"Corsairs: A Pirate's Story": panoramica delle campagne francese e olandese. "Corsairs: The Story of a Pirate": panoramica delle campagne francese e olandese Soluzione del gioco Corsairs: la storia dei pirati

1 PROLOGO:
ci sono due opzioni per passare: salpare con il francese e cadere in un fallimento dal ponte nella stiva e restare... la seconda è senza bug ed è giocabile senza imprecare nei confronti dei creatori))
Rimanendo sull'isola, GG viene catturato dagli inglesi, dove gli viene offerto di diventare una spia contro gli olandesi. Se sei d'accordo, andiamo al molo e incontriamo una persona che ci offre una via d'uscita dalla situazione attuale, dopotutto il tradimento è una cosa disgustosa... Facciamo quello che ci viene detto e finiamo alle Bermuda (la cosa principale non è morire in combattimento).

2Aldo Wildmann:
Alle Bermuda andiamo in una taverna dove veniamo attaccati da due tipi...li facciamo a pezzi, un uomo si avvicina e ci chiede di aiutarlo a fuggire dall'isola con la sua amata. Dopo aver aspettato la notte nella taverna, andiamo alla casa vicino alla quale ci sono due guardie, dopo aver rimosso la guardia vicino alla porta, preparatevi a combattere all'interno... Dopo aver affrontato i delinquenti, prendiamo la signora e corriamo verso il porto dove la nave ci sta già aspettando. Direzione Curosao. Giunti sul posto, il proprietario della nave dichiara di aver deciso di stabilirsi e ci consegna la sua nave e ci consiglia anche di visitare il capo della casa bancaria (il capo è nella casa dell'usuraio nella stanza a destra ).

3 Filiale bancaria:
Il banchiere ci dà l'incarico di aprire una filiale bancaria... Navighiamo per Dominica e da una conversazione con i residenti apprendiamo che lì è necessaria una banca, andiamo dal capo dell'insediamento e otteniamo il suo consenso per aprire una filiale .

4 Monitoraggio delle filiali:
Ricevuto l'incarico, navighiamo per la Martinica e dalla conversazione con il capo della banca apprendiamo che intendono catturare il mercato azionario, ci regala diverse azioni. All'uscita un uomo si avvicina e ci offre un piccolo accordo... A voi la scelta se accettare o meno! Se siamo d'accordo, scopriremo che dobbiamo attaccare una nave che trasporta del buon bottino... Usciamo nell'area globale e cerchiamo vele viola, ci imbarchiamo e la baia viene divisa. Uno dei corsari rifiuta la sua quota e noi rifiutiamo l'offerta di dividerla 50/50 Eliminando i nostri avversari otteniamo una quota di controllo!!! Ritorniamo e diamo l'incarico.

5 fiorini d'oro
Qui tutto è semplice: devi trovare una banca che si impegni a prelevare denaro secondo l'ordine!
Ho assunto la stessa banca in Martinica con un pagamento in eccesso))

6 carovana
Per prima cosa compriamo l'attrezzatura per la carovana, poi salpiamo per le Bermuda. Quando lasci la glabalka, preparati a combattere. Dopo aver raccolto la carovana, torniamo indietro. La condizione principale: tutte le navi devono raggiungere la destinazione!!!

7 parlamentare:
Secondo l'incarico, dobbiamo andare dalla Fratellanza Costiera e convincerli a non attaccare le navi olandesi. Ci stiamo dirigendo alle Bermuda e in risposta alla nostra richiesta riceviamo la risposta che uno dei membri del consiglio è andato in prigione e dobbiamo tirarlo fuori. Non c'è niente da fare, bisognerà tirarlo fuori... Salpiamo per Porto Bello e andiamo dal comandante del forte e offriamo un riscatto per Zhivopyra. Ritorniamo in città e andiamo alla taverna dove vediamo un ufficiale spagnolo, lo aiutiamo a salire nella stanza e prendiamo la sua uniforme mentre usciamo. Dopo esserci cambiati, torniamo al forte e prendiamo Zhivopyra. È importante che la nave sia in porto, altrimenti Zhivopyra non partirà!!!
Il tutto si svolge in direzione Bermuda!!! Dopo aver ricevuto la certezza che le creature non attaccheranno, navighiamo verso il datore di lavoro.

8 Oggetto raro:
Il direttore della banca ci chiede di trovare un prodotto molto raro nei Caraibi per il giorno delle nozze. Navighiamo verso Le Francois e parliamo con il contrabbandiere nella taverna. Dice che non possono aiutarci e suggerisce di chiedere ai commercianti nei negozi.
Per non perlustrare l'intero arcipelago, salpiamo immediatamente per San Juan. Dalla nostra conversazione con il commerciante apprendiamo che nella casa accanto alla banca c'è una persona che può aiutarci. Andiamo lì e scopriamo che la persona di cui abbiamo bisogno è salpata per la Giamaica per 2 settimane. Dopo 2 settimane torniamo e scopriamo che i gioielli di sua moglie sono stati rubati. Dobbiamo trovarli in cambio della fornitura di beni rari.
Bisogna aggirare i venditori ambulanti (ho avuto fortuna la prima volta)!!! Uno di loro ha una delle cose rubate, clicchiamo sul commerciante e ci dà quello da cui le ha prese....
9 Nelle grinfie di un leone:
Questo è l'ultimo compito del capo banchiere.
Quindi il capo della banca ci dice che il nostro governatore sta cercando qualcosa
e questa è probabilmente opera degli inglesi, l'unica città normalmente sviluppata
per diversi chilometri questa è Antigua, stiamo navigando verso Antigua (è consigliabile avere
una nave di 3a o 2a classe o uno squadrone normale) non possiamo sbarcare al porto
sbarchiamo quindi nella baia e lì incontriamo un uomo che si presenta a noi
ce lo racconta uno dei sopravvissuti alla cattura della nave del governatore
porteranno il governatore a Port Royal e dobbiamo sbrigarci presto
verrà condotto attraverso la giungla, poi lo dice quest'uomo che ci ha raccontato tutto
è una spia inglese e tenterà di ucciderci con una squadra di soldati quando avrete finito tutti
andiamo nella giungla, ci sarà un altro distaccamento di soldati con un ufficiale e li manderemo
gli inferi Parliamo con il governatore, dice che in una delle miniere (dungeon)
I diplomatici sono rimasti rinchiusi e se li liberiamo ci ricompenserà generosamente.
Quindi andiamo nel dungeon (non ci saranno ufficiali a fare scorta di guaritori) ci sarà da qualche parte
circa 6-10 soldati con un ufficiale quando tutti saranno morti entreremo nella stanza dove resteremo in piedi
i diplomatici parlano con uno di loro e salgono sulla nave, salpiamo per Curacao
e vicino all'isola usciamo in mare e ci spostiamo subito in cabina e parliamo con il governatore, dice che adesso siamo al suo servizio.
LA FINE DEL Banche
Post scriptum Prima di completare questa attività, è meglio prendere i soldi guadagnati
a Vanstal

Corsari: racconto di un pirata– un'aggiunta non ufficiale alla parte originale del gioco di ruolo “Corsairs: City of Lost Ships”. Gli sviluppatori si sono posti l'obiettivo principale di espandere in modo significativo l'universo, aggiungendo personaggi completamente nuovi con le proprie trame e storie. Grazie a questo, non appena finisci il gioco per un eroe, vuoi subito rigiocarlo, scegliendone un altro. Non voglio lasciare il mondo dove soffia il vento salato del mare e ogni decisione va difesa con le armi in mano fino all’ultimo momento.

Caratteristiche del gioco

  • Aggiunto un gran numero di navi completamente nuove con caratteristiche uniche. Studiatele attentamente per scegliere esattamente l'imbarcazione che soddisferà pienamente le vostre esigenze;
  • Un enorme arsenale che può essere utilizzato per vincere qualsiasi battaglia: tanti tipi di armi bianche e diversi tipi di moschetti. Usa tutta questa magnificenza se vuoi emergere vittorioso in battaglie con forze nemiche superiori;
  • Trama non lineare condita con un numero enorme di missioni aggiuntive. Il giocatore può scegliere se impegnarsi al massimo per completare la missione principale, oppure completare prima quante più missioni gratuite possibile per tuffarsi a capofitto nel mondo di gioco e percepirne l'atmosfera indescrivibile.

Trama del gioco

L'aggiunta "Corsairs: A Pirate's Story" offre due personaggi: Peter Hein - un olandese e Michel de Grammont - un francese. Ognuno di questi personaggi ha la propria storia e trama. Giocando nei panni di Peter Hein, il giocatore affronterà la missione olandese. Tutto inizia con il fatto che Pietro, giovane diplomato della migliore accademia marittima, per volere del destino, si ritrova gettato a terra da una tempesta. Una catastrofe che gli portò via tutto ciò che amava e apprezzava: i suoi genitori, la sua sposa, una nave mercantile con un carico di seta. È solo per fortuna che Peter viene salvato da un povero pescatore. Ma, appena l'eroe ha il tempo di riprendersi, gli inglesi attaccano l'isola. Peter non ha altra scelta che intraprendere la strada criminale. Morirà nella prima battaglia? Diventerà uno dei pirati più pericolosi e di successo della storia? Lo imparerai ripercorrendo la storia olandese.

La linea francese ruota attorno a Michel de Grammont, figlio di un ufficiale. Aveva quattordici anni quando Michel sfidò a duello un ufficiale che aveva insultato sua sorella. Dopo l'omicidio, l'eroe non ha altra scelta che fuggire dal paese. Quale sarà il suo destino? Potrebbe finire la sua vita in prigione per aver ucciso un ufficiale, oppure potrebbe diventare una delle persone più potenti e influenti dei Caraibi. La missione francese ti parlerà dei dettagli della vita.

Risultati del gioco

L'aggiunta si è rivelata davvero su larga scala. Due trame serie e sviluppate con cura, un numero enorme di piccoli miglioramenti, caratteristiche e funzioni completamente nuove: questo rende il gioco ancora più divertente ed emozionante. Puoi star certo che se decidi di affrontarlo, sicuramente non rimarrai deluso.

Vorrei presentare alla vostra attenzione il progetto Corsairs: A Pirate's Story, un componente aggiuntivo per il gioco Corsairs 3.

Corsari: racconto di un pirata

Orizzonti ardenti dei Caraibi, distese infinite di mare, baie e lagune color zaffiro, ricche città fortificate da potenti cittadelle fortificate, giungle brulicanti di pericoli e avventure, pirati, corsari, mercanti e avventurieri, convogli militari e carovane dorate, potenti squadroni che assediano porti e truppe da sbarco per catturare le città nemiche, potenti forti capaci di fare a pezzi gli squadroni nemici che li assediavano usando il fuoco delle loro batterie costiere, spionaggio, tradimenti, segreti e fuochi dell'Inquisizione, cospirazioni, intrighi, amori e vendette, tutto questo è a disposizione del temerario che osa sfidare il destino contro il male delle circostanze prevalenti intorno a lui.

Quindi, i Caraibi, XVI-XVII secolo: un periodo di potere, cospirazioni e lotte
per il potere nel Nuovo Mondo, che scoppiò tra quattro potenti potenze europee. Solo due Golia – potere e oro – governano in questi luoghi. E solo destrezza, coraggio,
Sì, la devozione e la destrezza dei loro compagni possono resistere all'egemonia di questi giganti e costringerli a fare i conti con un nuovo contendente per l'onore e il rispetto in queste acque.

Sali sul ponte della tua nave, senti con la mano la freschezza dell'elsa della lama, ascolta l'ululato della mitraglia e il suono delle sciabole, conosci la gioia delle vittorie e l'amarezza della perdita degli amici, ma dimostra che sai giocare un ruolo degno nei tempi in cui il Leone britannico e il Giglio francese intraprendevano un duro confronto con il potere di Castiglia e l'oro olandese.

Ti presentiamo il team del componente aggiuntivo "Pirate's Story". nuovo progetto giochi - Corsari: Storia di un pirata. Il gioco è adattato per PC ed è basato sull'epopea dei pirati Corsairs 3
e Pirati dei Caraibi.

Al momento, il lavoro è all'inizio e ti offriamo una versione quasi alfa del gioco, in cui puoi conoscere il nostro progetto, lasciarci i tuoi desideri e commenti.

La versione presentata contiene una parte incompleta della linea olandese del gioco, nonché una serie tutt'altro che completa di missioni e generatori.

In futuro, il gioco conterrà almeno cinque trame per diverse nazioni e confraternite di pirati e un gran numero di basi di ricerca di varia durata e tematica.

Per dare più interesse alla trama del gioco, e anche per unire personaggi famosi in un periodo di tempo, abbiamo dovuto rinunciare ad alcune realtà storiche e temporali, ma il gioco si basa su una serie di dati affidabili eventi storici diversi rielaborati e ampliati per dare un certo effetto.

Ti presentiamo Corsari: la storia di un pirata. Percorri il sentiero
dall'inizio e rendi questa storia tua!

Vi auguriamo buon vento sull'infinito
Spazi caraibici.

Caratteristiche del gioco:

  • La scelta della nazione all'inizio del gioco determina il personaggio principale
  • i personaggi principali del gioco sono figure storiche, sulla base della cui biografia vengono costruite le trame
  • i concetti della trama del gioco dipendono dalla nazione scelta
  • gioco d'azzardo con gli avventori delle taverne
  • nuova interfaccia
  • cambio d'abito dei personaggi principali
  • il sistema di scambio è "tornato" dal gioco Pirati dei Caraibi
  • vengono conservate statistiche sulle persone uccise e sulle navi affondate/catturate
  • realismo di sparare con una pistola a pietra focaia: per sparare sono necessari proiettili, ora è più probabile che le pistole facciano cilecca.
  • Le abilità dell'eroe sono aumentate a 100 punti
  • la capacità di equipaggiarsi con l'una o l'altra arma da taglio e arma da fuoco dipende dalle abilità corrispondenti del personaggio principale.
  • la capacità di controllare una particolare nave dipende dall'abilità "Navigazione".
  • mappa globale: i veri Caraibi
  • nuovo sistema di recupero sanitario
  • nuovo sistema notturno
  • nuovi generatori di missioni per governatori, proprietari di taverne, proprietari di cantieri navali, banditi della giungla
  • nuovo sistema per la vendita del contrabbando
  • nuovi edifici amministrativi apparvero nelle città
  • i personaggi hanno un limite al loro peso trasportabile
  • Il processo di imbarco è stato modificato (sono stati aggiunti i luoghi di attesa)
  • sistema per generare voci “locali” tra i cittadini
  • una vasta selezione di armi bianche e da fuoco (117 armi bianche e 53 armi da fuoco)
  • un'ampia selezione di diversi tipi di navi (ci sono 42 tipi di navi nel gioco)
  • la maggior parte delle missioni ha due o più opzioni, oltre a molto altro ancora...

Un elenco incompleto delle modifiche apportate al gioco dalla versione alpha del progetto:

1. È possibile perquisire i forzieri.
2. Sono stati aggiunti nuovi oggetti al gioco.
3. In città dal molo puoi vedere non solo le tue navi, ma anche le navi di altri capitani.
4. Nella taverna puoi incontrare un giocatore che giocherà con te gioco di carte BlackJack ("21") - un minigioco nel gioco.
5. Ora gli NPC avranno tutti i tipi di sciabole e pistole presenti nel gioco (ad eccezione delle armi "quest").
6. Puoi scambiare oggetti con venditori ambulanti e venditori di negozi.
7. In mare non è disponibile l'opzione “Sail to” se ci sono navi ostili nelle vicinanze.
8. Passare dalla visuale in terza persona alla visuale in prima persona e viceversa utilizzando il tasto "Tab". Svincola/associa la telecamera al personaggio F10.
9. L'accelerazione del tempo funziona sia in mare che a terra. R - aumenta di z (premere nuovamente per tornare a 1); +/- aumenta/diminuisce di 0,25 (massimo 5x, minimo 0x, ovvero pausa).
10. La velocità di ammainata/alzata delle vele è stata ridotta di 3 volte.
11. La velocità di ricarica delle armi è stata ridotta di 2 volte.
12. Modificata l'interfaccia di gioco (ancora in fase di sviluppo)
13. Cambiata la musica nel gioco.
14. È stato modificato il sistema di visualizzazione delle relazioni tra le nazioni e il giocatore, ora realizzato sotto forma di matrice.
15. Il generatore NPC è stato migliorato per generare normali nemici terrestri.
16. Le nazioni fanno la pace e litigano secondo lo scenario della trama.
17. Cambiare vestiti attraverso l'interfaccia del personaggio.
18. Le pistole sono caricate se l'arma è nel fodero e se ci sono proiettili nell'inventario.
19. Quando si passa da una posizione all'altra, l'ora corrente cambia (aumenta).
20. Aggiunte statistiche sui personaggi uccisi.
21. Tutti i modelli NPS sono ripresi dal codice di procedura civile. Alcuni modelli sono clonati e ristrutturati, ad es. Ora ci sono meno gemelli per le strade delle città.
22. Aggiunta giungla, case e altri luoghi
23. Nella giungla sono stati aggiunti dei banditi, che non sempre si rivelano banditi. Se sei fortunato, puoi intraprendere una delle 2 possibili missioni del generatore.
24. Gli usurai prestano denaro, prendono denaro in custodia e sono molto turbati se il debito non viene ripagato in tempo.
25. È stata rimossa la possibilità di salvare il gioco in alto mare.
26. Aggiunta la possibilità che la pistola faccia cilecca. Dipende dalla qualità della pistola, dall'abilità "Pistole" e dall'abilità "Fortuna".
27. Il valore massimo di ciascuna abilità è stato aumentato a 100. Quando il livello aumenta, vengono aggiunti 10 punti gratuiti.
28. La penalità per il controllo di una nave non dipende dal grado, ma dalla "Navigazione"
29. Il generatore di prodotti è stato rimosso. Ora ci sono beni “fissi” su ogni isola.
30. Palle di cannone, pallettoni, coltelli, bombe, assi, tele e provviste possono essere merci di importazione/esportazione/contrabbando.
31. Su ciascuna isola sono state aggiunte merci di contrabbando. È stato implementato un nuovo sistema per la vendita del contrabbando.
32. È stata modificata l'interfaccia per visualizzare semplicemente le informazioni sulla colonia su una mappa cartacea.
33. Aggiunta un'interfaccia per visualizzare prezzi e quantità di merci nei negozi della colonia. L'elenco viene aggiornato dopo aver visitato il negozio (visualizzazione dei prodotti). Se un negozio non è mai stato visitato prima, l'elenco dei suoi prodotti nel Giornale commerciale è vuoto.
34. Ricerca di cadaveri.
35. Mappa globale, isole, nomi di città e baie tratte da K:VL
36. Aggiunta la possibilità di accedere alla cabina tramite il menu.
37. Pernottamento modificato. Ora nella stanza della taverna (o nella cabina della tua nave) devi andare al letto e usare F3 o attraverso il menu di comandi “Usa letto” e selezionare un tempo di sonno: Fino a sera, Fino al mattino, Fino al mattino successivo, 1 ora , 2 ore, 3 ore, 4 ore, 5 ore o 6 ore.
38. L'algoritmo per la distribuzione degli articoli ai commercianti è stato modificato. Ora non ci saranno omaggi per lo spostamento da una posizione all'altra.
39. Ci sono solo 53 armi da fuoco nel gioco (pistole, pistole a più canne, archibugi, archibugi). La capacità di usare l'una o l'altra arma da fuoco dipende dall'abilità "Pistole".
40. Ci sono 117 armi da mischia nel gioco. La capacità di usare l'una o l'altra sciabola dipende dall'abilità di scherma.
41. Gli HP degli NPC non vengono ripristinati. Recupero completo dopo il sonno (in una taverna o in una cabina) o dopo essere entrati nella mappa globale. Puoi ripristinare la salute utilizzando gli oggetti appropriati (cibo, pozioni, bevande alcoliche, ecc.), che possono essere acquistati dai commercianti.
42. Sono state espresse alcune azioni (abbassare/alzare le vele, incontrare l'incontro sulla mappa globale, completare la ricarica del lato di dritta/babordo, ecc.).
43. Il numero di linee vocali per vari NPC è stato aumentato più volte.
44. I luoghi di imbarco sono stati modificati (preso da KVL). Quando catturato grandi navi la catena dei luoghi di imbarco è composta da “Ponte” --> “Stiva” --> “Cabina”.
45. Aggiunto scambio di oggetti con gli ufficiali tramite l'interfaccia di scambio (come quando si cerca in un forziere). Chiamato attraverso il dialogo con l'ufficiale.
46. ​​​​È stata rimossa la possibilità di aggiornare lo scafo cucendo piastre metalliche nel cantiere navale
47. Aggiunta la possibilità di riporre oggetti nel baule della cabina. Quando si cambia nave, gli oggetti vengono trasferiti automaticamente.
48. Il peso portato dall'NPC è limitato. Ad ogni articolo è stato aggiunto il parametro "Peso".
49. Nuovi generatori di missioni per i governatori
50. Vengono conservate le statistiche delle navi affondate e catturate.
51. I caricatori sono stati aggiunti alle città.
52. Ci sono 44 tipi di navi nel gioco (modelli Corsairs 3, Pirati dei Caraibi, Corsairs 3: La maledizione del forziere fantasma, Corsairs: Return of the Legend, Corsairs: City navi perdute, diversi nuovi modelli). Alcune navi hanno nuove texture. È previsto un aggiornamento completo delle texture.
53. Ad alcuni tavernieri sono state aggiunte missioni casuali (non generatori). Puoi prenderlo dal thread di dialogo sul lavoro.
54. Ci sono diverse missioni aggiuntive nel gioco. Le missioni possono essere affrontate conversando con vari NPC; alcune missioni ti "trovano" da sole.
55. Finora nel gioco è stata sviluppata solo la trama olandese (sono giocabili anche altre nazioni, ma senza trama). La trama è in fase di completamento. Il gioco contiene il 65% delle missioni.
56. Consigli su dove ottenere alcune missioni aggiuntive possono essere ottenuti dialogando con i cittadini.
57. I telescopi mostrano la distanza da un forte o da una nave.
58. Aggiunta una ricerca del generatore per i guardiani della taverna.
59. Aggiunta una missione del generatore al cantiere navale.
60. Aggiunte schermate di caricamento per varie posizioni.
61. Nuovi emblemi sono stati aggiunti alle vele.

Il componente aggiuntivo Pirate's History include gli sviluppi del progetto Pirati del Nuovo Mondo, e anche alcuni membri del team di questo componente aggiuntivo e alcuni partecipanti al componente aggiuntivo per il gioco Pirati dei Caraibi "Filibusters" stanno prendendo parte nello sviluppo. Quindi vedrai molte delle tendenze di questi progetti che un tempo non erano stati realizzati nel componente aggiuntivo Pirate's History

Chiunque abbia completato il gioco Corsairs almeno una volta probabilmente vorrebbe ripetere nuovamente il processo. Il fatto è che questo gioco offre un'opportunità unica per abbandonare per un po 'i problemi terreni e diventare un vero pirata. Avrai l'opportunità di acquistare la tua prima nave, riunire una squadra, acquisire autorità conquistando i mari. Naturalmente c'è anche trama(campagna), tuttavia puoi divertirti senza limiti giocando in modalità gratuita. Ma prima o poi il gioco finirà, non ci sarà un solo angolo del pianeta che non visiteresti sulla tua goletta pirata. Quindi dovrai tornare alla realtà e abbandonare il tuo "passato da pirata". Naturalmente, non vuoi permettere che ciò accada, e l'aggiunta "Corsairs: A Pirate's Story" ti aiuterà a diventare di nuovo un pirata, completando il quale ti riporterai al familiare mondo dell'avventura.

Descrizione del gioco

Vediamo quali sorprese ci riserva il seguito del nostro gioco preferito. Cosa c'è di interessante nel componente aggiuntivo "Corsairs: A Pirate's Story"? Il passaggio qui è diviso in due campagne, che consistono in otto e dieci missioni della storia. In uno di essi diventerai un commerciante olandese che perderà assolutamente tutto in una tempesta. Miracolosamente riuscirà a scappare, dopodiché inizierà il suo vagabondare attraverso i mari. Nell'altro, dovrai immediatamente diventare un pirata francese che, all'età di quattordici anni, uccise in duello un ufficiale dell'esercito e fu costretto a salpare per evitare la prigione.

Queste due campagne ti permetteranno nuovamente di diventare un pirata, solcare gli oceani e catturare navi, distruggere gli avversari e perseguire il tuo caro obiettivo. Nel gioco "Corsairs: A Pirate's Story" il passaggio si concentra specificamente sulla trama principale, quindi ci sarà meno libertà d'azione, ma la narrazione ti catturerà in modo tale che tu stesso non vorrai essere distratto da nient'altro.

Passaggio della campagna olandese. Parte 1

Se hai scelto la campagna olandese nel gioco "Corsairs: A Pirate's Tale", il passaggio inizierà dal momento in cui il tuo eroe Peter Hein sopravvive allo schianto della sua nave e si ritrova sulla riva dell'isola su cui si trova il villaggio. Un vecchio pescatore lo accoglierà e gli darà rifugio, ma poi accadrà l'inaspettato: il villaggio verrà attaccato dalle truppe britanniche, che ti cattureranno. Dovrai accettare di spiare contro il tuo stesso paese. Ma abbastanza rapidamente sarai in grado di sbarazzarti di questo peso. Dovrai aiutare un vecchio marinaio, che ti donerà la sua nave in segno di gratitudine, poiché lui stesso ha intenzione di andare in pensione da molto tempo. Qui iniziano le tue avventure.

Per prima cosa dovrai contattare un banchiere e aprire una filiale, dopodiché dovrai commettere una vera e propria truffa. Insieme ad altri due pirati devi catturare una nave che trasporta i fondi della banca. Fatto ciò, potrai affrontare il resto dei pirati e impossessarti assolutamente di tutto. Come puoi vedere, il completamento del gioco "Corsairs: A Pirate's Story" ti presenta una scelta interessante, e questo accadrà più di una volta.

Passaggio della campagna olandese. Parte 2

Se hai scelto la campagna olandese, il passaggio del gioco "Corsairs: A Pirate's Story" dopo la missione con la banca non girerà più in una direzione diversa. Il compito successivo è trovare una banca che lancerà monete su ordine, e poi un'altra banca che scorterà una carovana che altri pirati cercheranno costantemente di attaccare. Gli ultimi due compiti saranno i più emozionanti. Nella prima dovrai far evadere dalla prigione uno dei membri più importanti della Confraternita dei pirati della Costa per convincerlo a non attaccare le navi olandesi. E nella seconda dovrai nuotare alla ricerca di un regalo raro per la figlia del capo della banca. Nel gioco "Corsairs: A Pirate's Story" il passaggio delle missioni sarà molto emozionante e interessante a causa della loro diversità e inusualità.

Passaggio della campagna di Francia. Parte 1

Michel de Grammont lo è personaggio principale seconda campagna, un giovane francese in esilio per l'omicidio di un ufficiale. Naturalmente sceglie per sé la vita da pirata. È così che inizi il passaggio nel gioco "Corsairs: A Pirate's Story". La Francia è solo uno dei tuoi avversari lungo la strada. Fondamentalmente dovrai combattere con altri pirati, dimostrando il tuo valore e guadagnandoti una reputazione. Questa campagna è molto più attiva e combattiva di quella olandese, poiché qui il tuo obiettivo è diventare uno di migliori pirati in tutto il mondo, partendo da membro semplice equipaggio di uno dei Veri, il viaggio non sarà troppo lungo: solo dieci compiti. E già nel primo di essi, per i tuoi meriti militari, ti verrà consegnata la prima nave sulla quale inizierai a “piratare”.

Passaggio della campagna di Francia. Parte 2

Durante nove delle dieci missioni dovrai combattere con altri corsari, così come con coloro a cui non piacciono i corsari in generale. A poco a poco diventerai sempre più famoso tra i pirati, acquisirai navi più imponenti e un equipaggio più affidabile, finché l'ultima missione non rivelerà che sei stato retrocesso. Dovrai andare dal re di Francia, dove sarai graziato e ti verrà addirittura assegnata una colonia in cui potrai vivere e prosperare.