Soluzione Pirati alla fine del mondo. Battaglia dell'olandese

Quindi eccolo qui, Jack Sparrow in persona. Vivo, sano e illeso. Beh, diciamo solo che è ancora vivo. Si sdraia lì e sputa sul soffitto. Aspetta un attimo... Cos'è questa stanza buia? Una specie di bar... Ehi, Jack, è finito in prigione! Riconosco, riconosco un tale ladro! Ancora una volta, suppongo che non abbia condiviso qualcosa con il direttore del porto o, peggio ancora, gli abbia rubato la moglie! Scusa, cosa? Come eseguire? Quando?! In un'ora?!

Ahimè. Questa è la #felice# notizia con cui il gioco ci saluta. No, qualunque dubbio impedirà a Jack di cadere in rovina, di deludermi in questo posto! E in effetti, la salvezza è arrivata nella persona del Capitano Teague, che ha ricordato a Jack che mancava solo un'ora all'esecuzione! Beh, ha dato una spada a Jack, ovviamente. Segui, dice, ma sbrigati! La spada, ovviamente, non è poi così calda, ma strada facendo troveremo qualcosa di meglio, nessun problema! Per prima cosa usciremo da quest’isola-prigione e poi voleremo con il vento libero!

Ma prima vorrei capire i controlli. È improbabile che gli appassionati di giochi su console notino qualcosa di troppo insolito, ma coloro che trascorrono più tempo su un personal computer all'inizio si sentiranno a disagio. Il problema non è tanto nei controlli quanto nella cinematica della telecamera. La sua posizione non è statica, come di solito accade nei giochi con visuale in terza persona, ma dinamica. Inoltre, le dinamiche, a quanto pare, o semplicemente sfidano la logica, oppure sono legate agli oggetti circostanti piuttosto che al personaggio. Pertanto, all'inizio, finché l'occhio, le mani e l'apparato vestibolare non si abituano ai trucchi della visione del mondo da console, si può osservare qualche disagio. Allora ok. Dopotutto siamo pirati oppure no? Dovremmo abituarci a domare il nostro apparato vestibolare!

Mappa chiave

Dato che il gioco è arrivato sui computer desktop tramite porting da una console, non puoi aspettarti più tasti funzione che su un gamepad. Ce ne sono nove in totale, senza contare i tasti di movimento.

È molto importante ricordare quale immagine grafica corrisponde a quale tasto. In futuro, ciò salverà un certo numero di cellule nervose. Il layout dei tasti predefinito si è rivelato abbastanza conveniente, quindi ecco le icone corrispondenti ai tasti esattamente come presentati dai creatori.

Combinazioni di colpi

Le combo di colpi # sono una combinazione di tasti specifica di #colpo debole#, #colpo forte#, #afferra/combo# e #parata#. In linea di principio, dopo il primo colpo combinato, una pressione quasi caotica di un tasto ha tutte le possibilità di continuare la serie di colpi. Colpi di base:

X+X+C: penetra quasi ogni difesa, molto potente.
Z+X+C: disperde i nemici in giro, ma non causa molti danni
X+Z+C - abbatte il nemico, può buttarlo a terra.
Z+Z+C - un colpo potente in linea retta, non molto forte, ma veloce.

Isola della prigione

Allora la grata è spalancata, la fidata sciabola è in mano, e la tartaruga marina mi ingoia, se non è il vento della libertà che cammina negli angoli di questa maledetta scatola di pietra! Inoltrare! Le scatole che all'inizio bloccavano il percorso, in futuro resteranno semplicemente ai lati. È in loro che sono nascosti i principali tesori di questo gioco: denaro, armi aggiuntive, amuleti e, ovviamente, cibo, parte integrante del successo della vita di un pirata. Tuttavia, la maggior parte di questi oggetti cadranno periodicamente dai nemici sconfitti. Senza cibo che ripristina la salute, qui non c'è posto. I combattimenti costanti non migliorano la tua salute! Pertanto, in nessun caso dovresti dimenticare le scatole; tagliale senza pietà!

Nota: in #Pirati dei Caraibi#, a differenza dello stesso #Prince of Persia#, gli sviluppatori hanno escluso la possibilità di cadere ovunque. Pertanto, quando ti avvicini al bordo di una scogliera, non devi aver paura di cadere, semplicemente non te lo permetteranno, l'eroe inciamperà su un muro invisibile. Per questo un ringraziamento speciale allo sviluppatore. Con tale gestione, ciò può essere considerato una benedizione.

Intrattenimento carcerario

Nel primo episodio, oltre al compito principale # uscire dalla trappola di pietre verso la libertà # devi anche completare diversi mini-compiti, la maggior parte dei quali incontreremo nelle missioni future:

Raccogli 4 amuleti.
Sconfiggi 10 nemici.
Libera 4 prigionieri.
Sconfiggi 4 nemici con una finta.
Raccogli 850 monete d'oro.
Esegui una serie di quindici colpi.
Raccogli 1500 punti gloria locale.

L'elenco delle attività, così come lo stato di avanzamento del loro completamento, possono essere visualizzati in qualsiasi momento nel menu Statistiche premendo il tasto Tab.

Amuleti # medaglioni d'argento, che possono essere trovati solo in scatole (o vasi, se questa è una missione per selvaggi). Il loro numero è strettamente limitato dal mini-incarico, quindi è molto importante non perdere nemmeno una casella, anche se la battaglia infuria ovunque.

Rilascio di prigionieri # rilascio di persone imprigionate (che spesso ricordano fortemente gemelli o cloni).

Sconfiggi i nemici con un movimento ingannevole # in altre parole, lascia cadere il nemico nell'abisso. Per fare questo, devi stare con le spalle alla scogliera, tenere un blocco, aspettare il momento in cui il nemico ti attacca e fare un passo di lato. Volano meravigliosamente, devo dirtelo! Sfortunatamente, non funziona con avversari forti, solo con extra.

Raccogli un certo numero di monete # Le monete d'oro si trovano nelle scatole o vengono lasciate cadere dai nemici.

Questo è importante: a volte, soprattutto ai livelli iniziali, per guadagnare la quantità necessaria di oro o esperienza, non è sufficiente raccoglierlo semplicemente nelle scatole e ottenerlo dai nemici. In questi casi, il completamento di mini-attività aggiuntive aiuta, poiché alcuni di essi danno denaro e per alcuni # esperienza.

Effettuare una serie di un certo numero di colpi # è forse il compito più difficile del gioco, ed è presente in tutte le missioni tranne una. La serie di colpi deve essere continua; se non riesci a colpire qualcuno entro un secondo e mezzo o due secondi o se qualcuno ti colpisce #, la serie di vittorie viene ripristinata. Ciò di solito richiede la presenza di tre o quattro avversari contemporaneamente. Con ogni missione aumenta il numero di colpi assegnati. Se nel primo compito erano quindici, nell'ultimo arriva a ventisei.

Raccogli un certo numero di punti gloria locale # i punti gloria locale vengono assegnati a seconda di come viene completato l'episodio corrente nel suo insieme. Più nemici vengono sconfitti, più combinazioni di colpi vengono effettuate, meglio è per la gloria.

Oggetti di gioco di base

Tutti gli oggetti di gioco che puoi portare con te hanno tre livelli. Con ogni nuovo livello acquisito, le armi aggiuntive aumentano il danno che infliggono e il cibo # aumenta il numero di unità sanitarie ripristinate. Il secondo livello di oggetti si ottiene dopo aver completato l'episodio #Battaglia con l'Olandese#, il terzo e ultimo # dopo aver completato l'episodio #Singapore#.

Bomba. Infligge danni potenti ed è comodo da usare contro più avversari contemporaneamente, ma devi tenere presente che lanciare una bomba richiede molto tempo e nel calore di un combattimento non sarai in grado di usarla tanto. Quasi inutile nel combattimento ravvicinato.

Pistola. Un colpo. Di norma, un colpo equivale al cadavere dell'avversario più debole presente in un dato episodio. Ci vuole molto tempo, ma quando c'è poca vita e gli avversari sono più lontani della distanza per colpire # non è senza significato.

Coltello. Armi da lancio. Esce molto velocemente, ma praticamente non fa danni.

Pollo. Al primo livello ripristina 30 unità di salute, al secondo livello #40, al terzo #50 unità.

Scendendo le scale, devi parlare con uno dei prigionieri. Il punto esclamativo sopra la sua testa ci dirà esattamente con chi possiamo parlare. Puoi iniziare una conversazione avvicinandoti a lui: quando nella parte inferiore dello schermo si illumina il segno corrispondente al tasto #azione#, inizieremo a comunicare premendo proprio questo pulsante.

Bene, è giunto il momento del primo combattimento! Esistono diversi avversari, ma quelli che attaccano in due o più sono solitamente i più deboli. Preferiscono vincere con i numeri piuttosto che con l'abilità. I ratti sono marinai terrestri!

Ora dobbiamo avvicinarci di nuovo al prigioniero e rilasciarlo. Sono ragazzi onesti, condivideranno la loro esperienza e potranno suggerire qualcosa di interessante... Se lo sanno, ovviamente!

Ora è il momento di arrampicarsi sulla corda, per la quale devi avvicinarti al bersaglio tremolante sul pavimento e non appena appare l'icona di azione #, vai avanti! In questo caso, ovviamente, verso l'alto.

Dopo aver rilasciato il prossimo prigioniero, saltiamo sul ponte. È qui che ci aspetta il nostro primo incontro con un forte avversario. Ciò può essere compreso dalla quantità della sua vita che appare nell'angolo in alto a destra dello schermo. Stai attento! Questa guardia sa come difendere e come attaccare! Non dimenticare la chiave di blocco, qui torna utile.

Questo è importante: in un combattimento con un avversario serio (accadono sempre uno contro uno), non puoi utilizzare nessun oggetto tranne il cibo. Inoltre, nessuna tecnica ingannevole funzionerà.

Dopo aver parlato con un altro prigioniero, puoi scoprire che il guardiano nasconde l'oro che i carcerieri gli hanno preso nella stanza al piano superiore. Ma non esiste troppo oro! Scendiamo, corriamo avanti lungo la scogliera e saliamo le scale fino in cima, fino alla guardia. Ci liberiamo di lui, apriamo la porta, ci avviciniamo al bersaglio sul pavimento, lasciamo cadere il cannone sulla carrozza, facciamo una scintilla con una sciabola, ed eccoci nella stanza che conduce alle scale. Salite le scale, rompiamo tutte le scatole, raccogliamo i soldi e, avvicinandoci al buco nel muro, scivoliamo giù con una sciabola lungo una corda tesa. Senza dimenticare di prendere l'amuleto dalla scatola dietro di te, apriamo il cancello.

Questo è importante: se hai dimenticato di rompere una scatola o di completare una mini-attività, e non hai la possibilità di tornare indietro# non disperare. Quando completi una missione e la salvi, avrai la possibilità di ripercorrerla senza perdere i trofei che hai già guadagnato e senza rifare le minimissioni che hai già completato.

Non appena avanziamo un po' verso il ponte, il cancello sbatte dietro di noi, tagliando la strada per ritirarci. Una trappola nella sua forma più pura. E ancora promettono di farci diventare lula kebab, shish kebab e altre prelibatezze, ma già fino a quattro soldati, guidati dal capo! Ebbene, quattro di loro non attaccheranno. Il maggiore lascerà andare avanti prima i tre più deboli e, se non ce la fanno, si metterà lui stesso al lavoro. A proposito, puoi esercitarti a eseguire colpi combinati su tre avversari.

Quindi eccolo qui, Jack Sparrow in persona. Vivo, sano e illeso. Beh, diciamo solo che è ancora vivo. Si sdraia lì e sputa sul soffitto. Aspetta un attimo... Cos'è questa stanza buia? Una specie di bar... Ehi, Jack, è finito in prigione! Riconosco, riconosco un tale ladro! Ancora una volta, suppongo che non abbia condiviso qualcosa con il capo del porto o, peggio ancora, che gli abbia rubato la moglie! Scusa, cosa? Come eseguire? Quando?! In un'ora?!

Ahimè. Il gioco ci saluta con questa “felice” notizia. No, qualunque dubbio impedirà a Jack di cadere in rovina, di deludermi in questo posto! E in effetti, la salvezza è arrivata nella persona del Capitano Teague, che ha ricordato a Jack che, dicono, non era rimasto nulla fino all'esecuzione: un'ora! Beh, ha dato una spada a Jack, ovviamente. Segui, dice, ma sbrigati! La spada, ovviamente, non è poi così calda, ma strada facendo troveremo qualcosa di meglio, nessun problema! Per prima cosa usciremo da quest’isola-prigione e poi voleremo con il vento libero!

Ma prima vorrei capire i controlli. È improbabile che gli appassionati di giochi su console notino qualcosa di troppo insolito, ma coloro che trascorrono più tempo su un personal computer all'inizio si sentiranno a disagio. Il problema non è tanto nei controlli quanto nella cinematica della telecamera. La sua posizione non è statica, come di solito accade nei giochi con visuale in terza persona, ma dinamica. Inoltre, le dinamiche, a quanto pare, o semplicemente sfidano la logica, oppure sono legate agli oggetti circostanti piuttosto che al personaggio. Pertanto, all'inizio, finché l'occhio, le mani e l'apparato vestibolare non si abituano ai trucchi della visione del mondo da console, si può osservare qualche disagio. Allora ok. Dopotutto siamo pirati oppure no? Dovremmo abituarci a domare il nostro apparato vestibolare!

Mappa chiave

Dato che il gioco è arrivato sui computer desktop tramite porting da una console, non puoi aspettarti più tasti funzione che su un gamepad. Ce ne sono nove in totale, senza contare i tasti di movimento.

È molto importante ricordare quale immagine grafica corrisponde a quale tasto. In futuro, ciò salverà un certo numero di cellule nervose. Il layout dei tasti predefinito si è rivelato abbastanza conveniente, quindi ecco le icone corrispondenti ai tasti esattamente come presentati dai creatori.

Combinazioni di colpi

Le combo sono una combinazione specifica dei tasti "colpo debole", "colpo alto", "afferra/combo" e "para". In linea di principio, dopo il primo colpo combinato, una pressione quasi caotica di un tasto ha tutte le possibilità di continuare la serie di colpi. Colpi di base:

X+X+C- penetra quasi ogni difesa, molto potente.
Z+X+C- disperde i nemici in giro, ma non causa molti danni
X+Z+C- abbatte il nemico, può buttare a terra il nemico.
Z+Z+C- un colpo potente in linea retta, non molto forte, ma veloce.

Isola della prigione

Allora la grata è spalancata, la fidata sciabola è in mano, e la tartaruga marina mi ingoia, se non è il vento della libertà che cammina negli angoli di questa maledetta scatola di pietra! Inoltrare! Le scatole che all'inizio bloccavano il percorso, in futuro resteranno semplicemente ai lati. È in loro che sono nascosti i principali tesori di questo gioco: denaro, armi aggiuntive, amuleti e, ovviamente, cibo, parte integrante del successo della vita di un pirata. Tuttavia, la maggior parte di questi oggetti cadranno periodicamente dai nemici sconfitti. Senza cibo che ripristina la salute, qui non c'è posto. I combattimenti costanti non migliorano la tua salute! Pertanto, in nessun caso dovresti dimenticare le scatole; tagliale senza pietà!

In una nota: in "Pirati dei Caraibi", a differenza dello stesso "Prince of Persia", gli sviluppatori hanno escluso la possibilità di cadere da qualche parte. Pertanto, quando ti avvicini al bordo di una scogliera, non devi aver paura di cadere, semplicemente non te lo permetteranno, l'eroe inciamperà su un muro invisibile. Per questo un ringraziamento speciale allo sviluppatore. Con tale gestione, ciò può essere considerato una benedizione.

Intrattenimento carcerario

Nel primo episodio, oltre al compito principale - uscire dalla trappola di pietre e raggiungere la libertà - dobbiamo anche completare diversi mini-compiti, la maggior parte dei quali incontreremo nelle missioni future:

Raccogli 4 amuleti.
Sconfiggi 10 nemici.
Libera 4 prigionieri.
Sconfiggi 4 nemici con una finta.
Raccogli 850 monete d'oro.
Esegui una serie di quindici colpi.
Raccogli 1500 punti gloria locale.

L'elenco delle attività, così come lo stato di avanzamento del loro completamento, possono essere visualizzati in qualsiasi momento nel menu Statistiche premendo il tasto Tab.

Amuleti- medaglioni d'argento, che possono essere trovati soltanto in scatole (o vasi, se questa è una missione per selvaggi). Il numero di mini-attività è strettamente limitato, quindi è molto importante non perderle nessuno scatola, anche se la battaglia infuria ovunque.

Liberazione dei prigionieri- rilasciare le persone imprigionate (spesso che ricordano fortemente gemelli o cloni).

Sconfiggi i nemici con una finta mossa- per dirla semplicemente, getta il nemico nell'abisso. Per fare questo, devi stare con le spalle alla scogliera, tenere un blocco, aspettare il momento in cui il nemico ti attacca e fare un passo di lato. Volano meravigliosamente, devo dirtelo! Sfortunatamente, non funziona con avversari forti, solo con extra.

Raccogli un certo numero di monete - le monete d'oro si trovano nelle scatole o vengono lasciate cadere dai nemici.

È importante: a volte, soprattutto ai livelli iniziali, per guadagnare la quantità di oro o esperienza richiesta, non è sufficiente semplicemente raccoglierla nelle scatole e prenderla dai nemici. In questi casi, il completamento di mini-attività aggiuntive aiuta, poiché alcuni danno denaro e altri danno esperienza.

Esegui una serie di un certo numero di colpi- forse questo è il compito più difficile del gioco, ed è presente in tutte le missioni tranne una. La serie di colpi deve essere continua; se non riesci a colpire qualcuno entro uno e mezzo o due secondi, o se qualcuno ti colpisce, la serie viene azzerata. Ciò di solito richiede la presenza di tre o quattro avversari contemporaneamente. Con ogni missione aumenta il numero di colpi assegnati. Se nel primo compito erano quindici, nell'ultimo arriva a ventisei.

Raccogli un certo numero di punti gloria locali- I punti per la fama locale vengono assegnati a seconda di come viene completato l'episodio corrente nel suo insieme. Più nemici vengono sconfitti, più colpi combinati vengono effettuati, meglio è per la gloria.

Oggetti di gioco di base

Tutti gli oggetti di gioco che puoi portare con te hanno tre livelli. Con ogni nuovo livello acquisito, armi aggiuntive aumentano il danno che infliggono e il cibo aumenta il numero di unità sanitarie ripristinate. Il secondo livello di oggetti si ottiene dopo aver completato l'episodio "Battaglia con l'olandese", il terzo e ultimo - dopo aver completato l'episodio "Singapore".

Bomba. Infligge danni potenti ed è comodo da usare contro più avversari contemporaneamente, ma devi tenere presente che lanciare una bomba richiede molto tempo e nel calore di un combattimento non sarai in grado di usarla tanto. Quasi inutile nel combattimento ravvicinato.

Pistola. Un colpo. Di norma, un colpo equivale al cadavere dell'avversario più debole presente in un dato episodio. Ci vuole molto tempo, ma quando la vita è breve e gli avversari sono più lontani della distanza per colpire, ha senso.

Coltello. Armi da lancio. Esce molto velocemente, ma praticamente non fa danni.

Pollo. Al primo livello ripristina 30 unità di salute, al secondo livello - 40, al terzo - 50 unità.

Scendendo le scale, devi parlare con uno dei prigionieri. Il punto esclamativo sopra la sua testa ci dirà esattamente con chi possiamo parlare. Puoi iniziare una conversazione avvicinandoti a lui: quando nella parte inferiore dello schermo si illumina il segno corrispondente al pulsante “azione”, iniziamo la comunicazione premendo proprio questo pulsante.

Bene, è giunto il momento del primo combattimento! Esistono diversi avversari, ma quelli che attaccano in due o più sono solitamente i più deboli. Preferiscono vincere con i numeri piuttosto che con l'abilità. I ratti sono marinai terrestri!

Ora dobbiamo avvicinarci di nuovo al prigioniero e rilasciarlo. Sono ragazzi onesti, condivideranno la loro esperienza e potranno suggerire qualcosa di interessante... Se lo sanno, ovviamente!

Ora è il momento di arrampicarsi sulla corda, per la quale devi avvicinarti al bersaglio tremolante sul pavimento e non appena appare l'icona dell'azione, vai avanti! In questo caso, ovviamente, verso l'alto.

Dopo aver rilasciato il prossimo prigioniero, saltiamo sul ponte. È qui che ci aspetta il nostro primo incontro con un forte avversario. Ciò può essere compreso dalla quantità della sua vita che appare nell'angolo in alto a destra dello schermo. Stai attento! Questa guardia sa come difendere e come attaccare! Non dimenticare la chiave di blocco, qui torna utile.

È importante: in uno scontro con un avversario serio (accadono sempre uno contro uno) non puoi usare nessun oggetto tranne il cibo. Inoltre, nessuna tecnica ingannevole funzionerà.

Dopo aver parlato con un altro prigioniero, puoi scoprire che il guardiano nasconde l'oro che i carcerieri gli hanno preso nella stanza al piano superiore. Ma non esiste troppo oro! Scendiamo, corriamo avanti lungo la scogliera e saliamo le scale fino in cima, fino alla guardia. Ce ne liberiamo, apriamo la porta, ci avviciniamo al bersaglio sul pavimento: lasciamo cadere il cannone sulla carrozza, facciamo una scintilla con una sciabola, ed eccoci nella stanza che conduce alle scale. Salite le scale, rompiamo tutte le scatole, raccogliamo i soldi e, avvicinandoci al buco nel muro, scivoliamo giù con una sciabola lungo una corda tesa. Senza dimenticare di prendere l'amuleto dalla scatola dietro di te, apriamo il cancello.

È importante: Se hai dimenticato di rompere una scatola o di completare una mini-attività e non hai la possibilità di tornare indietro, non disperare. Quando completi una missione e la salvi, avrai la possibilità di ripercorrerla senza perdere i trofei che hai già guadagnato e senza rifare le minimissioni che hai già completato.

Non appena avanziamo un po' verso il ponte, il cancello sbatte dietro di noi, tagliando la strada per ritirarci. Una trappola nella sua forma più pura. E ancora promettono di farci diventare lula kebab, shish kebab e altre prelibatezze, ma già fino a quattro soldati, guidati dal capo! Ebbene, quattro di loro non attaccheranno. Il maggiore lascerà andare avanti i tre più deboli e, se non ce la fanno, si metterà lui al lavoro. A proposito, puoi esercitarti a eseguire colpi combinati su tre avversari.

Dopo aver sconfitto i nemici, raccogliamo gli oggetti caduti da loro e proseguiamo per la nostra strada. Dopo aver rotto tutte le scatole oltre il dirupo, scivoliamo giù dalla corda, ma non entriamo subito nella sala, ma saliamo prima le scale, nella stanza successiva, dove il guardiano immagazzina l'oro prelevato dagli sfortunati prigionieri. Lo prendiamo dalle scatole e scendiamo in corridoio. Si comincia nella sala "jackotnya".

Jack, come sempre, è nel suo repertorio cinico unico: anche qui può affrontare senza sforzo molti nemici, tanto che loro stessi non capiscono cosa sia successo a loro! Fondamentalmente niente armi, giochi di prestigio, piedi e ingegnosità dei pirati! Bene, non ci resta che aiutarlo premendo in sequenza i tasti che si illuminano nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. È importante ricordare quale chiave significa cosa. Di seguito è mostrato un esempio del modello corrispondente per ciascun tasto per un layout standard.

È importante: Il jackpot non dà spazio ad errori. Basta esitare solo per una frazione di secondo e il jackpot è perso. E il fallimento spesso può impedirci di ricevere premi importanti, come carte da poker e dadi magici.

Accendiamo a turno (non importa in quale ordine) le tre unità del ponte sospeso, percorrendolo fino all'altro lato dell'abisso, dove liberiamo l'ultimo, quarto prigioniero. Dopo aver ricevuto un suggerimento da lui, scendiamo le scale, dove prendiamo l'ultimo amuleto dalla scatola. Successivamente dobbiamo combattere con il capo della prigione in persona, che parla con un forte accento uzbeko. Fai attenzione, ha 200 unità sanitarie e questo momento- questo è l'avversario più forte che abbiamo incontrato. Durante il combattimento, prova ad attirarlo nello spazio davanti al cannone e spara da esso in quel momento. In un colpo solo, il nostro amante di nascondere i soldi degli altri nelle soffitte perde 100 unità di vita. Ovviamente puoi sconfiggerlo in un combattimento diretto, ma ti daranno meno esperienza e dovrai impegnarti di più. Ecco fatto, proseguite in linea retta, verso l'uscita! Quegli idioti che ci cadono sotto i piedi non dovrebbero causare problemi. Nessuno può fermare un lupo di mare che sente l'odore del vento salato!

In una nota: completare tutte le missioni non è il punto finale del gioco. Tutti gli oggetti e i personaggi che riceverai come ricompensa per aver completato le minimissioni verranno inseriti nella Hall of Fame e, dopo aver completato la parte principale del gioco, potrai goderteli appieno.

Al molo incontreremo il Capitano Teague, che ci darà istruzioni di addio per incontrarci a Port Royal con un'indovino di nome Tia Dalma, che dovrebbe aiutare a ripristinare la confraternita dei pirati.

Dopo di che ci spingerà insidiosamente in acqua in una bara, e andremo sulla nostra nave, alla "Perla". Bill Turner, che in qualche modo è riuscito a salire sulla nave, che, in teoria, dovrebbe essere a bordo dell'Olandese, ci avvertirà che Davy Jones, il capitano della misteriosa nave spettrale, è già in viaggio e vuole essere vendicato. Ma Jack non si arrenderà! Alzate le vele!

Questa, in effetti, è l'intera prima missione. In esso abbiamo imparato le basi del combattimento con la spada, imparato a usare oggetti, arrampicarci sulle scogliere e raccogliere oro. Negli episodi successivi tutto sarà uguale, basterà andare avanti, sarà praticamente impossibile ritirarsi dalla trama. Successivamente parlerò di ciascuna missione, omettendo i dettagli della direzione del movimento, ma concentrandomi, ove necessario, su nuovi tipi di compiti e sulla complessità della trama.

Quindi eccolo qui, Jack Sparrow in persona. Vivo, sano e illeso. Beh, diciamo solo che è ancora vivo. Si sdraia lì e sputa sul soffitto. Aspetta un attimo... Cos'è questa stanza buia? Una specie di bar... Ehi, Jack, è finito in prigione! Riconosco, riconosco un tale ladro! Ancora una volta, suppongo che non abbia condiviso qualcosa con il capo del porto o, peggio ancora, che gli abbia rubato la moglie! Scusa, cosa? Come eseguire? Quando?! In un'ora?!

Ahimè. Il gioco ci saluta con questa “felice” notizia. No, qualunque dubbio impedirà a Jack di cadere in rovina, di deludermi in questo posto! E in effetti, la salvezza è arrivata nella persona del Capitano Teague, che ha ricordato a Jack che, dicono, non era rimasto nulla fino all'esecuzione: un'ora! Beh, ha dato una spada a Jack, ovviamente. Segui, dice, ma sbrigati! La spada, ovviamente, non è poi così calda, ma strada facendo troveremo qualcosa di meglio, nessun problema! Per prima cosa usciremo da quest’isola-prigione e poi voleremo con il vento libero!

Ma prima vorrei capire i controlli. È improbabile che gli appassionati di giochi su console notino qualcosa di troppo insolito, ma coloro che trascorrono più tempo su un personal computer all'inizio si sentiranno a disagio. Il problema non è tanto nei controlli quanto nella cinematica della telecamera. La sua posizione non è statica, come di solito accade nei giochi con visuale in terza persona, ma dinamica. Inoltre, le dinamiche, a quanto pare, o semplicemente sfidano la logica, oppure sono legate agli oggetti circostanti piuttosto che al personaggio. Pertanto, all'inizio, finché l'occhio, le mani e l'apparato vestibolare non si abituano ai trucchi della visione del mondo da console, si può osservare qualche disagio. Allora ok. Dopotutto siamo pirati oppure no? Dovremmo abituarci a domare il nostro apparato vestibolare!

Mappa chiave

Dato che il gioco è arrivato sui computer desktop tramite porting da una console, non puoi aspettarti più tasti funzione che su un gamepad. Ce ne sono nove in totale, senza contare i tasti di movimento.

È molto importante ricordare quale immagine grafica corrisponde a quale tasto. In futuro, ciò salverà un certo numero di cellule nervose. Il layout dei tasti predefinito si è rivelato abbastanza conveniente, quindi ecco le icone corrispondenti ai tasti esattamente come presentati dai creatori.

Combinazioni di colpi

Le combo sono una combinazione specifica dei tasti "colpo debole", "colpo alto", "afferra/combo" e "para". In linea di principio, dopo il primo colpo combinato, una pressione quasi caotica di un tasto ha tutte le possibilità di continuare la serie di colpi. Colpi di base:

X+X+C penetra quasi ogni difesa, molto potente.

Z+X+C disperde i nemici in giro, ma non infligge molti danni

X+Z+C abbatte il nemico, può buttare giù il nemico.

Z+Z+C un colpo potente in linea retta, non molto forte, ma veloce.

Isola della prigione

Allora la grata è spalancata, la fidata sciabola è in mano, e la tartaruga marina mi ingoia, se non è il vento della libertà che cammina negli angoli di questa maledetta scatola di pietra! Inoltrare! Le scatole che all'inizio bloccavano il percorso, in futuro resteranno semplicemente ai lati. È in loro che sono nascosti i principali tesori di questo gioco: denaro, armi aggiuntive, amuleti e, ovviamente, cibo, parte integrante del successo della vita di un pirata. Tuttavia, la maggior parte di questi oggetti cadranno periodicamente dai nemici sconfitti. Senza cibo che ripristina la salute, qui non c'è posto. I combattimenti costanti non migliorano la tua salute! Pertanto, in nessun caso dovresti dimenticare le scatole; tagliale senza pietà!

In una nota: in "Pirati dei Caraibi", a differenza dello stesso "Prince of Persia", gli sviluppatori hanno escluso la possibilità di cadere da qualche parte. Pertanto, quando ti avvicini al bordo di una scogliera, non devi aver paura di cadere, semplicemente non te lo permetteranno, l'eroe inciamperà su un muro invisibile. Per questo un ringraziamento speciale allo sviluppatore. Con tale gestione, ciò può essere considerato una benedizione.

Intrattenimento carcerario

Nel primo episodio, oltre al compito principale - uscire dalla trappola di pietre e raggiungere la libertà - dobbiamo anche completare diversi mini-compiti, la maggior parte dei quali incontreremo nelle missioni future:

Raccogli 4 amuleti.

Sconfiggi 10 nemici.

Libera 4 prigionieri.

Sconfiggi 4 nemici con una finta.

Raccogli 850 monete d'oro.

Esegui una serie di quindici colpi.

Raccogli 1500 punti gloria locale.

L'elenco delle attività, così come lo stato di avanzamento del loro completamento, possono essere visualizzati in qualsiasi momento nel menu Statistiche premendo il tasto Tab.

Amuleti- medaglioni d'argento, che possono essere trovati soltanto in scatole (o vasi, se questa è una missione per selvaggi). Il numero di mini-attività è strettamente limitato, quindi è molto importante non perderle nessuno scatola, anche se la battaglia infuria ovunque.

Liberazione dei prigionieri- rilasciare le persone imprigionate (spesso che ricordano fortemente gemelli o cloni).

Sconfiggi i nemici con una finta mossa- per dirla semplicemente, getta il nemico nell'abisso. Per fare questo, devi stare con le spalle alla scogliera, tenere un blocco, aspettare il momento in cui il nemico ti attacca e fare un passo di lato. Volano meravigliosamente, devo dirtelo! Sfortunatamente, non funziona con avversari forti, solo con extra.

Raccogli un certo numero di monete - le monete d'oro si trovano nelle scatole o vengono lasciate cadere dai nemici.

È importante: a volte, soprattutto ai livelli iniziali, per guadagnare la quantità di oro o esperienza richiesta, non è sufficiente semplicemente raccoglierla nelle scatole e prenderla dai nemici. In questi casi, il completamento di mini-attività aggiuntive aiuta, poiché alcuni danno denaro e altri danno esperienza.

Esegui una serie di un certo numero di colpi- forse questo è il compito più difficile del gioco, ed è presente in tutte le missioni tranne una. La serie di colpi deve essere continua; se non riesci a colpire qualcuno entro uno e mezzo o due secondi, o se qualcuno ti colpisce, la serie viene azzerata. Ciò di solito richiede la presenza di tre o quattro avversari contemporaneamente. Con ogni missione aumenta il numero di colpi assegnati. Se nel primo compito erano quindici, nell'ultimo arriva a ventisei.

Raccogli un certo numero di punti gloria locali- I punti per la fama locale vengono assegnati a seconda di come viene completato l'episodio corrente nel suo insieme. Più nemici vengono sconfitti, più colpi combinati vengono effettuati, meglio è per la gloria.

Oggetti di gioco di base

Tutti gli oggetti di gioco che puoi portare con te hanno tre livelli. Con ogni nuovo livello acquisito, armi aggiuntive aumentano il danno che infliggono e il cibo aumenta il numero di unità sanitarie ripristinate. Il secondo livello di oggetti si ottiene dopo aver completato l'episodio "Battaglia con l'olandese", il terzo e ultimo - dopo aver completato l'episodio "Singapore".

Bomba. Infligge danni potenti ed è comodo da usare contro più avversari contemporaneamente, ma devi tenere presente che lanciare una bomba richiede molto tempo e nel calore di un combattimento non sarai in grado di usarla tanto. Quasi inutile nel combattimento ravvicinato.

Pistola. Un colpo. Di norma, un colpo equivale al cadavere dell'avversario più debole presente in un dato episodio. Ci vuole molto tempo, ma quando la vita è breve e gli avversari sono più lontani della distanza per colpire, ha senso.

Coltello. Armi da lancio. Esce molto velocemente, ma praticamente non fa danni.

Pollo. Al primo livello ripristina 30 unità di salute, al secondo livello - 40, al terzo - 50 unità.

Scendendo le scale, devi parlare con uno dei prigionieri. Il punto esclamativo sopra la sua testa ci dirà esattamente con chi possiamo parlare. Puoi iniziare una conversazione avvicinandoti a lui: quando nella parte inferiore dello schermo si illumina il segno corrispondente al pulsante “azione”, iniziamo la comunicazione premendo proprio questo pulsante.

Bene, è giunto il momento del primo combattimento! Esistono diversi avversari, ma quelli che attaccano in due o più sono solitamente i più deboli. Preferiscono vincere con i numeri piuttosto che con l'abilità. I ratti sono marinai terrestri!

Ora dobbiamo avvicinarci di nuovo al prigioniero e rilasciarlo. Sono ragazzi onesti, condivideranno la loro esperienza e potranno suggerire qualcosa di interessante... Se lo sanno, ovviamente!

Ora è il momento di arrampicarsi sulla corda, per la quale devi avvicinarti al bersaglio tremolante sul pavimento e non appena appare l'icona dell'azione, vai avanti! In questo caso, ovviamente, verso l'alto.

Dopo aver rilasciato il prossimo prigioniero, saltiamo sul ponte. È qui che ci aspetta il nostro primo incontro con un forte avversario. Ciò può essere compreso dalla quantità della sua vita che appare nell'angolo in alto a destra dello schermo. Stai attento! Questa guardia sa come difendere e come attaccare! Non dimenticare la chiave di blocco, qui torna utile.

E perché parlano con un chiaro accento uzbeko?

È importante: in uno scontro con un avversario serio (accadono sempre uno contro uno) non puoi usare nessun oggetto tranne il cibo. Inoltre, nessuna tecnica ingannevole funzionerà.

Dopo aver parlato con un altro prigioniero, puoi scoprire che il guardiano nasconde l'oro che i carcerieri gli hanno preso nella stanza al piano superiore. Ma non esiste troppo oro! Scendiamo, corriamo avanti lungo la scogliera e saliamo le scale fino in cima, fino alla guardia. Ce ne liberiamo, apriamo la porta, ci avviciniamo al bersaglio sul pavimento: lasciamo cadere il cannone sulla carrozza, facciamo una scintilla con una sciabola, ed eccoci nella stanza che conduce alle scale. Salite le scale, rompiamo tutte le scatole, raccogliamo i soldi e, avvicinandoci al buco nel muro, scivoliamo giù con una sciabola lungo una corda tesa. Senza dimenticare di prendere l'amuleto dalla scatola dietro di te, apriamo il cancello.

È importante: Se hai dimenticato di rompere una scatola o di completare una mini-attività e non hai la possibilità di tornare indietro, non disperare. Quando completi una missione e la salvi, avrai la possibilità di ripercorrerla senza perdere i trofei che hai già guadagnato e senza rifare le minimissioni che hai già completato.

Non appena avanziamo un po' verso il ponte, il cancello sbatte dietro di noi, tagliando la strada per ritirarci. Una trappola nella sua forma più pura. E ancora promettono di farci diventare lula kebab, shish kebab e altre prelibatezze, ma già fino a quattro soldati, guidati dal capo! Ebbene, quattro di loro non attaccheranno. Il maggiore lascerà andare avanti i tre più deboli e, se non ce la fanno, si metterà lui al lavoro. A proposito, puoi esercitarti a eseguire colpi combinati su tre avversari.

Dopo aver sconfitto i nemici, raccogliamo gli oggetti caduti da loro e proseguiamo per la nostra strada. Dopo aver rotto tutte le scatole oltre il dirupo, scivoliamo giù dalla corda, ma non entriamo subito nella sala, ma saliamo prima le scale, nella stanza successiva, dove il guardiano immagazzina l'oro prelevato dagli sfortunati prigionieri. Lo prendiamo dalle scatole e scendiamo in corridoio. Si comincia nella sala "jackotnya".

Jack, come sempre, è nel suo repertorio cinico unico: anche qui può affrontare senza sforzo molti nemici, tanto che loro stessi non capiscono cosa sia successo a loro! Fondamentalmente niente armi, giochi di prestigio, piedi e ingegnosità dei pirati! Bene, non ci resta che aiutarlo premendo in sequenza i tasti che si illuminano nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. È importante ricordare quale chiave significa cosa. Di seguito è mostrato un esempio del modello corrispondente per ciascun tasto per un layout standard.

È importante: Il jackpot non dà spazio ad errori. Basta esitare solo per una frazione di secondo e il jackpot è perso. E il fallimento spesso può impedirci di ricevere premi importanti, come carte da poker e dadi magici.

Accendiamo uno per uno (non importa in quale ordine) i tre azionamenti del ponte sospeso, percorrendolo fino all'altro lato dell'abisso, dove liberiamo l'ultimo, quarto prigioniero. Dopo aver ricevuto un suggerimento da lui, scendiamo le scale, dove prendiamo l'ultimo amuleto dalla scatola. Successivamente dobbiamo combattere con il capo della prigione in persona, che parla con un forte accento uzbeko. Fai attenzione, ha 200 unità di salute e al momento è il nemico più forte che abbiamo incontrato. Durante il combattimento, prova ad attirarlo nello spazio davanti al cannone e spara da esso in quel momento. In un colpo solo, il nostro amante di nascondere i soldi degli altri nelle soffitte perde 100 unità di vita. Ovviamente puoi sconfiggerlo in un combattimento diretto, ma ti daranno meno esperienza e dovrai impegnarti di più. Ecco fatto, proseguite in linea retta, verso l'uscita! Quegli idioti che ci cadono sotto i piedi non dovrebbero causare problemi. Nessuno può fermare un lupo di mare che sente l'odore del vento salato!

In una nota: completare tutte le missioni non è il punto finale del gioco. Tutti gli oggetti e i personaggi che riceverai come ricompensa per aver completato le minimissioni verranno inseriti nella Hall of Fame e, dopo aver completato la parte principale del gioco, potrai goderteli appieno.

Al molo incontreremo il Capitano Teague, che ci darà istruzioni di addio per incontrarci a Port Royal con un'indovino di nome Tia Dalma, che dovrebbe aiutare a ripristinare la confraternita dei pirati.

Dopo di che ci spingerà insidiosamente in acqua in una bara, e andremo sulla nostra nave, alla "Perla". Bill Turner, che in qualche modo è riuscito a salire sulla nave, che, in teoria, dovrebbe essere a bordo dell'Olandese, ci avvertirà che Davy Jones, il capitano della misteriosa nave spettrale, è già in viaggio e vuole essere vendicato. Ma Jack non si arrenderà! Alzate le vele!

Questa, in effetti, è l'intera prima missione. In esso abbiamo imparato le basi del combattimento con la spada, imparato a usare oggetti, arrampicarci sulle scogliere e raccogliere oro. Negli episodi successivi tutto sarà uguale, basterà andare avanti, sarà praticamente impossibile ritirarsi dalla trama. Successivamente parlerò di ciascuna missione, omettendo i dettagli della direzione del movimento, ma concentrandomi, ove necessario, su nuovi tipi di compiti e sulla complessità della trama.

L'isola dei cannibali

Compiti:

Raccogli 4 amuleti.

Raccogli 1000 monete d'oro.

Libera 9 marinai catturati.

Esegui una combinazione di 15 colpi.

Qui, a differenza della prima missione, gli oggetti sono nascosti nei vasi e non nelle scatole. E affrontiamo l'episodio non come Jack, ma come Will Turner, l'amico di Sparrow.

Dopo aver liberato sette marinai, non salvare il primo che incontri. Per prima cosa, vai tra le abitazioni dei cannibali e, scendendo, aiuta il marinaio situato un po' più in basso lungo il pendio. Il salvataggio del prigioniero appeso vicino alle case avvierà automaticamente la missione successiva della storia e non potrai aiutare l'ultimo marinaio.

Porto reale

Compiti:

Raccogli 4 amuleti.

Strappa 3 volantini che promettono una ricompensa per le teste di Jack, Will ed Elizabeth.

Raccogli 500 monete d'oro.

Affronta i quattro soldati senza fare storie.

Vinci ai dadi.

Esegui una combinazione di 17 colpi.

Aiuta a rubare il rum dalla taverna.

Aiuta la signora a trovare il marito infedele.

Infiltrarsi nella città? Facilmente! Come un'ombra!

Sono arrivati ​​tempi difficili per la confraternita dei pirati. Il capo della Compagnia delle Indie Occidentali, Lord Cutler Beckett, intende sradicare la pirateria sul nascere. Solo un incontro di otto leader pirati può impedirlo, ma come possono riunirsi se qualcuno è in prigione e qualcuno ha un posto caldo dove vivere e non vuole alzare un dito per il bene comune? E dove li cerchi? La stessa cartomante Tia Dalma, che il Capitano Teague ci ha ordinato di trovare, ci aiuterà a capire questo problema.

Trovarla non è difficile e dopo una lunga conversazione chiederà di liberare uno dei leader, che sta per essere giustiziato nella piazza qui a Port Royal. Un inizio!

In una nota: Questa è la missione principale dell'episodio, quindi non iniziarla finché non hai finito con il resto delle mini-missioni. Una volta completato, le attività rimanenti non saranno disponibili per il completamento.

Far parlare il locandiere mentre i suoi complici gli fanno rotolare botti di rum alle spalle è un compito semplice per Jack. Se qualcuno ha una lingua con le ossa, sicuramente non è lui.

Puoi trovare volantini mentre esplori le strade di Port Royal, che, tra l'altro, non ce ne sono così tante. Ma cosa intende il vecchio quando si offre di giocare a dadi con lui?! È proprio vero?.. Sì, sì, sono veri dadi, il gioco preferito dai pirati di tutti i mari!

Bene, tutti vengono salvati e ritrovati, e i rivali dei dadi si grattano la testa sbalorditi. Non resta che correre verso la “Perla”, tutto qui, per fortuna le nostre spade sono affilate e le nostre gambe veloci! Ma non c'era. Al molo, Jack viene catturato dal governatore Swan e chiede di trovare sua figlia Elizabeth, che il perfido Lord Beckett ha dichiarato pirata a causa della sua conoscenza con Jack. Dice che è da qualche parte a Tortuga. Ok, lo troveremo! E di pirati ce ne sono tanti lì, vedrai quali altri leader troveremo. Una volta che ci saremo occupati di questa folla di soldati, partiremo verso la nave. Dobbiamo sbrigarci, c'è pochissimo tempo! E non dimenticare di prendere l'ultimo amuleto, è proprio in alto, da dove dovrai saltare sulla nave. Andiamo a Tortuga!

Battaglia sull'olandese

Compiti:

Raccogli 4 amuleti.

Sconfiggi 10 nemici.

Raccogli 600 monete d'oro.

Attraversa il ponte dell'Olandese senza che nessuno se ne accorga.

Esegui una combo da 20 colpi.

Gratis 4 marinai.

In una nota: Non importa quanto il tuo umile servitore abbia cercato di intrufolarsi sul ponte inosservato, niente ha funzionato. Se qualcuno ci riesce, sarò molto felice di sapere come andrà a finire. Fortunatamente, il completamento di questa attività non fornisce risultati vitali che influiscono sull'avanzamento del gioco.

- Jack, guarda, è "olandese"?

- Di cosa stai parlando, Will, questa nave affondata ad un albero può davvero essere l'Olandese? “L’olandese”, è tutto così grosso, viscido, minaccioso... Sì, infatti, eccolo qui!

Davy Jones tuttavia intercettò Jack sulla strada per Tortuga. Ma abbiamo qualcosa da fare con l'Olandese Volante! Dopotutto, l'indovino ha detto che la chiave dello scrigno con il cuore di Davy Jones era nascosta da qualche parte qui! Mentre respingi l'attacco dei marinai dell'Olandese, devi stare vicino a Will, che sta aspettando il momento giusto per scivolare all'interno della nave minacciosa non appena tutti saranno distratti da Jack. Ad un certo punto, viene notato e, se non arriva in tempo, Will potrebbe morire.

Dopo che lo abbiamo aiutato, Will si addentra nelle viscere della nave alla ricerca del cuore di Davy Jones. Naturalmente libereremo i marinai che incontreremo rinchiusi sul ponte inferiore e, come vedete, condivideranno con noi la loro esperienza. E' ora di alzarci, abbiamo la chiave, e lasciamo che si sentano le imprecazioni dell'"Olandese" rivolte a noi, lasciamoci promettere da Davy di tirare fuori Jack da terra... È ora per noi di andare a Tortuga!

Tortuga

Compiti:

Raccogli 5 amuleti.

Ottieni 10 schiaffi dagli amanti abbandonati.

Raccogli 1500 monete d'oro.

Vinci a poker.

Esegui una combinazione di 21 colpi.

Proteggi il carico di rum.

Permettetemi di ricordarvi che siamo salpati per Tortuga per trovare Elizabeth, fuggita da Port Royal, e il prossimo leader dei pirati, per convincerlo della necessità di comparire al consiglio dei leader. Sulla strada per i compiti principali, dovremo sopportare umilmente più di una volta l'assalto della metà femminile della popolazione. Queste signore hanno una memoria!

Davanti alla taverna, il suo proprietario ci offrirà, invece di contattare i delinquenti di Port Royal, che stanno cercando di vendergli proprio i barili che Jack, in effetti, ha contribuito a rubare poco prima, semplicemente di sbarazzarci di queste strane personalità, e il profitto derivante dalla vendita del rum divide. La cosa principale è non rompere le canne nel calore di un combattimento.

All'interno di una taverna dall'aspetto anonimo, un uomo invita tutti a giocare a poker pirata. Perché no? Dopotutto, non solo puoi guadagnare denaro extra, ma anche completare una mini-missione. E le regole non sono affatto complicate.

Il prossimo leader della lista vive in una villa nella parte più lontana di Tortuga. Per accedere al corpo, devi prima farti strada tra i ranghi delle guardie del corpo e, quando il loro numero è ridotto a zero, devi raggiungere il leader dei pirati che ha fretta da qualche parte. Hai davvero paura? Ah, questo è tutto! Si scopre che non c'è uno, ma due leader. Stavamo inseguendo Eduardo Villanuevo e abbiamo incontrato anche la signora Chin! Beh, due leader invece di uno sono ancora meglio, meno giri in giro! È solo un peccato che la signora Chin non abbia voglia di comunicare e, a quanto pare, il pensiero di un consiglio non la ispira ottimismo. È chiaro che, da vero gentiluomo, Eduardo non può rifiutare la dama e si offre volentieri di avvolgere le viscere di Jack attorno alla sua spada per liberarla del “ragazzo fastidioso”. Bene, lascia. Lasciamo che incolpi se stesso. E noi lo inchioderemo... cioè lo convinceremo che ha torto e che sarebbe bello che venisse lui stesso al consiglio.

È importante: Eduardo Villanuevo è un avversario molto serio. 500 punti ferita e eccellenti capacità di parata lo rendono praticamente invincibile nel semplice combattimento con la spada. Pertanto, è molto importante utilizzare oggetti che si trovano sotto le braccia e le gambe. Quando ti avvicini abbastanza a un oggetto del genere per utilizzare un'azione, vedrai l'icona di un tasto "azione" sullo schermo. Ciò ti consentirà di ottenere gradualmente la vittoria.

Oh, queste donne, quanto sono mutevoli quando gli uomini giacciono ai loro piedi! Anche se la punta di una spada viene puntata alla gola di questo stesso bugiardo. Pace, amicizia, piastre! Altri due leader pirati si stanno preparando a partecipare al consiglio!

E possiamo trovare Elizabeth in una taverna nelle vicinanze. Una ragazza si diverte con gli uomini. Sulle sciabole. Molti uomini per una sola Elisabetta. In qualche modo è ingiusto, dovremmo aiutare! Dopo la battaglia, porteremo con noi sulla nave il ferito Norrington, che così gentilmente ci ha fornito il suo aiuto per salvare Elizabeth.

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Quindi eccolo qui, Jack Sparrow in persona. Vivo, sano e illeso. Beh, diciamo solo che è ancora vivo. Si sdraia lì e sputa sul soffitto. Aspetta un attimo... Cos'è questa stanza buia? Una specie di bar... Ehi, Jack, è finito in prigione! Riconosco, riconosco un tale ladro! Ancora una volta, suppongo che non abbia condiviso qualcosa con il capo del porto o, peggio ancora, che gli abbia rubato la moglie! Scusa, cosa? Come eseguire? Quando?! In un'ora?!

Ahimè. Il gioco ci saluta con questa “felice” notizia. No, qualunque dubbio impedirà a Jack di cadere in rovina, di deludermi in questo posto! E in effetti, la salvezza è arrivata nella persona del Capitano Teague, che ha ricordato a Jack che, dicono, non era rimasto nulla fino all'esecuzione: un'ora! Beh, ha dato una spada a Jack, ovviamente. Segui, dice, ma sbrigati! La spada, ovviamente, non è poi così calda, ma strada facendo troveremo qualcosa di meglio, nessun problema! Per prima cosa usciremo da quest’isola-prigione e poi voleremo con il vento libero!

Ma prima vorrei capire i controlli. È improbabile che gli appassionati di giochi su console notino qualcosa di troppo insolito, ma coloro che trascorrono più tempo su un personal computer all'inizio si sentiranno a disagio. Il problema non è tanto nei controlli quanto nella cinematica della telecamera. La sua posizione non è statica, come di solito accade nei giochi con visuale in terza persona, ma dinamica. Inoltre, le dinamiche, a quanto pare, o semplicemente sfidano la logica, oppure sono legate agli oggetti circostanti piuttosto che al personaggio. Pertanto, all'inizio, finché l'occhio, le mani e l'apparato vestibolare non si abituano ai trucchi della visione del mondo da console, si può osservare qualche disagio. Allora ok. Dopotutto siamo pirati oppure no? Dovremmo abituarci a domare il nostro apparato vestibolare!

Mappa chiave

Dato che il gioco è arrivato sui computer desktop tramite porting da una console, non puoi aspettarti più tasti funzione che su un gamepad. Ce ne sono nove in totale, senza contare i tasti di movimento.

È molto importante ricordare quale immagine grafica corrisponde a quale tasto. In futuro, ciò salverà un certo numero di cellule nervose. Il layout dei tasti predefinito si è rivelato abbastanza conveniente, quindi ecco le icone corrispondenti ai tasti esattamente come presentati dai creatori.

Combinazioni di colpi

Le combo sono una combinazione specifica dei tasti "colpo debole", "colpo alto", "afferra/combo" e "para". In linea di principio, dopo il primo colpo combinato, una pressione quasi caotica di un tasto ha tutte le possibilità di continuare la serie di colpi. Colpi di base:

X+X+C penetra quasi ogni difesa, molto potente.

Z+X+C disperde i nemici in giro, ma non infligge molti danni

X+Z+C abbatte il nemico, può buttare giù il nemico.

Z+Z+C un colpo potente in linea retta, non molto forte, ma veloce.

Isola della prigione

Allora la grata è spalancata, la fidata sciabola è in mano, e la tartaruga marina mi ingoia, se non è il vento della libertà che cammina negli angoli di questa maledetta scatola di pietra! Inoltrare! Le scatole che all'inizio bloccavano il percorso, in futuro resteranno semplicemente ai lati. È in loro che sono nascosti i principali tesori di questo gioco: denaro, armi aggiuntive, amuleti e, ovviamente, cibo, parte integrante del successo della vita di un pirata. Tuttavia, la maggior parte di questi oggetti cadranno periodicamente dai nemici sconfitti. Senza cibo che ripristina la salute, qui non c'è posto. I combattimenti costanti non migliorano la tua salute! Pertanto, in nessun caso dovresti dimenticare le scatole; tagliale senza pietà!

In una nota: in "Pirati dei Caraibi", a differenza dello stesso "Prince of Persia", gli sviluppatori hanno escluso la possibilità di cadere da qualche parte. Pertanto, quando ti avvicini al bordo di una scogliera, non devi aver paura di cadere, semplicemente non te lo permetteranno, l'eroe inciamperà su un muro invisibile. Per questo un ringraziamento speciale allo sviluppatore. Con tale gestione, ciò può essere considerato una benedizione.

Intrattenimento carcerario

Nel primo episodio, oltre al compito principale - uscire dalla trappola di pietre e raggiungere la libertà - dobbiamo anche completare diversi mini-compiti, la maggior parte dei quali incontreremo nelle missioni future:

Raccogli 4 amuleti.

Sconfiggi 10 nemici.

Libera 4 prigionieri.

Sconfiggi 4 nemici con una finta.

Raccogli 850 monete d'oro.

Esegui una serie di quindici colpi.

Raccogli 1500 punti gloria locale.

L'elenco delle attività, così come lo stato di avanzamento del loro completamento, possono essere visualizzati in qualsiasi momento nel menu Statistiche premendo il tasto Tab.

Amuleti- medaglioni d'argento, che possono essere trovati soltanto in scatole (o vasi, se questa è una missione per selvaggi). Il numero di mini-attività è strettamente limitato, quindi è molto importante non perderle nessuno scatola, anche se la battaglia infuria ovunque.

Liberazione dei prigionieri- rilasciare le persone imprigionate (spesso che ricordano fortemente gemelli o cloni).

Sconfiggi i nemici con una finta mossa- per dirla semplicemente, getta il nemico nell'abisso. Per fare questo, devi stare con le spalle alla scogliera, tenere un blocco, aspettare il momento in cui il nemico ti attacca e fare un passo di lato. Volano meravigliosamente, devo dirtelo! Sfortunatamente, non funziona con avversari forti, solo con extra.

Raccogli un certo numero di monete - le monete d'oro si trovano nelle scatole o vengono lasciate cadere dai nemici.

È importante: a volte, soprattutto ai livelli iniziali, per guadagnare la quantità di oro o esperienza richiesta, non è sufficiente semplicemente raccoglierla nelle scatole e prenderla dai nemici. In questi casi, il completamento di mini-attività aggiuntive aiuta, poiché alcuni danno denaro e altri danno esperienza.

Esegui una serie di un certo numero di colpi- Questo è forse il compito più difficile del gioco ed è presente in tutte le missioni tranne una. La serie di colpi deve essere continua; se non riesci a colpire qualcuno entro uno e mezzo o due secondi, o se qualcuno ti colpisce, la serie viene azzerata. Ciò di solito richiede la presenza di tre o quattro avversari contemporaneamente. Con ogni missione aumenta il numero di colpi assegnati. Se nel primo compito erano quindici, nell'ultimo arriva a ventisei.

Raccogli un certo numero di punti gloria locali— I punti per la gloria locale vengono assegnati a seconda di come viene completato l'episodio corrente nel suo insieme. Più nemici vengono sconfitti, più colpi combinati vengono effettuati, meglio è per la gloria.

Oggetti di gioco di base

Tutti gli oggetti di gioco che puoi portare con te hanno tre livelli. Con ogni nuovo livello acquisito, armi aggiuntive aumentano il danno che infliggono e il cibo aumenta il numero di unità sanitarie ripristinate. Il secondo livello di oggetti si ottiene dopo aver completato l'episodio "Battaglia con l'olandese", il terzo e ultimo - dopo aver completato l'episodio "Singapore".

Bomba. Infligge danni potenti ed è comodo da usare contro più avversari contemporaneamente, ma devi tenere presente che lanciare una bomba richiede molto tempo e nel calore di un combattimento non sarai in grado di usarla tanto. Quasi inutile nel combattimento ravvicinato.

Pistola. Un colpo. Di norma, un colpo equivale al cadavere dell'avversario più debole presente in un dato episodio. Ci vuole molto tempo, ma quando la vita è breve e gli avversari sono più lontani della distanza per colpire, ha senso.

Coltello. Armi da lancio. Esce molto velocemente, ma praticamente non fa danni.

Pollo. Al primo livello ripristina 30 unità di salute, al secondo livello - 40, al terzo - 50 unità.

Scendendo le scale, devi parlare con uno dei prigionieri. Il punto esclamativo sopra la sua testa ci dirà esattamente con chi possiamo parlare. Puoi iniziare una conversazione avvicinandoti a lui: quando nella parte inferiore dello schermo si illumina il segno corrispondente al pulsante “azione”, iniziamo la comunicazione premendo proprio questo pulsante.

Bene, è giunto il momento del primo combattimento! Esistono diversi avversari, ma quelli che attaccano in due o più sono solitamente i più deboli. Preferiscono vincere con i numeri piuttosto che con l'abilità. I ratti sono marinai terrestri!

Ora dobbiamo avvicinarci di nuovo al prigioniero e rilasciarlo. Sono ragazzi onesti, condivideranno la loro esperienza e potranno suggerire qualcosa di interessante... Se lo sanno, ovviamente!

Ora è il momento di arrampicarsi sulla corda, per la quale devi avvicinarti al bersaglio tremolante sul pavimento e non appena appare l'icona dell'azione, vai avanti! In questo caso, ovviamente, verso l'alto.

Dopo aver rilasciato il prossimo prigioniero, saltiamo sul ponte. È qui che ci aspetta il nostro primo incontro con un forte avversario. Ciò può essere compreso dalla quantità della sua vita che appare nell'angolo in alto a destra dello schermo. Stai attento! Questa guardia sa come difendere e come attaccare! Non dimenticare la chiave di blocco, qui torna utile.

E perché parlano con un chiaro accento uzbeko?

È importante: in uno scontro con un avversario serio (accadono sempre uno contro uno) non puoi usare nessun oggetto tranne il cibo. Inoltre, nessuna tecnica ingannevole funzionerà.

Dopo aver parlato con un altro prigioniero, puoi scoprire che il guardiano nasconde l'oro che i carcerieri gli hanno preso nella stanza al piano superiore. Ma non esiste troppo oro! Scendiamo, corriamo avanti lungo la scogliera e saliamo le scale fino in cima, fino alla guardia. Ce ne liberiamo, apriamo la porta, ci avviciniamo al bersaglio sul pavimento: lasciamo cadere il cannone sulla carrozza, facciamo una scintilla con una sciabola, ed eccoci nella stanza che conduce alle scale. Salite le scale, rompiamo tutte le scatole, raccogliamo i soldi e, avvicinandoci al buco nel muro, scivoliamo giù con una sciabola lungo una corda tesa. Senza dimenticare di prendere l'amuleto dalla scatola dietro di te, apriamo il cancello.

È importante: Se hai dimenticato di rompere una scatola o di completare una mini-attività e non hai la possibilità di tornare indietro, non disperare. Quando completi una missione e la salvi, avrai la possibilità di ripercorrerla senza perdere i trofei che hai già guadagnato e senza rifare le minimissioni che hai già completato.

Non appena avanziamo un po' verso il ponte, il cancello sbatte dietro di noi, tagliando la strada per ritirarci. Una trappola nella sua forma più pura. E ancora promettono di farci diventare lula kebab, shish kebab e altre prelibatezze, ma già fino a quattro soldati, guidati dal capo! Ebbene, quattro di loro non attaccheranno. Il maggiore lascerà andare avanti i tre più deboli e, se non ce la fanno, si metterà lui al lavoro. A proposito, puoi esercitarti a eseguire colpi combinati su tre avversari.

Dopo aver sconfitto i nemici, raccogliamo gli oggetti caduti da loro e proseguiamo per la nostra strada. Dopo aver rotto tutte le scatole oltre il dirupo, scivoliamo giù dalla corda, ma non entriamo subito nella sala, ma saliamo prima le scale, nella stanza successiva, dove il guardiano immagazzina l'oro prelevato dagli sfortunati prigionieri. Lo prendiamo dalle scatole e scendiamo in corridoio. Si comincia nella sala "jackotnya".

Jack, come sempre, è nel suo repertorio cinico unico: anche qui può affrontare senza sforzo molti nemici, tanto che loro stessi non capiranno cosa è successo a loro! Fondamentalmente niente armi, giochi di prestigio, piedi e ingegnosità dei pirati! Bene, non ci resta che aiutarlo premendo in sequenza i tasti che si illuminano nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. È importante ricordare quale chiave significa cosa. Di seguito è mostrato un esempio del modello corrispondente per ciascun tasto per un layout standard.

È importante: Il jackpot non dà spazio ad errori. Basta esitare solo per una frazione di secondo e il jackpot è perso. E il fallimento spesso può impedirci di ricevere premi importanti, come carte da poker e dadi magici.

Accendiamo a turno (non importa in quale ordine) le tre unità del ponte sospeso, percorrendolo fino all'altro lato dell'abisso, dove liberiamo l'ultimo, quarto prigioniero. Dopo aver ricevuto un suggerimento da lui, scendiamo le scale, dove prendiamo l'ultimo amuleto dalla scatola. Successivamente dobbiamo combattere con il capo della prigione in persona, che parla con un forte accento uzbeko. Fai attenzione, ha 200 unità di salute e al momento è il nemico più forte che abbiamo incontrato. Durante il combattimento, prova ad attirarlo nello spazio davanti al cannone e spara da esso in quel momento. In un colpo solo, il nostro amante di nascondere i soldi degli altri nelle soffitte perde 100 unità di vita. Ovviamente puoi sconfiggerlo in un combattimento diretto, ma ti daranno meno esperienza e dovrai impegnarti di più. Ecco fatto, proseguite in linea retta, verso l'uscita! Quegli idioti che ci cadono sotto i piedi non dovrebbero causare problemi. Nessuno può fermare un lupo di mare che sente l'odore del vento salato!

In una nota: completare tutte le missioni non è il punto finale del gioco. Tutti gli oggetti e i personaggi che riceverai come ricompensa per aver completato le minimissioni verranno inseriti nella Hall of Fame e, dopo aver completato la parte principale del gioco, potrai goderteli appieno.

Al molo incontreremo il Capitano Teague, che ci darà istruzioni di addio per incontrarci a Port Royal con un'indovino di nome Tia Dalma, che dovrebbe aiutare a ripristinare la confraternita dei pirati.

Dopo di che ci spingerà insidiosamente in acqua in una bara, e andremo sulla nostra nave, alla "Perla". Bill Turner, che in qualche modo è riuscito a salire sulla nave, che, in teoria, dovrebbe essere a bordo dell'Olandese, ci avvertirà che Davy Jones, il capitano della misteriosa nave spettrale, è già in viaggio e vuole essere vendicato. Ma Jack non si arrenderà! Alzate le vele!

Questa, in effetti, è l'intera prima missione. In esso abbiamo imparato le basi del combattimento con la spada, imparato a usare oggetti, arrampicarci sulle scogliere e raccogliere oro. Negli episodi successivi tutto sarà uguale, basterà andare avanti, sarà praticamente impossibile ritirarsi dalla trama. Successivamente parlerò di ciascuna missione, omettendo i dettagli della direzione del movimento, ma concentrandomi, ove necessario, su nuovi tipi di compiti e sulla complessità della trama.

L'isola dei cannibali

Compiti:

Raccogli 4 amuleti.

Raccogli 1000 monete d'oro.

Libera 9 marinai catturati.

Esegui una combinazione di 15 colpi.

Qui, a differenza della prima missione, gli oggetti sono nascosti nei vasi e non nelle scatole. E affrontiamo l'episodio non come Jack, ma come Will Turner, l'amico di Sparrow.

Dopo aver liberato sette marinai, non salvare il primo che incontri. Per prima cosa, vai tra le abitazioni dei cannibali e, scendendo, aiuta il marinaio situato un po' più in basso lungo il pendio. Il salvataggio del prigioniero appeso vicino alle case avvierà automaticamente la missione successiva della storia e non potrai aiutare l'ultimo marinaio.

Porto reale

Compiti:

Raccogli 4 amuleti.

Strappa 3 volantini che promettono una ricompensa per le teste di Jack, Will ed Elizabeth.

Raccogli 500 monete d'oro.

Affronta i quattro soldati senza fare storie.

Vinci ai dadi.

Esegui una combinazione di 17 colpi.

Aiuta a rubare il rum dalla taverna.

Aiuta la signora a trovare il marito infedele.

Infiltrarsi nella città? Facilmente! Come un'ombra!

Sono arrivati ​​tempi difficili per la confraternita dei pirati. Il capo della Compagnia delle Indie Occidentali, Lord Cutler Beckett, intende sradicare la pirateria sul nascere. Solo un incontro di otto leader pirati può impedirlo, ma come possono riunirsi se qualcuno è in prigione e qualcuno ha un posto caldo dove vivere e non vuole alzare un dito per il bene comune? E dove li cerchi? La stessa cartomante Tia Dalma, che il Capitano Teague ci ha ordinato di trovare, ci aiuterà a capire questo problema.

Trovarla non è difficile e dopo una lunga conversazione chiederà di liberare uno dei leader, che sta per essere giustiziato nella piazza qui a Port Royal. Un inizio!

In una nota: Questa è la missione principale dell'episodio, quindi non iniziarla finché non hai finito con il resto delle mini-missioni. Una volta completato, le attività rimanenti non saranno disponibili per il completamento.

Far parlare il locandiere mentre i suoi complici gli fanno rotolare dietro botti di rum è un compito semplice per Jack. Se qualcuno ha una lingua con le ossa, sicuramente non è lui.

Puoi trovare volantini mentre esplori le strade di Port Royal, che, tra l'altro, non ce ne sono così tante. Ma cosa intende il vecchio quando si offre di giocare a dadi con lui?! È proprio vero?.. Sì, sì, sono veri dadi, il gioco preferito dai pirati di tutti i mari!

Bene, tutti vengono salvati e ritrovati, e i rivali dei dadi si grattano la testa sbalorditi. Non resta che correre verso la “Perla”, tutto qui, per fortuna le nostre spade sono affilate e le nostre gambe veloci! Ma non c'era. Al molo, Jack viene catturato dal governatore Swan e chiede di trovare sua figlia Elizabeth, che il perfido Lord Beckett ha dichiarato pirata a causa della sua conoscenza con Jack. Dice che è da qualche parte a Tortuga. Ok, lo troveremo! E di pirati ce ne sono tanti lì, vedrai quali altri leader troveremo. Non appena avremo a che fare con questa folla di soldati, saliremo sulla nave. Dobbiamo sbrigarci, c'è pochissimo tempo! E non dimenticare di prendere l'ultimo amuleto, è proprio in alto, da dove dovrai saltare sulla nave. Andiamo a Tortuga!

Battaglia sull'olandese

Compiti:

Raccogli 4 amuleti.

Sconfiggi 10 nemici.

Raccogli 600 monete d'oro.

Attraversa il ponte dell'Olandese senza che nessuno se ne accorga.

Esegui una combo da 20 colpi.

Gratis 4 marinai.

In una nota: Non importa quanto il tuo umile servitore abbia cercato di intrufolarsi sul ponte inosservato, niente ha funzionato. Se qualcuno ci riesce, sarò molto felice di sapere come andrà a finire. Fortunatamente, il completamento di questa attività non fornisce risultati vitali che influiscono sull'avanzamento del gioco.

Jack, guarda, è "olandese"?

- Di cosa stai parlando, Will, questa nave affondata ad un albero può davvero essere l'Olandese? “L’olandese”, è tutto così grosso, viscido, minaccioso... Sì, infatti, eccolo qui!

Davy Jones tuttavia intercettò Jack sulla strada per Tortuga. Ma abbiamo qualcosa da fare con l'Olandese Volante! Dopotutto, l'indovino ha detto che la chiave dello scrigno con il cuore di Davy Jones era nascosta da qualche parte qui! Mentre respingi l'attacco dei marinai dell'Olandese, devi stare vicino a Will, che sta aspettando il momento giusto per scivolare all'interno della nave minacciosa non appena tutti saranno distratti da Jack. Ad un certo punto, viene notato e, se non arriva in tempo, Will potrebbe morire.

Dopo che lo abbiamo aiutato, Will si addentra nelle viscere della nave alla ricerca del cuore di Davy Jones. Naturalmente libereremo i marinai che incontreremo rinchiusi sul ponte inferiore e, come vedete, condivideranno con noi la loro esperienza. E' ora di alzarci, abbiamo la chiave, e lasciamo che si sentano le imprecazioni dell'"Olandese" rivolte a noi, lasciamoci promettere da Davy di tirare fuori Jack da terra... È ora per noi di andare a Tortuga!

Tortuga

Compiti:

Raccogli 5 amuleti.

Ottieni 10 schiaffi dagli amanti abbandonati.

Raccogli 1500 monete d'oro.

Vinci a poker.

Esegui una combinazione di 21 colpi.

Proteggi il carico di rum.

Permettetemi di ricordarvi che siamo salpati per Tortuga per trovare Elizabeth, fuggita da Port Royal, e il prossimo leader dei pirati, per convincerlo della necessità di comparire al consiglio dei leader. Sulla strada per i compiti principali, dovremo sopportare umilmente più di una volta l'assalto della metà femminile della popolazione. Queste signore hanno una memoria!

Davanti alla taverna, il suo proprietario ci offrirà, invece di contattare i delinquenti di Port Royal, che stanno cercando di vendergli proprio i barili che Jack, in effetti, ha contribuito a rubare poco prima, semplicemente di sbarazzarci di queste strane personalità, e il profitto derivante dalla vendita del rum divide. La cosa principale è non rompere le canne nel calore di un combattimento.

All'interno di una taverna dall'aspetto anonimo, un uomo invita tutti a giocare a poker pirata. Perché no? Dopotutto, non solo puoi guadagnare denaro extra, ma anche completare una mini-missione. E le regole non sono affatto complicate.

Il prossimo leader della lista vive in una villa nella parte più lontana di Tortuga. Per accedere al corpo, devi prima farti strada tra i ranghi delle guardie del corpo e, quando il loro numero è ridotto a zero, devi raggiungere il leader dei pirati che ha fretta da qualche parte. Hai davvero paura? Ah, questo è tutto! Si scopre che non c'è uno, ma due leader. Stavamo inseguendo Eduardo Villanuevo e abbiamo incontrato anche la signora Chin! Beh, due leader invece di uno sono ancora meglio, meno giri in giro! È solo un peccato che la signora Chin non abbia voglia di comunicare e, a quanto pare, il pensiero di un consiglio non la ispira ottimismo. È chiaro che, da vero gentiluomo, Eduardo non può rifiutare la dama e si offre volentieri di avvolgere le viscere di Jack attorno alla sua spada per liberarla del “ragazzo fastidioso”. Bene, lascia. Lasciamo che incolpi se stesso. E noi lo inchioderemo... cioè lo convinceremo che ha torto e che sarebbe bello che venisse lui stesso al consiglio.

È importante: Eduardo Villanuevo è un avversario molto serio. 500 punti ferita e eccellenti capacità di parata lo rendono praticamente invincibile nel semplice combattimento con la spada. Pertanto, è molto importante utilizzare oggetti che si trovano sotto le braccia e le gambe. Quando ti avvicini abbastanza a un oggetto del genere per utilizzare un'azione, vedrai l'icona di un tasto "azione" sullo schermo. Ciò ti consentirà di ottenere gradualmente la vittoria.

Oh, queste donne, quanto sono mutevoli quando gli uomini giacciono ai loro piedi! Anche se la punta di una spada viene puntata alla gola di questo stesso bugiardo. Pace, amicizia, piastre! Altri due leader pirati si stanno preparando a partecipare al consiglio!

E possiamo trovare Elizabeth in una taverna nelle vicinanze. Una ragazza si diverte con gli uomini. Sulle sciabole. Molti uomini per una sola Elisabetta. In qualche modo è ingiusto, dovremmo aiutare! Dopo la battaglia, porteremo con noi sulla nave il ferito Norrington, che così gentilmente ci ha fornito il suo aiuto per salvare Elizabeth.

Isola della Croce

Compiti:

Raccogli 4 amuleti.

Difendi il forziere dai nemici entro 50 secondi.

Trova il leggendario idolo d'oro.

Esegui una combinazione di 20 colpi di fila.

Sull'Isola della Croce, il nostro obiettivo principale è trovare il baule con il cuore di Davy Jones. Il compito non è facile, ma nemmeno noi siamo signorine di mussola! Noto subito che il cibo per ripristinare la vita sull'isola è un po' scarso, quindi cerca di salvare preziosi pezzi di pollo.

Fin dall'inizio segui il sentiero vicino al quale sei atterrato, esattamente finché non vedi due box ai lati della strada. Dopo aver esaminato il loro contenuto, torna indietro e raccogli tutte le scatole lungo la linea di galleggiamento. Costeggiate tutta la sponda a destra e salite sui rampicanti. Fai attenzione a non cadere sotto le pietre che cadono dall'alto, ti uccidono al primo tocco.

E sul lato destro dell'immagine vedi un prototipo di bazooka americano.

Durante un combattimento in una cascata, fai attenzione ai nemici con un cannone invece che con una mano: mirano lentamente, ma il danno di un simile colpo non è affatto piccolo e può persino abbatterti.

È importante: L'idolo d'oro è in una stanza mascherata da una cascata. L'ingresso è esattamente sotto una pietra che si trova al livello superiore della cascata.

Quando ti viene chiesto di proteggere il baule dai nemici per cinquanta secondi, il tuo compito è impedire al nemico di lanciare una bomba nella fossa. Una volta che ciò accade, la mini-missione termina con un fallimento. In questo caso, è meglio posizionarsi immediatamente nell'angolo posteriore destro della fossa, poiché è da questa posizione che i nemici effettuano i lanci.

Consiglio: se vuoi portare a termine questa mini-missione a tutti i costi, quindi, avendo mancato accidentalmente di lanciare una bomba nella fossa (lo si capisce dalla scomparsa del conto alla rovescia nella parte superiore dello schermo), è meglio permettersi essere ucciso sullo stesso campo. In questo caso, il replay inizierà da questo momento e non dal momento dello sbarco sull'isola.

Non appena il baule apparve in superficie, Jack e Will iniziarono a confrontare le sciabole e scoprirono vigorosamente chi l'avrebbe preso. Di cui Norrington non mancò di approfittare, rubando il baule proprio da sotto il naso di Will e Jack, che si fissavano con rabbia. Naturalmente, non potevano sopportare tale umiliazione e si precipitarono all'inseguimento.

Dopodiché entra in gioco Elizabeth Swan, dimenticata da tutti nel vivo della resa dei conti. Avremo l'opportunità di prendere parte a diversi combattimenti con questa eroina, mentre la parte maschile della spedizione si rincorre con entusiasmo.

Alla fine, Jack raggiunge Norrington e iniziano a sistemare le cose tra loro attraverso le spade. Non è del tutto chiaro chi abbia vinto la battaglia impari, ma Jack ha la nave con il cuore, il che significa che non c'è più nulla che ci trattenga su quest'isola.

Combatti con il Kraken

Compiti:

Raccogli 4 amuleti.

Sconfiggi 5 nemici usando finte.

Non lasciare che l'equipaggio della Perla muoia a causa dei tentacoli del Kraken.

Esegui una combinazione di 7 colpi di fila.

Stiamo per incontrare di nuovo l '"olandese". Davy Jones non riesce a venire a patti con la perdita del suo cuore e ora sta letteralmente inseguendo la “Perla”, attaccando nei momenti più inaspettati. Nel frattempo, Jack scopre che Norrington è riuscito a rubare il cuore di Davy Jones e in cambio ha dato a Jack un manichino. Questa volta la nave dei nostri eroi è calma e non riesce ancora a staccarsi dall'olandese. Non resta che resistere, respingendo gli attacchi dei marinai della nave di Jones, finché il vento non riempirà nuovamente le vele.

Bene, soffiò il vento tanto atteso e "Perla" iniziò allegramente a staccarsi. Ma sembra che questa volta il capitano della “Dutchman” fosse seriamente arrabbiato. Evoca il Kraken, un inquietante polpo predatore di proporzioni gigantesche. L'unico modo per scappare da lui è sparare con i cannoni.

Per prima cosa dobbiamo liberare il piano superiore dai tentacoli che compaiono costantemente su di esso, cercando di rompere o trascinare in bocca tutto ciò che trovano. Gli esseri umani sono, ovviamente, una prelibatezza speciale per il Kraken.

Riferimento: La mini-missione si considera completata se riesci a rimanere sul ponte per 90 secondi senza che il Kraken trascini via un solo marinaio.

Poi corriamo nella stiva, dove dobbiamo combattere il Kraken mentre i marinai caricano i cannoni. Per fare questo, è meglio stare a sinistra del cannone, girandosi per affrontarlo, e non appena il Kraken infila il suo arto all'interno, taglialo a intervalli di due secondi. Dopo aver sparato con tre pistole, non avrà praticamente più vita.

Quando è arrabbiato, il Kraken è spaventoso! Prima che sia troppo tardi, dobbiamo scappare dalla nave. Per qualche ragione, Elizabeth lega Jack all'albero maestro e dice ai marinai che navigano con lei sulla barca che Jack è rimasto indietro. Hmm. E perché, ci si potrebbe chiedere?

Singapore

Tutti stavano combattendo con il kong-fu!

Compiti:

Raccogli 4 amuleti.

Affronta 5 vecchi nemici.

Trova 3 debitori e strappa loro i soldi.

Vinci una partita a dadi.

Esegui una combinazione di 15 colpi di fila.

Norrington si rivelò essere la spia di Lord Beckett e consegnò il cuore rubato direttamente al suo tavolo. Di conseguenza, Beckett ottenne il potere su Davy Jones e sull'olandese. La minaccia della Compagnia delle Indie Occidentali cominciò a diventare catastrofica...

Intanto Elisabetta, pentita di ciò che aveva fatto, decide di andare alla ricerca di Jack, fino al fondo del mare. Da qualche parte a Singapore, un leader pirata di nome Xiao Feng ha una mappa dettagliata del fondale. Il Capitano Barbossa decide di aiutarla e si reca a Singapore piena di pericoli.

Il sogno di un sushi bar...

Scendendo subito a terra, prendiamo i soldi dal debitore (dobbiamo parlare nel modo più sgarbato possibile); Puoi anche giocare a dadi vicino al porto e lungo la strada verso l'interno potrai affrontare vecchi nemici.

Xiao Feng dice chiaramente che non gli importava niente di questo raduno di pirati ed è generalmente molto felice del fatto che Jack Sparrow sia morto. Perché mai dovrebbe dargli una mappa del fondale? E non parlare!

Ebbene, non parlare significa non parlare. La spada è considerata un argomento valido? Beh, è ​​meraviglioso, fermiamoci qui.

Dopo che le forze principali di Xiao Feng saranno state distrutte, rilascerà due gemelli, ciascuno con 300 unità di vita, contro Barbossa. È vero, attaccheranno a turno, ma hanno attacchi molto veloci e una difesa di altissima qualità. Per ogni colpo che fai, risponderanno con almeno due.

Consiglio: in una lotta con avversari forti che hanno buona protezione, puoi usare una tecnica molto semplice, ma allo stesso tempo efficace: tieni costantemente premuto il tasto di blocco e nel momento in cui il nemico si lancia, premi contemporaneamente un colpo debole mentre blocchi. Questo sarà un attacco di contrattacco che garantirà di sfondare qualsiasi blocco. È vero, questo colpo fa poco male.

Dopo aver sconfitto i gemelli, Will ed Elizabeth stipulano un accordo con Xiao Feng, dal quale ne consegue che riceverà Jack per la mappa dei fondali marini e la nave fornita. Qualsiasi cosa significhi. Bene, anche Xiao Feng dovrebbe venire in consiglio.

Fondo del mare

Compiti:

Raccogli 4 amuleti.

Raccogli 750 monete d'oro.

Esegui una combinazione di 26 colpi di fila.

Il viaggio verso il fondo del mare si è svolto senza incidenti particolari. Già in fondo, il Capitano Barbossa si offre volontario per andare a cercare Jack da solo, nonostante gli avvertimenti dell'indovino sulle terribili creature che vivono nella sabbia.

In effetti, puoi muoverti lungo il fondale marino solo lungo una strada pavimentata con qualcosa. Se provi a camminare sulla sabbia, le mani mezze marce sporgono immediatamente e iniziano ad afferrarti, e in modo abbastanza doloroso. È impossibile passare davanti a una mano del genere sulla sabbia.

Ci sono degli strani granchi qui!

Alla fine dell'enorme scheletro, dove finisce la strada, dovrai usare una spada per tagliare l'osso più esterno, che si troverà proprio a destra per formare una specie di ponte. Questo è il modo per spostarsi da queste parti. Se non ci sono ulteriori strade, devi cercare qualcosa che possa essere lasciato cadere.

Se l'oggetto che dovrebbe diventare un ponte si trova dall'altra parte, lancia una pietra lì e i meravigliosi insetti locali archivieranno immediatamente ciò che è necessario. Devi solo mirare bene; quando l'icona è nella posizione di potere di lancio in alto, lancia.

Dopo che Jack viene ritrovato, dobbiamo riconquistare la nave dai morti, che salgono a bordo in tre file, e il compito di Jack, manovrando lungo il lato della nave, è di abbatterli.

Consiglio: importo massimo ci sono cinque persone morte che possono salire sulla nave. Se ne abbatti due su tre, il loro numero non avrà il tempo di raggiungere la massa critica. Quindi è molto più facile stare nel mezzo tra due cingolati e, girando a destra e a sinistra, buttarli giù.

Infine, l'indovino chiederà a Jack di liberare il prossimo leader dei pirati. Mentre prosegui lungo la strada, fai attenzione ai blocchi di pietra che rotolano periodicamente; per schivarli, devi essere pronto a premere rapidamente i pulsanti, le cui icone sono visualizzate nella parte inferiore dello schermo. Quasi come un jackpot.

Battaglia navale

Compiti:

Raccogli 4 amuleti.

Raccogli 850 monete d'oro.

Esegui una combinazione di 22 colpi di fila.

Non farti un solo graffio nel tuo duello con Xiao Feng.

Xiao Feng, a bordo della sua migliore ammiraglia, l'Imperatrice, raggiunge la nave di Jack e chiede che i termini del trattato siano rispettati. Elisabetta, a sua volta, gli offre un'opzione alternativa: sfida Xiao Feng a duello e, se vince, dovrà liberare l'equipaggio della Perla. Se vince, la ragazza rimarrà sull'Imperatrice al posto di Jack. Xiao Feng accetta queste condizioni con una sola aggiunta: Elisabetta, qualunque sia l'esito, rimane sull'Imperatrice. Su questo eravamo d'accordo.

Il duello di Elizabeth contro Xiao Feng non è particolarmente difficile. Xiao Feng, come gli altri leader pirati, è agile e si difende molto bene. Ma se utilizzi la tattica che ho descritto sopra, con un blocco costante e un contrattacco, potrai sconfiggerlo senza perdere una sola unità di salute, e trattandosi di una mini-missione, verremo ricompensati con 600 punti notorietà.

Avendo perso, Xiao Feng libera l'equipaggio della Perla e salpa con Elizabeth a bordo. È vero, non poteva navigare lontano: dal nulla, l '"olandese" ha attaccato la nave di Xiao Feng, a seguito della quale il leader dei pirati muore, ma prima della sua morte riesce a trasferire tutti i suoi poteri a Elisabetta. Ora è il capo dei pirati e prenderà il posto del defunto nel consiglio.

Città dei relitti

Compiti:

Raccogli 4 amuleti.

Raccogli 650 monete d'oro.

Vinci ai dadi.

Vinci a poker.

Quindi, Jack e Barbossa arrivarono nella città di Crash. Barbossa va a preparare un incontro dei leader dei pirati, e Jack deve correre per la città alla ricerca dei restanti due leader, combattendo contemporaneamente contro la gente di Beckett che ha inondato la città. Sicuramente Beckett ha saputo del prossimo incontro!

La prima persona che Jack trova è il Capitano Ammand. Ma poiché è ubriaco fradicio, dovremo praticamente spianargli la strada affinché finalmente arrivi lì. E anche gli assassini assoldati inviati da Beckett non permetteranno che il capitano venga scortato con calma al consiglio.

Il capitolo successivo e finale si svolge sul ponte di una nave abbandonata; Puoi arrivarci entrando nelle porte vicino alla sirena. I mercenari di Beckett stavano preparando un sabotaggio legando il capo dei pirati e progettando di far saltare in aria i locali. Per prima cosa, Jack deve gettare in mare barili di polvere da sparo e poi liberare il prigioniero. Tutto. I leader sono riuniti, il consiglio può iniziare.

Arriviamo al luogo dell'incontro. Dopo una breve discussione, Elizabeth Swan viene scelta come Re dei Pirati.

idromassaggio

Compiti:

Raccogli 4 amuleti.

Sconfiggi 8 nemici sfruttando le cattive condizioni atmosferiche.

Distruggi 6 carichi utilizzando le condizioni meteorologiche create da Calypso.

Esegui una combinazione di 21 colpi di fila.

Lord Beckett decide di sbarazzarsi di tutti i pirati in una volta aggiungendo l'Olandese alle sue navi, e il Capitano Barbossa libera la dea dei mari, Calipso, che era stata precedentemente imprigionata nel guscio corporeo dell'indovino Tia Dalma...

Periodicamente, i fulmini colpiscono il punto in cui si trovava Elizabeth sul ponte. Nel punto in cui colpisce, in pochi secondi appare un cerchio luminoso ed Elizabeth ha il tempo di spostarsi a distanza di sicurezza. Se un fulmine cade vicino ai box di carico, questi verranno distrutti. Basta stare un po' accanto a loro, aspettare che appaia la “vista” del fulmine e allontanarsi subito.

Per quanto riguarda la sconfitta di otto nemici sfruttando le condizioni meteorologiche, potrebbe trattarsi di un fulmine sui nemici o di un colpo sulla tavola scivolosa lungo la quale i marinai dell'Olandese si spostano verso la Perla.

È importante: I tornado a volte spazzano il ponte inferiore, che deve essere utilizzato anche per distruggere le scatole con il carico. Ma affinché tu possa cadere senza paura sotto questo tornado, mantieni sempre la tua salute al massimo, quindi dopo averlo incontrato ti resterà circa il 25 percento della tua salute.

Bene, Will e Jack devono combattere con lo stesso Davy Jones. Non è molto bravo in difesa, ma i suoi pugni non sono affatto deboli. Ferito a morte, Will pugnala Davy Jones al cuore e prende il suo posto nell'olandese.

E mentre Lord Beckett, accecato dalla gloria, pronuncia discorsi vittoriosi, l'“Olandese” emerge silenziosamente da dietro, ma sotto la guida di Will, e... che razza di Lord Beckett è questo? Non lo sappiamo, non l’abbiamo visto!

Questa, in effetti, è tutta la storia... Jack, come sempre, alla fine è rimasto senza la sua amata "Perla Nera", lasciato su una barca in mare - nuota da solo, ovunque l'onda ti colpisca, ti colpirà lì... Inchiodato alla grande e bellissima nave. Succederà qualcosa? Aspettiamo con ansia il prossimo “Pirati”?

Conclusioni e valutazioni

Ricordo che quando vidi lo spot pubblicitario del gioco, la prima cosa che mi colpì fu quanto fosse realistica la grafica; In alcuni punti era addirittura difficile credere che si trattasse di grafica e non di riprese video di attori. Allo stesso tempo, ricordo, ero sorpreso e un po' allarmato dal fatto che oltre a questo spot pubblicitario sul gioco luogo inesistente E Niente era impossibile da trovare. Solo qualche parola sulla versione console di prossima generazione, tutto qui. Segreti della corte di Madrid!

Ricordo le rivelazioni degli sviluppatori che ci dissero che la versione PC era stata trasferita dalla PlayStation 2. Alla domanda perché non dalla PlayStation 3, hanno risposto che con la PS3 è tecnologicamente molto difficile trasferire i giochi sui computer desktop, ma con con la PS2 è semplice, basta aumentare notevolmente la risoluzione e il gioco è fatto!..

Quindi ora mi sembra di capire perché la versione per i computer domestici fosse nascosta così attentamente. Dopotutto, se mostrassero questo gioco con la grafica che ha adesso, perderebbero immediatamente un sacco di clienti! Massimo Risoluzione dello schermo 1024x768: non si adatta a nessun cancello. Adesso i monitor TFT da 17" più economici funzionano a 1280x1024. Ma cosa possiamo dire se abbiamo i 19”, o tutti i 21”, o addirittura, ci mancherebbe, il widescreen? È un peccato. È un peccato non perché i pixel emergano sullo schermo, ma perché il gioco è bello! Mentre mi adattavo ai comandi, è vero che ho avuto un brutto litigio, ma poi mi sono abituato e ora mi sento abbastanza a mio agio.

In linea di principio, non c'è niente di negativo da dire sul gioco stesso. Le lamentele riguardano principalmente l'interfaccia, che, a quanto pare, non hanno nemmeno provato a cambiare dopo la console. Oh sì, mi sono ricordato. Perché il gioco ha solo tre slot di salvataggio?! Sembrerebbe che queste sciocchezze, ma rovinano l'impressione. Se il gioco funzionasse ad una risoluzione di almeno 1280x1024x32 e le impostazioni venissero aggiunte per soddisfare le esigenze delle moderne schede video, sì, presenterei personalmente una petizione per l'ordine. E quindi - ahimè, una medaglia.

Ossa

Ossa- un gioco per quattro persone. Ogni giocatore ha cinque dadi (dadi); puoi vedere solo le tue ossa, proprio come i tuoi avversari: solo le loro. Dopo che tutti hanno fatto una mossa e hanno guardato i numeri che vedono sui lati, vengono piazzate le scommesse.

Il compito principale è indovinare quanti dadi dello stesso valore sono caduti sul tavolo nel suo complesso, compresi i dadi dei tuoi avversari. Un'unità conta per qualsiasi valore. Cioè, se hai due numeri 6 e due numeri 1 tra le mani, allora sai già per certo che se ordini quattro sei, non ti succederà nulla. E i tuoi avversari hanno ancora quindici dadi sul tavolo! Quanti di questi uno e sei possono avere?

Offerta- devi scommettere più dadi del giocatore precedente, oppure lo stesso numero, ma di valore più alto. Ad esempio, se il giocatore precedente ha puntato cinque tre, tu puoi puntare sei di qualsiasi dado oppure cinque quattro, cinque o sei.

non credo- se hai dubbi che il giocatore di fronte a te abbia stimato correttamente il numero di dadi ordinati sul tavolo, allora esprimi il tuo disaccordo e tutti i giocatori sono obbligati a scoprire le loro carte... scusa, dadi. Se risulta che sul tavolo c'erano meno valori di quelli ordinati dal giocatore, vinci la scommessa. Se è uguale o superiore alla quantità ordinata, perdi.

Credo- ha senso dirlo se pensi che il giocatore sia davanti a te esattamente indovinato il numero. La deviazione in qualsiasi direzione ti minaccia di perdita.

Dopo un paio di giri, il gioco diventa avvincente ed è molto difficile staccarsene. E perché tutto? Sì, perché abbiamo carte magiche con le quali puoi aiutare i tuoi avversari a separarsi dai loro soldi più velocemente. Che tipo di truffa?! Magia! Per ulteriori informazioni sulle carte, consulta l’elenco delle “carte dadi magici”.

Carte di dadi magici

Unità— mostra il numero di unità sulla tabella.

Cambiamento- ti consente di modificare la disposizione dei dadi in cinque manipolazioni.

Ossa pacifiche- quelli non conteranno alcun valore.

Promozione- costringe l'avversario ad aumentare la scommessa.

Ossa invisibili– rende invisibili i bordi delle ossa del nemico.

Moneta fiat- se perdi, non perdi soldi.

Rilancio- ti permette di rilanciare i dadi.

Doppio condizionatore- il perdente paga il doppio della posta.

Un occhio d'aquila— mostra i dadi di un giocatore.

ossa congelate- la tessera scelta dal giocatore non cambia posizione per due cerchi.

Protezione

Furto- ti permette di ricevere una carta magica casuale da un giocatore selezionato casualmente.

Carte

Poker pirata- un gioco per quattro persone. La sua essenza è raccogliere una combinazione di carte di valore superiore a quelle dei tuoi avversari.

Nel primo giro i due giocatori che siedono alla sinistra del dealer piazzano le puntate, i cosiddetti “blind”. Il primo giocatore punta il piccolo buio, il giocatore successivo il grande buio. Il big blind è il doppio dello small blind. Ad esempio, il primo giocatore ha puntato un piccolo buio di 5 oro, il che significa che il grande buio dovrebbe essere di 10 oro.

Successivamente, il mazziere distribuisce due carte a tutti i giocatori, dopodiché anche il giocatore alla destra del mazziere deve fare una scommessa. Dopo che tutte le puntate sono state effettuate, dal mazzo viene preparato il cosiddetto flop. Queste sono le tre carte che giacciono sul tavolo. Le puntate vengono piazzate nuovamente, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere. Quando tutti i giocatori hanno piazzato le loro puntate, la quarta carta (turno) viene messa nel piatto.

La persona seduta alla sinistra del dealer inizia a piazzare le scommesse. Una volta effettuate tutte le puntate, la quinta carta (river) viene piazzata sul tavolo.

La persona seduta sul mano destra dal rivenditore. Una volta effettuate tutte le puntate, i giocatori posizionano le loro carte sul tavolo. Chi ha in mano la combinazione di carte più preziosa insieme al buy-in vince il piatto (l'importo totale della scommessa).

Glossario di termini

scommetto- scommetti soldi sulla tua mossa.

Sto saltando- se gli altri giocatori non hanno piazzato alcuna scommessa, non verrà pagato alcun denaro.

rispondo— scommettere una somma di denaro pari alla scommessa.

Io aumento— aumentare il costo del trasloco.

Passaggio- gettare le carte sul tavolo, rifiutando ulteriori offerte. In questo caso, tutto il denaro scommesso viene perso.

Carta magica- vedere l'elenco delle “carte magiche per il poker”.

Combinazioni di carte in ordine decrescente

Cinque carte identiche- cinque carte dello stesso valore. Una tale combinazione può essere assemblata solo utilizzando carte magiche.

Scala reale- asso, re, regina, fante, dieci dello stesso seme.

Scala colore- cinque carte dello stesso seme, una dopo l'altra al valore nominale (ad esempio, 3+4+5+6+7 di picche oppure 7+8+9+10+B di cuori).

Kare- quattro carte dello stesso valore.

Tutto esaurito- due e tre carte dello stesso seme (ad esempio 5+5 e 8+8+8).

Veloce- cinque carte dello stesso seme.

Dritto- cinque carte di semi diversi, una dopo l'altra al valore nominale.

Troika- tre carte dello stesso valore.

Due coppie- due coppie di carte dello stesso valore (ad esempio 2+2 e 9+9).

Un paio- una coppia di carte dello stesso valore.

Carta alta- Se nella mano non è presente nessuna delle combinazioni sopra indicate, viene conteggiata in base alla carta più alta.

Carte magiche per il poker

Scambio di carte— ti permette di scambiare carte con il tuo avversario.

Carte in tavola- costringe l'avversario a lanciare le sue carte sul tavolo.

Trasparenza— ti permette di vedere le carte di uno degli avversari.

Scalata— costringe uno degli avversari ad aumentare la scommessa.

Invisibilità— rende invisibili le carte di uno degli avversari.

Carte comuni perdute- fa carte comunitarie invisibile a uno dei giocatori.

Cambio di dignità- ti consente di modificare il valore di qualsiasi carta comune in cinque giocolerie. Il colore non può essere cambiato.

Cambio d'abito— ti permette di cambiare il seme di una carta comune.

Moneta fiat- se perdi, non perdi soldi.

Sapere è potere— ti permette di scoprire le prime tre carte comuni prima che vengano distribuite.

Protezione— protegge dagli effetti di altre carte magiche per un cerchio. Rimuove tutti gli effetti delle carte magiche già attive.