il tuo tempo, se per qualche motivo erediterai l'eredità di tuo nonno milionario. Sì, sì, un enorme mucchio di soldi può andare a Vasya, il personaggio principale del gioco "Glass".
In apparenza, non è affatto un amante degli eroi e le ragazze all'inizio non lo prendono sul serio. Ma questo ragazzo... non senza il tuo aiuto! - scoprirà rapidamente come conquistare il cuore delle donne. E anche se dirai che questo accade solo sullo schermo, credimi: dopo dieci giorni non ci sarà traccia di ridicolo negli occhi tremanti della ragazza. E poi sarà difficile riconoscere in Vasya l'ex perdente che, per volontà del destino, è finito nello show.
Inserisci il disco! Il gioco "Glassing. Ora sei al computer" ti sta aspettando. La musica originale e più di 2,5 ore di video dal vivo eseguiti da attori professionisti - sorprendenti e piccanti, inaspettati e seducenti - porteranno molto piacere agli amanti delle ricerche erotiche. Tutto ciò che serve è catturare i cuori di tre bellissime ragazze insieme all'eroe del gioco. E ricorda: sei in un reality show, il mondo intero ti guarda: sii un uomo!



Anno di fabbricazione: 2003
Genere: ricerca erotica, erotico con traduzione
Sviluppatore: esperto
Editore: IDDK

Requisiti di sistema: sistema operativo: Windows 95/98/ME/2000/XP
- Processore: Celeron 700 MHz
- Memoria: 128 MB
- Scheda video: 16 Mb
- Scheda audio: DirectX 8.0
- Spazio libero sul disco rigido: 1,39 GB
- Unità CD: 8x

Aggiungere. Informazioni: Installa la macchina virtuale come un normale programma (caricato CD virtuale 6.0.0.2). Dopo l'installazione avrai un altro disco, ad esempio con la lettera N (analogo a un CD o DVD fisico). Entra nel programma! Clicca sulla riga superiore! Apparirà una finestra! Nel campo "Cartelle CD virtuali", trascina e rilascia tutti i file scaricati con il gioco! (in questo campo dovrebbero apparire due icone del gioco, poiché il gioco è su due dischi). Da questa finestra, trascina il primo file con il gioco sull'icona con la lettera H (simile all'inserimento di un normale disco nell'unità). Successivamente inizia l'installazione! Se non è stato avviato, vai all'unità H creata in precedenza e installa da lì! Quando richiede un secondo disco, apri nuovamente il programma e allo stesso modo inserisci il secondo disco e nel segno che richiedeva il disco, fai clic su OK! Per uscire dal menu di avvio, in questi casi premo il pulsante a forma di icona Microsoft (l'ho il secondo in basso da sinistra) - questo potrebbe essere necessario quando si cambia il disco. Bene, sembra essere tutto!!! Buona fortuna! (potresti non necessariamente avere un'unità H - questo sono io come esempio)

Lingua dell'interfaccia: solo russo
Tablet: non richiesto

Dall'amministratore. Personalmente ho scaricato un'altra versione di Virtual CD (la versione russa e su cui l'antivirus non ha giurato).

Livello 1 (Kurt).

Stanza con le palle: sulla piattaforma scendiamo e lì spariamo alla palla. Attraversiamo la porta sopra, il corridoio.

Stanza con due mostri: spara la palla nella porta e corri più avanti lungo il corridoio. Entriamo in una stanza con due ragazzi grandi, andiamo sull'elevazione a sinistra e lì spariamo alla palla al centro del muro: le porte si apriranno.

Sfera grande: spara alle palline sui muri, la ventola inizierà a funzionare. Ora ci alziamo in volo e qui lanciamo bombe in sfere di vetro con fori in alto in modalità cecchino. Saltiamo sulle piattaforme, dall'ultima percorriamo il tubo e ci alziamo di nuovo.

Capo "Rana".

Spariamo alla palla al centro della sfera (usa l'ingrandimento), poi ce ne sarà un'altra. Colpisci più volte la rana stessa. Dopo che la rana è saltata sulla piattaforma, sparale e finiscila.

Livello 2 (massimo).

Evita i meteoriti.

Raccogli un'arma e posizionala su tutte le zampe. Spara a uno dei muri e crollerà. Distruggete il successivo, poi la serratura della porta. Ecco, uccidi il ragazzone, rompi la serratura della porta e corri indietro. Dove sono i missili, rompi il muro opposto, un altro e la porta. Uccidi tutti e torna al razzo. Distruggi il terzo muro e spara alla porta successiva, il corridoio.

Stanza con una cosa blu “con tentacoli”: prendi le mitragliatrici e spara alle pareti di vetro. Uccidi tutti, compresi i "barili" verdi da cui compaiono i mostri. Si aprirà un muro e dietro di esso c'è una porta.

Corridoio, distruggi il muro, un secondo muro, un terzo, una porta con serratura, ancora un corridoio: raggiungerai un grande spazio aperto.

Qui, uccidi 3 barili con i mostri (sono nei recessi) e la porta più lontana si aprirà. Abbattiamo la serratura della nuova porta, prendiamo uno zaino con cui puoi volare. Per ricaricarlo avvicinatevi alla fiaschetta fumante. Vola su 2-3 volte, ricarica e sali ancora qualche piano. Ci sono 3 porte all'ultimo piano, puoi attraversarne solo una. Corridoio, tunnel...

Stanza con una nave: salta sulle piattaforme e sali. Dalla piattaforma più alta saltiamo sulla fiaschetta e restiamo fermi accanto ad essa finché lo zaino non viene caricato, quindi voliamo ancora più in alto. Saliamo di nuovo le scale e attraversiamo una delle tre porte.

Boss "Palla volante".

Basta sparare a tutti i suoi riflettori e scomparirà.

Prendi un tostapane e del pane. Se li combini, otterrai un'arma. A proposito, il pane tostato che esce dal tostapane può essere usato per curare problemi di salute. Usciamo dalla porta. Il corridoio è un bivio. Attraversiamo la porta dietro i gradini bianchi.

Toilette: dopo un incidente, prendi i tubi e l'asciugamani, lavati le mani nel lavandino, è vicino. Ritorna al bivio e attraversa la porta dietro i gradini blu. Ponte del Capitano: prendi il nastro a destra, torna al bivio. Ora attraversa la porta dietro i gradini verdi.

Serra: collega i tubi e l'essiccatore e avrai una nuova unità. Usalo per spazzare via tutti i mostri in modo che vengano divorati dal fiore. Fiore ti renderà un tostapane atomico. Ora entrate nell'ascensore a sinistra.

Tubi: cadere e sigillare il foro del tubo con nastro adesivo. Raccogli una corda dal pavimento e combinala con i tubi per creare una scala. Posiziona la scala sulla croce nel pavimento (puoi continuare ad usarla in futuro - su croci o altri segni nel pavimento) e sali. Cadiamo sul tubo, posizioniamo nuovamente la scala e nel passaggio. Percorriamo la trave, mettiamo la scala sulla nuova trave. Lungo la lunga trave a sinistra, nel passaggio.

Ci sono tre mostri nella nuova stanza con il tubo: sparagli dal tostapane e sali, saltando sulle travi.

Cadi con attenzione sulla trave sottostante e vai a sinistra nel passaggio.

Stanza con ascensore: saliamo con l'ascensore, cadiamo sul tubo sottostante - nel passaggio. Nella nuova stanza andiamo lungo la trave, a sinistra, attraversiamo la scala, poi cadiamo di nuovo nel passaggio.

Attraversiamo la porta dietro i gradini bianchi, entriamo nell'ascensore.

Stanza con tre razzi: notate il buco nel pavimento, è dietro le sbarre. Andiamo a sinistra, saliamo le scale e prendiamo l'accendino e l'acquario dal tavolo. Ritorna al "buco" e usa l'acquario su di esso.

Nuotare come un pesce: evita i predatori e alla fine nuoterai in un tunnel rosso dove dovrai premere un pulsante.

Ancora una volta come medico: nella stanza accanto uccidiamo i mostri, prendiamo l'ascensore, un altro ascensore. Premere la leva a sinistra. Quando soffia il vento, usa il nastro adesivo e i magneti: potrai camminare sul pavimento, quindi usare rapidamente l'acquario, altrimenti soffocherai. Raggiungi la porta dall'altra parte ed evita i colpi dell'astronave (è meglio camminare in diagonale).

Capo "Cervelli".

Devi correre e premere più volte due leve e il pulsante rosso.

Livello 4. (Kurt)

Rompiamo il vetro, facciamo uscire tutti e cadiamo nella buca all'estremità del campo, giù, spariamo alla palla nel pavimento, alla porta a destra.

Ora devi alzarti in volo, sparare alle palle, saltare sulle piattaforme che appaiono, volare ancora più in alto, ecc. Affinché il terzo ventilatore funzioni, dovrai essere intelligente: prima devi sparare alla prima (più lontana) o alla seconda palla, spostarti dall'altra parte, da qui sparare alle stesse palle in questo ordine 1, 2, 3 e velocemente, salta indietro velocemente sopra di loro. Quando tocchi tutte e tre le piattaforme di seguito, la ventola inizierà a funzionare. Poi alla porta.

Palle volanti: devi sparare alla palla e questa si fermerà, quindi potrai fluttuare più in alto sopra di essa. Quindi, fermando le palline e restando librati sopra di esse, salirai sempre più in alto (palline, sporgenze...).

Corridoio, distruggi le mitragliatrici, raccogli le granate e uccidi i due grandi con i bastoni, giù.

Al bivio andate a sinistra. Spara al "cosmonauta" verde nel casco con un fucile da cecchino, altrimenti semplicemente non verrà ucciso e riprenderà sempre vita. Saltiamo sul palco e balliamo (devi saltare un po 'avanti e indietro), i mostri salteranno dall'alto: uccidili e corri attraverso la porta dietro il palco.

Vulcano: dietro di esso ci sarà un tunnel, una mina, distruggete i mostri sottostanti e le mitragliatrici. In fondo spariamo alla palla e ci alziamo in volo. Ci saranno quattro tubi qui (quello da cui provieni). Voliamo nel tubo a sinistra. Dovrebbe esserci un ponte levatoio qui. Saliamo nella nicchia a destra. In modalità cecchino, spariamo al segno sul muro opposto, il proiettile rimbalzerà e colpirà la palla. Colpisci la stessa palla a sinistra e potrai saltare oltre il ponte.

Tunnel con mitragliatrici. Presto raggiungerai il capo.

Andiamo nella stanza centrale. Dopo il filmato, spara al boss negli occhi, poi, quando il muro crolla, devi colpire la mano di Max 4 volte. Lancerà Max al centro: sparerà alle palline al centro dei generatori. Inoltre, devi sparargli in modo che il raggio che appare dopo colpisca con precisione il mostro blu. Dovrai arrivarci tre o quattro volte.

Livello 5 (massimo).

Per prima cosa controlliamo l'astronave, l'importante è non schiantarsi. Quindi spariamo al cerchio nel pavimento e cadiamo, rompiamo le sbarre e andiamo avanti. Nuova miniera con laser. Cadiamo e rompiamo diversi monitor, appariranno "cani" infuocati. Cadiamo giù, rompiamo il portello e di nuovo giù, altri due portelli giù.

Uno strano design (qualcosa come un grande grammofono): spariamo al monitor contro il muro, poi saltiamo sull '"ago", gli spariamo, saltiamo sulla ruota e nel pozzo sotto l'ago, nel buco.

Biblioteca: a destra, in fondo nel buco a destra della porta. Rompiamo tutte le sbarre, dietro l'ultima ci sarà un nuovo passaggio.

Camera con larve: dietro una delle fiaschette con larve distruggiamo il monitor e voliamo sulla piattaforma. Al piano successivo facciamo lo stesso. In alto entriamo nel passaggio dietro le sbarre. Nel pozzo, attraverso la porta dietro i gradini bianchi, un'altra porta. Uccidiamo il mostro nella toilette e spariamo dieci volte al muro a sinistra. Labirinto: Prossimamente al magazzino.

Ci saranno tre passaggi dietro le sbarre, vai all'estrema sinistra. Nella nuova stanza giriamo a sinistra, di nuovo dietro le sbarre, raccogliamo i razzi e torniamo indietro. Accanto all'ultima uscita c'era un muro con una crepa, gli spariamo ed entriamo in un nuovo passaggio. Cadiamo nella miniera, cadiamo lungo le sporgenze e attraversiamo il tunnel (prendiamo il jetpack).

Grande attrezzatura: un'operazione complessa: devi volare accanto alla fiaschetta (so che è molto difficile, ma tutte le lamentele non sono contro di me, ma contro gli sviluppatori), da cui lo zaino viene rifornito di carburante, alla fine , vola sul tubo e corri attraverso il ponte. Se nel tuo zaino sono rimaste 15 unità di carburante, potrai saltare il crollo che ti aspetta. In caso contrario, cadi giù e sopra i barili e i detriti che galleggiano nel liquame verde, raggiungi l'altro lato. Personalmente ho saltato il buco, cosa che vi consiglio di fare, dato che saltare sui barili sottostanti è comunque molto divertente.

Rompi le grate e cadi. Presto incontrerai di nuovo i "cervelli".

Boss "Cane Malvagio"

Riempi lo zaino sottostante e vola dietro di lei, sparando con le mitragliatrici. Se non la uccidi subito, scapperà da qualche parte e sarà in grado di guarire.

Andiamo alla trave, saltiamo sul tubo. Mettiamo la scala e saliamo. Qui iniziamo a premere i pulsanti in questo ordine: quello in alto, quello in basso, quello sul tubo con la croce e l'ultimo. La bomba è disattivata. Attraversiamo la porta dietro i gradini blu, poi dietro quelli verdi. Saltiamo sui tubi con pezzi di pavimento rimasti su di essi (è meglio saltare proprio dall'estremità).

Nuova bomba: metti la scala sulla croce e sali lungo di essa fino alla piattaforma, qui premiamo il pulsante a sinistra, a destra, poi oltre - a sinistra e a destra. Vai avanti. Il fiore ti lancerà plutonio. Usalo, ti trasformerai in un mostro: uccidi tutti gli avversari ed entra nel passaggio aperto nel muro, nel teletrasporto.

Nuova bomba: saliamo le scale fino a una piattaforma con tre pulsanti. Premi prima quello all'estremità, poi quello a destra e l'ultimo (non premerli immediatamente, ma a intermittenza). Scendi fino in fondo e mettiti di fronte ai fili: premi il pulsante destro, il secondo sul pavimento.

Uccidi tutti i mostri e attraversa le porte aperte, dove ti aspetta l'ultima bomba. Sfortunatamente, non posso aiutarti qui, perché la combinazione di pulsanti cambia ogni volta. Darò solo un paio di opzioni che ho trovato, anche se ce ne sono molte altre. Tra parentesi sono riportati i numeri della seconda opzione. Sì, puoi rendere l'attività molto più semplice se salvi dopo ogni pulsante premuto con successo.

K1(1) K5 (4)
K3 (5)
K2 (6)
K4 (8)
K6 (3)
K8 (2)
K (Pulsante sul muro) 7 (7)

Spara all'ultimo pulsante sul muro con un tostapane, davanti alla porta.

Capo "Cervelli".

Bevi Plutonio e sali in cima alla piramide di scatole. Salta sul cervello e colpiscilo con la mano mentre sei in volo. Devi farlo due volte (avevo solo due plutonio e sono riuscito a malapena a colpirlo durante la loro azione) e il suo campo scomparirà, quindi sparagli semplicemente con i tostapane.

Livello 7 (Kurt).

Corri velocemente (la nave dietro di te farà saltare in aria la strada) e gira a destra al bivio. Tre tubi con vapore: stiamo sulla griglia in basso e da qui spariamo alla palla sotto il tubo di destra, ora a sinistra - inizierà il flusso. Ci alziamo in volo, spariamo alla palla, torniamo indietro e spariamo alla palla sopra il terzo tubo, di nuovo su. Spariamo alla palla nella nicchia a sinistra, poi facciamo saltare in aria il pavimento di vetro, cadiamo e percorriamo il passaggio. Prendiamo le cartucce per il fucile da cecchino e torniamo indietro. Spariamo queste bombe nella seconda nicchia, spariamo alla palla. Dove hai preso queste cartucce, ora prendi nuove cartucce (con rimbalzo). Restiamo sulla piccola sporgenza (ottagono) all'ingresso e spariamo al grande ottagono sull'altro muro. Devi sparare in modo che il proiettile rimbalzi esattamente nella palla: le porte si apriranno. Ci alziamo in volo, tunnel, voliamo nel tunnel.

Città: in basso, al bivio a destra. Presto raggiungerai i ponti sui quali dovrai saltare ulteriormente verso la porta.

La nuova stanza al piano superiore avrà tre grandi "calderoni". Rompi il fondo di vetro e colpisci tre palline che cadranno fuori (chi è il più preciso qui?). Dopodiché spara ai tre cannoni nel calderone, che si trova di fronte a sinistra. Quando il vapore si accende, voliamo in alto, poi ci alziamo ancora un po'.

Stanza con un “aspirapolvere”: spariamo al fondo di vetro di una cosa, spariamo alla palla che ne salterà fuori. La seconda cosa ha il vetro in cima: lanciamo una granata lì, quindi spariamo alla palla. Poi ci sarà un'altra palla in cima. Successivamente, i mostri finiranno: quattro "cosmonauti". Uccidili, cadi nel buco dietro le strutture, in due porte, librati, librati, nelle porte.

Città: attraversiamo il ponte e saliamo nella torre centrale. Lì, tocca la cosa luminosa e verrai teletrasportato alla porta: attraversala.

Ti ritroverai davanti ad un'enorme struttura a forma di ragno gigante. Devi girarci attorno (senza cadere) e sparare alle palline (con un cecchino), che si troveranno dietro le lastre apribili nei muri. Dopo aver colpito la palla successiva, appariranno nuvole di mostri che dovranno essere uccisi, ognuno di loro. E anche quelli che cadono. Quindi apparirà un raggio luminoso e potrai sparare alla palla successiva e così via finché non accendi tutti i raggi. Saltiamo giù e spariamo a circa sei "grandi ragazzi", saltiamo nel buco proprio al centro.

Cadiamo un paio di volte, poi ci rialziamo. Nella nuova stanza, uccidi due astronauti, spara alla palla che rimbalza, ripeti la stessa cosa, su, su...

Presto strisciare allo scoperto.

Capo" Navicella spaziale".

Eliminerà i mostri. Spara (eliminando o schivando contemporaneamente i mostri) a tutte le palline attaccate alla nave e questa esploderà.

Livello 8 (massimo).

Città: devi trovare l'ingresso all'interno: è dietro quattro scatole di ferro (dritto, destra, destra, sinistra). Sparagli ed entra. Corri nel passaggio vicino al cartello "vietato fumare", spara a tutti gli emettitori e il passaggio si aprirà. Qui (sui piedistalli) ci sono le teste dei podhead, distruggile tutte e spara al cerchio con la lampada rossa sul soffitto. La porta si aprirà.

Una sala con una grande struttura e schermi al centro: prendiamo l'ascensore blu fino in cima, dove distruggiamo la parte superiore del tubo blu. Quindi saliamo sull'ascensore verde e sbricioliamo la parte superiore del tubo verde. Dopo aver distrutto tutte le parti superiori dei tubi, cadi nel foro centrale, sulla sporgenza, sull'antenna, gira - nel tubo.

Giù, ti ritroverai nell'hangar. Distruggi tutti i dirigibili e sali a bordo di quello che arriva. All'interno, premi il pulsante rosso, la nave distruggerà il cancello con il suo colpo. Esci dalla nave ed entra in loro.

Prendi una batteria e uno zaino per volare (oh, soffrirai con questo zaino...). Questo zaino si ricarica automaticamente, quindi puoi ricaricarlo mentre sei in volo semplicemente rilasciando il pulsante. È vero, usando questa tecnica puoi raggiungere un'altezza molto limitata, cosa che dovrai fare qui ripetutamente.

Volate verso la sporgenza sulla colonna davanti, da questa alla sporgenza destra e poi ancora a destra. Quando giri intorno alla colonna lungo le sporgenze, vola ancora più in alto: raggiungerai l'antenna (e chi ha detto che sarebbe stato facile?). Vola sulla piattaforma all'estremità dell'antenna, su un'altra piattaforma e poi in cerchio. In cima c'è un disegno: da esso voliamo sulla piattaforma all'estremità dell'antenna e molto rapidamente oltre finché non inizia a scendere. Quando abbasserai tutte le antenne in questo modo (toccando appena le piattaforme), tre piastre retrattili un po' più in alto inizieranno a funzionare. Voliamo più in alto lungo di loro e saliamo nel tubo.

Un'enorme sala con colonne: il tuo compito è abbattere tutte le parti superiori delle colonne, volando dall'una all'altra, schivando i robot che ti attaccano. Alla fine c'è una porta, un tunnel.

Capo "Disabilitato".

Basta sparare al mostro volante su una sedia a rotelle.

Volo: evita le collisioni con gli asteroidi.

Puoi seguire percorsi diversi, ovvero raccogliere parti dell'unità in un ordine diverso. Personalmente ho fatto tutto così:

Quindi, scendi le scale, porta, corridoio, colonne, porta. Nella grotta rossa a sinistra. Camminiamo attraverso il labirinto e premiamo tutti i pulsanti (ce ne sono solo otto). Il labirinto è piuttosto complesso, quindi non elencherò tutte le curve e i bivi; non lo ripeterete comunque, quindi è meglio abbozzarlo man mano che si procede. Alla fine, prendi il Palatial Locator e teletrasportati in città, vicino alla cabina telefonica.

In città, vai al teletrasporto, che ha le frecce verso l'alto, poi ci saranno altri due teletrasporti simili.

Stanza dei puzzle: è necessario premere i pulsanti per far cadere la testa del baccello nel tritacarne e la fiaschetta inizierà a riempirsi. Ripeti l'operazione tre volte e vai al teletrasporto. Poi un altro e un altro ancora.

Ci sono molti pulsanti disposti in cerchio e tre grandi pulsanti sui lati. È necessario premere i pulsanti grandi e "catturare" la luce che corre in cerchio. Dopo averlo preso tre volte, salta sulla piattaforma galleggiante e raccogli il Poohcikey positronico, poi nel teletrasporto.

Dalla cabina telefonica andiamo al secondo piano, nel corridoio. Ponte rosso con una sezione che scompare: attraversatelo, aspettate un po' i varchi sulle sporgenze, attraverso la porta.

Qui devi premere i pulsanti nell'ordine corretto: un pulsante - premi l'unico pulsante vicino al muro, 2 pulsanti - premi il pulsante a destra, 3 pulsanti - quello centrale, 4 pulsanti - il secondo da destra, 5 pulsanti: quello più a sinistra.

Tunnel, secondo ponte rosso. Ora si sposteranno due “avvallamenti”, ma è necessario superarli esattamente nello stesso modo di prima. La porta, il tunnel, il terzo ponte rosso: questo scomparirà periodicamente e subito pezzi grossi. Potrebbe essere necessario saltare sul muro proprio alla fine e da lì nell'ultima nicchia.

Ci sono molti pulsanti su più file: corriamo verso la collina e guardiamo il soffitto. Ti mostrerà per un secondo esattamente in quale ordine dovresti premere i pulsanti (prova a ricordarlo o abbozzarlo: niente ti aiuterà qui tranne la tua memoria visiva). Qui, come nel caso dell'ultima bomba, la combinazione sarà ogni volta nuova. Quindi attraverso la porta vicino al pulsante principale. Prendi il destabilizzatore dimensionale e vai al telefono nella piazza. Dovrai lanciare bombe nella porta aperta della cabina telefonica tre volte. Se fai tutto correttamente, un alieno volerà fuori dalla cabina. Quando tutti e tre saranno eliminati, questo livello finirà.

Livello 10

Qui c'è da dire che potrete finalmente scegliere chi completerà l'ultimo livello. Ciò influenzerà un po' il finale. Consiglierei di affrontarli tutti e tre, altrimenti, perché giocare se non impari mai come abbattere il boss finale in modi diversi.

A sinistra usiamo le scale (ripetiamo tre volte), a sinistra camminiamo a lungo, poi attraverso la porta. Fontana: non scendere, ma metti la scala a sinistra, attraversa la porta blu. Un paio di palline volanti, andiamo avanti.

Combatti con Zizzy Balooba (un rospo volante con una lunga coda e una corona in testa).

Sparagli con un tostapane finché non ti risucchia nel suo stomaco. Lì dovrai far esplodere i polmoni (sparare ai fori a destra e a sinistra), quindi gli occhi cadranno. Spingeteli nei buchi, poi usate il Plutonio (era da qualche parte nelle vicinanze) e bagnate il cuore. Se ti sputano fuori, spara ancora finché non ti ritrovi di nuovo dentro. Quando rompi più metà del cuore, salta agli occhi, da loro alle bolle (in modalità mostro) e rompi i pezzi del cuore sopra. Dopodiché, devi sparare al cervello stesso. Per fare questo, mettiti tra l'occhio sinistro e il muro e usa il tostapane atomico.

A destra spariamo alla grata e voliamo in alto. Camminiamo lungo il corridoio (mostri, pistole...). Stanza della Colonna: Uccidete i tre grandi e attraversate la porta più lontana. In breve raggiungerete la stessa fontana che avete già visto passando dietro al dottore. Su per le scale, salta a destra, nella porta blu.

Combatti con Zizzy Balooba

Sparagli prima finché non sei dentro. Lì spariamo al cuore, poi in modalità cecchino lanciamo bombe nei polmoni, ci alziamo verso l'alto e spariamo negli occhi. Quando cadono, distruggili. Ora distruggiamo tutte le palline (galleggiano in alto e restano sulla sporgenza) che strisciano attorno al cervello (questo è abbastanza difficile, ma cosa fare...)

Attraversa le porte più avanti e presto ti ritroverai in una stanza con una fontana. Salite le scale, a destra, nella porta blu.

Combatti con Zizzy Balooba

All'interno, spara a tutti gli organi in qualsiasi ordine, tieni presente che possono riprendersi abbastanza rapidamente. Pertanto, dai al cane un'arma più potente: un paio di fucili e mitragliatrici a sei canne sono abbastanza adatti.

FINE. Guarda come è finito tutto...

Lo status di Vicepresidente di Morgan è chiaro nel momento in cui entri in questo imponente ufficio. Vai alla scrivania di Morgan e prendi i tre Neuromod contenuti nella valigetta (ora puoi investire in abilità più avanzate). Inoltre, prendi un pass per la teleconferenza dalla tua scrivania. Accedi al terminale di Morgan e vai al video offerto da gennaio (nella scheda funzionalità).

L'ufficio di Morgan

All'inizio del video, le luci nella stanza si abbassano e dietro la scrivania di Morgan appare un grande schermo a specchio. Questo è un videomessaggio di Morgan, registrato qualche tempo fa. Ti incoraggia a fidarti di Gennaio, l'operatore speciale. Il motivo della perdita di memoria è che quando il neuromod viene rimosso, la memoria viene reimpostata.

Il video termina proprio quando Morgan voleva dire qualcosa di importante. January segnala che Alex Yu ti ha disconnesso dai server Mirror. Dobbiamo trovare un modo per ripristinare la connessione nell'officina del dottor Calvino, lo sviluppatore dello Specchio. Successivamente, puoi finire di guardare il video.

Girati verso il muro accanto alla scrivania di Morgan e cerca la cassaforte. Aprilo per ricevere un progetto per le munizioni del cannone di gesso e un kit di potenziamento dell'arma.

Kit di aggiornamento delle armi

Accedi al tuo inventario utilizzando il trascrittore e considera l'utilizzo del nuovo kit di aggiornamento arma per la tua pistola GYPS. Le armi potenziate sono molto più efficaci delle loro controparti standard, quindi non trascurare i potenziamenti.

Ora esplora il laboratorio nell'ufficio di Morgan. C'è un Riciclatore e un Fabbricatore qui. Utilizzare il Riciclatore per elaborare gli elementi in risorse, da cui è quindi possibile utilizzare i disegni trovati per creare nuovi elementi nel Fabricator.

Centro di teleconferenze

Il modo più veloce per raggiungere il laboratorio hardware è attraverso il Centro di teleconferenza.

Puoi usare una torretta per distruggere i mimic. In questo modo risparmierai munizioni e salute.

Reparto vendite

Dal Centro Teleconferenze è possibile imbattersi nell'ufficio del reparto vendite. Fai attenzione: c'è un fantasma che vaga qui. Trova la scrivania di Yuri Kimura e guarda sul pavimento: qui troverai una scatola contenente quattro Neuromod. L'ottenimento di questi Neuromod completa la missione secondaria Stolen Neuromod.

Trova il lanciadardi della cacciatrice sul pavimento dietro la scrivania di Kelly Randolph. Questo giocattolo simile a una balestra lancia dardi con una penna flessibile. Questa “arma” infligge zero danni, ma può essere utile per distrarre i nemici. È utile anche per premere in remoto pulsanti e schermate altrimenti inaccessibili.

Dopo una ricerca completa del reparto vendite, vai alla porta che conduce al laboratorio dell'hardware. La porta è parzialmente bloccata dalla sostanza indurita della pistola di gesso. Puoi usare una chiave regolabile, ma esiste un metodo più veloce. Stai indietro e spara alla bombola esplosiva con la tua pistola.

Laboratorio di ferramenta

Foyer

Attraversa con attenzione l'atrio. Oltre ai fantasmi e ai mimic, qui puoi trovare operatori infetti. Nel loro stato normale, questi pezzi di ferro volanti sono sempre pronti ad aiutarti, ma gli operatori infetti armati di lanciafiamme rappresentano un pericolo.

Posto di sicurezza

Fortunatamente, la porta di sicurezza è aperta. Nella sezione Funzionalità, scarica la mappa del laboratorio hardware. Sempre nella sezione “funzioni”, apri la porta situata accanto alla posta.

Esci dalla cabina di sicurezza e torna nell'atrio, facendo attenzione a non farti colpire dal metal detector. Dietro la porta del magazzino che hai sbloccato al posto di sicurezza c'è una torretta.

Neuromod

Trova un neuromod vicino al posto di sicurezza. Si trova nel passaggio che conduce al Palcoscenico Dimostrativo.

Scena dimostrativa

Dal posto di sicurezza, arriva alla fase demo. Mentre ti avvicini alla scena, vedi una battaglia tra un dipendente della Transstar (Thaddeus York) e un fantasma. C'è un vetro protettivo tra voi, quindi non potete aiutare. York usa la pistola GYPS per disabilitare temporaneamente il fantasma prima di tentare un attacco, ma il fantasma si libera e uccide York con un potente colpo a lungo raggio. Trova il corpo di Sean Larsen situato nel passaggio per ottenere un pass: ingresso dello staff. Prenditi un momento per cercare nell'area intorno alle sedie: reclina i sedili per facilitare la ricerca.

Scendi al livello più basso dei posti e scendi nel piccolo spazio. Girate a destra per trovare un pannello di ventilazione. Apri il pannello e attraversalo. Qui il percorso è bloccato dal fuoco proveniente da un tubo del gas rotto. Usa la pistola GYPSUM per spegnere le fiamme.

Cerca il corpo di Randell Wood alla fine del corridoio, poi gira a sinistra e guarda in alto. Sporgenza alta fuori portata. Usa il cannone di gesso per creare una parvenza di gradini che portano alla sporgenza. In alto, apri un altro pannello per entrare nell'atrio del laboratorio hardware.

Atrio

Fai attenzione: c'è un fantasma di turno nell'atrio. January riferisce che la maggior parte della tecnologia della stazione viene sviluppata qui. Il problema con il server Mirror può probabilmente essere risolto presso l'officina del Dr. Calvino. Ma prima di andare lì, prenditi un momento per occuparti del fantasma. Vai alla porta più vicina che conduce alla stazione di sicurezza e premi il pulsante manuale per sbloccare la porta. Prendi la torretta e posizionala nell'atrio. Non resta che attirare il fantasma nella torretta. Non appena la torretta inizia ad attaccare il fantasma, unisciti a noi sparando con il tuo cannone GIPS. La sostanza rallenta il movimento del fantasma, il che rende il compito più facile per la torretta.

Dopo il fantasma, dirigiti al laboratorio del dottor Calvino. Purtroppo la porta è chiusa a chiave. January suggerisce di recarsi al terminal del posto di sicurezza per trovare il medico.

Cerca i membri dell'equipaggio

Puoi trovare chiunque a bordo di Talos 1 (e anche nella zona intorno alla stazione) accedendo al terminal al posto di sicurezza. Seleziona la scheda Equipaggio. Tutti i membri dell'equipaggio sono elencati con l'unità a cui sono assegnati. Il dottor Calvino lavora nel laboratorio di ferramenta, quindi seleziona questa sezione, quindi trova il nome Lorenzo Calvino e cliccaci sopra. Purtroppo sembra che Calvino sia morto. Tuttavia, il sistema ti indicherà la direzione del corpo del medico. Non dimenticare questa funzione di ricerca di persone su Talos-1; tornerà utile più di una volta.

Trova l'ascensore gravitazionale vicino al centro dell'atrio. Questi alberi paralleli funzionano come un ascensore. Un albero gestisce tutti i movimenti verso l'alto mentre l'altro gestisce tutti i movimenti verso il basso. Una volta raggiunto il secondo piano del podio, trova il corpo di Miyu Okabe e prendi il diario audio e la trascrizione dal corpo. C'è anche una pistola silenziata e munizioni accanto alla statua di William Yu.

Signore del Prisma

Prendi l'ascensore gravitazionale nell'atrio e apri il pannello vicino per entrare nel condotto di ventilazione. Qui troverai molti rifornimenti, anche della serie “Il conquistatore delle stelle”. Leggi questo libro e i cinque volumi successivi per sbloccare l'obiettivo/trofeo Maestro del Prisma.

Infermeria

Importante: Progetto: kit di pronto soccorso

Prima di dirigersi dal dottor Calvino, fate una breve deviazione all'infermeria più vicina. Qui puoi disegnare un kit di pronto soccorso. Attiva l'operatore e parla con lui per ripristinare completamente la tua salute. Presta attenzione anche al pannello nell'angolo della stanza. Questo percorso può essere utilizzato per accedere all'officina meccanica.

Laboratorio di combustione

Ritornate al secondo piano dell'atrio ed entrate nella porta che conduce al laboratorio di combustione. Una finestra sul lato sinistro del corridoio mostra che il laboratorio ha subito una frattura allo scafo mentre il dottor Calvino era all'interno. Gennaio segnala la presenza di una camera di equilibrio nell'officina meccanica. Da lì si accede all'esterno della stazione. Ma prima devi creare un sistema di propulsione Artax per andare nello spazio.

Atrio

Ritorna al primo piano dell'atrio tramite l'ascensore gravitazionale e avvicinati alle porte dell'officina meccanica. Un gruppo elettrico difettoso spara archi elettrici in questa porta. Usa la tua pistola GYPSUM per fermare temporaneamente gli archi elettrici. Se disponi di pezzi di ricambio e dell'abilità di riparazione II, puoi riparare il pannello.

Officina meccanica: percorsi alternativi

Se non vuoi entrare nell'officina meccanica dall'ingresso principale, ci sono un paio di altri punti di accesso. Il primo avviene attraverso un pannello nella stazione medica al secondo piano: questo ti dà accesso a un canale che corre sopra la sala macchine. Al piano terra, accanto allo studio del dottor Calvino, si trova un altro pannello di servizio. Ma il percorso verso questo pannello di accesso è bloccato da diverse grandi scatole (avrai bisogno dell'abilità Climb I per spostarle).

Officina meccanica

L'officina meccanica è pattugliata da una coppia di operatori corrotti e da un fantasma. Anche diversi Mimic stanno aspettando di saltarti addosso. Entra nell'officina meccanica e posiziona silenziosamente la torretta (c'è una torretta funzionante nel posto di sicurezza vicino all'ingresso principale). Stare dietro la torretta e fornire supporto secondo necessità. Un'altra torretta (danneggiata) si trova vicino alla camera di equilibrio. Puoi ripristinarlo se possiedi l'abilità Riparazione II.

Neuromod di Peter Coleman

Usa la console di controllo del carico vicino all'ingresso dell'officina meccanica. Seleziona "Sposta carico" dall'interfaccia per far spostare la piattaforma sopra l'officina. Tuttavia, un guasto meccanico la fa piegare, facendo cadere il corpo di Peter Coleman a terra. Trova il corpo di Colman per ottenere un Neuromod e un kit di potenziamento dell'arma.

Sistema di propulsione Artax (continua)

Se intendi andare nello spazio per ottenere il lasciapassare del dottor Calvino, avrai bisogno del sistema di propulsione Artax. Usa la pistola per gesso per creare dei gradini e salire. Guarda la scrivania di Franklin Hood, c'è un disegno dell'installazione Artax. Ci sono anche diversi blocchi di risorse sul pavimento che forniscono tutto il necessario per creare un sistema di propulsione.

Ora usa il Phabricator nelle vicinanze per creare un'installazione Artax.

Per completare l'obiettivo della missione, usa il sistema di propulsione Artax per viaggiare (salta e tieni premuto il pulsante di salto per restare sospeso) verso la vicina piattaforma di carico. Mentre sei sulla piattaforma, cerca il corpo di Franklin Hood e raccogli le provviste.

Dispensa

Mentre sei sulla piattaforma di carico, salta sul tetto del vicino magazzino. Quindi attraversa il buco nel tetto. All'interno puoi trovare una varietà di rifornimenti, tra cui due Neuromod e un kit di aggiornamento delle armi.

Progetti del lanciatore di dardi

Se non l'hai già fatto, scarica i progetti per il lanciatore di dardi e i dardi della Cacciatrice dal terminale di Mary Malinaro situato accanto al Fabbricatore.

porta della luna

I controlli delle porte lunari danneggiati possono essere riparati una volta acquisita l'abilità Riparazione III. L'apertura del portello rivela un vecchio satellite e uno scomparto nel pavimento contenente un chip per la tuta. Potrai tornare alla porta della luna più tardi. C'è una gabbia nelle vicinanze (contenente un Fabricator e un Recycler), ma hai bisogno di Climb III per spostare le casse lontano dall'ingresso. Nella gabbia troverai un neuromod e il secondo libro della serie Star Conqueror.

Porta

Ora che hai un sistema di propulsione, sei pronto per la tua prima passeggiata nello spazio. Vai al pannello di controllo del Gateway e apri la serratura interna. Come riporta gennaio, tutte le serrature della stazione vengono chiuse manualmente. Questo è uno dei cinque gateway su Talos 1. I restanti Portali si trovano nell'Arboreto, nella Stazione Navette, nel Laboratorio di Psicotronica e nella Centrale Elettrica. Apri ogni portale che incontri per rendere più semplice il viaggio tra le sezioni di Talos I. Quando sei pronto per andare nello spazio, interagisci con la grande porta che conduce all'esterno di Talos I.

Integrità della tuta

Se la tua tuta è danneggiata, non potrai uscire dalla stazione spaziale. Apri il tuo inventario per utilizzare il kit di riparazione della tuta. Ogni kit di riparazione della tuta aumenta la durata della tuta di 25 punti.

Aspetto Talos 1

Prima di lasciare il Portale, prenditi un momento per familiarizzare con le condizioni di gravità. A sinistra dell'HUD appare un elenco di controlli che funge da utile promemoria. Sperimenta spingendo, arrampicando, scendendo, rotolando e frenando. All'inizio manovrare in tre dimensioni può essere un po' disorientante. Quando sei pronto a lasciare la stazione spaziale, avvicinati alla porta esterna del Gateway. Si apre automaticamente quando ti avvicini.

Laboratorio di protezione antincendio

Il corpo del dottor Calvino è contrassegnato da un indicatore di passaggio. Arrivare ad essa. Il laboratorio è pieno di molti oggetti galleggianti, inclusi diversi pezzi di ricambio. Un paio di cariche EM fluttuano nella stanza accanto, fuori dal laboratorio di fisica delle onde. Accendi la torcia per osservare meglio questo posto. Trova il corpo del dottor Calvino e porta il pass (insieme ai neuromod e alla trascrizione) per il suo laboratorio.

Accesso al Laboratorio di Fisica delle Onde

Descrizione del compito: Un incidente ha provocato la rottura dell'involucro nel laboratorio di ferramenta. Ho ripristinato l'atmosfera nel corridoio con il buco. Adesso posso andare al laboratorio di fisica delle onde.

Dopo aver trovato il dottor Calvino, cerca un pannello di controllo rotto sul muro vicino. Se possiedi l'abilità Riparazione II, puoi ripararla, cosa che ti darà accesso al laboratorio di fisica delle onde. Se sei a corto di pezzi di ricambio, dai un'occhiata al laboratorio del dottor Calvino. In giro circolano diversi set di pezzi di ricambio. È essenziale avere accesso a un laboratorio di fisica delle onde. In esso puoi ottenere la K-Beam Gun, una potente arma energetica ideale per distruggere i fantasmi e le minacce più pericolose.

Laboratorio chimico

Un buco nel pavimento del laboratorio con il dottor Calvino ti permette di entrare nel laboratorio di chimica sottostante. Anche questa stanza è stata distrutta durante la depressurizzazione. Trova i materiali in laboratorio. C'è una cassaforte nell'angolo del laboratorio che sembra non funzionare correttamente. Tuttavia, può essere violato se possiedi l'abilità Hacker III.

Prima di tornare al laboratorio hardware, valuta la possibilità di esplorare ancora un po' la superficie esterna della stazione. Puoi esaminare un paio di corpi vicini. Usa gli indicatori di passaggio per trovare Karima Chohan e Jose Costa. Una volta terminata l'esplorazione, segui l'indicatore del punto di passaggio per tornare al laboratorio attraverso il Gateway. Con il pass del dottor Calvino in tuo possesso, ora puoi accedere al suo laboratorio.

Psicotronica: buco nel corpo

C'è un buco nel corpo accanto al corpo di Jose Costa. Cerca un ampio taglio lineare nell'alloggiamento da cui fuoriesce l'ossigeno. Sigilla la spaccatura con la tua pistola GYPSUM per aprire l'accesso al Material Vault in Psychotronic. Ciò soddisfa anche i requisiti per la missione secondaria Million Dollar Caulk Gun (non ancora assegnata).

Laboratorio di ferramenta

La Bottega del Dottor Calvino

Tornati al laboratorio dell'hardware, dirigiti verso l'atrio e usa il pass appena acquisito per aprire la porta dell'officina del dottor Calvino. Attiva la torcia e scendi le scale fino al laboratorio. Per guardare il resto del video, devi ripristinare il server Mirror. Inizia interagendo con la console per ripristinare l'alimentazione.

Ora interagisci con la console dello specchio al centro dell'officina. Nella scheda Diagnostica, seleziona Diagnostica server di rete per determinare quale server è inattivo. Annotare il nome del server. Quindi vai alla scheda Funzionalità di rete e seleziona il nome del server disconnesso per riconnetterlo. Una volta ripristinata la connessione, puoi guardare il video rimanente. Tuttavia, dovrai tornare al tuo ufficio nella lobby di Talos 1 per vederlo. Mentre sei nella console Mirror, continua a guardare alcuni dei video disponibili nella scheda Riproduzione video. I video mostrano il dottor Calvino che lavora con la sua assistente Miyu Okabe (hai trovato il suo corpo nell'atrio). Assicurati di controllare l'officina per le scorte di ricambio prima di partire.

Pausa caffè

La lettera sul terminale di Calvino contiene la descrizione di una speciale tazza da viaggio del peso esatto di 170 grammi. Trovalo nell'angolo dell'officina sul tavolo accanto alla lampada, quindi posizionalo sulla bilancia vicino alla stazione dello specchio. Questo aprirà una cache segreta in cui troverai due Neuromod e un pass per gli alloggi del Dr. Calvino negli alloggi. Sbloccherai anche l'obiettivo/trofeo Coffee Break.

Scena dimostrativa

Dopo aver lasciato il laboratorio del dottor Calvino, entra nella porta adiacente che conduce al retro del palco demo. È stato qui che hai assistito all'incontro di Thaddeus York con il fantasma. Cerca la valigetta sul palco. Contiene due neuromodi. Poi sali i gradini di gesso per raggiungere una sporgenza con il corpo di York. Prendi la sua trascrizione dal diario audio. L'adiacente passaggio di manutenzione contiene alcuni pezzi di ricambio e una pistola.

Tornate sul palco e scendete le scale vicine. Attenzione al fantasma ancora in agguato sotto il palco. Usa la pistola al gesso per immobilizzare un nemico, poi sparagli con una pistola o colpiscilo a morte con una chiave inglese. Questo fantasma una volta era Clive Lawrence. Nel seminterrato sotto il palco puoi trovare vari oggetti utili. Sentiti libero di utilizzare il vicino Riciclatore per ripulire il tuo inventario. Quando hai finito di cercare nel laboratorio, torna nell'atrio. Prima di tornare alla lobby di Talos 1, c'è un'altra area che dovresti esplorare.

Laboratorio balistico

La porta del laboratorio balistico è chiusa, ma accanto c'è il corpo di Aimee Schmidt. Prima di poter raggiungere il suo corpo, devi prima spegnere l'incendio causato dalla rottura del tubo del gas. Usa la tua pistola GYPSUM per sigillare la linea e spegnere le fiamme. Trova il corpo di Aimee per ottenere un pass per il laboratorio balistico, oltre a molti altri oggetti.

Il centro di questo laboratorio è dominato da una grande camera sferica chiamata camera balistica, ed è attualmente abitato da due Mimic. Accedi al terminale Lily Morris sul retro del laboratorio e seleziona l'opzione sullo schermo che spara una granata eliminatrice. La granata lascia solo risorse organiche, minerali ed esotiche dai mimic. Interagisci nuovamente con il terminale per aprire la camera e rimuovere il materiale. Sul tavolo accanto al terminale di Lily puoi trovare diverse granate eliminatrici. Puoi utilizzare la camera balistica per convertire più oggetti in materiale riciclato.

Consumo ragionevole

Carica la camera balistica con almeno 20 oggetti. Posiziona quindi la granata smaltitrice nell'apposito contenitore accanto al terminale. Se riesci a riciclare 20 oggetti con una granata riciclante, riceverai l'obiettivo/trofeo "Consumo saggio".

Al sicuro nel laboratorio balistico

Trova la grata nell'angolo del laboratorio balistico. Se possiedi l'abilità Sollevamento I, puoi spostare questa grata per trovare alcune risorse per il Fabbricante. C'è anche una nota sotto i blocchi che contiene il codice della cassaforte del laboratorio. La cassaforte contiene ancora più materiale riciclato.

Laboratorio di fisica delle onde

Se hai riparato il pannello di controllo rotto nel laboratorio con Calvino durante la passeggiata spaziale, ora puoi accedere al Wave Physics Lab. Entrando nel laboratorio si completa la missione secondaria "Buco". Quando entri, vai al terminale a destra dell'ingresso (pannello di controllo del lanciatore di raggi K). Sembra che i ricercatori stessero lavorando su un prototipo di arma a raggi. Seleziona "Spara" e guarda l'arma in azione.

Dopo che la pistola a raggio K ha sparato, sblocca la camera di prova per raccogliere l'arma.

Entra nella camera di prova e prendi l'arma. Il K-Beam Thrower spara un raggio concentrato di particelle instabili che alla fine fanno esplodere i bersagli. Le batterie per il lanciatore del raggio K vengono utilizzate come munizioni. Molti di questi possono essere trovati in laboratorio. Puoi anche recuperare le batterie del lanciatore di raggi K dagli operatori distrutti.

Progetto "Scatola nera"

Descrizione del compito: ho saputo che Josh Dalton, un designer del laboratorio hardware, è scomparso. Ha partecipato a un progetto chiamato Blackbox. Trovare Dalton mi aiuterà a scoprire cos'è questo progetto. Per fare ciò, è possibile utilizzare il terminale al posto di sicurezza.

Nel Wave Physics Lab, controlla il terminale di Lane Carpenter e leggi e-mail. I rapporti sulla sicurezza della stazione includono un problema con alcune apparecchiature Blackbox a Sagitta. Inoltre, la sicurezza non è in grado di localizzare Josh Dalton, collega di Lane. Altre lettere mostrano che Josh ha accusato Lane di aver rubato il suo lavoro. C'è una connessione? Il fantasma che è finito nella stanza accanto (laboratorio Blackbox) è Lane Carpenter. Vai al punto di sicurezza più vicino, nell'atrio, e usalo per trovare Dalton. Sfortunatamente, Josh Dalton è morto e il suo corpo è a Sagitta. Dovrai tornare a questo obiettivo una volta raggiunta Sagitta.

Ufficio del direttore Thorstein

Mentre sei al secondo piano dell'atrio, vai nella stanza con il grande tavolo. Tieni gli occhi aperti per il fantasma che pattuglia quest'area: è una buona occasione per provare il lanciatore di raggi K. Tieni premuto il grilletto per bombardare il fantasma con particelle instabili. Nota come la barra rossa della salute fantasma nella parte superiore dell'HUD si riempie di verde, da sinistra a destra. Questo indica il numero di particelle instabili all'interno del fantasma. Quando la scala diventerà completamente verde, il fantasma esploderà. La torretta rotta si trova vicino all'ingresso. Se hai l'abilità di riparazione II e alcuni pezzi di ricambio, puoi ripararlo.

Trova il terminale di Thaddeus York e leggi la sua posta per ricevere il codice: ufficio del direttore Thorstein. La porta dell'ufficio di Thorstein è sulla destra.

Test del prototipo

Trova il terminale di test del prototipo vicino alla finestra. La password è scritta su un biglietto sul pavimento. Leggi l'e-mail per ricevere - Codice: Magazzino officina meccanica.

Preparati a incontrare il fantasma quando entri nell'ufficio di Thorstein. In realtà, questo è Jorgen Thorstein, o meglio quello che è diventato. Affronta il fantasma e trova una valigetta nell'ufficio contenente due neuromod.

C'è una cassaforte nell'ufficio del direttore Thorstein. Leggi la nota allegata a lato. Contiene un suggerimento: "ricorda Es e Xe". Ovviamente la tavola periodica degli elementi è appesa in ufficio per un motivo. Es e Xe sono le abbreviazioni di einsteinio e xeno. Ricordi la chimica? In caso contrario, guarda il tavolo sul muro. Il numero atomico dell'einsteinio è 99 e il numero atomico dello xeno è 54. Otteniamo il codice della cassaforte: 9954, che contiene munizioni.

Foyer

Ritorna all'atrio attraverso le scale nell'ufficio del direttore Thorstein. Trova alcuni oggetti utili lungo il percorso. Vai alla sala principale di Talos 1.

Sala "Talos-1"

Centro di teleconferenze

Ora che il server Mirror è di nuovo online, puoi guardare il resto del video nell'ufficio di Morgan. Attraversa il Centro di teleconferenza mentre ti dirigi agli uffici dei direttori. Ma fai attenzione: all'interno si nasconde una creatura sconosciuta, Typhon: si tratta di un fantasma etereo. Puoi sbarazzarti dell'ospite o evitare di combattere questo pericoloso nemico e passare di soppiatto.

L'ufficio di Morgan

Importante:
  • Pass: accesso generale
  • Neuromod

Usa il terminale di Morgan per riprendere il video. Questa volta Alex non potrà interferire. Nel video, Morgan spiega che Talos 1 deve essere distrutto, inclusa la ricerca, i Typhon e lo stesso Morgan Yu, cioè tu.

Soluzione del gioco “Zastekolye: Ora sei sul computer” (“Zastekolye: Ora sei sul computer”) per PC

PROCEDURA DETTAGLIATA

Giorno 1

Il compito principale in questa fase del gioco è che Vasya incontri i partecipanti allo spettacolo Zastekolye. Vai nella sala e parla con Natasha. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 3, 2, 1, 3. Ora vai in palestra. Vasya verrà schiacciato da un bilanciere. Slava verrà in palestra e aiuterà Vasya a sollevare pesi. Vai in piscina. Vedrai Marina lì. Parla con lei. Quando Marina se ne va, inizia a metterti in mostra in piscina. Vasya cadrà in piscina e Marina lo salverà, poiché non sa nuotare. Vai nella camera degli uomini. Parla con Dima. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 4, 1, 4, 3, 3, 2. Ora vai in bagno. Julia sarà seduta sul divano. Parla con lei. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 3, 2, 2, 3. All'ultima domanda di Yulia, scegli una risposta qualsiasi tra tre possibili. Quindi vai nella sala, dove Vasya conosce meglio il resto dei partecipanti al gioco.

Giorno 2

Quando Vasya si sveglierà, si renderà conto di non aver passato la notte da solo. A prova di ciò, avrà tra le mani delle mutandine da donna. Scoprirà anche che il suo portachiavi d'oro è stato rubato, che giace a letto completamente nudo e che le sue mutandine non si trovano da nessuna parte nelle vicinanze. Vasya ha bisogno di trovare colui che lo ha deriso così tanto. Vai in sala. Parla con Natascia. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 2, 2, 1. Natasha chiederà a Vasya di portarle il tè caldo. Vai in cucina e prendi un paio di tè, una bustina di tè e un bollitore di acqua bollente. Metti una bustina di tè in una tazza (coppia di tè). Versare l'acqua bollente dal bollitore in una tazza con una bustina di tè. Dopo questi semplici passaggi avrai una tazza di tè. Ritorna nella sala da Natasha. Vasya verserà il tè sulla sua camicetta, dopodiché Natasha andrà a farsi una doccia. Vai alla doccia. Mentre Natasha fa il bagno, prendi la chiave del comodino dalla tasca della vestaglia. Prendi dei sonniferi dal cassetto a muro. Vai nella camera da letto delle donne. Lì incontrerai Yulia. Devi assicurarti che Yulia lasci la camera da letto e Vasya possa frugare nel comodino di Natasha. Parla con lei. Chiederà a Vasya di aiutarla ad aprire il comodino. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 1, 2, 1, 3, 1. Vai nella dispensa e lì prendi un piede di porco. Ritorna nella camera da letto delle donne da Yulia. Ora prendi un piede di porco e usalo per aprire il comodino più esterno sul lato destro. Yulka ringrazierà Vasya e lascerà la camera da letto. Fruga nel comodino di Yulia. Prendi la chiave del comodino di Natasha (il comodino più esterno sul lato sinistro) e aprilo. Vai in palestra e parla con Marina. Chiederà a Vasya di portarle il succo d'arancia. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 2, 2, 1, 1. Vai in cucina. Aprite il frigorifero e prendete le arance, quindi preparate il succo d'arancia in un frullatore (uniamo le arance con il frullatore). Ora prendi i sonniferi e aggiungili al succo d'arancia: ottieni il succo d'arancia con i sonniferi. Vai in palestra e dai a Marina del succo d'arancia. Quando lo beve, lascia la palestra (clicca sull'icona "Mappa"). Torna di nuovo in palestra. Vedrai che Marina dorme. Prendi la chiave che ha al collo. Vai nella camera da letto delle donne. Prendi la chiave di Marina e apri il comodino (il comodino è al centro). Vasya capirà che non c'è reggiseno per le mutandine che si è trovato tra le mani la mattina. Poi decide di ritrovare le sue mutande. Controlla il letto giusto e troverai le mutandine lì. Le mutandine sono finite nel letto di Natasha. Vai nel bagno e parla con Natasha. La sequenza di azioni in una conversazione è: 3, 1, 1, 1. Ora vai nella camera degli uomini. Parla con Dima e Slava. La sequenza di azioni in una conversazione è: 3, 2, 1, 1, 1.

Giorno 3

Vai in sala. Parla con Slava e Natasha. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 4, 3, 3. Slava andrà nella sala da biliardo. Ora parla con Natasha. La sequenza delle azioni nella conversazione è la seguente: 2, 1, 2, 1, 2. Affinché Vasya possa fare ammenda con Natasha, comprale un ciondolo d'oro nel negozio per $ 1.500. Dai il ciondolo d'oro a Natasha. La gloria tornerà di nuovo nella sala. Parla con lui e Natasha. Natasha inviterà Vasya e Slava a organizzare un piccolo concorso per una ricompensa. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 2, 2, 1. Vai nella sala da biliardo. Parla con Slava e Natasha. La sequenza di azioni in una conversazione è: 1, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 1; oppure 2, 1, 1, 1; oppure 2, 1, 1, 1; oppure 2, 2. Vai nella camera delle donne. Parla con Marina (qualsiasi opzione di dialogo a tua discrezione). Marina lascerà la camera da letto. Vai a fare la doccia. Troverai Marina che nuota lì. Vai al ripostiglio. Apri la porta del ripostiglio. Devi chiudere l'acqua nella doccia dove Marina fa il bagno. Vai nel ripostiglio e gioca al minigioco. In questo minigioco chiudi i rubinetti finché l'acqua non smette di scorrere. Dovresti essere in grado di farlo in 1 minuto. Quando l'acqua è chiusa, vai a fare la doccia. Marina dirà a Vasya che non c'è acqua nella doccia e non ha avuto il tempo di lavarsi. Aiutala a risolvere questo problema. Vai in cucina e prendi lì un bollitore d'acqua. Ritorna alla doccia di Marina e Vasya la aiuterà a lavarsi. Lo ringrazierà. Ora vai nella camera delle donne e parla con Marina. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 1, 1, 1, 2, 3. Vasya deve trovarle un animale domestico vivente. Vai in cucina. Prendi un pezzo di formaggio dal frigorifero. In cucina, prendi una lattina di caffè. Poi nella camera degli uomini, prendi la molla dal letto di sinistra. Vai al ripostiglio. Prendi il filo qui. Collega un pezzo di formaggio e una lattina di caffè (una lattina con formaggio), una molla e una lattina di formaggio (una lattina con molla e formaggio), un filo e una lattina con una molla e formaggio. Dopo queste manipolazioni avrai una trappola per topi. Posiziona questa trappola per topi di fronte alla tana del topo nella dispensa (vedrai il buco sotto). Devi giocare a un minigioco. Dovresti riuscire a farlo in 2 minuti. Il tuo compito è guidare il topo nella trappola per topi. Non lasciarla entrare nel buco. Blocca i suoi passaggi, indirizzandola nella trappola per topi. Il passaggio verso la trappola per topi deve essere aperto. Quando il topo viene catturato, vai nella camera da letto delle donne. Vasya darà a Marina un topo in una gabbia. Parla con lei. La sequenza delle azioni in una conversazione è la seguente: 1, 1 (opzione 1) o 3 (opzione 2). Marina ballerà uno spogliarello per Vasya. Vai al bagno. Parla con Yulia per far partire Dima. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 4, 3, 2, 3, 3, 3. Vasya rimarrà sola con Yulia. Parla con lei. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 1, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 1. Vasya deve portarle un libro che non ha ancora letto. Vai nella camera da letto degli uomini e parla con Dima. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 2, 1, 1, 1, 1, 1. Accetterà di scambiare il libro con un set tantrico. Prendi una vestaglia dal comodino di Vasya. Vai in cucina e prendi le ciliegie dal frigorifero: avrai i noccioli di ciliegia. Vai al ripostiglio. Prendi le forbici e la lenza. Combina lenza e noccioli di ciliegia (rosario), forbici e veste (tappeto), rosario e tappeto: otterrai un set tantrico. Ritorna nella camera degli uomini. Regala a Dima un set tantrico e in cambio riceverai un libro. Vai al bagno. Prendi il libro e dallo a Yulia. La sequenza delle azioni nella conversazione è la seguente: 2, 2. Yulia ballerà uno spogliarello per Vasya e farà qualcos'altro...

Giorno 4

Vai al bagno. Parla con Marina. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 1, 1, 2, 2. Marina chiederà a Vasya di farle un massaggio per una ricompensa speciale. Vasya deve trovare una crema da massaggio. Vai in cucina. Metti il ​​succo di limone e l'olio in frigorifero. Adesso vai a farti una doccia. Prendi un tubetto di dentifricio e vaselina dal cassetto a muro. Prendi la siringa nella dispensa. Unire succo di limone e olio (olio con succo di limone), vaselina e olio con succo di limone (olio con succo e vaselina), siringa e olio con succo e vaselina (siringa con “crema”), siringa con “crema” e un tubo di sotto il dentifricio. Dopo questi passaggi avrete una crema da massaggio. Vai in bagno e mostra a Marina la crema da massaggio. La sequenza delle azioni nella conversazione è la seguente: 1, 1. Marina andrà in sauna. Seguitela anche voi. Dovresti farle un massaggio in modo che si riscaldi e voglia fare sesso con Vasya. Devi completarlo in 180 secondi. Quando Marina è sdraiata a pancia in giù, la sequenza delle azioni è la seguente: 2, 4, 3, 1, 5, 1, 3. Dopo queste azioni Marina si girerà sulla schiena. Falle un massaggio nella seguente sequenza: 3, 2, 1, 4, 1, 2. Ora Marina inviterà Vasya a fare sesso, ma prima gli chiederà di trovare un preservativo. Dovresti riuscire a farlo in 30 secondi. Vai nell'armadio e prendi i preservativi lì. Ritorna nella sauna e dai i preservativi a Marina. Vasya andrà a letto con Marina. Vai nella sala da biliardo e ascolta la conversazione tra Slava e Dima (muovi il cursore del mouse sul buco della serratura e premi il pulsante sinistro del mouse). Dalla loro conversazione, Vasya apprende che Slava ha acquistato un antico manoscritto per un sacco di soldi e vuole darlo a Yulka in modo che lei gli si conceda, perché Yulka sta studiando storia e sogna da tempo questo manoscritto. Devi rovinare il dono di Slava. Dovresti riuscire a farlo in 30 secondi. Vai nella camera degli uomini. Acquista un dildo dal negozio per $ 15. Ora mettilo nella scatola con il manoscritto, che si trova nel comodino centrale, e Vasya prenderà per sé il manoscritto.

Giorno 5

Vasya sogna un indiano e gli dice che non gli verrà duro finché non trova un marangone dal ciuffo, raccoglie un narghilè e lo fuma. Vai in sala. Dietro il quadro appeso nell'ingresso troverai un sacchetto di shang. Ora vai nella camera delle donne e parla con Julia. La sequenza delle azioni in una conversazione è la seguente: 1, 2 (opzione 1) o 3, 2, 2 (opzione 2). Prendi il libro da Yulia. Vai nella camera degli uomini e parla con Slava. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 1, 1, 3. Darà a Vasya un boccaglio per nuotare. Nel bagno parlate con Marina. La sequenza di azioni in una conversazione è la seguente: 1, 2, 3. Prendi il rossetto dal tavolo. Vai in cucina e prendi lì la teiera. Ora vai nell'atrio e parla con Dima. La sequenza di azioni in una conversazione è la seguente: 2, 1, 2. Prendi le candele profumate dal tavolo. Collega un tubo da nuoto e un bollitore (un bollitore con una pipa), una borsa con shag e un bollitore con una pipa: otterrai un narghilè. Quindi combina rossetto e libro (pentagramma), candele profumate e pentagramma (pentagramma con candele), pentagramma con candele e narghilè. Dopo questi semplici passaggi, Vasya sarà completamente lapidato.

Giorno 6

Vasya si sveglierà e scoprirà che la scorsa notte è diventato molto strano sotto l'influenza del tabacco. Ha bisogno di migliorare. Vai in sala. Marina dirà a Vasya di trovare il suo peluche che ha preso ieri sera. Nella toilette troverai il peluche di Marina, ma sarà sporco. Devi pulirlo. Vai in cucina. Lavare il giocattolo in lavatrice. Dopodiché avrai a disposizione un asciugacapelli, con il quale dovrai asciugare il peluche di Marina (collega l'asciugacapelli e il giocattolo lavato). Ritorno in sala. Vasya darà a Marina il suo giocattolo. Vai in palestra. Slava dirà a Vasya che ieri si è comportato molto male. Adesso vai nella camera delle donne. Natasha dirà a Vasya di darle il reggiseno. Andare al bagno. In piedi davanti allo specchio, Vasya troverà il reggiseno di Natasha sul petto. Ritorna nella camera da letto delle donne. Vasya darà il reggiseno a Natasha. Vai nella camera degli uomini. Dima dirà a Vasya di pulire la cucina, poiché la scorsa notte ha causato un pogrom lì. Vai in cucina. Devi giocare a un minigioco. In questo minigioco devi distruggere 100 prussiani in 3 minuti. Dopo la distruzione dei prussiani la cucina sarà di nuovo pulita. Vai al bagno. Yulia dirà a Vasya che ha strappato la sua fotografia preferita, che raffigura un ritratto di Leonardo DiCaprio. Gli darà la foto strappata in modo che possa ripristinarla. Devi unire insieme la foto. Vai nella dispensa e prendi lì la colla. Combina la colla con la foto strappata. Devi giocare a un minigioco. In questo minigioco devi completare un "tag" in 3 minuti. Dopo aver vinto questo minigioco, la foto di Yulia sarà di nuovo intatta. Vai al bagno. Vasya darà la foto a Yulia.

Giorno 7

Entra nella piscina. Vedrai Marina nell'acqua. Vai in sala. Natasha, Dima e Yulia si siederanno nell'atrio e Slava farà un regalo a Yulia che, come hai già intuito, conterrà qualcos'altro invece di un antico manoscritto. Julia si arrabbierà con Slava e lascerà la sala. Vai in palestra. Vedrai Slava, che sta facendo una cosa molto interessante. :) Dai un'occhiata più da vicino. Si scopre che Slava sta pompando aria nella palla. Vai nella camera delle donne e parla con Yulia. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 2, 2, 2, 1, 2. Vasya prometterà a Yulia di farle un regalo. Vai in cucina. Nel frigorifero, prendi la seconda bottiglia di champagne (la bottiglia all'estrema destra) e la cena. Prendi i bicchieri da vino dalla cucina. Fare clic sull'icona "Mappa". Ora vai di nuovo in cucina e prendi il bicchiere di vino (appare solo se entri di nuovo in cucina dopo aver già preso i bicchieri di vino). Combina una bottiglia di champagne e un bicchiere di vino. Vai al negozio e compra candele per la cena per $ 10 e un abito da sera per $ 500. Vai al bagno. Prendi le candele per la cena e posizionale sul tavolo. Dopo questi passaggi la tavola verrà apparecchiata. Ora vai nella camera degli uomini. Vasya indosserà un abito. Vai nella camera delle donne e regala a Yulia un abito da sera. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 2, 1, 1. Mentre Yulia si cambia d'abito, Vasya la spierà. Quindi Vasya è nel bagno con Yulia. Ci sono due opzioni per dialogare con Yulia. Prima opzione (Vasya e Yulia vanno nella sua stanza e fanno sesso): 1, 1, 4, 1, 4, 1. Seconda opzione (Yulya si ubriaca e dà a Vasya "l'inferno"): 1, 1, 4, 1, 5 , 5, 5, 5, 5. Scegli una di queste opzioni.

A questo punto del gioco ti restano anche tre cose inutilizzate: il purgen (cassetto a muro nella doccia), la prima bottiglia di champagne (la bottiglia più a sinistra nel frigorifero) e i bicchieri di vino (in cucina). A cosa servono? Questi oggetti ti sarebbero stati utili se non avessi sostituito l'antico manoscritto con un vibratore ("Giorno 4"). Se non hai ancora sostituito il manoscritto con un dildo, combina champagne e bicchieri da vino (champagne), purgen e champagne (champagne con purgen). Vai in bagno e offri a Slava dello champagne. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 2, 1, 1. Slava berrà champagne con purgen e correrà in bagno, e Vasya rimarrà con Yulia. Vasya dirà a Yulia che merita di più ed è pronto a farle una piacevole sorpresa. Julia accetterà la proposta di Vasya e andrà nel bagno delle donne. Vai nel bagno delle donne. Julia sta aspettando un regalo da Vasya. Vai in cucina. Nel frigorifero, prendi una bottiglia di champagne e cena. Prendi un bicchiere di vino dalla cucina. Combina una bottiglia di champagne e un bicchiere di vino. Vai al negozio e compra candele per la cena per $ 10 e un abito da sera per $ 500. Vai al bagno. Prendi le candele per la cena e posizionale sul tavolo. Dopo questi passaggi la tavola verrà apparecchiata. Ora vai nella camera degli uomini. Vasya indosserà un abito. Vai nella camera delle donne e regala a Yulia un abito da sera. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 2, 1, 1. Mentre Yulia si cambia d'abito, Vasya la spierà. Quindi Vasya è nel bagno con Yulia. La sequenza di azioni in una conversazione è la seguente: 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4.

Giorno 8

Vai in sala. Vasya sarà accusato della perdita dei gioielli di Natasha. Dopo una perquisizione generale, i gioielli verranno ritrovati nel suo comodino. Vasya capirà che è stato incastrato. Deve dimostrare che non è stato lui a rubare i gioielli di Natasha. Vai nella camera da letto delle donne e prendi i Glory Steroids. Ora vai nella camera degli uomini e parla con Slava. La sequenza delle azioni nella conversazione è la seguente: 1, 1, 2. Vai nella sala da biliardo e scatta la foto sul tavolo da biliardo. Successivamente, Julia apparirà nella sala da biliardo. Parla con lei. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 2, 1, 2, 2, 1, 2. Vai in palestra e rompi la macchina per esercizi in modo che Yulia possa distrarre Slava mentre cerchi il costume da bagno di Dima. Vai nella camera degli uomini e prendi il costume da bagno bagnato di Dima. Poi vai in sala. Vasya mostrerà a tutti la prova che non è stato lui a rubare i gioielli.

Giorno 9 e 10

Vasya scopre che Dima e Natasha sono diventati i vincitori dello spettacolo. Ha un'ultima possibilità per sedurre Natasha. Il gioco "Glass: Now you're on the computer" ha un finale positivo e uno negativo.

Cominciamo con quello buono. Vai nella camera degli uomini. Dima chiederà a Vasya un preservativo. Diciamo che hai visto un'intera montagna di preservativi nell'armadio. Dima andrà nella dispensa. Vai nella dispensa e chiudi Dima mentre prende i preservativi. Dovresti riuscire a farlo in 30 secondi. Quindi vai nella camera da letto degli uomini e prendi la maschera da ballo di Dima dal comodino. Dopodiché, vai nella camera da letto delle donne. Natasha confonderà Vasya con Dima e farà sesso con lui. Dopo il sesso, una limousine si avvicinerà a Vasya, nella quale vedrà l'ospite dello spettacolo. Il presentatore lo inviterà ad andare con lei. Accetta la sua offerta. Porterà Vasya nel suo appartamento e inizierà un dialogo con lui. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 2, 2, 2, 3, 1, 1, 2, 1. Dopo questo dialogo, Vasya farà sesso con il conduttore dello spettacolo.

Il brutto finale può essere risolto in quattro modi:

Prima opzione. Vai nella camera degli uomini. Dima chiederà a Vasya un preservativo. Datelo a Dima.

Seconda opzione. Vai nella camera degli uomini. Dima chiederà a Vasya un preservativo. Diciamo che hai visto un'intera montagna di preservativi nell'armadio. Dima andrà nella dispensa. Prendi la maschera da ballo dal comodino di Dima e vai nella camera da letto delle donne per vedere Natasha.

Terza opzione. Vai nella camera degli uomini. Dima chiederà a Vasya un preservativo. Diciamo che hai visto un'intera montagna di preservativi nell'armadio. Dima andrà nella dispensa. Vai nella dispensa e chiudi Dima mentre prende i preservativi. Dovresti riuscire a farlo in 30 secondi. Quindi vai nella camera da letto degli uomini e prendi la maschera da ballo di Dima dal comodino. Dopodiché, vai nella camera da letto delle donne. Natasha confonderà Vasya con Dima e farà sesso con lui. Dopo il sesso, una limousine si avvicinerà a Vasya, nella quale vedrà l'ospite dello spettacolo. Il presentatore lo inviterà ad andare con lei. Rifiuta la sua offerta.

Quarta opzione. Vai nella camera degli uomini. Dima chiederà a Vasya un preservativo. Diciamo che hai visto un'intera montagna di preservativi nell'armadio. Dima andrà nella dispensa. Vai nella dispensa e chiudi Dima mentre prende i preservativi. Dovresti riuscire a farlo in 30 secondi. Quindi vai nella camera da letto degli uomini e prendi la maschera da ballo di Dima dal comodino. Dopodiché, vai nella camera da letto delle donne. Natasha confonderà Vasya con Dima e farà sesso con lui. Dopo il sesso, una limousine si avvicinerà a Vasya, nella quale vedrà l'ospite dello spettacolo. Il presentatore lo inviterà ad andare con lei. Accetta la sua offerta. Porterà Vasya nel suo appartamento e inizierà un dialogo con lui. Quando la conduttrice offre a Vasya di restare con lei o di prendere il portachiavi d'oro e andarsene, scegli la seconda opzione.

Se nel "giorno 7" Vasya non ha fatto sesso con Yulia, dovrà farlo (o non farlo) nel "giorno 9" prima di sedurre Natasha. Vai al bagno. Parla con Yulia. La sequenza di azioni nella conversazione è la seguente: 2, 1, 1. Vasya farà sesso con Yulia. Poi vai in sala. Successivamente, scegli qualsiasi opzione finale a tua discrezione.

PS Ci sono due cose nel gioco che non ho trovato utili. Questi articoli sono una penna da $ 100 e un ferro da stiro da $ 200 che puoi acquistare nel negozio. Se qualcuno sa dove possono essere utilizzati nel gioco, per favore fatemelo sapere. Contattami tramite il modulo feedback nella sezione “Contatti”. Le tue informazioni verranno pubblicate.

Evgeniy Sychev (amministratore)