Recensione del gioco stalker Call of Pripyat. Recensione di Stalker Call of Pripyat - Uno dei migliori giochi della CSI

Il seguito della prima parte recentemente pubblicato ha già trovato i suoi fan felici e ha avvicinato i giocatori alle leggi più realistiche della Zona. In revisione particolare attenzione Mi concentrerò sul grado di approssimazione rispetto alla parte precedente di Clear Sky.

Il nuovo gioco presenta anche enormi difetti, che per qualche motivo non vengono particolarmente menzionati dai media online. Procediamo ad una considerazione dettagliata.


La versione del gioco viene aggiornata alla 1.6.00 e il personaggio principale diventa un militare inviato da Kiev per scoprire le ragioni dello schianto di diversi elicotteri, ordinato dalla ricognizione di Pripyat dopo l'incidente con il massacro tra Strelok e l'O- Gruppo di coscienza.

Logicamente la trama dovrebbe essere estremamente semplice: prendi un paio di pezzi di carta, ispeziona gli elicotteri ed è fatta. Ma, come è consuetudine presso GSC Game World, il compito di rendere la vita più difficile ai giocatori ha avuto successo. Se prima soffrivi di infiniti bug in ogni fase del gioco, ora ti trovi di fronte a un nuovo problema: l'estrema complessità dei compiti.

La fase più incompiuta era quella chiamata “Salta nell’anomalia”. La freccia direzionale per il tuo movimento è indicata diritta e l'obiettivo della missione è sulla destra, quindi ogni 100 metri dopo essere saltato nell'anomalia ottieni una linea sempre più fastidiosa con il nome della stessa missione.

Il prossimo difetto è legato all’eterno spreco di denaro. Se prima potevi facilmente arrivare alla transizione in un'altra posizione, ora tali transizioni semplicemente non esistono. Ma ci sono guide che possono portarti avanti e indietro per una cifra considerevole. Finché non trovi una mappa con un percorso breve da Zaton a Giove, ti faranno sempre pagare un sacco di soldi. Non potrei fare un sacco di missioni extra-storia solo per risparmiare soldi per queste transizioni, o per comprare un abito per una delle missioni principali. Ho risolto il problema semplicemente: ho hackerato il gioco tramite ArtMoney. Penso che la valutazione di questo programma aumenterà notevolmente dopo aver acquistato la nuova parte di STALKER.

Ho notato anche l'assenza di grandi quantità di cartucce per Vintorez, ma nelle parti precedenti era tutto completamente diverso. Prima dovevi trovare un fucile, poi un fucile d'assalto Kalashnikov e solo dopo Vintorez, Val e altri fucili. Ora non esiste un sistema chiaramente strutturato per tale miglioramento delle armi e la modernizzazione per i tecnici è diventata più problematica. Il secondo e il terzo livello di miglioramento verranno aperti solo dopo aver trovato gli strumenti per il lavoro fine e grezzo e la calibrazione.

La stupidità della mancanza di bende e cassette di pronto soccorso è stata migliorata: in ogni cadavere troverai una cassetta di pronto soccorso, una benda, alcune cose commestibili, a volte ti imbatterai in vodka, una pistola, cartucce, ed è anche possibile per trovare più armi contemporaneamente (di solito un AK e un fucile).

Quando si carica una partita salvata e ci si sposta in un'altra posizione nella schermata di caricamento, gli sviluppatori hanno aggiunto un pannello "100 suggerimenti per sopravvivere nella Zona". Non riesco ancora a capire come accendere una torcia usando la lettera "A" possa aiutarti a "sopravvivere". Non lo spengo quasi mai per un minuto a causa dell'atmosfera più cupa del gioco rispetto ad altre parti. Un simile informatore può dare molti consigli stupidi.

Per quanto riguarda l'atmosfera: sono state aggiunte nuove storie di stalker, che profumano più di degrado dell'intelligenza nelle zone radioattive che di umorismo rispettabile. Ma i fan accaniti saranno soddisfatti della nuova abbondanza di mostri, zombi e di un mucchio di anomalie con artefatti senza valore che possono essere venduti solo per ottimi soldi.

Con tutto il rispetto per gli sviluppatori, lascio i dettagli del gioco allo stesso livello in cui sono nella realtà. Anche qui rimane lo slogan “Risolto una cosa, rovinata un'altra”. Forse la seconda parte ci permetterà di godere di un'atmosfera più piacevole, di una trama ponderata e di tanti momenti indimenticabili. Ma il giocattolo meritava giustamente il premio di un miracolo nostalgico.


Commenti e recensioni su Call of Pripyat

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Il richiamo di Pripyat 2 un progetto con una storia di sviluppo di quattro anni continua a vivere e svilupparsi. A questo proposito, il team di sviluppo ha organizzato una trasmissione online, in cui gli autori della mod hanno risposto a una serie di domande di interesse, hanno esaminato i luoghi presentati nel progetto e hanno parlato in dettaglio delle prospettive di ulteriore sviluppo, delle nuove funzionalità, dei successi e, naturalmente, i problemi che la squadra deve affrontare. Andrei Nepryakhin e Oleg Yakubovsky hanno risposto alle domande del pubblico da una trasmissione di più di 2 ore, abbiamo cercato di fare una selezione dei più; domanda interessante presentato di seguito.

Call of Pripyat 2 è una continuazione della trama della versione originale del gioco?

Molto probabilmente, la mod Call of Pripyat 2 è la continuazione di una delle mod che un tempo era molto popolare e di cui ero un fan di Sigerous 1.7. Considerando il concetto generale di ciò che abbiamo ideato in 4 anni, possiamo dire che questa sarà una trama a tutti gli effetti e, in qualche modo, sarà una continuazione della trama presentataci nella versione originale di Call of Pripyat.

Quanto tempo è necessario dedicare per completare la storia e tutte le missioni aggiuntive? Ci sarà l'opportunità di mettere insieme una squadra, come nel caso del cavalcavia Call of Pripyat?

La trama di Call of Pripyat 2 sarà circa 3,5 volte più lunga di quella presentata nell'originale. Non ci sarà un compito specifico come mettere insieme una squadra, ma ci saranno diverse missioni in cui tu e diversi personaggi della nostra mod dovrete completare diversi compiti insieme.

Quale sarà la dimensione delle location?

La dimensione media della località sarà di circa 1-1,5 km².

Ci sarà qualcosa di simile al combattimento con Strelok nel finale del gioco Stalker Clear Sky?

Ciò non accadrà, ma alla fine della mod avrai una scelta. Cioè, uno dei finali sarà il completamento della trama e il secondo finale sarà la continuazione della trama. Non diremo ancora che tipo di continuazione della trama sarà, ma questo non è mai successo nelle mod di Call of Pripyat e Stalker.

Quando hai iniziato a lavorare al progetto, qual è stata la prima data di uscita?

Quando abbiamo iniziato a creare la mod, era semplicemente una continuazione di Sigerous 1.7 e nel processo di lavoro, comunicazione con Andrey Nepryakhin, sono emerse nuove idee, la mod ha acquisito nuove missioni e compiti nel corso di 4 anni. In linea di principio, la mod e le missioni aggiuntive sono in fase di definizione fino ad oggi. Inizialmente, la mod aveva un nome completamente diverso, vale a dire Il segreto del profeta del monolite, ma gradualmente la trama divenne molto ricca di varie piccole cose, missioni aggiuntive, idee e alla fine si rivelò una trama enorme per che abbiamo dovuto creare tutte queste 8 location.

Il gioco rilasciato sarà ricoperto di componenti aggiuntivi in ​​futuro?

Speriamo che lo faccia.

Quanto diventerà più difficile condurre scontri a fuoco tra NPC e uccidere mutanti? Quanto diventeranno più intelligenti e astuti?

Questa parte del gioco non è stata ancora sviluppata.

Ci saranno nuovi artefatti?

Ci saranno artefatti e, oltre agli artefatti, ci saranno anche nuove zone anomale.

Come vanno le cose con le armi?

Ancora al lavoro. Verranno aggiunte nuove armi interessanti, ma alcune verranno rimosse. Le armi, ovviamente, saranno completamente ridisegnate e riprogettate. Il gioco prevede principalmente l'utilizzo di armi sovietiche; saranno presenti armi provenienti dai paesi della NATO, ma in quantità limitate, saranno rare e costose.

Tutte le location sono state completate e ce ne saranno di nuove?

Le location sono tutte completate e portate al loro stato finale, appena inserite al momento Sono in fase di rifinitura generale e occupazione. In altre parole, le sedi sono attualmente in fase di test.

Verranno aggiunte nuove attrezzature ferroviarie e sarà possibile viaggiare su di esse?

L'equipaggiamento è stato aggiunto, è stata implementata la possibilità di spostarsi su di esso.

Quando uscirà Call of Pripyat 2?

A questa domanda ha risposto l'autore del progetto Andrey Nepryakhin. Ad oggi la componente grafica del gioco è stata implementata al 90%. Nel progetto mancano specialisti in grado di implementare tutto ciò che è stato pianificato. Diciamo solo che oggi non c'è nessuno che lavori sulla mod. Non ho tempo per farlo, dato che ho una vita personale, quindi non posso dedicare molto tempo all'apprendimento del linguaggio di programmazione e tutto il resto, non sono bravo. Ad essere onesti, non sono un esperto. Pertanto, abbiamo bisogno di queste persone, abbiamo bisogno di una persona di spicco che prenda, diciamo, il mio posto e guiderà ulteriormente questo progetto e lo porterà a compimento.

Quindi oggi, diciamocelo, il progetto è congelato. Fino a quando non verranno trovati gli specialisti necessari per completare il progetto.

In conclusione voglio dire che il progetto è vivo, è vivo e continuerà a vivere. In ogni caso arriveremo a una conclusione logica e penso che finiremo la partita. Diciamo solo che molti pensavano che si trattasse di una modifica, ma sarà più un assoluto nuovo gioco. Speriamo che questo gioco venga rilasciato e andremo in giro, giocheremo e gioiremo insieme. Fino al nostro incontro di nuovo, Andrey Nepryakhin e Oleg Yakubovsky erano con te.

Siamo sempre aperti al dialogo e invitiamo specialisti nel nostro team che ci aiuteranno a completare il nostro progetto, sul quale abbiamo dedicato 4 anni.

VIDEOREGISTRAZIONE DEL COLLOQUIO

STALKER Call of Pripyat è la terza parte della serie di giochi Stalker. Nel gioco finale della serie, gli sviluppatori hanno cercato di perfezionare e ottimizzare il progetto nel miglior modo possibile. Di conseguenza, i fan hanno ottenuto lo "Stalker" che stavano aspettando: con un'atmosfera pesante, maggiore complessità, un senso di disperazione e amate meccaniche di gioco. Ecco come è venuto fuori "Stalker: Call of Pripyat". Per i requisiti di sistema, una panoramica del gioco e dei meccanismi, leggi più avanti nell'articolo.

Idea di gioco

Di gioco in gioco, il concetto della serie Stalker non è cambiato affatto. Il giocatore interpreta il ruolo di uno stalker solitario che incontra vari gruppi lungo la strada. Sta a te decidere se unirti a loro o iniziare una guerra. Tali decisioni influenzano anche i colpi di scena. Francamente, nel terzo gioco la storia non brilla di personaggi interessanti o dialoghi coloriti. Tutto è fatto nel solito stile "Stalker": personaggi laconici, frasi taglienti e brusche e compiti che, nella loro formulazione, ricordano più un ordine dei loro superiori.

Tuttavia, nessuno ha mai definito il gioco "Stalker" amichevole e accogliente per i nuovi giocatori. Perché? Questo punto merita di essere spiegato più in dettaglio.

Meccaniche di gioco

Per "Stalker: La chiamata di Pripyat" requisiti di sistemaè diventato un ostacolo. Nonostante i requisiti standard per l'epoca, il gioco ha ricevuto un'ottimizzazione disgustosa. Si potrebbe chiudere un occhio su questa svista se il gioco ricevesse un nuovo motore, che non è stato ancora testato dagli sviluppatori, e una grafica moderna. Tuttavia, tutto si è rivelato piuttosto triste. Per "Stalker: Call of Pripyat" i requisiti di sistema sono troppo alti e il giocatore ottiene un risultato dubbio: la grafica replica completamente "Clear Sky", con più effetti applicati.

Ma cosa non sopporteranno i fan della serie e dell'ambientazione pur di trascorrere decine di ore nel loro gioco preferito! I fan del gioco affermano di aver ottenuto esattamente ciò che volevano quando è stata rilasciata la prima parte. E sebbene le valutazioni dei giornalisti di gioco si siano rivelate molto contraddittorie, le recensioni dei fan sono state per lo più positive.

"Stalker: Call of Pripyat", i cui requisiti di sistema verranno scritti di seguito, era in ritardo di diversi anni con la sua uscita. Questo è esattamente il modo in cui lo studio GSC aveva pianificato di pubblicare Shadows of Chernobyl. Gli sviluppatori non avevano budget sufficiente per una seconda parte a tutti gli effetti. Valutazioni contrastanti hanno portato a vendite basse, costringendo l'azienda a chiudere. Molti fan sperano ancora nell'annuncio di una seconda parte a tutti gli effetti di Stalker.

Stalker: requisiti di sistema, “La chiamata di Pripyat”

Per eseguire il gioco con le impostazioni minime di qualità grafica, dovrai installare il gioco su un computer non più debole della seguente configurazione: processore Pentium 4 o simile di AMD, 512 MB di RAM, scheda video con 128 MB di memoria.

Questi sono i requisiti di sistema di Stalker (minimi). Per un gioco completo con la migliore qualità grafica, avrai bisogno di: un Core 2 Duo a 2 core o un processore simile di AMD con una frequenza di 2 GHz, 2 GB di RAM e 512 MB di memoria video. Tuttavia, anche con questa configurazione, il gioco non garantisce FPS stabili e non si bloccherà. Per un gameplay confortevole, è consigliabile fare scorta di una scheda video più potente e aggiungere altri 1-2 GB di RAM.

Ciao a tutti i cercatori di artefatti. Vieni a sederti accanto al fuoco, ora ti racconto uno dei migliori giochi nella CSI - Stalker Call of Pripyat.

La cosa speciale è che GSC Game World ha ascoltato le richieste dei fan e ha realizzato la parte finale della serie proprio come il pubblico voleva che fosse. Grazie a ciò, i giocatori rigiocano il progetto più e più volte, sia nella sua forma originale che con varie mod.

Ogni parte della serie Stalker era unica e ha regalato ai giocatori un'enorme quantità di impressioni ed emozioni. Ma è stato l'ultimo a diventare il più rilevante: Call of Pripyat.

Tre grandi posizioni, un vasto arsenale di armi e artefatti, la capacità di migliorare l'equipaggiamento, interessanti missioni secondarie e la migliore grafica dell'intera linea hanno reso il gioco un progetto semplicemente fantastico. Ma diamo un'occhiata a ciascuna parte del gioco separatamente.

Quindi, inizio la mia recensione di Stalker Call of Pripyat. Andiamo!

Posizioni

Il sistema di localizzazione nel gioco è cambiato in modo significativo rispetto a Clear Sky o Shadow of Chernobyl. In precedenza, il giocatore vagava per dozzine di territori diversi, metà dei quali erano pieni di anomalie e l'altra metà di trame, quindi si è scoperto che sembrava esserci un mondo aperto, ma la maggior parte di esso non era a nostra disposizione.

In Call of Pripyat lo hanno fatto diversamente. Ora i giocatori hanno accesso a 3 luoghi completamente aperti all'esplorazione. Ogni territorio si aprirà man mano che completi le missioni della storia. Cioè, se segui la trama, puoi completare l'intero gioco in 3-4 ore e finire lì, ma se completi attività aggiuntive, il gameplay si trascina per un giorno.

Diamo ora un'occhiata a ciascuna posizione separatamente.

Ristagno. Luogo di partenza. La maggior parte dell'area è una palude con piccoli complessi industriali ed enormi fessure nel terreno. La palude pullula di mutanti e banditi di ogni genere, è meglio non camminare qui di notte, altrimenti potresti imbatterti in uno snorkel, i complessi sono stati scelti da mercenari e gli anfratti sono pieni di anomalie e artefatti.

Se non ti piace il luogo, puoi lasciarlo entro un'ora, segui semplicemente la trama e ti verrà data l'opportunità di trasferirti a Yanov. Ma non avere fretta. Le missioni secondarie in Call of Pripyat sono molto interessanti e hanno i loro scenari che possono trascinarti giù.

Dopo aver completato compiti aggiuntivi, potrai incontrare un cannibale, distruggere la tana delle sanguisughe, ottenere un artefatto unico e molto altro ancora. Consiglio di esplorare a fondo la zona prima di passare alla zona successiva.

Yanov. Seconda posizione nel gioco. Qui è tutto molto più interessante. Incontreremo i gruppi familiari Dovere e Libertà. Oltre a loro, sul territorio c'è un bunker di scienziati, un accampamento di banditi e un luogo in cui è nascosto un artefatto unico, il Cuore dell'Oasi.

Qui puoi unirti a uno dei gruppi, aiutare gli scienziati a condurre ricerche, salvare uno stalker dai banditi che chiedono debiti, salvare un gruppo di mercenari da un'anomalia sconosciuta. Ogni missione ha i suoi personaggi carismatici che te lo diranno storia interessante e aiuterà in aggiunta al main trama vedere una dozzina di altri script.

Pripyat. Ora siamo arrivati ​​al cuore della zona. Questa città è una delle migliori posizioni in tutte le parti del gioco. Esplora ogni strada, ogni casa e confronta quanto il gioco è simile agli oggetti reali.

Dopo aver giocato a Stalker Call of Pripyat, puoi considerare di essere stato a Pripyat, perché la maggior parte degli oggetti chiave sono implementati in dettaglio nel gioco. Tutto questo è fatto nello spirito di Stalker e aiuta a immergersi completamente nell'atmosfera. In generale, la location, oltre ai pittoreschi paesaggi della città, può offrire una serie di missioni che piaceranno anche ai giocatori.

La cosa migliore di questo gioco è che ogni missione è una storia diversa. Non ci sono cliché "Portami un artefatto" o "Uccidi un mercenario chiamato ****" qui. La zona è viva e tutto in essa scorre sotto il proprio potere. Pertanto, il progetto è interessante da giocare, anche se lo hai già completato più volte.

Gioco

Solo un mondo di gioco vivente non è sufficiente per raggiungere la devozione dei giocatori. Per essere completamente coinvolgente, il gameplay deve essere interessante ed emozionante. Allo stesso tempo, dopo decine di ore, non dovresti stancarti di giocare, qualunque cosa accada. Per raggiungere questo obiettivo, GSC Game World ha aggiunto molte altre funzionalità interessanti al gioco oltre alle missioni secondarie.

Cerca artefatti. Vuoi risparmiare per una nuova armatura o migliorare la protezione dalle radiazioni? Gli artefatti possono aiutarti. Possono essere inseriti in contenitori speciali e ogni artefatto fornirà determinati bonus che rafforzano il giocatore.

Se non hai problemi con questo, puoi vendere oggetti rari e acquistare nuove armi o armature. Lo stesso processo di ricerca di queste cose rare è già un processo piuttosto entusiasmante, che aiuta a diversificare in modo significativo il gioco.

Attrezzatura. Trovare nuovi vestiti è un'altra parte integrante del gameplay. Dopotutto, chi non vorrebbe procurarsi un esoscheletro o una pistola Gauss? Per fare ciò, dovrai lavorare sodo, completando attività aggiuntive per i personaggi chiave o effettuando ordini dai venditori.

Non appena avrai ottenuto l'equipaggiamento che desideri, dovrai migliorarlo, per farlo dovrai cercare le cassette degli attrezzi sparse in tutte e tre le posizioni del gioco; In generale, tutto ciò non ti permette di annoiarti mentre giochi.

Sistema di combattimento. Tutto quanto sopra non avrebbe alcun peso prima della parte principale del gioco: le sparatorie. La zona è un luogo pericoloso e aspro, dove ad ogni passo ti aspetta un altro succhiasangue o mercenario, con il quale dovrai avere a che fare.

Se GSC Game World avesse implementato male il combattimento, ci sarebbe stato completo fallimento, perché questa è la parte principale del gioco, occupando il 70% del tempo. Fortunatamente, tutto ha funzionato bene e le riprese sono state eseguite ad alto livello.

I tuoi HP si scioglieranno rapidamente e qualche stalker sarà in grado di uccidere il tuo personaggio con pochi colpi precisi. Pertanto, devi giocare con attenzione ed evitare grandi scontri. Ma quando hai una buona attrezzatura, puoi combattere con un intero gruppo.

Cerca nascondigli. A differenza di altre parti della serie, qui questo processo è implementato in modo interessante e il bottino nelle cache vale davvero la pena. In Clear Sky potresti essere costretto a entrare nella tana di un cinghiale per uno zaino con un kit di pronto soccorso. In Call of Pripyat vengono conservate tutte le cache gran numero varie cose, dai kit di pronto soccorso alle armi uniche.

La ricerca delle cache non è facile, perché prima devi acquistare informazioni o trovarle nei cadaveri dei nemici. Ma anche se conosci la posizione esatta, non è un dato di fatto che puoi arrivarci. Stavo seduto per ore e pensavo a come salire su questo dannato tetto.

Il mondo di gioco è vivo, dove puoi sempre semplicemente ascoltare canzoni con una chitarra vicino al fuoco o procurarti nuove attrezzature. Fai quello che il tuo cuore desidera, Stalker Call of Pripyat, niente ti limita.

Supporto al giocatore

Se hai ancora dubbi se giocare o meno, ad esempio a causa della grafica vecchia o dei dettagli scadenti, o forse sei confuso dalla trama noiosa o dall'interfaccia obsoleta, non preoccuparti. Il gioco è così popolare tra i giocatori che anche dopo 9 anni vengono regolarmente rilasciate modifiche, migliorando la grafica di dieci volte, aggiornando l'interfaccia, aggiungendo nuove armi, posizioni e compiti.

Quindi, se hai paura di giocare a un vecchio gioco, aggiornalo con le mod, una delle quali è Misery. Migliorerà significativamente l'immagine, cambierà l'interfaccia e cambierà completamente il gioco.

Sul mio blog puoi trovare un articolo sui 5 migliori mod per Stalker Call of Pripyat, che migliorano più volte il gioco. Consiglio vivamente di verificarlo.

Questo conclude la mia recensione del leggendario progetto Stalker Call of Pripyat. Iscriviti al blog e non dimenticare di leggere altri articoli sull'argomento. A presto, cari lettori.