Assassins Creed 3 dove trovare la donna misteriosa. Infiltrazione di Southgate

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Parte 1.

Al giorno d'oggi.

Dopo aver ascoltato la storia da parte del padre di Desmond secondo cui la famigerata data culminante del 21/12/12 si sta avvicinando, lasciamo il furgone e ci dirigiamo alla grotta. Personaggio principale usa la Mela dell'Eden e apre il passaggio. Continuiamo ad addentrarci più in profondità nella grotta finché non ci troviamo nel campo di addestramento dell'Animus.

Ripetizione di quanto appreso.

L'aggiornamento del firmware dell'Animus è motivo di formazione. I comandi sono rimasti praticamente invariati rispetto alle parti precedenti, ma la salita è diventata molto più semplice. Ora non è necessario premere pulsanti aggiuntivi per farlo. Si consiglia comunque di utilizzare un controller, insieme alla tradizionale combinazione mouse + tastiera del PC. Corriamo rapidamente in avanti e scaliamo le sporgenze. Uccidiamo due nemici in aria e arriviamo all'uscita.

Numero mortale.

Giocando nei panni dell'antenato di Haytham Kenway, andiamo avanti. Attraversiamo la porta e ci troviamo al ballo. Entriamo nella sala del teatro dell'opera e prendiamo posto a sinistra. Dopo aver parlato con un alleato, attiviamo Eagle Vision e troviamo il bersaglio sul balcone a destra in fondo. Ci spostiamo a sinistra, entriamo in una piccola stanza e saliamo. Ci spostiamo lungo la cengia verso destra (ogni tanto in alto). Ci troviamo sul letto, che è di fronte a quello dove si trova il bersaglio. Andiamo nel backstage, dopo aver scassinato la serratura della porta. Ruotiamo ciascuna delle chiavi principali finché non si sente un clic caratteristico e premiamo rapidamente il pulsante corrispondente per completare l'hacking. Saltiamo su uno scenario instabile che cade costantemente. Ma questo non ci impedirà di raggiungere il posto giusto e di affrontare il nemico. Prendiamo il suo amuleto e lasciamo l'edificio, spingendo da parte la folla in preda al panico.

Viaggio in un nuovo mondo.

Istruzioni addizionali:

Limite di salute persa: 10% (durante il primo combattimento con i marinai)
- Salva James entro il tempo stabilito (dopo che l'albero è crollato)

Sulla nave "Providence" andremo nel lontano continente - l'America, vale a dire nella città di Boston, dove troveremo persone che la pensano allo stesso modo per la nostra grande causa. Facciamo una passeggiata sul ponte superiore e incontriamo marinai aggressivi. Dovremmo dare loro una lezione. Per fare ciò, tieni premuto il pulsante del contrattacco e para tre volte gli attacchi del nemico. Effettuiamo una serie di colpi rapidi. Con l'avversario successivo, premi rapidamente il pulsante di contrattacco e premi rapidamente anche il pulsante di attacco. Questo metterà KO il tuo avversario. Ripetiamo ancora questa azione per finire quella precedente sfacciata. Il marinaio ha tirato fuori un coltello, non appena sta per colpire, premi il pulsante di contrattacco, quindi il pulsante indicato sullo schermo. In questo modo disarmeremo il nostro avversario. Seguiamo il capitano che appare. Chiederà un favore: scoprire cosa sta succedendo sulla nave. Torniamo in cabina e interagiamo con il tavolo.

Il capitano dice che è ora di agire. Parliamo con il marinaio che ci manda dal cuoco e dal dottore. Cook, a sua volta, ci indirizzerà a James. Saliamo al timone. Qualcuno sta gettando barili di cibo fuori bordo. Scendiamo al ponte inferiore e ci dirigiamo verso l'area verde sulla minimappa. Attiva l'Occhio dell'Aquila per vedere l'indizio sulla canna. Torniamo in cabina.

Parliamo con il capitano e poi verremo mandati sul ponte inferiore a causa dell'attacco della nave nemica. Di seguito, Mills dice che è stato lui a dare inizio a tutto questo pasticcio per vendicarci di quello che abbiamo fatto a teatro. Contrattacchiamo e sferriamo attacchi rapidi per affrontare il nemico. Saliamo e fissiamo il materiale nei punti indicati dal segnavia. Saliamo sull'albero e ammainiamo le vele. Successivamente, aiutiamo James; arrivarci non sarà difficile.

Saliamo le scale e parliamo con il capitano. Dopo 72 giorni, siamo attraccati con successo alle coste dell'America! Saliamo sull'albero più alto.

Parte 2.

Boston, 1755.

Benvenuti a Boston.

Charles Lee ci incontra, dopodiché lo seguiamo. Vuole che lo addestriamo. Arriviamo in un negozio con merce mista. Vicino all'ingresso incontriamo Benjamin Franklin, che chiede aiuto (è il suo volto quello raffigurato sulle banconote da cento dollari). Entriamo e compriamo una sciabola e una pistola dal commerciante. Usciamo fuori, dove Lee ei cavalli ci stanno già aspettando. Selliamo quello che è destinato a noi e andiamo dal Drago Verde.

Arrivati ​​​​sul posto, scendiamo da cavallo ed entriamo nell'edificio. Seguiamo Charles al piano di sopra e incontriamo William Johnson, un esperto delle terre locali. È una delle nostre future persone che la pensano allo stesso modo. William riferisce che i suoi appunti sono stati rubati dai ladri.

L'ordine di Johnson.

Istruzioni addizionali:

Spara a 10 mercenari
- Non lasciare che Hikki e Lee perdano più della metà della loro salute

Usciamo dall'edificio e comunichiamo con l'assistente di William, Thomas Hickey. Ha già trovato i rapitori, non resta che aiutarlo a prendere ciò che appartiene a Johnson. Spariamo alla sentinella. Saliamo alla sua posizione e aiutiamo gli alleati ad affrontare i nemici all'ingresso del campo. Per ottenere la sincronizzazione al cento per cento, devi sparare ad altri nove nemici. Avendo chiarito il punto, pochi nemici si nascondono dietro il cancello. Distruggiamo il barile di polvere con un colpo mirato ed entriamo. Prendiamo la scatola e affrontiamo gli avversari.

E' ora di lasciare il campo. Accompagniamo Hiki per tutto il percorso; non dobbiamo permettere che la sua salute diminuisca più del cinquanta per cento. Perquisiamo i corpi dopo l'omicidio per prendere dei proiettili e dei soldi. Spariamo ai nemici sui tetti con il fuoco mirato. È consigliabile avvicinarsi a loro, altrimenti la potenza di fuoco della pistola non sarà sufficiente per ucciderli con un solo colpo.

Mostriamo a William l'amuleto.

Medico.

Istruzioni addizionali:

Rimani inosservato
- Ascoltare le conversazioni degli agenti di pattuglia (e non solo dei residenti locali)
- Ascolta tutte le conversazioni senza essere notato

Comunichiamo con Charles e insieme decidiamo di liberare gli schiavi. Usciamo e ci avviciniamo alla casa di Church. Nessuno ha risposto a bussare alla porta, quindi il più audace Charles bussa alla porta. Non c'è nessuno dentro, quindi tagliamo parte della tela e arriviamo al pennarello arancione. Essendo in un'area recintata, ascoltiamo la conversazione dei vicini. Se ci notano, ci confondiamo rapidamente con la folla ed evitiamo di essere scoperti. Successivamente, arriviamo all'area verde, dove troveremo molti bersagli arancioni: pettegolezzi e allo stesso modo origliano le loro conversazioni. Nel frattempo l’area verde si restringerà. Raggiungiamo l'area riservata lungo i tetti e proviamo ad entrare nella stalla. Avrai bisogno di una chiave, che può essere rubata a qualsiasi capitano contrassegnato con un pennarello arancione. Il modo più semplice per farlo è per coloro che non sono sempre sorvegliati dalle guardie. Entriamo nella stalla e guardiamo la conversazione. Quindi eliminiamo tre nemici, avvicinandoci di soppiatto con una lama nascosta e liberiamo Church.

Soldato.

Istruzioni addizionali:

Non superare il limite di tempo di rilevamento (il modo più semplice è ripararsi dietro gli edifici)
- Esegui tre uccisioni multiple consecutive (la lama nascosta è l'ideale per questo)
- Impedisci agli informatori di chiedere rinforzi (guarda la minimappa per seguire il nemico in ritirata)

Seguiamo Charles a Pitcairn. Un tentativo di liberarlo dalle grinfie del generale Braddock non ha avuto successo. Ci spostiamo dietro un gruppo di soldati, cercando di non attirare affatto la loro attenzione. Lee li distrarrà con un atto audace, raggiungiamolo. Ci occupiamo di nove guardie e liberiamo Pitcairn, che “giocherà” nella nostra squadra.

Irruzione nel Southgate.

Istruzioni addizionali:

Trova e uccidi il generale
- Esegui tre uccisioni furtive consecutive dietro un angolo
- Non subire danni dalla catena di fuoco

Partiamo per realizzare un semplice piano per penetrare nel forte. Attacchiamo il convoglio direttamente dal tetto e distruggiamo tredici guardie. Dopo esserci cambiati ci dirigiamo al forte. Lungo il percorso, le guardie svilupperanno dei sospetti; noi le neutralizzeremo rapidamente dando ordini ai nostri alleati. Arrivati ​​​​sul posto, liberiamo il prigioniero.

Andiamo avanti fino all'incrocio, quindi giriamo a destra. Andiamo alla fine e troviamo il generale. Nascondiamoci nel carro di fieno e, quando si avvicina a noi, premiamo il pulsante di attacco. Per ottenere tre uccisioni da dietro l'angolo, devi abbracciare l'angolo di una tenda o altri oggetti alti e usare una lama invisibile per distruggere i nemici che si avvicinano. Puoi usare un fischio per attirarli.

Rilasciamo i prigionieri in tre posti. Ma prima, ci occupiamo degli agenti vigili quando vengono lasciati soli. Oppure aspettiamo semplicemente che se ne vadano.

Afferriamo il nemico e scappiamo da quattro colpi. Ci occupiamo dei nemici e arriviamo a Cyrus. Distruggiamo tutti allo stesso modo.

Parte 3.

Boston, 1755.

Dopo aver parlato con Charles, andiamo alla frontiera e arriviamo a Lexington.

Secondo me.

Istruzioni addizionali:

Il limite della salute persa è del 50% (quando combatti con i lupi devi premere i primi due pulsanti in tempo)
- Utilizzare oggetti distruttibili in battaglia (in una taverna stiamo in modo che ci siano dei tavoli dietro di noi e poi dopo un contrattacco i nemici romperanno gli oggetti interni con i loro corpi)

Insieme a Charles andiamo alla ricerca della donna misteriosa che abbiamo liberato in precedenza. Seguiamo Lee a cavallo e scopriamo un incendio recentemente spento. Procediamo verso l'alto lungo un fitto sentiero continuo. Charles uccide il lupo attaccante, corriamo dietro alla donna. È giunto il momento di affrontare le bestie faccia a faccia. Premiamo rapidamente i pulsanti appropriati per affrontare al volo i lupi assetati di sangue. Attiviamo Eagle Vision per rilevare la donna (si trova sulla piattaforma di legno in alto). Continuiamo l'inseguimento e quando lo sconosciuto scenderà a terra potremo sorpassarlo. Il nome della donna è Gadzidzio, le mostriamo l’amuleto. Non vuole parlare dei segni raffigurati su di essa, ma chiede di scalare la collina.

Dall'alto osserviamo l'accampamento in cui comanda Bulldog (Braddock). Per affrontarlo, devi prima trovarlo. Ci tuffiamo nel pagliaio sottostante e, raggiunta la taverna, entriamo. Andiamo a destra e premiamoci contro il bancone. Dopo aver ascoltato la prima conversazione, vai a sinistra. Stiamo alla finestra e ascoltiamo la seconda conversazione. Torniamo al bancone e ascoltiamo la fine della conversazione. Ci stiamo dirigendo verso l'uscita, ma le guardie ubriache non ci lasciano uscire. Nel combattimento corpo a corpo abbiamo a che fare con otto avversari.

L'esecuzione è tutto.

Istruzioni addizionali:

Non uccidere le guardie (dopo aver ascoltato la conversazione, usa solo il combattimento corpo a corpo)
- Danneggia due pistole

Incontriamo Dzio non lontano dal campo. Il modo più semplice per entrare inosservato è con il carrello, che passa proprio alla nostra sinistra. Entrato nel campo, il carro si fermerà presto. Usciamone e andiamo dritti nell'erba. Disabilitiamo il primo cannone senza catturare gli occhi dei nemici. Torniamo al carro e percorriamo il lato sinistro. Andiamo nell'area bianca sulla minimappa e iniziamo ad ascoltare la conversazione. Quando i nemici si allontanano un po', è meglio salire subito sul tetto. E salta dall'altra parte sull'erba. Prima di entrare nella tenda, stordiremo la guardia da dietro senza usare un'arma. Prendiamo la mappa e disabilitiamo il secondo cannone. Da qui scendiamo, usciamo dall'accampamento attraverso un passaggio laterale e arriviamo a Gadzidza.

Spedizione Braddock.

Istruzioni addizionali:

Uccidi due milizie senza attirare l'attenzione
- Distruggi i carri con la polvere da sparo (acquistiamo le cartucce in anticipo!)

Insieme a persone che la pensano allo stesso modo andiamo a nord, dove incontreremo Dzio e la sua tribù. Andiamo a destra ed entriamo in zona rossa. Nascondiamoci in un pagliaio e affrontiamo il nemico. Un po' più avanti c'è un altro pagliaio. Arriveremo lì lungo l'erba e affronteremo la guardia allo stesso modo. Ora possiamo uccidere tutti gli altri.

Ci cambiamo d'abito e arriviamo a Braddock a cavallo. Ha deciso di scappare da noi, approfittando dell'attacco francese. Diamo la caccia, sparando ai barili di polvere sui carri lungo la strada. Dopo aver superato il generale, scappa di nuovo. Selezioniamo una lama, raggiungiamo il bersaglio e affrontiamolo.

Non avendo trovato nulla di interessante nella grotta, torniamo dai nostri alleati. Stiamo prestando giuramento per Charles. D'ora in poi è un Templare.


SEQUENZA 3
Con la mia opinione


Sono passate diverse settimane da quando abbiamo ucciso Silas e ora tutte le nostre forze sono impegnate nella ricerca di una donna misteriosa della tribù Mohawk. Dopo aver parlato con Lee nella taverna, prendi un cavallo e vai a sud di Boston per conoscere la Frontiera. Segui le sue tracce e corri un po' in giro. Quando ti imbatti in un branco di lupi, appariranno compito secondario: non perdere più del 50% di salute . Puoi sparare a un branco di lupi o giocare con loro a un minigioco; basta premere il pulsante destro. Successivamente, trova la nostra ragazza sull'albero. Se non hai notato dove è scivolata via (quando i lupi ci hanno attaccato), attiva l'Occhio dell'Aquila. Guardiamo il video.


La incontriamo sulla scogliera e facciamo un patto: informazioni in cambio della vita di Edward Braddock. Entriamo nella taverna e ascoltiamo due conversazioni per determinare la posizione del nostro obiettivo. Nel primo caso, per farlo inosservato, posizionati dietro il bancone del bar e, nel secondo caso, posizionati vicino alla finestra.


Dopodiché ci imbatteremo comunque in un piccolo pasticcio, dove ne apparirà un altro compito secondario: Usa oggetti distruttibili in battaglia 2 volte . E non puoi comunque perdere più del 50% della tua salute. Per sincronizzarti, rimani vicino a qualsiasi tavolo durante la battaglia, bloccando gli attacchi nemici - "E"- e applica il tuo - "LKM"- Lo stesso Haytham romperà il tavolo con il suo avversario.


L'esecuzione è tutto


Compiti secondari: Danneggia due pistole. Non uccidere nessuno. Salta sul carro e aspetta finché non si ferma al centro del campo. Ti consiglio di rovinare prima le armi e di togliere qualche occhio in più che potrebbe notarci. Salta nel pagliaio e trascina via il poliziotto solitario. Sali le scale. Sul lato sinistro puoi stordire segretamente la seconda guardia dai cespugli e la terza sta pattugliando la torre di osservazione. Assicurati di nascondere tutti i corpi. Danneggiamo il primo cannone e torniamo lungo lo stesso percorso, aggirando l'edificio centrale.


Tenere a destra. Dai cespugli stordisci l'ultima guardia di pattuglia e danneggi l'ultimo cannone.


Ora proviamo a origliare segretamente la conversazione. Ritorna al nostro carrello. Successivamente, passa accanto al pozzo e fatti strada tra i cespugli fino alla "zona di ascolto". Non appena entrerai, i personaggi inizieranno a muoversi e si dirigeranno verso il primo cannone. Seguili, cercando di trascorrere l'intero inseguimento nei rifugi - cespugli, pagliai, un pozzo - tutto ti aiuterà a farlo inosservato. Dopo aver ricevuto le informazioni, prendiamo la mappa e lasciamo silenziosamente il campo.



Spedizione Braddock


Incontriamo Gadzidzio e riceviamo l'incarico di sgombrare il campo della milizia. Ne abbiamo uno da fare compito secondario: uccidi due milizie evitando le scaramucce . Aggirate l'accampamento sul lato destro e saltate su un terrapieno di rami della foresta (un'alternativa al pagliaio) e trascinate via il primo. Successivamente, spostati sul terrapieno successivo e da qui puoi trascinare via tranquillamente il secondo. Il compito è completato e ora con la coscienza pulita puoi uccidere le milizie rimanenti senza nasconderti.



Dopo aver cambiato i vestiti, passiamo alla seconda fase del nostro compito. Senza prestare attenzione a nessuno a cui andiamo ZhM. Guardiamo il video, iniziamo l'inseguimento e dovrai completarlo compito secondario: distruggi tre carri con polvere da sparo . A prima vista, non è difficile, ma raramente qualcuno riesce a completare questo compito la prima volta - a volte Haytham semplicemente si rifiuta di sparare, oppure cavalchiamo a cavallo senza poter mirare, e quando ci fermiamo per sparare , manchiamo il nostro obiettivo. Quindi, per completare comunque questo compito, darò alcuni consigli. Innanzitutto, non dimenticare che possiamo galoppare il cavallo con una sola pressione - SPAZIO- L'effetto è a breve termine, quindi premi periodicamente per ridurre la distanza da Braddock se ti fermi per sparare. In secondo luogo, se stai galoppando a tutto galoppo e miri al carro mentre sei molto vicino, portalo un po' a destra/sinistra in modo da non essere catturato dall'esplosione. E in terzo luogo, ricaricare la pistola in tempo dopo ogni colpo. Raggiungiamo Braddock, guardiamo il video e completiamo la sequenza apprendendo che uno dei nostri antenati...