Vale la pena Rune Master the Witcher 3? Dove trovare un maestro

Introduzione

Questa guida è destinata a personaggi di alto livello. Verso la metà del gioco, ho capito cosa volevo ottenere dal mio personaggio, quale stile di gioco mi piaceva e si adattava meglio. Witcher Assassin: l'enfasi principale è sul danno, sui debuff (avvelenamento, sanguinamento, congelamento, accensione) e sull'evasione.

IO non ha pompato al personaggio principale per altre Scuole e non ha fatto paragoni con la tua corporatura. Naturalmente, ciascuna scuola e tattica ha i suoi punti di forza, ma la Cat School mi è sembrata la più interessante, di alta qualità e conveniente per giocare alla difficoltà "To Death!". Cercherò tuttavia di offrire una certa scelta su alcuni aspetti piuttosto che promuovere un'unica opzione.
Sono ben consapevole che le build con un'enfasi sul danno puro, sull'alchimia o su qualcos'altro potrebbero avere prestazioni migliori. Ad esempio, uno spadaccino puro subirà più danni e ucciderà tutti i nemici in 1-2 colpi. Ma non dimentica che allo stesso tempo perderanno in termini di potenza del segno, HP o altri indicatori. Giochiamo per The Witcher e per me personalmente è semplicemente noioso pompare tutto in danni e affrontare il gioco nel modo più semplice. Giocando nei panni dell'Araldo, voglio anche usare segni, decotti e oli, e usare le bombe. Questo è più interessante. Ecco perché la mia build è in un certo senso generale e colpisce tutti i lati, ho fatto del mio meglio per sviluppare ogni abilità del Witcher (senza compromettere le altre) e ottenere una build sufficiente. Qui non riceverai il massimo danno possibile o il massimo degli HP, ma quello che ti ho proposto dovrebbe bastarti per completare comodamente il gioco.

Se stai appena iniziando a conquistare il mondo di The Witcher, forse questa guida ti darà una risposta a ciò che potrebbe aspettarti.

Proverò a raccontarti in dettaglio cosa ne è venuto fuori di seguito.

Aumentare il livello del tuo personaggio

Cominciamo con il pompaggio.
In totale, il nostro personaggio può inizialmente utilizzare 12 abilità contemporaneamente. Più altri 4 quando completi la missione di mutazione nel componente aggiuntivo Blood and Wine.
Innanzitutto, ti consiglio di aumentare di livello le tue abilità per i 12 slot iniziali, e poi affrontare la mutazione, poiché richiede molti punti abilità e mutageni (hai bisogno di molti grandi mutageni, raccoglili subito).

4 blocchi regolari di 3 abilità + 1 blocco mutante di 4 abilità, quindi dobbiamo decidere cosa ci serve, cosa vogliamo ottenere e cosa utilizzeremo.
La nostra build consisterà in attacchi rapidi, segni Quen (per la difesa) e Igni (per l'attacco) e un po' di alchimia. Di conseguenza, otteniamo circa 2 blocchi per la Scherma, 2 blocchi per i Segni e un blocco di mutazione per l'alchimia.

Nota: L'espansione Blood and Wine ha apportato molti cambiamenti e la build è cambiata in modo significativo, apportando nuove abilità in sostituzione di quelle vecchie.

Cominciamo con questo albero delle abilità.

Nella mia build utilizzo attacchi veloci e il set Cat School (armatura leggera). In realtà, qui abbiamo bisogno di una sola abilità: la tecnica della scuola del gatto.

Le restanti competenze, secondo me, non meritano attenzione e non le miglioriamo.

Scherma

Queste sono le nostre 2 competenze principali. Perché ho rinunciato al livellamento? "Vortice" E "Colpi restringenti"? Per risparmiare punti abilità spesi per aprire slot aggiuntivi nel blocco mutazione. Hai bisogno di molti punti abilità, spendili saggiamente.

Abilità molto utili che ti aiuteranno a sopravvivere più velocemente.

Stranamente, ho scelto l'ultima quinta abilità

Ora iniziamo i nostri attacchi con questa abilità. Nel componente aggiuntivo Blood and Wine sono state apportate alcune modifiche alle caratteristiche dell'armatura. Ora l'armatura della Cat School ha le seguenti proprietà:

Ma di questo ne parleremo quando smonteremo l'armatura.

Tra cui scegliere Invece della quinta abilità, potrei consigliare Turbine o una delle seguenti:

Inoltre Puoi potenziare l'abilità "Rifletti le frecce"

È necessario solo se vuoi ottenere questo risultato

Se non ne hai bisogno, non è necessario scaricarlo. Un'abilità inutile e che difficilmente ti sarà utile.

Il Witcher può usare i seguenti segni: Quen, Axiy, Aard, Yrden. Ma ne aggiorneremo solo 2 principali.

Come detto sopra, spenderemo 2 blocchi di celle sui segni, ovvero 6 abilità.
Il primo segno sarà Quen. Questo è un must. Senza Quen, non puoi nemmeno contare su un adeguato completamento del gioco.
Sono obbligatori:

Penso che ognuno dovrebbe decidere da solo con il secondo segno, ma lo consiglio Igni. Quasi tutto brucia e brucia bene. E tutti i tipi di mangiatori di cadaveri sono particolarmente degni di nota. Per Igni scarichiamo le seguenti abilità:

Ci sono 5 abilità in totale. In sesto luogo prenderemo l’”Inganno” del segno Axiy

Un'abilità molto utile sia nei dialoghi che in combattimento, soprattutto contro tutti i tipi di scudi e due mani.

Un po' di altri segni


Aard. Anche questo è un buon segno e può essere un'alternativa a Igni; con un corretto pompaggio, butta a terra i nemici ed è molto facile da finire. Adatto per estinguere il fuoco, compresi i golem di fuoco.

Yrden. Ad essere sincero, non ho capito il punto di aggiornare questo segno. Per tutti i tipi di fantasmi e mezzogiorno, è adatta anche la versione non pompata + ci sono bombe. Il danno è piccolo e non vale la pena riflettere le frecce, soprattutto perché ci sono parole runiche. Dovremo schivare molto gli attacchi nemici e cercare costantemente di rimanere vicini al segno Yrden imposto.

Aksiy. Un ulteriore livellamento di Asiya, in particolare il controllo, è un po’ imbarazzante. A dire il vero il controllo è molto buono e non va sottovalutato. I nemici si impastano a vicenda con particolare fervore. Ma dopo aver giocato un po', mi sono annoiato, perché per la maggior parte del tempo stiamo in disparte e guardiamo i nemici che si uccidono a vicenda. Iscriviti imba, ma noioso, provalo tu stesso.

Ultimo, ma non meno importante, potenzieremo l'alchimia.

L'alchimia è utile e può semplificarti la vita, ma ti consiglio di livellarla per ultima, poiché posizioneremo le abilità nel blocco mutazione e dovrà prima essere aperto e livellato.
Le competenze di cui avremo bisogno sono:

(nuova aggiunta a "Blood and Wine")
Otteniamo l'accesso alla mutazione dopo aver completato una missione che riceviamo da un ragazzo nella città principale di Toussaint. La finestra di mutazione è simile alla seguente:

Una piccola teoria

In totale abbiamo a disposizione 12 diverse mutazioni, potenziandole otterremo 4 slot aggiuntivi per le abilità. Il potenziamento delle mutazioni costa molti punti abilità e grandi mutageni, quindi non sarai in grado di potenziare tutto in una volta. Sebbene esistano 12 mutazioni, possiamo usarne solo una alla volta. La particolarità di ogni mutazione non è solo la proprietà unica insita in essa, ma anche il “colore” degli slot abilità che si aprono. Tutto ciò è indicato nella descrizione della mutazione. Per esempio:

Scegliendo questa mutazione potremo inserire nei nuovi slot di mutazione solo le abilità blu, cioè le abilità dei segni. Una mutazione

ci consentirà di utilizzare gli slot rossi, blu e verdi, ad es. segni, scherma e/o alchimia.

Non esiste alcuna mutazione per le abilità gialle. Slot aggiuntivi per le abilità si aprono man mano che fai salire di livello le mutazioni; per aprire tutti e 4 gli slot devi far salire di livello tutte e 12 le mutazioni.

Ora riguardo al pompaggio delle mutazioni:

Dato che inseriremo negli slot solo abilità alchemiche, la nostra scelta di 12 mutazioni è purtroppo ridotta a 6. E ce ne sono ancora meno di quelle veramente buone. Personalmente la mia scelta è ricaduta solo su 2 e non ho ancora nemmeno deciso quale sia il migliore e ogni tanto li cambio. Dipende più da cosa ti serve.

La prima mutazione è "Euforia":

Un'abilità molto utile che aumenta significativamente il tuo danno. A proposito, è la prima anche perché può essere aggiornata quasi immediatamente. Consiglio di usarlo immediatamente.

La seconda mutazione di mia scelta è “Metamorphosis”:

È abbastanza più difficile pomparlo, ma ha i suoi vantaggi:
1. Tre opzioni per i “colori” degli slot. Se decidi di sostituire alcune abilità alchemiche con segni e/o scherma, allora la "metamorfosi" è ciò di cui hai bisogno. Questa è una delle sole 2 mutazioni che aprono tutti e 3 i “colori”, il resto sono 2 o addirittura 1 (come l'euforia).
2. Attivare decotti casuali senza intossicazione è fantastico e utile, e se aumenti di livello anche l'abilità "mutazione dei tessuti" (come ho consigliato sopra nella sezione Alchimia), per ciascuno di questi decotti riceverai 1000 HP, il che aumenta seriamente la nostra sopravvivenza.
3. L'ultimo vantaggio è che è meglio vedere al buio. È una cosa piccola, ma carina.

Penso che ognuno debba decidere da solo cosa scegliere: danno o salute. Di tanto in tanto alterno queste due mutazioni.

Nota:

Per ripristinare tutte le abilità e salire di livello in un nuovo modo, puoi utilizzare l'“Elisir della Purificazione”

e per ripristinare i punti abilità investiti nelle mutazioni - "Pozione risvolto"

I mutageni non torneranno, ti consiglio di usare saggiamente la pozione del risvolto. Non ci sono agenti mutageni in giro per la strada.

L'ultima opzione di pompaggio

Dato che non abbiamo potenziato l'aumento del livello di intossicazione, puoi utilizzare 1 decotto contemporaneamente (70 intossicazioni su 100) e lasciarne ancora un po', se necessario, per qualche elisir come Rondine, Tuono o Raff la pozione del bianco.
Sì, gli elisir sono molto utili e da un lato potresti aumentare il limite di intossicazione salendo di livello, ma secondo me, se devi lanciare Swallow e altre pozioni su CD, allora semplicemente non forzarti e abbassare il livello di difficoltà del gioco.

Inoltre

Difficoltà del gioco "A morte!" non particolarmente favorevole al tank con armature, HP o al versamento di elisir in tre gole. Quindi ho cercato nella guida di concentrarmi specificamente sulle proprietà offensive del Witcher. E per protezione abbiamo sempre Quen.

Rimbalzare su alt/contrattacco, mantenendo costantemente Quen: queste sono le due azioni principali a cui dovresti sempre prestare attenzione.
Quen deve essere sempre attivo! Questo deve essere ricordato. Anche i banditi senza valore nella foresta possono facilmente colpirti con un colpo solo, non dovresti fare affidamento sull'abilità, solo su Quen.

Nella guida non ho trattato oli e bombe, ma sono anch'essi molto importanti. Con loro tutto è semplice: usali attivamente e sarai felice.

Nell'ottobre 2015, The Witcher 3 ha ricevuto un DLC globale ufficiale, che pesa 2,5 GB e introduce molte modifiche al gioco. Incluso il mondo di gioco, il mondo di gioco è stato notevolmente ampliato, sono stati aggiunti nuovi contenuti e persino un artigiano unico, Rune Master, in grado di migliorare le armi di Geralt. Sta aspettando il giocatore in una delle nuove posizioni, che può essere scoperta leggendo l'annuncio sul tabellone vicino alla taverna dei Sette Gatti. Il commerciante e artigiano si definisce quasi un mago, viene da lontani paesi d'oltremare e tratta gentilmente lo strigo.

Immagine: Rune Master dal gioco The Witcher 3

Come sviluppare la padronanza delle rune?

Secondo la trama Rune Master nel gioco The Witcher 3 portò tutti i suoi strumenti, materiali e sviluppi, creati secondo disegni unici da materiali rari, in nuove terre, ma ci fu una tempesta in mare e la nave affondò. L'unico modo per riavere tutto è crearlo di nuovo, ma il giocatore avrà bisogno di un notevole investimento di denaro, oltre che di materiali rari.

Una catena di missioni ordinata ti dirà dove andare e cosa fare, ma dovresti prepararti alle difficoltà in anticipo e non lasciarti coinvolgere nell'avventura ai primi livelli. All'inizio Maestro delle rune in The Witcher 3 chiederà un investimento di cinquemila oro e una pietra di giada, poi dieci e quindicimila monete e materiali sempre più rari. Naturalmente, il potere delle rune aumenterà ogni volta.

Esempi di incantesimi aggiunti al gioco

Usando rune e glifi, puoi creare incantesimi che hanno effetti diversi su armi e armature. Delle tre rune centrali ( Perun, Stribog e Svarog) puoi eseguire l'incantesimo “Rinnovamento”, che ripristina un quarto della resistenza ogni volta che il witcher sconfigge il suo avversario. E per le rune centrali Devan, Veles e Dio vi benedicano puoi creare "Triumph", che dopo la morte aumenta il livello di adrenalina di 0,1-0,25 punti. Per rune grandi Axia, vincolante e Aarda Puoi ottenere l'incantesimo "Possessione", che trasferisce l'azione dell'Asse su un nuovo bersaglio dopo la morte di un nemico. Gli incantesimi ti aiutano a trarre vantaggio anche dal subire danni. COSÌ, grandi rune di Perun, Svarog e Maren ti permettono di applicare Extend, che aumenta la durata di tutti gli elisir di mezzo secondo per ogni colpo mancato.

Nel mezzo del livellamento dell'abilità, il giocatore incontrerà un divertente incantesimo chiamato "Gnocchi", che ti consentirà di ripristinare il doppio dei punti salute quando mangi qualsiasi cibo, ma avrà tutto lo stesso sapore. Per questo insolito incantesimo, i giocatori avranno bisogno di una torta, della ricotta e di un'altra torta.

I glifi non sono meno utili delle rune normali e sono anche divisi in tre dimensioni. Il loro incantesimo più utile può essere tranquillamente attribuito a "Esplosione", grazie alla quale, dopo la morte per segno di Ignius, tutti i nemici esploderanno e daranno fuoco ai loro simili. Per farcela avrai bisogno di grandi glifi di Igni, Quen e potenziamenti.

Per saperne di più e provare nella pratica ogni fascino, ti consigliamo di scaricare e installare, che si aggiungerà The Witcher 3 Maestri delle rune.

Passando il gioco, molti nuovi arrivati ​​​​si chiedono dove trovare il maestro Witcher 3. Correndo attraverso città e villaggi, da un luogo all'altro, cercano dove e quanto bene possono vestirsi e armarsi, in particolare raccogliendo un set completo di una delle scuole di streghe.

Oggi non vale la pena elencare tutto al maestro, poiché ci vorrà molto tempo. Concentriamoci su quelli più necessari.

Uno di questi è l'NPC nel gioco: è un maestro dell'armatura. Dove trovare un maestro dell'armatura in The Witcher 3? Devi andare a Velen e visitare il castello del Barone Sanguinario, dove troverai Fergus.

Questo specialista ti chiederà di ottenere strumenti per realizzare armature nell'arcipelago di Skellige. Quando porterai gli strumenti e li troverai nella grotta dopo il combattimento con il troll, Fergus ti chiederà anche di prendere l'acido dal grifone che vive a nord del castello. Dopodiché otterrai una buona armatura.

Anche sapere dove trovare il maestro delle rune di Witcher 3 ti sarà utile, poiché questo maestro crea rune miracolose che impongono un effetto magico sull'equipaggiamento dell'eroe. Per utilizzare i servizi di un maestro delle rune, devi pagare cinquemila monete d'oro e completare il compito di trovare una pietra di giada. Ha bisogno di questa giada per creare un apparato speciale per l'elaborazione delle rune. Trovare un maestro delle rune non è affatto difficile. Devi andare a est da Cittanova al lago, vicino al quale si troverà il villaggio di Bronovitsy. Esplora la zona vicina al villaggio e troverai la posizione di uno specialista di rune magiche in una tenda.

Verranno inoltre visualizzate le informazioni sul passaggio del mondo di gioco del maestro fabbro The Witcher 3 dove trovare buon servizio. Senza un maestro fabbro, non sarai in grado di realizzare armature, stivali o guanti con pantaloni secondo i disegni trovati. Cerca il maestro fabbro vicino al cancello di Oxenfurt a ovest. Si muove, quindi siediti comodamente in meditazione vicino alla sua incudine e aspetta il suo ritorno. Ci sono anche questi fabbri che lavorano nella parte orientale di Cittanova e nella comunità di Steam.

Nel gioco The Witcher 3 dove trovare un maestro armaiolo. Un armaiolo di Novigrad di nome Hattori ti aiuterà. Per raggiungerlo dovrete parlare con un qualsiasi altro armaiolo e chiedergli di forgiare una lama migliore di quella che avete a disposizione. Ti risponderà che uno dei cuochi era molto tempo fa un famoso fabbricante di spade.


Vai da lui e completa diverse missioni. Non preoccuparti prima del livello 21, perché il nemico sarà forte e non sarai in grado di sconfiggerlo a livelli bassi. La ricompensa per aver completato le missioni di Hattori sarà una spada, che nelle sue statistiche potrebbe essere inferiore a quella che usi in al momento. Ma non importa. La cosa principale è che ora puoi creare armi da maestro da questo armaiolo.

Hai sentito parlare di geomanzia o di creazione di rune?

Dicono che una parola può far male. Molti nordici non sarebbero categoricamente d'accordo con questa affermazione: una spada, un'ascia da battaglia, un maglio, un martello, un'ascia, una freccia o un dardo di balestra, una carica magica o un fisstech usati in quantità eccessive possono ferire. Ma per un viaggiatore della lontana Ophir, che ha padroneggiato la conoscenza di rune magiche, non c'è niente di strano in questo. Con il rilascio del componente aggiuntivo " Cuori di pietra"Il witcher dai capelli grigi della scuola del Lupo, Geralt di Rivia, ha avuto l'opportunità non solo di incontrare il maestro delle rune d'oltremare, ma anche di utilizzare i suoi servizi per incantare armi e armature, di cui parleremo in questa guida

Incanto: capitale iniziale

Accampamento Ophir presso il Mulino Superiore

Trovandosi durante le sue peregrinazioni presso la locanda dei Sette Gatti, situata vicino a Cittanova, e dopo aver esaminato la bacheca degli annunci, l'uccisore di mostri potrebbe essere venuto a conoscenza dell'arrivo nella regione locale di un mago di Ofir che potrebbe migliorare l'uniforme dello strigo con l'aiuto di magia. Lo stregone vive vicino al villaggio di Bronovitsy, in un campo vicino al Mulino Superiore. I giocatori che sono già riusciti a dare la caccia all'armatura, alle armi e ai finimenti per cavalli di Ophir conosceranno molto bene questo posto.


Sono uno scienziato e un artista. Un po’ artigiano e un po’ mago

Entra nella tenda e parla con l'uomo che prega allegramente i suoi dei all'interno. L'Ophir saluterà educatamente Geralt, glorificando "l'opera eterna di creazione del mondo". Il witcher si affretterà a convincere l'ospite d'oltremare che non c'è nulla da glorificare in questo mondo, sconvolgendo allo stesso tempo lo stregone con un'ostentazione della tipica ospitalità del nord. Indubbiamente la mentalità degli abitanti di Ophir e dei Regni del Nord è categoricamente diversa tra loro a causa grande differenza nella filosofia e nella cultura di questi popoli. E se conosciamo la morale degli abitanti del Nord dalla "Saga of the Witcher and the Witcher" letteraria e dalla serie di giochi, allora alcune informazioni su Ophir possono essere apprese dalla storia del maestro delle rune. I popoli che abitano il territorio di queste terre lontane hanno diversi dei. Da dove proviene lo stesso maestro delle rune, è consuetudine credere nell'Unico Dio, le cui parole sono in grado di dotare una persona o oggetti con potere ed energia sconosciuti. Questo è il motivo per cui l'Ophirite è sempre stato interessato alla possibilità di utilizzare queste parole, che si riflettevano nella geomanzia o nella creazione delle rune. Purtroppo, al momento, il maestro delle rune è legato mani e piedi, perché la nave su cui navigava è affondata in mare aperto, insieme agli strumenti necessari per creare glifi runici e finanze. Non sarà più possibile restituirli dal basso, ma tutti i beni perduti potranno essere riacquistati... Per sole 5.000 corone di Novigrad. Se Geralt avrà una tale somma nel portafoglio, potrà investirla nelle attività di maestro delle rune; in caso contrario, l'uccisore di mostri dovrà andare in cerca di reddito e tornare più tardi dal mago artigiano.

Incantesimo: Paga per la qualità


Depositi di giada a nord-est di Cittanova

Tuttavia, l'oro da solo non è sufficiente per lavorare come maestro delle rune. Ne avrà bisogno anche pietra di giada, e il grande onore di ottenerlo, ovviamente, ricadrà su Geralt. Raccogli il prelievo dal fienile di una piccola capanna nelle vicinanze e dirigiti a nord-est di Cittanova. Il Witcher conosce tre luoghi in cui è possibile ottenere il sasso necessario. Il primo si trova vicino all'analogo Velen di Stonehenge, ma purtroppo non è sufficiente. È interessante notare che su una delle grandi pietre, disposte a forma di arco particolare, c'è un esempio di graffiti medievali raffiguranti l'impiccagione di una strega. Un'esecuzione molto progressiva per quell'epoca, soprattutto considerando l'amore degli inquisitori nella persona dei cacciatori di streghe, è significativo bruciare vive le maghe. Il prossimo presunto giacimento di giada si trova nelle vicinanze, ma ancora una volta: estrarre pietra da qui è una perdita di tempo. Resta solo una cosa: arrampicarsi nella cupa grotta del Velenoso Vylom, brulicante di aracnomorfi avidi di carne umana... Eh, perché deve sempre essere una specie di mostri o teppisti ostili allo strigo, e non piccoli innocui animali?


Il peggior incubo di un aracnofobo

Gli aracnomorfi sono mostri aracnidi appartenenti alla classe degli “insettoidi”. Pertanto, l'olio anti-insettoide applicato su una spada d'argento funziona bene nella battaglia con loro. Inoltre, gli aracnomorfi sono sensibili al fuoco, quindi vale la pena prestare attenzione particolare attenzione il segno Igni del witcher, le bombe "Dragon's Dream" e "Dancing Star". Vale la pena notare che non è necessario ripulire completamente la grotta: è sufficiente occuparsi degli aracnomorfi nella prima "stanza". Dopo aver nascosto la sua fidata lama nel fodero, Geralt scoprirà dei depositi di giada proprio al centro di questa stanza e, con l'aiuto di un piccone, estrarrà la gemma. Prima di tornare dal maestro delle rune, il witcher può completare il compito secondario “Condannato a Drakenborg”, ma questa è una storia completamente diversa. Ancora una volta al Mulino Superiore, l'assassino di mostri dai capelli grigi troverà l'artigiano al lavoro. Dategli la giada che avete trovato, ascoltate la sincera gratitudine e completate il compito.

Parole di potere di livello 1


Laboratorio di primo livello

Ora preparati a ricevere la ricompensa per il tuo lavoro e il tuo investimento: l'opportunità di migliorare le tue armi e armature con parole di potere runiche. Gli aggiornamenti di livello 1 diventano disponibili immediatamente dopo aver completato la missione "Incantesimo: Paga per la qualità", insieme a un piccolo negozio di maestri runici. In questa fase, l'assortimento di Ophir è limitato e consiste in piccoli glifi runici, nonché ricette per la loro creazione. Tali glifi sono necessari per incantare oggetti, e ora considereremo le parole del potere di primo livello.

Aggiornamenti delle armi

  • Calma. Per creare questa magica parola di potere e applicarla a un'arma, il maestro delle rune dovrà combinare le piccole pietre runiche Devan, Maren e Stribog. Se la scala dell'adrenalina raggiunge il suo massimo, il witcher la sacrificherà per accelerare il ripristino della salute e dell'energia, oltre a ridurre il livello di intossicazione. Altamente raccomandato per i giocatori che fanno affidamento sulla linea di abilità Alchimista, che può compensare efficacemente la diminuzione del danno dopo aver esaurito la barra dell'adrenalina con l'Elisir di Witcher Tuono.
  • Gnocchi. Uno degli scherzi più divertenti, secondo l'autore della guida, degli sviluppatori dell'intero gioco. Il fatto è che per creare una parola magica sono necessarie le pietre runiche Pie e Curd. Non esistono pietre del genere nel negozio del maestro delle rune, né esistono ricette per realizzarle. Puoi trovarli solo durante lo sgombero degli accampamenti dei “cavalieri rossi”, e insieme alla ricetta della Torta nel contenitore ci sarà uno gnocco, e accanto alla cagliata ci sarà il latte di mucca, che è il diretto componenti per realizzare pietre runiche. Il proprietario di un'arma incantata da questa parola ripristina il doppio della salute quando mangia cibo, ma tutto il cibo sa di gnocchi. Questo è probabilmente un cenno al maestro armaiolo Eivar Hattori, che si ritirò dal suo mestiere e iniziò a vendere prelibatezze a base di pasta e ricotta.
  • Consolidamento. Questa parola combina le piccole pietre runiche Svarog, Devan e Maren e consolida gli effetti dell'uso di un temperamatite e di un banco da lavoro, che aumentano rispettivamente gli indicatori di base di armi e armature e in condizioni normali durano 15 minuti di tempo reale.

Miglioramenti dell'armatura

  • Usurpazione. Combinando i piccoli glifi di legame, potenziamento e Axii, Geralt acquisirà la capacità di trasferire l'effetto del segno del witcher Axii da un nemico all'altro in caso di morte del primo. Questo vale sia per la modalità normale del segno, che stordisce i nemici, sia per la modalità alternativa, che costringe il nemico ad andare temporaneamente dalla parte di quello dai capelli grigi e combattere contro i suoi compagni.
  • Riflessione. Per creare questa parola magica, devi combinare i piccoli glifi di Aard, difesa e miglioramento. In questo caso, tutte le frecce nemiche lanciate verso lo strigo rimbalzeranno sull'armatura senza causare alcun danno. Un eccellente analogo all'abilità del ramo di difesa "Frecce riflettenti".
  • Bruciando. Questa parola richiede la combinazione dei piccoli glifi Igni, Yrden e difesa. Se dai fuoco a un nemico con un segno Igni o una bomba Stella danzante, con una probabilità del 25% il fuoco si diffonderà dal nemico in fiamme a quello adiacente che si trova entro un raggio di due metri. La parola "Bruciare" funziona molto bene in spazi ristretti come grotte o case.
  • Pesantezza. Per creare una parola magica, dovrai combinare i piccoli glifi di Quen, recupero e miglioramento. Indossando almeno un pezzo di armatura dotato di questo incantesimo, Geralt "ingannerà" il gioco e lo costringerà a considerare pesanti anche le armature leggere. Da un lato, l'armatura pesante garantisce una maggiore sopravvivenza, ma dall'altro rallenta la velocità di recupero dell'energia.
  • Esaurimento. Se sacrifichi i glifi minori di Aard, Axia e i potenziamenti, ogni volta che usi con successo il segno Aard, metà della barra della resistenza dell'avversario verrà portata via. Tuttavia, non dimenticare che solo le persone hanno una tale scala e combattono con i mostri data parola non darà alcun beneficio.

    Parole di potere di livello 2


Laboratorio di secondo livello

Per accedere a miglioramenti più avanzati, dovrai sborsare fino a 10.000 corone di Novigrad. In cambio, il maestro delle rune potrà fornire al witcher nuove pietre runiche e glifi, che venderà volentieri, e si offrirà anche di incantare l'equipaggiamento di Geralt con parole magiche di livello due.

Aggiornamenti delle armi

  • Trionfo. Per ottenere questa parola runica, devi combinare le pietre runiche Dazhdbog, Veles e Devan. Come risultato dell'incantesimo della lama del witcher con questa parola, ogni colpo fatale al nemico aumenterà il livello di adrenalina di una scala di 0,1-0,25.
  • Aggiornamento. La combinazione delle pietre runiche Perun, Svarog e Stribog ti consentirà di ripristinare un quarto della scala energetica dopo ogni colpo fatale al nemico.
  • dissezione. Le pietre runiche Zorya, Veles e Perun, dopo essersi collegate, aumenteranno il raggio del turbine e si romperanno. Turbine è un attacco speciale e un'abilità del personaggio con lo stesso nome, progettata per il combattimento contro diversi avversari. Rip è anche un'abilità speciale che ti consente di scatenare un attacco incredibilmente potente ma lento a scapito dell'esaurimento della barra della resistenza.

Miglioramenti dell'armatura

  • Scudo. Per creare, devi usare i glifi di Quen, Yrden e difesa. Quindi, all'inizio di ogni battaglia, il witcher applicherà su se stesso il segno protettivo Quen senza spendere alcun livello di resistenza. Un miglioramento incredibilmente utile in tutte le fasi del gioco e per tutte le build di Witcher.
  • Bilancia. Combinando i glifi di Axia, recupero e miglioramento e quindi indossando l'armatura incantata, Geralt trasformerà automaticamente tutti i pezzi dell'armatura in un'armatura media. Proteggono peggio di quelli pesanti, ma meglio di quelli leggeri. Inoltre, mentre indossa un'armatura media, l'energia viene ripristinata più velocemente che se il witcher indossasse un'armatura pesante.
  • Squillo. Se il Runemaster combina i glifi Igni, Vincolo e Potenziamento, l'uso del Segno Igni farà sì che il fuoco colpisca tutti i nemici intorno, in modo simile alla modalità alternativa del Segno Aard, ma rimuoverà la capacità di causare combustione.
  • Fascino. Combinando i glifi di Axii, Igni e recupero, sarà possibile incantare un capo di abbigliamento, dopodiché l'effetto della modalità alternativa del segno Axii verrà prolungato ogni volta che il nemico, sotto l'influenza della suggestione, effettua un attacco riuscito al suo alleato. Tieni presente che, per ovvi motivi, questo effetto non si applica alla normale modalità Axia.
  • Catene. Ma se unisci insieme i glifi del legame, Yrden e Axia, ogni nemico che cade sotto l'influenza del segno della trappola Yrden creerà al suo posto un glifo che stordisce il nemico in avvicinamento.

    Parole di potere di livello 3


Officina completamente rinnovata

Tuttavia, le parole di potere di cui sopra non sono il limite. Ci sono molti altri miglioramenti, molto più forti e più utili dei loro predecessori... Ma prima di provarli tu stesso, devi riempire il salvadanaio del maestro delle rune con circa 15.000 corone di Novigrad. Questo investimento aumenterà il livello di investimento del witcher nell'arte dello stregone fino a un inaudito 30.000 corone, nientemeno che il tesoro di un piccolo insediamento. Cosa otterrà in cambio? Bene, prima di tutto, ancora più pietre runiche e glifi, questa volta di grandi dimensioni. E la ciliegina sulla torta saranno degli incantesimi assolutamente unici, degni del loro prezzo.

Aggiornamenti delle armi

  • Estensione. Per creare questo incantesimo, devi dare al maestro delle rune le grandi pietre runiche Maren, Perun e Svarog. Il risultato del lavoro del mago artigiano sarà l'estensione degli effetti di tutti gli elisir attivi di mezzo secondo dopo ogni colpo andato a segno sul nemico. In effetti, questo la scelta migliore per i giocatori che preferiscono investire punti abilità nel ramo dell'alchimia.
  • Ispirazione. La combinazione delle grandi pietre runiche Devan, Zorya e Perun garantisce che i punti salute accumulati dopo aver aumentato la salute al massimo verranno convertiti in danni aggiuntivi al prossimo attacco. Ad esempio, se, quando si utilizza l'elisir Rondine, la salute viene ripristinata prima della fine della pozione, il colpo successivo causerà un danno direttamente proporzionale alla quantità di salute straordinaria.
  • Riempimento. Immagina di poter lanciare il marchio del witcher utilizzando un misuratore di adrenalina, proprio come utilizzando l'abilità Gestione della rabbia, ma anche di caricare la tua spada con il potere del segno applicato. Presentato? Ora combina le grandi pietre runiche Triglav, Maren e Dazhdbog e i tuoi sogni diventeranno realtà.

Miglioramenti dell'armatura

  • Esplosione. I grandi glifi Igni, Quen e potenziamenti, se combinati dalle mani esperte di un maestro delle rune, faranno esplodere i nemici incendiati da Igni alla morte, incendiando i nemici vicini nel processo. Questo incantesimo si sposa molto bene con la parola del potere "Bruciante" di primo livello, ma è completamente incompatibile con l'"Anello" di secondo livello.
  • Possesso. Combinando i grandi glifi Axii, Aard e vincolanti ti permetterà di combinare le proprietà delle parole "Usurpazione" del primo livello e "Fascino" del secondo, trasferendo l'effetto del segno Axii imposto da un nemico all'altro nel caso della morte improvvisa del primo, oltre ad estendere la durata del controllo mentale di due secondi ogni volta che un nemico stregato attacca con successo qualcuno.
  • Sollievo. Se il Rune Master collega i grandi glifi di Aard, recupero e potenziamento, tutti gli elementi dell'armatura equipaggiata si trasformeranno in un'armatura leggera. Forniscono scarsa protezione dai danni, essendo molto inferiori alle armature medie e pesanti, ma garantiscono recupero veloce resistenza.
  • Punizione. Per creare l'ultimo nell'elenco, ma non secondo il significato della parola potere, è necessario combinare i glifi runici di Quen, Igni e miglioramenti. In questo caso, ci sarà una probabilità del 20% di restituire parte del danno al nemico che ha causato questo danno.

    Altri servizi di maestro delle rune


Stregone, viaggiatore e maestro del suo mestiere

Sebbene applicare effetti magici all'equipaggiamento del witcher sia il compito principale e la fonte di profitto per il maestro delle rune, può fornire altri tipi di servizi. Come avrai intuito, l'Ophirian non esita a mettere in vendita le sue creazioni sotto forma di pietre runiche e glifi, essendo completamente fiducioso nella loro qualità. Vende anche ricette, dopo aver studiato le quali Geralt potrà creare le stesse pietre e glifi con le proprie mani. Poiché il lavoro di un viaggiatore d'oltremare dipende direttamente dal numero di celle assegnate agli inserti, può aumentarne il numero in qualsiasi elemento dell'armatura, fino a tre. Ebbene, non dimenticare che lo stregone è anche un maestro artigiano, capace di forgiare armi e armature della massima qualità.

Spero che la guida alle parole runiche vi sia stata utile, cari lettori. Buon divertimento e buona fortuna per il viaggio, giovani strighi!

Insieme al mercante di Ophir, nel componente aggiuntivo Hearts of Stone arriva anche il Rune Master, un personaggio che, per un po' di soldi (e sono piuttosto considerevoli), ti aiuterà a incantare armature e armi.

Il tuo primo investimento sarà di 5.000 monete, il secondo di 10.000 e il terzo di tutte le 15.000. Le versioni più potenti degli incantesimi saranno disponibili, ovviamente, solo dopo la terza e ultima fase.

Puoi incantare sia una spada - con parole runiche, sia un'armatura - con parole glifiche. Per ogni incantesimo avrai bisogno rispettivamente di tre rune o tre glifi. Il primo livello di incantesimo richiede rune e glifi piccoli, il secondo rune e glifi medi e l'ultimo rune e glifi grandi. Insieme al rilascio del componente aggiuntivo, gli sviluppatori, tra l'altro, hanno deciso di diversificare leggermente la gamma di rune e glifi stessi.

Livello 1 Livello 2 Livello 3

Parole runiche

IncantoDescrizioneEffettoIngredienti
GnocchiQualsiasi cibo ripristina il doppio della salute, ma tutto sa di torte :(Torta
Fiocchi di latte
Torta
CalmaSe i punti di adrenalina sono al massimo, la salute e l'energia vengono ripristinate (e il livello di intossicazione viene ridotto) più velocemente grazie ai punti di adrenalina.Devana
Robbia
Stribog
ConsolidamentoGli effetti della pietra per affilare e del banco da lavoro del fabbro rimangono per sempre.Devana
Robbia
Svarog
AggiornamentoOgni colpo fatale inferto a un nemico ripristina il 25% di energia.Perun
Svarog
Stribog
dissezioneAumenta la portata del Turbine di 1,1 metri e la distanza di 1,9 metri.Zorya
Veles
Perun
TrionfoOgni colpo fatale inferto a un nemico ripristina da 0,1 a 0,25 punti adrenalina.Dazhdbog
Veles
Devana
IspirazioneAlla massima salute, l'effetto di potenziamento della salute aumenta il danno di ogni attacco successivo del 50%Devana
Zorya
Perun
EstensioneOgni colpo non bloccato prolunga la durata dell'elisir di mezzo secondo.Robbia
Perun
Svarog
RiempimentoUsare il Segno consuma un punto di adrenalina, impregnando la spada con il potere del Segno per l'attacco successivo.Triglav
Robbia
Dazhdbog

Parole glifiche

IncantoDescrizioneEffettoIngredienti
PesantezzaTutte le parti dell'armatura indossata da Geralt corrispondono alla classe dell'armatura pesante.Que
Recupero
Miglioramento
Usurpazione Aksiy
Legame
Miglioramento
EsaurimentoLa resistenza del nemico viene ridotta del 50% quando si utilizza il segno Aard.Aard
Aksiy
Miglioramento
BruciandoI nemici incendiati da Igni hanno una probabilità del 25% di dare fuoco ai personaggi vicini entro un piccolo raggio.Igni
Yrden
Difesa
RiflessioneL'armatura riflette tutte le frecce volanti.Aard
Difesa
Miglioramento
FascinoUn nemico che muore ad Axium trasferisce l'effetto al bersaglio successivo.
La durata aumenta di 2 secondi. per ogni attacco nemico andato a segno su Geralt.
Aksiy
Igni
Recupero
ScudoAll'inizio della battaglia, il Segno Quen si attiva automaticamente senza perdere energia.Que
Yrden
Difesa
CateneUn avversario che cade nella trappola magica di Yrden attiverà automaticamente il glifo Yrden nel punto in cui si trova.Yrden
Aksiy
Legame
BilanciaTutte le parti dell'armatura indossata da Geralt corrispondono all'armatura della classe media.Aksiy
Recupero
Miglioramento
SquilloL'attacco base Igni colpisce tutti i nemici vicini, ma non può più dar loro fuoco.Igni
Legame
Miglioramento
PossessoUn nemico che muore ad Axium trasferisce l'effetto al bersaglio successivo.
La durata aumenta di 2 secondi. per ogni colpo andato a segno sul bersaglio.
Aksiy
Aard
Legame.
PunizioneDà una probabilità del 20% di riflettere parte del danno all'attaccante.Que
Igni
Miglioramento
EsplosioneI nemici che muoiono a causa di Igni esplodono e incendiano i nemici vicini.Igni
Que
Miglioramento
SollievoTutte le parti dell'armatura indossata da Geralt corrispondono alla classe dell'armatura leggera.Aard, Recupero, Miglioramento

Per Geralt che seguono il percorso di uno spadaccino o di un alchimista, i glifi non svolgono un ruolo così importante, quindi al loro posto si può considerare una sorta di incantesimo. Particolarmente utili sono quelle che permettono di godere dei benefici delle armature di una delle tre categorie anche se si indossa un'armatura di un'altra categoria.

Per quanto riguarda le parole runiche, le più “grasse” sono “Taglio” e “Ispirazione”, che possono essere scelte per sostituire le solite rune di Chernobog.