Corsari come catturare una nave. Soluzione "Corsari: a ciascuno il suo"

Corsari A ciascuno il suo Catturare gli insediamenti
Prima o poi, l'eroe dovrà affrontare la necessità di catturare qualche insediamento. Le città portuali sono sorvegliate da forti e, talvolta, da navi da guerra, che potrebbero trovarsi nel porto al momento dell'attacco. Gli insediamenti e i forti nella giungla non hanno forti e possono essere catturati solo dalla terra. I forti differiscono nell'aspetto, hanno un diverso numero di cannoni (e di diversi tipi) e diverse dimensioni della guarnigione. Quasi ogni forte è armato con potenti cannoni da 48 libbre a lungo raggio, per molti aspetti superiori ai più potenti cannoni navali. Di solito sparano bombe e sono supportati da batterie costituite da cannoni da 42 libbre e colubrine da 36 libbre, che impediscono l'avvicinamento alle fortificazioni.
Corsari A ciascuno il suo La sconfitta del forte e la battaglia nell'insediamento
In una battaglia navale dovrai distruggere la maggior parte dei cannoni del forte. Il numero di armi da distruggere dipende dalla difficoltà del gioco. Non appena ciò accade, accanto alla minimappa apparirà un'icona di azione rapida "Atterraggio", che ti porterà alla seconda fase: la battaglia nel forte stesso con i resti della guarnigione. Oltre a distruggere i cannoni, puoi bombardare il forte con la mitraglia per ridurre il numero di soldati nella guarnigione. Una volta distrutti i cannoni, i difensori si ritireranno più in profondità nelle fortificazioni e i colpi a mitraglia diventeranno inutili.
Corsari A ciascuno il suo Materiali particolarmente preziosi per migliorare la tua nave nei cantieri navali
Su alcune linee puoi selezionare un miglioramento specifico della nave dal menu di dialogo, in cambio di dobloni e oggetti speciali. Questi oggetti sono estremamente difficili da ottenere, ma puoi trovarli su navi pirata, nelle stive. Questi elementi dovrebbero essere presi immediatamente; nessun beneficio può essere paragonato ai risultati ottenuti da questi elementi. Puoi conservare materiali particolarmente preziosi in un magazzino o sulla riva. Gli oggetti di valore nella stiva della nave sono in fondo; non li guarderai, non potrai venderli nel negozio, puoi solo gettarli in mare. I ritrovamenti sulle navi pirata dipendono dalle tue statistiche di fortuna. Sulla nave puoi conservare i tuoi guadagni “onestamente”; ciò che il personaggio trasporta dovrebbe essere conservato nella cabina del capitano nei forzieri.
Seta della nave - Progettato per aumentare la velocità della nave e l'angolo di navigazione, altri tre nodi in battaglia ti daranno un vantaggio in battaglia. Un capolavoro delle manifatture di tessitura di Lione: tessuto da vela in seta spessa. Materiale incredibilmente resistente, leggero e traspirante, assorbe rapidamente l'umidità e si asciuga ancora più velocemente, mantiene la sua forma ed è resistente all'allungamento. Nonostante tutti i vantaggi, il tessuto di seta presenta uno svantaggio significativo: i raggi del sole hanno un effetto dannoso su di esso. Peso 2 c, conf. 1 pz.
Corde- progettato per aumentare la manovrabilità e ridurre la dimensione minima dell'equipaggio. Le corde durevoli in fibra di canapa, che praticamente non si consumano a contatto con il sale marino, sono il materiale migliore per l'attrezzatura navale. Le corde più famose e desiderate dai marinai di qualsiasi profilo vengono prodotte nelle fabbriche di filatura della canapa nella lontana Russia. Peso 1 c, conf. 1 pz. Se porti almeno una lama che Fadey ti ha chiesto, ti venderà 50 baie di questo prodotto ogni mese il 20, il costo di una baia è di 10 dobloni, per un totale di 50 baie 500 dobloni.
Lignum vitae- un albero appositamente progettato per la ricostruzione del ponte di una nave al fine di aumentare la capacità numerica della nave. Legno duro, denso e stabile, incapace di spaccarsi, il legno più pesante venduto sul mercato e affonda facilmente. Il backout è resistente all'usura, ma difficile da lavorare e ha proprietà autolubrificanti (soprattutto in acqua). Gli elementi delle navi di backout non richiedono alcuna sostituzione, nonostante le dure condizioni durante il loro funzionamento in mare. Peso 7 c, conf. 1 pz.
Resine- servono a rafforzare lo scafo della nave, aumentando la riserva di vita della tua nave. Il catrame d'asfalto naturale, una miscela grigio-nera appiccicosa di bitume, argille fini e acqua salata, è il punto di riferimento più famoso, se non il più bello, di Trinidad. Queste resine e il catrame che ne deriva vengono utilizzati per impregnare lo scafo della nave. Si ritiene che siano di qualità significativamente superiore agli analoghi forniti ai costruttori navali dai paesi del nord Europa. Peso 1 c, conf. 1 pz.
Corsari A ciascuno il suo miglioramento nel cantiere navale
Isola di Port Royale in Giamaica - aumentare la velocità della nave o l'angolo di movimento (seta della nave, dobloni)
Isola di Saint Christopher, insediamento di Capesterville - aumentare la manovrabilità o ridurre la dimensione minima dell'equipaggio (funi, dobloni)
- maggiore resistenza dello scafo (resine, dobloni)
Isola di Curacao, insediamento di Willemstad - aumento dello spazio per l'equipaggio (backout, dobloni)
Nelle colonie spagnole anche i cantieri navali stanno subendo miglioramenti, ad esempio: Isola di Cuba, insediamento dell'Avana
Corsari A ciascuno il suo Migliorare i rapporti con le nazioni
Se hai problemi con le autorità inglesi ed è stata annunciata una ricompensa per la tua testa, c'è solo una via d'uscita: Fadey. L'isola di Guadalupa è la casa di Fadey lungo la strada, prepara i tuoi dobloni e sparisci dalla vista per un paio di settimane, taverne e bordelli saranno il tuo posto per le prossime due settimane. Dopo un paio di settimane, la tua reputazione cambierà in ostile. Ci avviciniamo di nuovo a Fadey, chiede dobloni e aspettiamo un paio di settimane. Trascorri la notte nella taverna finché l'atteggiamento non diventa neutrale, Fadey ha fatto il suo lavoro. Il compenso di Fadey dipende da quanto sia pessimo il tuo atteggiamento. Non dimenticare l'equipaggio, il cibo e il rum della tua nave.
Se hai problemi con le autorità spagnole, nella chiesa di Saint-Pierre, sull'isola di Martinica, puoi sempre chiedere all'abate Benoit una certa quantità di dobloni per riallacciare i rapporti con le autorità e allontanare le ostilità entro un paio di settimane.
Corsari A ciascuno il suo Disponibile magazzini
Isola di Capesterville, l'insediamento di San Cristoforo, l'isola di Curacao, l'insediamento di Willemstad, l'isola di Giamaica, l'insediamento di Port Royal, l'isola di Cuba, l'insediamento dell'Avana.

22 ottobre 2014

Oggi parleremo di un gioco con una storia straordinaria. Creato da un team di fan di Black Mark Studio, ha attirato l'interesse del distributore ufficiale di questa serie di giochi. Pertanto, è stata rilasciata una versione a tutti gli effetti della continuazione dell'epopea "Corsairs: To Each His Own".

Tante uova di Pasqua, sistema di miglioramento della flotta aggiornato. È diventato anche possibile per il personaggio principale creare oggetti e munizioni. Inoltre, il mondo è diventato più aperto e la trama meno lineare.

L'inizio o dove trovare un milione

In questo gioco giochi nei panni dell'aristocratico francese Charles de Maura. Tuo padre ti ha chiesto di ritrovare suo figlio scomparso, tuo fratello, nei Caraibi.
Quindi, dopo essere scesi dalla nave a Saint Pierre, in Martinica, avete due opzioni a vostra disposizione per l'ulteriore sviluppo della trama. La varietà è la bellezza di Corsairs: To Each His Own. Le missioni possono essere completate in molti modi.

Il primo è andare alle autorità. Per un principiante è più corretto, ma qui ci sono alcuni trucchi. Le cose dovranno essere nascoste e l'arma dovrà essere sostituita con un arpione. Puoi fare una scorta nella scatola che si trova a destra del cancello del forte.

Perché una svolta del genere? È molto semplice: verrai arrestato e tutte le tue cose verranno portate via. Lo stesso governatore generale dell'isola verrà in prigione con una proposta. Lui ti libera e tu paghi i debiti di tuo fratello. Dopotutto la cifra è impressionante, un milione di pesos. L'aiuto sarebbe utile qui, ma i cheat non sono molto comuni nel gioco "Corsairs: To Each His Own".

Dopo aver accettato, vai dal quartiermastro, che ti darà un set base di armature e armi. Se all'inizio nascondevi le cose in una cassa, l'ulteriore sviluppo sarà più semplice. Vedremo semplicemente nostro fratello in prigione.

Il secondo percorso di sviluppo della trama è adatto a persone più esperte che hanno familiarità con il gioco "Corsairs 2: To Each His Own".

Qui noi, avendo sentito la libertà e la libertà della vita dei pirati, evitiamo le autorità e lo scopriamo da soli. Dovrai correre per la città e chattare con i residenti. Siamo interessati al destino di nostro fratello. Nel processo, impari a conoscere l'abate da una persona. Successivamente il sentiero conduce alla chiesa. Benoit, tramite un amico, ti aiuterà a raggiungere tuo fratello in prigione.

Scopriamolo - oh, Dio! - un debito di un milione di pesos, otteniamo il primo compito. Tieni presente che è temporaneo. Il punto è questo. Michel ha pagato una cauzione per la nave, ma deve ancora 17mila pesos. Devi trovare questo importo in tre giorni, altrimenti finirai con un disastro.
Dove posso trovare i soldi? Scopriamolo.

Chiama ragazza

Per questa missione dovrai trovare un signore. Di solito si ritrova nella piazza vicino alla chiesa. Cerca una canotta e un cappello di colore chiaro. Il brano di “Corsairs: To Each His Own” è aperto e non lineare. Pertanto, il nome generato è diverso.

Il punto è. Devi andare al bordello e negoziare con il suo proprietario sulla ragazza Lutisse Montagne. Deve essere portata da questo aristocratico dopo le undici di sera. Dà 6mila per tutte le spese, il tuo guadagno è la cifra risparmiata.
Il segreto è che devi salvare prima di accettare la missione. Quando ricevi un compito, il costo di una ragazza per la notte viene generato casualmente. Può variare da 2.500 a 5.000 pesos. Carichiamo finché non otteniamo il numero minimo.

Quando parli con la padrona di casa, scegli l'opzione che parla dell'inesperienza della ragazza. Puoi ritirarlo dalle 23.00 alle 00.00. Tra un'ora sarà facile gestirla e portarla dall'aristocratico.

Intanto abbiamo un po’ di tempo, guadagniamo qualche soldo in più. Ricorda: nel gioco "Corsairs: To Each His Own" la mappa dell'isola è un assistente indispensabile quando si completano le missioni. Non dimenticare di controllarlo di tanto in tanto.

Magazziniere

C'è un negozio vicino al bordello. Il nostro percorso è lì. Lì il proprietario si lamenterà della sua sorte e parlerà del lavoratore fuggitivo. Accettiamo di trovarlo. La ricompensa è di mille pesos. E questo è solo per scoprirlo. Secondo l'orientamento si trova da qualche parte fuori dalle mura della città.

Il nostro percorso conduce all'insediamento pirata di Le Francois. A proposito, completeremo altre due attività lungo il percorso. Sono descritti di seguito.

Quindi, il lavoratore è dentro o vicino alla taverna. Dopo aver parlato con lui, capiamo che il proprietario del negozio è un avaro e Gralam non tornerà mai più da lui.

Cosa puoi fare? Torniamo con una brutta notizia. Il commerciante è arrabbiato, ma dà una ricompensa. E, inoltre, promette di più se lo aiutiamo ad assumere un nuovo dipendente. Più alte sono le tue qualifiche, maggiori saranno i tuoi guadagni. Il gioco non ti lascia rilassare. Cosa puoi fare - "Corsari: a ciascuno il suo"! Le navi verranno riscattate presto, ricordi? Quindi spingiamoci oltre.

Corriamo a Le Francois. Dove cercare un dipendente? Dal taverniere. Si rivela un ragazzino comprensivo. Per soli mille pesos ti aiuterà con il compito, ma dovrai camminare per un'ora.
Nell’attesa potete giocare a dadi; un’eventuale vincita non farà male. Dopo l'orario concordato torniamo alla taverna e vediamo i ricorrenti. Ed è qui che le cose diventano davvero fantastiche. Oltre al fatto che il proprietario prenderà solo 500 pesos per aiuto, i lavoratori ti offrono anche tangenti!

Scegliamo quello che dà un sacchetto di frammenti d'ambra. Avremo bisogno dei gioielli più tardi e in città il proprietario del negozio ci pagherà 5.000 pesos. Ma ciò avverrà dopo il colloquio. Il tempo è denaro, quindi corriamo dal capo del dipartimento portuale. Inizia la ricerca "Cannibal".

Missioni secondarie

Sulla strada per l'insediamento dei pirati, puoi guadagnare altro denaro. Il primo compito sarà “Beni scarsi”. Ti ricordi dove nascondevi le cose all'inizio del gioco? C'è una guardia cittadina in piedi vicino a questo baule. Parla con lui. Si scopre che anche lui è francese, come te. E il suo stomaco delicato non sopporta la brodaglia locale. Ti verrà chiesto di portare del buon vino.

Ti sembra che sia difficile guadagnare soldi nel gioco "Corsairs: To Each His Own", i codici ovviamente non farebbero male. Tutto è sbagliato! Dopo questa ricerca dimenticherai questi pensieri per sempre!

Il reddito derivante da questo compito è di mille pesos. Tempo per completare: 24 ore. Facile e semplice. Dove posso trovare alcolici? Controlla le casse nel forte. Se la fortuna non è dalla tua parte, una bottiglia di qualsiasi commerciante costa settecento pesos.

Lo prendiamo al ritorno da Le Francois. La sera la guardia attenderà sulla piattaforma superiore della fortezza. Ma non è stato così! Questa non è una missione, ma il Klondike! Gli insaziabili francesi sono pronti ad acquistare altre 60 bottiglie per 1.000 pesos. Cosa fare? Dove posso rapinare una carrozza?

Niente panico! Andiamo da qualsiasi commerciante e per mille monete compriamo informazioni che c'è alcol nel negozio. Essendo andati lì, ci imbattiamo in un malinteso del proprietario. Torniamo alla truffa. E ne pretende altri 2000 per una lettera di raccomandazione. Devi pagare. Con questo volantino torniamo al venditore. Ora puoi acquistare 60 bottiglie per P500 ciascuna. Ma! Questa è un'offerta una tantum, quindi svuota il tuo inventario!

Guadagno netto: 27 mila monete. E la carta ottenuta nella prossima missione della storia del gioco "Corsairs: To Each His Own" sarà di grande aiuto in futuro.

In città, tutte le missioni disponibili a questo livello sono state completate. Usciamo dal cancello. Ma cos'è? C'è un cadavere sulla strada e gli aborigeni locali stanno scappando. Frughiamo nelle tasche del morto. 560 pesos per spese, articoli vari e orecchini. Conserva questa decorazione, ci servirà più tardi, quando torneremo da Le Francois.

Quindi, ci siamo occupati dei grandi lavoratori del villaggio (la ricerca è descritta sopra - "Magazziniere"). È tempo di ricordare la scoperta. Andiamo direttamente dal Governatore Generale. Ovviamente puoi chiedere il prezzo ai commercianti, ma lì il prezzo è più basso. De Poincy ti darà una "Mappa economica delle Isole" per loro. Un regalo del genere renderà il tuo passaggio molto più semplice. "Corsairs: To Each His Own" è un gioco progettato specificamente per fare soldi nello spirito della pirateria.

Cannibali

Tropici, affamati popolazione locale, eleganti aristocratici europei... Si scopre che il capo del porto sta cercando un assistente per il suo amico. La figlia di Prospero è stata rapita. Il povero padre ha utilizzato gran parte dei suoi beni per acquistare un moschetto ed è già fuori dalle mura della città. Correremo più tardi a prendere i soldi promessi dal proprietario del negozio, adesso - per salvare la ragazza!

Troviamo Trouval vicino al pozzo. Dal suo racconto si capisce che i rapimenti sono diventati più frequenti, e questo viene compiuto da indiani cannibali. Ottengono il cibo, per così dire.

In questo compito, non solo ci arricchiremo finanziariamente, ma acquisiremo anche molta esperienza, se lo desideriamo. Solo se la scherma non viene pompata, andrà male. Nel gioco "Corsairs: To Each His Own", i cheat sono mirati specificamente a quest'area.

Il punto è. Papà ti dirà come comportarti. Se lo fai, completerai rapidamente la missione. Se distruggi tu stesso tutti gli indiani, senza il suo aiuto, acquisirai molta esperienza.

Nella grotta troviamo una figlia e un altro ostaggio. Li accompagniamo in città e riceviamo una ricompensa. E questo non è né più né meno: 8mila pesos, 35 dobloni e un buon amuleto.
In linea di principio, il minimo del gioco “Corsairs: To Each His Own” è stato soddisfatto. Le navi possono già essere acquistate. Fate i conti, in tasca dovreste averne più di 17mila. Tuttavia, abbiamo ancora bisogno di ufficiali, equipaggio e munizioni. Inoltre, c'è un'intera giornata in magazzino.

Come passare una serata divertente

Cosa fare in un'osteria aspettando il mattino? Non dormire!
Ci sono diversi divertimenti tra cui scegliere: gioco d'azzardo, duelli, "imbroglio" della cameriera. Ma andiamo con ordine.

Quindi, dadi e carte. Dovrai risparmiare molto qui. Come vincere? Appena. Iniziamo sempre con la scommessa massima: 1000 monete. Contrattiamo finché l'avversario non è d'accordo. Ad esempio, giochiamo per 800 pesos. Hai vinto. È meglio risparmiare. Se vince e poi inizia a prosciugarti la sua banca, ci rallegriamo e guadagniamo soldi.
L'importante è non vincere molto spesso, altrimenti ti chiameranno imbroglione e smetteranno di invitarti al tavolo.

Quando tutti sono al verde, puoi ancora fare soldi. Accusare qualcuno di barare. Oppure bevi fino al punto di litigare. I duelli si vincono facilmente e chi viene ucciso lascia cadere cose buone e molto oro se sei fortunato.

Il terzo divertimento è legato alla cameriera. Devi flirtare con lei finché non ti invita a passare del tempo con lei. Ordiniamo una stanza al proprietario della taverna e aspettiamo. Al posto della ragazza appare un complice, desideroso di derubarci. Uccide facilmente. La bellezza di questo compito è che a quanto pare la cameriera ha un sacco di delinquenti. E da tutti puoi ottenere cose e denaro. Senza tali scherzi, il passaggio sarà noioso. "Corsairs: To Each His Own" ti consente di vivere al massimo la vita selvaggia.

Rum per il barista

Mattina. Il proprietario si è arricchito affittando la tua stanza “per un’ora”, quindi è gentile. Quando ti viene chiesto del compito, ricevi un'offerta per contrabbandare merci.
È importante ricordare la password quando si riceve un'attività! Non si registrerà da nessuna parte e la missione non potrà essere completata senza di lui. Ci sono diverse opzioni, ma le più comuni sono: “la baia è pronta per lo sbarco” o “Il vecchio Thomas stava aspettando la birra”. Ripetiamo: il tuo potrebbe essere diverso. Dovrò scriverlo.

Quindi, alle sette di sera andiamo al molo, saliamo sulla scialuppa e ci spostiamo velocemente a destra del molo. Se il vento è favorevole sarà più facile, altrimenti andiamo a zigzag.
Destinazione: la nave "Ghost" vicino alla spiaggia di Lamentin. Quando la barca della scialuppa si avvicina, dovrai scrivere una password nella finestra di dialogo. Te lo ricordi, vero?

Riceviamo il carico di contrabbando e ci muoviamo rapidamente verso la baia di Le Francois. Là consegni la nave con l'alcol alla gente del proprietario della taverna e tu stesso vai a piedi da lui. Riceverai in regalo 5.000 pesos, un paio di bottiglie di rum e un telescopio.

Ingegnere spagnolo

Abbiamo comprato la nave. Dove posso trovare la squadra? Esatto, in una taverna. Dopo molte domande e persuasioni, il barista dà una mancia. C'è un marinaio sbarcato a terra.
Ci presentiamo e rispondiamo ad un meticoloso interrogatorio. Accetta di venire da te, ma solo con tutta la sua squadra. Non male! Immediatamente 40 marinai per 8.000 pesos.

Ma dove trovare un navigatore? Il taverniere non lo sa. Corriamo al porto. La brava gente dice che ce n'è uno. È in prigione per debiti.

Andiamo dall'usuraio. Dovrai pagare più del dovuto 11.000 pesos. O forse c'è un'altra opzione? Mangiare. Dobbiamo liberare il suo amico dalla prigionia. Facilmente!

Gli omaggi sono la base del gioco “Corsairs: To Each His Own”! Le missioni sono completate da regali. Nascondi la tua pistola prima di incontrare uno strozzino. Te ne darà uno nuovo, con le cartucce!

A mezzanotte e mezza di sera andiamo in spiaggia e combattiamo lo spagnolo dai pirati. Il segreto è che il primo ladro che incontri deve essere ucciso per primo, subito dopo la conversazione. Il resto è facile da inserire. Ma anche quello salvato ti attaccherà. Lo abbiamo picchiato finché non si è arreso.
Ora arriva la parte difficile. Le pattuglie vagano per la città di notte, quindi devi evitare di essere scoperto. Salviamo davanti alla città.

Dopo aver completato l'attività, riceviamo cambiali e, di conseguenza, un navigatore.
Stiamo acquistando provviste per la nave. Raccogli più accuse per pistole: pallettoni e capezzoli. All'uscita dalla baia, una nave pirata attaccherà.

È facile liberarsene. Ammainiamo tutte le vele. Distruggiamo immediatamente tutte le manovre con le clip e poi con i comandi massimi con i pallettoni. Ci imbarchiamo e derubiamo. Non puoi prendertelo per te.

"Corsari: a ciascuno il suo." "Gambetto olandese"

La seconda parte dell'epopea è collegata alla Compagnia delle Indie Occidentali. Qui dovrai esplorare l'intero arcipelago delle isole dei Caraibi. A questo punto, puoi già avere diverse navi e un equipaggio leggermente più pompato.

Durante la seconda parte visiterai Guadalupa, Cuba, Maracaibo e altri luoghi. Questo è il consiglio. Ti imbatterai spesso in compiti per distruggere i pirati o li incontrerai durante la navigazione. Attaccare sempre più volte con i capezzoli e poi costantemente con i pallettoni. Poi sali a bordo. Solo questa tattica ti permetterà di vincere costantemente e arricchirti rapidamente.

Quando completi la trama, la ricompensa ti renderà felice. Una nave straordinaria e un ufficiale di grande esperienza. La prossima sarà l'ultima parte: "Corsairs 3. A ciascuno il suo".

Saga dei pirati

Evviva! Si è accumulato un milione di pesos! Riscattiamo mio fratello. Ma non è così semplice. Il governatore generale ha preso i soldi, ma non vuole rilasciare il prigioniero. Ad esempio, dobbiamo ancora aiutarlo a diventare il capo dell'isola di Tortuga. Che sfida! Affronta tutti i pirati contemporaneamente!
In confronto a questo, la seconda parte del gioco "Corsairs: To Each His Own" - "The Dutch Gambit" - è solo un gioco da ragazzi!

Ma non è tutto negativo. Anche qui ci saranno degli aiutanti. Soprattutto se ne conosci i segreti. Quando ti ritrovi a Cartagena (preferibilmente alzando la bandiera spagnola), trova un pirata in città. Ha una spada molto buona. Hai già imparato a combattere un duello?
Per catturare Tortuga, avrai bisogno di connessioni influenti. Successivamente il percorso porta a Zaccaria, a Cuba. Ci manderà a cercare il cartografo. È così che inizia il ramo successivo del gioco "Corsairs: To Each His Own" - "Island of Justice".

Dopo il compito "Ombre del passato" riceveremo una flamberga Morgan, che non ha eguali in tutti i Caraibi.

Alla fine della linea, ucciderai Levasseur, riferirai a de Poincy il cambio di potere a Tortuga e libererai tuo fratello. La ricompensa è una fregata con equipaggio e un brevetto di corsaro francese.
Ma questa non è la fine del gioco “Corsairs: To Each His Own”! La scommessa è stata giocata brillantemente. Ora corriamo a difendere Saint-Pierre, l'ex prigione di nostro fratello. Dopotutto, ora il nostro eroe è un ufficiale francese!

Vuoi diventare subito invincibile? Oppure è facile completare tutte le attività? Ti parleremo di trucchi e bug.

Quindi, nel gioco "Corsairs: To Each His Own", i codici sono pochi, ma ci sono molti momenti "grezzi".

Ad esempio, quando catturi una nave nemica, puoi unire il suo equipaggio al tuo. Per fare ciò, tieni premuto il pulsante “shift”. Potresti non riuscirci la prima volta, ma la nave successiva ti ricompenserà con un equipaggio sterminato. È ora di bombardare i forti!
A proposito, a proposito di questo. Con l'intero gioco alle spalle, "Corsairs: To Each His Own" non è finito. Tutto è appena iniziato. Nessuna missione. Completa libertà. Reclutiamo ufficiali dalle taverne con pistole potenziate e abilità di scherma, quindi utilizziamo il pulsante F2 per aggiungerli alla nostra squadra. E tra i pirati non avrai eguali!

Dove puoi trovare grandi navi?

Nel gioco "Corsairs: To Each His Own", gli sviluppatori hanno ridotto la probabilità di incontrare enormi navi di primo rango. Se vuoi trovarli, dovrai utilizzare forum tematici.

Dopo cosa inizierà il conto alla rovescia per la missione "Pirate Saga"?

Dopo che nel diario appare una voce che Helen è entrata al tuo servizio come ufficiale.

Come assicurarsi che Helen rimanga nella squadra per sempre?

Affinché ciò accada, è necessario che si compia la profezia di cui ha parlato la zingara. E per questo dovrai:

  • Non accettare cento dobloni da Gladys MacArthur come ricompensa.
  • Dai il baule del boia trovato alla stessa Gladys.
  • Non prendere la pistola che ti dà Gladys.
  • Rivolgiti a Helen con il cognome di sua madre: Sharp.

Come regalare a Mary Kasper una lama Narvalo?

Per fare ciò, è necessario assicurarsi che siano soddisfatte due condizioni:

  1. Quando incontri Shark Dodson, chiedi della sua clinica, Narwhal. Successivamente, parla con il maestro d'armi, Jurgen, per creare la lama appropriata.
  2. Prendi tre pezzi di meteorite e portali a Jurgen. Puoi portare questi pezzi con te acquistandoli da qualche venditore o trovando un tesoro sepolto al loro interno. Puoi anche trovare un meteorite nella parte inferiore del sistema operativo.

Dove affittare un magazzino?

Per affittare un magazzino, dirigiti a Isla Tesoro a Sharptown. Inoltre, puoi visitare le capitali di ogni stato. Per quanto riguarda Isla Tesoro, qui il magazzino è gestito da un commerciante interno al negozio. Chatta con lui e vedrai una frase di dialogo corrispondente al contratto di locazione.

Per affittare uno spazio di magazzino in altre città, devi guardare nei loro cantieri navali e andare nella stanza sul retro per parlare con il capo. Se lo hai contattato per la prima volta, dovrai ricominciare il dialogo, dopodiché apparirà la frase desiderata.

Perché non ci sono cose utili nel tesoro?

Se hai acquistato una mappa in una taverna, tieni presente che puoi ottenere solo un tesoro di primo livello, che include armi e amuleti ordinari, nonché tutti i tipi di gioielli. Inoltre, in un tesoro del genere è possibile trovare metà della mappa. Se trovi l'altra metà, potrai creare una mappa di secondo livello e ottenere il tesoro corrispondente. In un tale tesoro puoi spesso trovare armi uniche che non sono legate alle missioni. E in generale, ti imbatti in un bottino molto più costoso e prezioso, ma c'è ancora la possibilità che ci sia ancora spazzatura all'interno.

Dove puoi trovare armi di calibro superiore a 32?

Per trovare tali armi, devi catturare le navi nemiche che le possiedono, quindi rimuoverle e trasferirle sulla tua nave.

È possibile mettersi al servizio di una determinata nazione?

In questa modifica è impossibile farlo. Tutte le serie di missioni per le nazioni sono state rimosse dal gioco, ma puoi unirti al servizio della Francia, cosa che accade nella trama. In questo caso ti verrà dato un ufficiale, un'intera nave e l'attrezzatura. Se sei d'accordo, dovrai rinunciare al 10% del bottino ed evitare anche di sparare alle navi amiche. Inoltre, non puoi ricevere nuove missioni.

Il destino di un fan della serie non è facile. Invece del gioco dei sogni, hanno ricevuto una versione incompiuta, in cui molte funzionalità sono disabilitate e, alle tristi grida dei sofferenti, gli sviluppatori rispondono solo che tutto accadrà. Tuttavia, abbiamo deciso di non aspettare fino a quando la patch 1.xx non riporterà il gioco a uno stato ideale e di accontentare comunque coloro che ne hanno bisogno con una soluzione dettagliata. E qualche consiglio...

Notizie sulla gestione

Non so cosa mi impedisse di farlo prima, ma con la patch 1.1 i controlli sono stati leggermente modificati. Quindi, l'eroe ora si muove sulla nave o in giro per la città usando i tasti WASD, che ci sono abbastanza familiari. E trafigge premendo il pulsante sinistro del mouse. È vero, il controllo del cannocchiale dipende ancora dallo stesso mouse, quindi in battaglia ti imbatti spesso in tutti i tipi di ostacoli mentre cerchi come arrivare a prua o a poppa per valutare la nave nemica.

In generale, il cambio di controllo ha avuto un effetto positivo sul processo di spostamento sulla nave o sulla città. Con l'imbarco risulta peggio, dal momento che scappare è abbastanza buono. Non è affatto peggio rimbalzare lateralmente o all’indietro. Ma girare è diventato un po' più difficile: per questo viene utilizzato il mouse.

Combattimento, terra e coperta

Le città nel gioco possono essere molto belle.

Innanzitutto affrontiamo la battaglia navale. Abbiamo un meraviglioso set di armi da palle di cannone, capezzoli, bombe e mitraglia. Puoi tranquillamente vendere subito i nuclei e non pensarci mai più. Questa è una soluzione intermedia che ti consente di fare tutto in una volta e di non ottenere alcun risultato specifico. Sebbene abbiano un vantaggio: volano più lontano di tutti gli altri proiettili, che a volte possono essere utilizzati. I capezzoli sono un'ottima cosa per le navi pesanti. Una bordata precisa - e il nemico perde immediatamente un terzo delle sue vele, dopodiché non può correre lontano. Una salva a bruciapelo, di regola, ripulisce il ponte da escrescenze così stupide come gli alberi. Ma usare i capezzoli sui piccoli vasi è pura stupidità. Non sarai in grado di danneggiare davvero le vele, ma un giorno ti imbatterai in una raffica di bombe a bruciapelo ed esaminerai in dettaglio il processo di trasformazione della tua nave in un sottomarino. Il pallettone è molto utile in situazioni in cui il nemico ha chiaramente più persone a bordo di noi. In questo caso la battaglia di arrembaggio potrebbe non essere decisa a nostro favore, la quale dovrà essere stroncata sul nascere. Nel senso di ridurre il numero di delinquenti a bordo di una nave nemica. Infine, le bombe sono un'arma ideale contro tutti i tipi di forti e quando è più facile distruggere una nave nemica che catturarla. Non dimenticare che il processo di ricarica richiede molto tempo, quindi ricarica le tue armi in anticipo in base alla situazione prevista. Ad esempio, quando viaggi con un convoglio, è improbabile che tu tenti di salire a bordo di qualcuno, quindi sentiti libero di caricare le tue armi con le bombe.

Quando scegli le armi, dovresti scegliere quelle che colpiscono più lontano, cioè le colubrine. Ma la scelta del materiale non è rilevante finché non è necessario assaltare i forti: allora ogni arma conta davvero. Nelle normali battaglie navali, spesso puoi scegliere se continuare a combattere o andartene. Se le cose si mettono davvero male con le armi, torna al porto e fallo riparare. Ma quelli in bronzo saranno comunque più affidabili.

Sembra che ora chiederà soldi.

Dovrebbe essere imbarcata una sola nave. Per lo meno, una coppia. Ciò vale soprattutto per le situazioni in cui sei ostacolato da navi di grandi dimensioni. In questo caso, un tentativo di raccogliere 3-4 navi contemporaneamente comporta seri problemi sotto forma di una perdita naturale dell'equipaggio e di una significativa superiorità del nemico già sulla seconda o terza nave.

L'imbarco in sé è molto semplice. Per cominciare, selezioniamo il lato in cui la folla dei nostri pirati non corre e iniziamo a liberare il nemico lì. Altrimenti, sarai condannato per molto tempo ad agitare la tua sciabola dietro la schiena dei tuoi subordinati, che non vogliono assolutamente lasciare andare avanti il ​​capitano. Qui la scelta è semplice: pugnaliamo tutti coloro che ci vengono incontro. Se il nemico decide di restare nel blocco, lo abbattiamo. La battaglia con il capitano va in modo leggermente diverso. Di solito inizia con un colpo di pistola. Sebbene si tratti di un danno molto debole alla sua salute, il nemico rallenta comunque per un po' e abbiamo il diritto di lanciare prima un attacco. Se hai molta fiducia in te stesso, applica colpi taglienti (V), ma sono lenti e danno al nemico la possibilità di schivare. E se è riuscito a sferrare un colpo del genere un po 'più tardi, non solo sarà in grado di schivare, ma sferrerà anche l'attacco per intero. Quindi un calcolo accurato è molto importante qui. È molto più facile pugnalare finché la tua resistenza non si esaurisce (se il nemico entra in un blocco, taglia, non sarà in grado di schivare), quindi fai un passo laterale e corri in cerchio attorno alla cabina. E un giorno la salute del nemico finirà.

E infine l'assalto alla fortezza. Il modo più semplice è prendere colubrine di ghisa, caricarle con palle di cannone e stare di fronte al forte. In tali condizioni, sparano un po' più lontano dei tiri del forte. Ciò significa che ci occupiamo di strutture protettive in tutta sicurezza. Ma tutto quello che devi fare è eliminare metà delle armi. Per gli appassionati di sport estremi è adatto un attacco con le bombe, ma poi è necessario avvicinarsi il più possibile al forte.

Le persone che gestiamo

L'eroe ha un sacco di abilità. Ma il nocciolo della questione è che non è affatto necessario insegnarglielo. La maggior parte di essi verranno appresi dagli ufficiali invitati, che, anche se a pagamento, permetteranno al loro leader di non spendere i punti guadagnati in battaglie difficili su molte cose di cui non ha realmente bisogno. Perché hai bisogno degli occhiali? Si tratta di scherma e pistole (uccideremo in qualche modo il nemico?), tattica (i pirati normali non creano uno squadrone, ma dobbiamo in qualche modo portare tutte le navi catturate al porto più vicino?) e fortuna. Quest'ultima è un'abilità estremamente strana. Aumenta la probabilità di trovare qualcosa su una nave catturata piuttosto che influenzare in qualche modo il valore dell'oggetto trovato. E in generale, gli oggetti vengono trovati ciclicamente: all'inizio il valore di ciò che viene trovato aumenta gradualmente, poi crolla fino in fondo e ricominciamo con le sciabole più schifose, aumentando gradualmente. Tra le abilità, l'eroe ha bisogno di tutto ciò che riguarda l'accelerazione della crescita dell'esperienza (sua e della squadra) e delle abilità responsabili della sopravvivenza nel combattimento corpo a corpo. E lì puoi vedere cosa puoi acquistare dopo.

Ufficiali

È il momento di citare coloro che ci aiutano nel difficile compito di governare la nave.

Innanzitutto, questo è il nostromo. Per lui sono importanti gli indicatori di autorità e di abbordaggio (per noi li aumenterà). Ma non ho mai visto un solo nostromo il cui indicatore di autorità fosse superiore a 1. Dovrai aggiornarlo tu stesso. Non dimenticare di fornire immediatamente al nostromo le abilità legate al combattimento di abbordaggio, altrimenti sarà estremamente difficile salire a bordo anche della nave più fragile e non protetta. Inoltre, il nostromo “scaccia” i marinai per l'imbarco; senza di lui, puoi salire a bordo e ritrovarti sul ponte in uno splendido isolamento tra le risatine sornione dei marinai che osservano la tua sofferenza dalla loro nave di origine.

Il prossimo nell'elenco è il navigatore. Per lui l'abilità più importante era, ovviamente, la navigazione. Gli diamo le abilità appropriate: la nave prenderà velocità più velocemente e affronterà meglio la mancanza di vento.

E non dimenticheranno mai di chiedere!

L'artigliere si occupa esclusivamente delle questioni relative al tiro. Con esso, le tue armi sparano con maggiore precisione (le abilità "precisione" e "pistola" vengono migliorate).

Il medico si occupa di malattie e ferite, riducendo le perdite che ne derivano. Ma lo fa in qualche modo molto lentamente e, a dire il vero, non ho visto alcuna malattia sulla mia nave. Li ho incontrati nelle città, ma sono fermati in anticipo da un posto di quarantena, e le persone prudenti non entreranno in città nel pieno dell'epidemia.

Il tesoriere ti consentirà di vendere e acquistare in modo più redditizio. Ma chi fa trading qui?

Il falegname può riparare i danni alla nave durante il viaggio, il che ti permetterà di non tornare al porto, ma di continuare a razziare. Tuttavia, per questo è necessario avere tavole e tele a bordo, e il falegname svolge effettivamente il suo lavoro solo nel gioco iniziato con la patch 1.1.

Infine, l'elenco è completato da tre combattenti che ci aiuteranno nel combattimento corpo a corpo. Non dimenticare di dare loro nuove armi, anche loro sono mortali. Sono necessari altri ufficiali liberi come capitani delle navi catturate e come potenziali governatori coloniali. Considerando che non chiedono soldi come passeggeri, acquistateli il prima possibile.

Squadra

Una parola speciale va detta sulla squadra. Il numero di soldati e marinai varia da nave a nave (su diversi brigantini o golette ce ne saranno numero diverso figure di queste specialità), ma moschettieri e artiglieri sono rigorosamente distribuiti.

Non devi preoccuparti troppo dei soldati e dei marinai: non tutti i soldati vanno in battaglia, e se ti rimangono meno marinai di quelli necessari per alzare e abbassare le vele, allora è ora che la tua nave vada giù.

Lo scopo dei moschettieri non è molto chiaro: costano molto e muoiono per primi. Sento che sono impegnati a prendere palle di cannone sul petto.

Ma è consigliabile avere artiglieri al completo, altrimenti le armi si ricaricheranno lentamente e spareranno male.

Quando porti in città la prossima carovana di navi catturate, inizia espellendo l'equipaggio extra dalle navi catturate. Per qualche motivo, i marinai stessi non se ne vanno e rischiamo di incontrare veri problemi di personale non appena si tratta di reclutare volontari per la nave.


Sfortunatamente, non c'è ancora molto da dire sulla gestione delle colonie: troppe cose non funzionano al loro interno...

Esperienza e denaro

Cominciamo con il primo. Dopotutto, è con la crescente esperienza che ci si apriranno la trama e l'opportunità di comandare nuove potenti navi. Come si suol dire, chi non ha esperienza non può guidare le fregate.

I primissimi punti esperienza possono essere acquisiti senza nemmeno andare per mare. Per fare questo, devi fare il giro dell'intera città di partenza e parlare con i compagni con punti esclamativi blu sopra le loro teste. Non è che ci sia molto, ma è sicuramente sufficiente per il primo livello.

Successivamente, è meglio assumerti al servizio del governatore (che ti porterà mille extra al mese) e iniziare a svolgere i suoi compiti. Lungo il percorso vale la pena visitare una taverna, un negozio e passeggiare per le strade. In questi luoghi puoi incontrare compagni con punti esclamativi gialli sopra la testa. Ciò significa compiti privati, come consegnare un passeggero o un carico, o magari scortare una nave.

(Qui si possono dare due consigli. Maggiore è l'esperienza che si acquisisce completandolo, maggiore sarà il pagamento. Pertanto, non ha senso perdere tempo in attività che non pagano nemmeno migliaia. Il secondo consiglio è questo devi ricordare costantemente dove si trova ogni porta. Questo ti aiuterà a non intraprendere compiti che sono completamente fuori portata. Sarà particolarmente utile se svolgi un compito in una taverna o per strada: nessuno lo ripeterà li, se non li hai presi al primo tentativo, allora ci sarà un punto esclamativo su "utile". "Il tuo amico semplicemente scomparirà. Con il giusto approccio all'insieme dei compiti, avrai sempre qualcosa da fare fare, e su alcune isole ci saranno diversi "obiettivi" contemporaneamente. Consegniamo i compiti dove li abbiamo portati: se per strada, poi per strada, e per un edificio, ricevuto dal governatore, molto probabilmente lo farai. devo andare alla taverna.)

Il prossimo intrattenimento più prezioso dell'esperienza sarà rimanere sorpresi da una tempesta. Lì si ottengono punti per il processo stesso di trovarsi nell'epicentro del maltempo. Basta essere lì e gli occhiali cadranno da soli (più potente è l'uragano, più forte). C'è solo un inconveniente: gravi danni allo scafo e alle vele durante una nuotata del genere. Quindi, se hai abbastanza soldi, puoi segnare rapidamente molti punti in questo modo, il che è particolarmente utile all'inizio del gioco.

Infine, il modo più popolare per far salire di livello il proprio personaggio era e rimane la cattura o la distruzione delle navi nemiche (o semplicemente la navigazione). Naturalmente, ci sono "aggiustamenti" per la difficoltà, il che significa che il brutale annegamento di una goletta da parte di una manovar non sarà valutato molto seriamente. Ma catturare una manovar da una prigione porterà molta esperienza. Inoltre, l'esperienza viene accumulata sia per catturare o distruggere una nave, sia per spararle. Anche la cattura delle colonie può rientrare in questa categoria, sebbene ricompensino molta più esperienza. Ma lì devi lavorare duro di conseguenza.

Ora passiamo ai soldi. Come guadagnarli? Il modo più semplice è completare le attività e ottenere dei soldi per questo. Fare trading qui è così scomodo e non redditizio che non vale nemmeno la pena provarci. Vale la pena provare a ricordare cosa portare dove, se a volte è sufficiente consegnare un passeggero da un'isola all'altra e otterrai di più che per un mese di consegna di merci persistente. Lo stesso vale per il famigerato contrabbando, che è stato finalmente introdotto nel gioco con la patch 1.1. Lo stesso mestiere, vista laterale.

È ancora più redditizio catturare e vendere navi, ma questo diventa in qualche modo accessibile se si scambia comunque la luger iniziale con qualcosa di più dignitoso. Altrimenti, non sarai in grado di combattere molto.

Questo è interessante: Anche i capitani delle navi arrese portano un po' di soldi. Basta non dimenticare di chiedere un riscatto per loro, altrimenti presto a bordo saranno più di loro dell'equipaggio. E durante l'imbarco, qualche goletta si arrende silenziosamente alla manovar.

Tutte le navi

Non ci sono così poche navi nel gioco. Anche se il motivo per cui, ad esempio, è stato realizzato lo stesso tartan da combattimento non è del tutto chiaro. Pertanto, dopo averci pensato, per cominciare, ci è stata data una Luger, che è comunque una classe superiore a questo squallore. Ma alla fine, c'è ancora una serie di navi chiaramente mercantili, come un flauto o un galeone, e navi da combattimento veloci o ben armate, che includono un brigantino o un galeone. corazzata. Certo scarteremo subito i primi, non hanno ancora senso, ma quelli di combattimento sono oggetto di qualche discussione, anche se su di loro è già stato detto molto nella prima parte della descrizione del gioco.

È meglio non affrontare la questione della scelta di una nave in modo troppo radicale. Cioè, prova a catturare una corazzata su una specie di trabaccolo fin dall'inizio. Molto probabilmente, questo finirà con la tua morte improvvisa a causa del fatto che ci sono molti soldati in linea e non sarai in grado di affrontarli anche se sei abbastanza fortunato da avere fino a tre combattenti nella tua squadra . Inoltre, i tuoi soldati saranno disponibili per questa battaglia mortale rigorosamente in proporzione a quanti sono rispetto alla corazzata. Cioè, non abbastanza. E anche se riesci a vincere la battaglia di abbordaggio, il risultato sarà una dichiarazione che la corazzata non è al tuo livello. Pertanto, la "catena" ottimale di navi è: trabaccolo, goletta, brigantino, corvetta, fregata, qualcosa della classe Manovar. Sebbene, ovviamente, in questa catena uno o più collegamenti possano essere tranquillamente persi. Ma con questo approccio non sarà necessario fare sforzi eccessivi per cercare di conquistare le roccaforti veramente inespugnabili delle navi più potenti. In generale, la corvetta è l'ideale per dare la caccia ad altre navi (e abbordarle), la fregata è abbastanza adatta per una sparatoria anche con i mostri più formidabili. Ma è difficile dare la caccia ad altre navi su una corazzata o su una manovar: la loro manovrabilità è pessima. Anche se può essere distrutto in un sorso. Ma i forti costieri devono tremare davanti a loro.

Questo è interessante: La nave più strana è la Manovar. Può raggiungere un'ottima velocità con vento in coda e allo stesso tempo, anche con il vento che soffia direttamente di lato, diminuirà bruscamente la sua velocità. Non è affatto un camminatore controvento. Trai le tue conclusioni...

Puoi trovare le caratteristiche approssimative di tutte le navi nel gioco nella tabella. Sono approssimativi perché la velocità, la durata e la manovrabilità delle navi possono variare leggermente. E, dopo aver catturato un altro brigantino da un brigantino, sarai sorpreso di scoprire che quello di qualcun altro è molto migliore. Quindi nella tabella ci sono campioni specifici che una volta ho incontrato nel mare blu o in un cantiere navale.

Tabella 1
Navi nel gioco
Nome Classe Telaio Pistole Velocità Manovrabilità Presa Squadra
Tartan da battaglia 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Goletta 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barca 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravella 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brigantino 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flauti 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeone 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvetta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Scialuppa 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Galeone pesante 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Corazzata 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Corazzata 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

La strada lunga-breve per tornare a casa

E anche questo...

Per quanto riguarda la terza parte del gioco, il suo passaggio è almeno un po' breve. E questo nonostante il fatto che l'asticella della qualità sia stata alzata molto seriamente dalla modifica di "Pirati dei Caraibi", ben nota al grande pubblico. Dopo un viaggio nel gioco deludentemente breve, non puoi fare a meno di pensare: era questa la vera aggiunta? Bene, va bene, per ora riguardo ai "Corsari" stessi. E i modder laboriosi non ti faranno aspettare...

Cominciamo dal fatto che dovresti dimenticare i “cinque indipendenti trame" Non importa da che parte staremo, tutto procederà allo stesso modo. A meno che i pirati non siano inizialmente in disaccordo con tutti tranne i francesi, quindi la portata dei porti sarà seriamente limitata. Ma questo non è un problema così serio. E la scelta tra gli eroi non fa alcuna differenza, tranne quale controfiletto guarderai di fronte a te durante il gioco: Beatrice o Blaze. Bene, i video sono diversi per loro. Quindi il gioco è uno e assolutamente uno...

Quindi, il padre dei nostri eroi è morto in una sanguinosa battaglia. È vero, prima di morire, prese la mappa dalla cassaforte, la strappò in un paio di pezzi e la gettò in mare. Naturalmente i pezzi non potevano semplicemente perdersi e, come missili balistici puntati, arrivarono direttamente ai figli adulti del capitano defunto. 20 anni dopo. Dove hanno vagato per tutto questo tempo, la storia è silenziosa. Ma questa precisione merita una menzione speciale. Tuttavia, al nostro eroe non è ancora chiaro cosa fare con i frammenti della mappa, quindi dovremo pazientemente completare i compiti di tutti quelli che incontreremo, oltrepassare e catturare le navi fino a raggiungere il livello 10.

Cosa sta facendo! Picchia una ragazza indifesa...

E con il livello 10 ed entrando nella prima taverna che incontrerete, tutto avrà inizio. Il proprietario del locale che ci vide prese subito il toro per le corna, dichiarando che aveva dello straccio per noi. Poco costoso, per soli 800 monete. Nel processo di una conversazione profondamente intellettuale, possiamo ridurre il prezzo a 600 monete, ma poi potremo unire la nostra scoperta e il pezzo rimanente della mappa in un unico insieme e scoprire il luogo dove ci aspettano ulteriori avventure.

Le isole oggetto dell'enigma sono Saint Martin e Martinica. Ebbene, appena sopra la Martinica c'è la misteriosa isola di Dominica, dove navigheremo e visiteremo la grotta locale. In questa grotta, completamente senza condizioni di vita, vive il nostro fratellastro/sorella, che ci chiamerà immediatamente ladro e cercherà di ridurre rigorosamente a zero la quantità di vita. Tuttavia, con una certa abilità nella scherma, la fortuna ci accompagnerà e quando al nostro avversario rimarrà circa metà della sua vita, ci verrà raccontata una storia straziante sugli voleri di suo padre, che voleva creare un grande stato di pirati liberi. Naturalmente questo è stato tratto da un diario consegnato al nostro parente adottivo. Durante la conversazione verrà più volte suggerito di finire l'interlocutore, ma non siamo animali. Tuttavia, tale azione cambierà poco, quindi lascialo vivere per se stesso.

Quindi siamo usciti dalla grotta e siamo andati a Isla Mona. Là nella taverna ci diranno che il sogno di uno stato pirata continua ad esistere e ora ogni speranza è solo con noi. Ma prima devi uccidere un malvagio capitano pirata che ha terrorizzato l'intera isola (tali malvagi pirati se ne sono andati!). È qui che ti aspetta una sorpresa, poiché è impossibile prevedere su cosa navigherà questa cifra. Molto spesso può essere trovato su una corazzata. Ma un giorno si è esposto alla mia manovar su una fregata. Inoltre, durante l'arrembaggio, si arrese vigliaccamente (!). Ma ora possiamo andare all'osteria con la coscienza pulita e annunciare che il compito è stato portato a termine.

Il prossimo compito sarà sfidare il più importante pirata locale. E, naturalmente, pugnalalo con la tua spada. E poiché è un campione locale di scherma, sarà molto difficile riuscirci. Anche la sua stanza è di dimensioni estremamente ridotte, il che rende impossibile girarci intorno. Ma possiamo farcela e ora andremo di nuovo alla taverna.

E lì ci verrà chiesto di aspettare un paio di settimane, poi tutti i capitani dei pirati si riuniranno, dopodiché potremo dichiarare loro la nostra volontà. Quindi nuotiamo da qualche parte per queste due settimane, dopodiché torniamo a casa e andiamo alla casa di gestione che è già diventata nostra. I capitani dei pirati saranno leggermente contrari al nostro sogno, ma saranno comunque d'accordo con esso. Ma la sorpresa più grande avverrà dopo l'incontro: alcuni dei tuoi assistenti non saranno d'accordo con il passaggio all'accampamento dei pirati. Ed esprimeranno questo disaccordo lasciando la nave non appena salirai a bordo. Quindi è meglio portare via in anticipo armi preziose ai dissidenti, perché per qualche motivo loro stessi non le restituiscono alla sala delle armi.

Resta solo una cosa: catturare tutte le colonie sarà lungo e noioso. Successivamente, guarderai un oscuro video su quanti diversi eventi sono accaduti in questo mondo con l'emergere di uno stato pirata e... ci verrà chiesto di continuare a giocare. Solo che questa sarà una favola completamente diversa...

La saga degli insetti

Nel complesso, la patch 1.03 rimane la migliore oggi. Ma non è esente da una serie di problemi, come la scomparsa delle navi dalla mappa. Pertanto, se non hai paura della completa inutilità delle pistole dopo la 1.1, avvia il gioco nella 1.03 e successivamente installa la 1.1. Stranamente, questa è la soluzione più equilibrata quando vengono trattati molti vecchi problemi e non ne compaiono di nuovi.

Infine, un errore nel gioco per i pigri. Se acquisti un paio di centinaia di tavole, dopo un po 'si moltiplicheranno in modo indipendente fino a raggiungere miliardi di dimensioni. Non puoi venderne più di 90.000 a un commerciante, ma è comunque molto. Inoltre, la nave sbagliata è ferma prima del previsto Non sarà possibile acquistare. Questo miracolo può essere curato vendendo la nave e acquistandone una nuova: non è realistico esaurire queste sconosciute riserve esistenti; Questo bug può funzionare anche per tutte le merci in generale se si fa clic sul pulsante "prendi tutto" quando si cattura una nave. E poi potresti avere riserve paragonabili a quelle globali.

Stato dei pirati liberi: come è successo

Un tempo cercarono davvero di realizzare il meraviglioso sogno del capitano Sharpe di uno stato pirata libero e furono abbastanza vicini al successo - ma non nell'ostruzionismo Mar dei Caraibi, ma nell'Oceano Indiano, sull'isola del Madagascar e sull'adiacente isolotto di Sainte- Maria.

Come sapete, Papa Alessandro VI (Borgia) con la sua bolla divise il mondo appena scoperto tra Spagna e Portogallo, come ricompensa per Colombo, Gama e Magellano: tutto ciò che fu scoperto a ovest del 30° meridiano andò alla Spagna, tutto a l'est, - Portogallo. La "versione raffinata" di questo toro è conosciuta come Trattato di Tordesillas.

Secondo questa bolla l'Oceano Indiano divenne portoghese. Ma il Portogallo, a differenza della Spagna, perse rapidamente il controllo su quanto stava accadendo e gli inglesi si stabilirono ancora timidamente sulla costa asiatica. E così, alla fine del XVII secolo, il Madagascar divenne di fatto possedimento dei pirati, e presto vi fu proclamato uno stato: Libertaria.

Ma i pirati liberi non poterono resistere a lungo alle "vere" potenze - e i pirati chiesero sostegno al re svedese Carlo XII. Questa avventura era abbastanza nello spirito del "Re Cavaliere", ma a quel tempo aveva grossi problemi nella guerra con la Russia. E la seconda proposta fu inviata... a Pietro I.

Purtroppo, come è noto, il Madagascar non appartiene alla Russia. La spedizione inviata da Peter fallì a causa di una tempesta e non ebbero il tempo di assemblarne una seconda: Libertaria si disintegrò da sola. Lo stato dei pirati liberi cadde vittima della sua stessa struttura: i coraggiosi capitani semplicemente combatterono e furono rapidamente soppressi dai loro vicini. 1723 - l'ultimo anno di esistenza del potere dei pirati.